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  • 游戏预告:日式百合纯爱RPG「绮罗四时谭」
    为了拯救最重要的友人,踏入诡变莫测的夜晚的山间 不知终点在何方,谱写关于邂逅的绮丽百物语…… 使用工具 RPG Maker VX ACE 游戏类别 剧情RPG 篇幅 短篇 制作人(微博ID) 岚眠 角色介绍 本次的主人公角色:镜 性格十分急躁和直接,偶尔也有一些莽撞。 为挽救被选为牺牲者的好友,独自踏上了路途。 四季 温柔 ...
    +2
    02663 梦路 发表于 2019-8-14 游戏预告
  • 吃雨人 黄昏的夜
    现代纯爱 原创-纯爱-近代现代-爱情 主攻 正剧 5 6221 30386 0.82 56 0 1 我们说友情是一场盛大的交易。 内容标签: 科幻 游戏网游 相爱相杀 搜索关键字:主角:刘夏辉,夏长生 ┃ 配角:黄玉树 ┃ 其它:网恋,出名[line]2[/line]还有一个,我就是本文作者本人[fold=第一章·其实我也没想出名]第一章·其实我也没想出 ...
    53560 574656549 发表于 2018-1-9 文学作品
  • 精华 游戏创作者不会告诉你的5大诀窍!
    大家好, 俺乃迅雷進是也! 好久不见, 老朋友应该很惊讶看到小弟的帖子吧? 回到正题, 此文章本应该在《CAPPICCIO》发布以后没多久以后就打算撰写的一篇撰文, 无奈碍于各种原因就搁置了。 加上6R突如其来的解散, P1突如其来的成立, 而且还是在偶然与寿司殿通讯闲聊的情况下才得知P1继承了这一切, 不过因为现充 ...
    107473 迅雷進 发表于 2019-7-6 制作感言
  • 如果你想在steam上架独立游戏来赚钱【原文已删除】
    原文已删除,可以访问我最近写的另一篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/101955317
    746615 果苏 发表于 2019-7-29 讨论
  • 各位编虚构的国家名和地名有什么参考吗?
    RT,虽然按理说因为故事背景是虚构国家,所以地名可以随便取,但是......不同文化风格的国家地名应该会有不同的感觉? 以本国为例,地名里出现山河湖海或者其他地理相关词汇(原,洋,川之类)的占多,此外还有各种京、各种都等古来象征地点的词。东亚这边大致上也是如此。 其他国家也是同理吗?或者说还有其他的规则,比如 ...
    228485 火锅深处 发表于 2019-3-28 讨论
  • 新人帖 斗破苍穹 V1.0.0 持续更新中.....(第一更!!!)
    [qq]2114567244[/qq] [line]1[/line] 游戏详情 1.1项目简介 游戏名:《斗破苍穹》 是否联机:单机游戏 游戏类型:角色扮演类游戏(ARPG) 游戏风格:玄幻、奇幻、魔幻 游戏画风:像素、2D 制作工具:RPGMV 进展情况:更新中 Tap平台:http://www.16p.com/1732970.html 红狼游戏网:http://www.kdsrpg.com/game.php?id=224 ...
    +21
    03057 星宿君 发表于 2019-7-16 游戏预告
  • 【RB】剧情挑战2——《赌圣大逃亡》(又名欢迎来非洲)
    【游戏名称】 赌圣大逃亡 【游戏作者】 @踢腿水上漂 【游戏地址】 不想放地址,别去下 [hr] 看这个评测前请不要被此贴的标签所迷惑了,这个帖子不会有任何截图。对,这是我觉得连截图都没有截的价值的游戏。啥?那你来啥吐槽区?我也不想啊,我也很绝望啊。但是这种帖子发在文区吧,我觉得我会为文区心疼 180 帧。正好吐槽 ...
    146415 RyanBern 发表于 2017-3-4 游戏评论
  • 請問大家能下載日站 Freem 的遊戲嗎?
    自從百度鎖台灣 IP 之後, 我就一直沒辦法自行上傳遊戲, 跟論壇的各位分享。 後來似乎連百度本身也出事, 就算想請人代為上傳, 也沒辦法了。 在這邊想請教各位, 請問大家能下載日站 Freem 的遊戲嗎? 如果能的話, 我看看能不能把遊戲上傳到那兒。 如須測試, 可以點點看下頭的連結, 那是魔女之家的 Freem 站載點。 ...
    123669 i_khaos 发表于 2019-6-24 讨论
  • 关于战斗操作方式设定的取舍
    首先,本人目前正在构思一个大型的末日生存类游戏(仅仅是构思阶段),其中包括自选副本、角色、难度的功能。这部游戏希望营造出来的是一个力图真实但并不过于难以上手的末日环境。 现在在构思战斗操作方式的设定的时候遇到了一点问题。 首先,采用的是ARPG战斗系统,现在有两种操控攻击的方式: [*]鼠标点击可攻击到的 ...
    53085 MCCF 发表于 2019-3-10 讨论
  • 【少年爬下了屋顶】《沉睡的法则》6月18日登陆steam!
    STEAM商店页面:https://store.steampowered.com/app/965820 制作组微博:http://weibo.com/42mao 制作组主页:http://42mao.lofter.com/ 之前为了专心填坑离开了P1一年左右,现在回来了w虽然在游戏正式完成前还没时间处理太多版务,不过会不时上来看看的。 这一年里发生了很多事,制作组成员也进行了大幅变动——原来的 ...
    +5
    7315068 回转寿司 发表于 2018-12-8 游戏预告
  • 新人帖 想做古风游戏 但没有素材 用自带的西方素材来做合适吗
    实在没辙了 想做古代题材的游戏却始终没有这一块的素材 狒狒王那个本成品又购买不了 本人又不再现身了 这么多年一直卡在素材这一块 想直接套用西方素材算了 可是这样制作出来大概会没有人愿意玩吧
    32792 方炎 发表于 2019-6-15 策划构思
  • 《魯蛇轉生》進度報告+原尺寸宣傳圖該怎麼讓玩家看到...
    《魯蛇轉生》(詳見此處的介紹)是一款Meta日系RPG, 原訂五月中上架 Steam , 不過因為 PV 製作者和日文譯者的行程太滿, 只好稍微延期, 這邊介紹一下這遊戲最近的進度, 也順便討論一個問題, 那就是:原尺寸宣傳圖該怎麼讓玩家看到呢? 目前我已經把這遊戲日文版劇本的初稿已看過一遍, 並對日本譯者提出我的建議; ...
    22729 i_khaos 发表于 2019-6-16 讨论
  • 游戏作弊者的心理
    我以前游戏也做过弊,用各种修改器 当然一开始我不会作弊的,先玩,玩到中途,发现钱怎么这么难赚,买个武器都买不起 有个BOSS实在难打,打了几遍还是过不了 然后开始要动歪脑筋了,找各种作弊器 当开始作弊后,发现游戏已经没任何乐趣了,就放弃不玩了 当然像以前主机游戏没法作弊,就不会找作弊的工具了,基本每款都能通关,虽然玩的 ...
    6417399 fjm 发表于 2017-6-2 讨论
  • 《荒镇2·返家》开发消息大字报 V2.2
    《荒镇2·返家》开发日志2.2,欢迎移步前往观看~ 《荒镇2·返家》开发日志2.2
    02806 511317646 发表于 2019-6-3 策划构思
  • 遊戲正在製作簡中版,請問有哪些詞彙要避諱或替換呢?
    我有一款 Meta日系 RPG 《魯蛇轉生》(※)暫定要在 Steam 上架, 目前正在製作它的簡體中文版, 這邊想向大家請教一下, 有哪些詞彙應該要避諱或替換呢? ※ 魯蛇≒擼瑟 在劇中是用來形容交不到男女朋友的人, 在此請教一下, 输家、撸瑟、diǎo絲、loser這四個詞, 哪一個在大陸是比較接近的用法呢? 就我所知, 政治 ...
    506469 i_khaos 发表于 2019-4-17 讨论
  • 关于招募问题的求助
    诸君,我在此论坛发了几个招募贴,却总是招不到人。 请问是为什么呢? 要怎样才能招的到人呢?
    32703 t617487306 发表于 2019-5-28 讨论
  • 创意蛋糕店(开罗甜品店)——评价(剧透注意)
    游戏类型:经营、手游、单机 游戏网址:http://kairopark.jp/ 简介与特色: 开家甜品店,销售不同的甜品,开发新商品,然后参加大赛并以夺得世界冠军为目标。 宣传获得新客人,客人升级获得材料,材料用以开发新甜品,新甜品拿去比赛和满足客人 然后解锁新的宣传和材料,循环下去……(好吧我编不下去了,开罗游戏除 ...
    44386 snowflake. 发表于 2019-5-30 游戏评论
  • 關於人物關係是否要在帖子內公開
    是這樣的~ 想請問一下作品中有2種或多種不同派系主角能選的時後大家比較偏向先知道人物關係還是希望原PO不要公開? 在下 正在思考這個問題...
    12155 sdgn 发表于 2019-5-26 讨论
  • 大家玩或做 RPG ,都習慣多大的數劇呢?
    這是我預定上 Steam 的遊戲(※)的最終 Boss 戰截圖。 ※ 根據大家的建議, 簡中版標題應該會取成《废柴转生》。 眼尖的朋友應該已經發現了, 這最終 Boss 的血跟魔只有一百和五十出頭, 而且只比主角方還高一點點而已。 我覺得這跟我(小時候和現在)愛玩的 RPG , 數據都壓得很低, 有很大的關係, 通常數字只要超 ...
    857765 i_khaos 发表于 2019-4-20 讨论
  • 《魯蛇轉生》魔法咒文的在地化
    奇幻 RPG 總會有詠唱咒文施放魔法的場面, 我的《魯蛇轉生》自然也不意外, 不過我在翻譯《魯蛇轉生》時, 卻面臨了一大挑戰──  英文版的魔法咒文該怎麼表現呢? 日文版倒好辦, 你只要把用片假名拼魔法的英文名稱, 對日本人來說就像咒文了, 有些日系 RPG 還真的就是這麼做的, 比方說麻痺術的咒文就是パラライズ( P ...
    263726 i_khaos 发表于 2019-4-22 策划构思
  • 《荒镇2·返家》开发消息大字报 V2.1
    在下原作《荒镇》的正式续作《荒镇2·返家》从去年开始正式制作啦! 为什么现在才发布消息?因为作为一个工作狗,实在是没有多少时间可以做独立游戏,而且今年年初已经把当初写的剧情大纲整个刨修了一遍,改动太大,现在才定的七七八八了。 详情劳驾前往Indianova的《荒镇2·返家》发布页面 最后放几张概念图吧 ...
    02662 511317646 发表于 2019-5-6 策划构思
  • rogelike类战棋游戏「魔の地城」
    以无可匹敌的魔法之力夺取帝国王位的大魔法师—马扎克, 被称为巨龙和人类混血的半龙人, 站在被两边种族看不起的立场。 以前因为父母被杀害的悲伤,发誓复仇。 如今则是为了寻求更加强大的力量,毅然放弃王位, 召集了三位并肩战斗过的队友—— 阿尔特留斯,里欧亚,瑞恩。 来到了有「最遥远之书库」踪迹的魔の地城… 地城 ...
    224715 穿越时空之剑 发表于 2018-4-11 策划构思
  • 【剧情大挑战三】游戏测评(16部完)
    2019.3.31 除本人作外16部参赛作全部评完。 ================================================================== 2019.3.28 目前已玩14部游戏。 除了本人的以外还有两部作品待玩。 《你微笑的一百种样子》 《红与蓝色的冒险》 ================================================================== 2019.3.24 因为两周前 ...
    73462 火锅深处 发表于 2019-3-24 游戏评论
  • 【第三届剧情大挑战】玩后感/游后感/游玩后感
    涉嫌剧透!!没玩过的建议玩后再看!! 终于把所有的游戏玩完了,也简单写了玩过之后的感想。 但是由于投票理由页面只能写20~80个字,所以就把玩后的感受写在这里吧。 前面可能写的多些,玩到后面可能有点疲惫,评的就少了很多,希望大家不要介意。 另外,本评论只代表个人意见,分数只代表喜欢程度,对作者与作品没有任 ...
    203798 刀光渴 发表于 2019-3-9 游戏评论
  • 独立游戏制作经验《球理论》
    写在前面:之前升级到万物创造者后就没发主题过了,这个所谓的“球理论”也是窝个人总结粗来的。 如果你是一个打算动手制作一款你自己的中长篇游戏的独立作者,我建议你好好的看完这个帖子,会有帮助的。 另外这个帖子也写给那些正在做游戏但是卡住了三天打鱼两天晒网的作者,如何去实现最初的目标。 —————————— ...
    3312892 上贺茂润 发表于 2015-4-18 讨论
  • 新人帖 每日一脑洞
    作为一名只能抱着剧本哭成一团的萌新,来这里发个帖子。主题嘛,就是每日一脑洞。在下白岩黑羽,会每天发布自己的脑洞。希望大家喜欢
    10715503 白岩黑羽 发表于 2017-7-3 策划构思
  • 為了觀摩戰記類佳作而開給自己的書單
    《薛西弗斯戰記》, 這是我在兩年之內想做出的「本命」遊戲, 為此我開給自己一個 ACG 書單, 在動工前好好觀摩奇幻戰記的佳作都是怎麼編劇的。 如果大家還知道有哪些以中世奇幻為背景的 ACG 佳作, 主題是國與國之間的戰爭, 而且重寫實、不是只賣萌的, 也歡迎推薦~ 【動畫】  傳頌之物  將國勘亂記  亞爾斯蘭戰記 ...
    173009 i_khaos 发表于 2019-3-27 策划构思
  • RoguelikeRPG【前往深渊】试玩版v0.1a - 发布
    84113 芙蕾娅 发表于 2019-3-26 游戏预告
  • 【BL短篇小说】Fidelis / Shadow Embrace暗影之拥【强强互、H】
    ○ Fidelis / 信念之地 [hr] 彼时信念,从未离去。当你承诺,予我回应。 The faith has never gone, and I shall recall when you promise. ○ Shadow Embrace / 暗影之拥 [hr] 虽生于黑暗,但亦能温暖陪同;虽伴与暗影,却仍会守望光明。 Born in the dark, I share the warmth. Accompanied by the shadow, I fight for ...
    154930 百里_飞柳 发表于 2019-3-21 文学作品
  • 如何做出一份好的数值策划
    目前在构思一部非商业长篇RPG的数值。 然而鉴于长度,这对数值策划(人物各项数据,装备,物品)来说是个不小的挑战。 所以如何做出一份好的数值策划? 战斗采用的是行动条积累制的半即时战斗。做一个类比的话,和仙剑,轨迹系列的战斗系统很像。(虽然轨迹用的是行动表式但是大同小异) ...
    73333 Mono_kyrin 发表于 2019-2-5 讨论
  • Meta日系RPG「魯蛇轉生」暫定五月中於Steam上市
    Sounding Stone 第二彈! Meta日系RPG「魯蛇轉生」暫定五月中於Steam上市, 繁中、英文與日文三版同步販售! 敬請期待! ʘ備註:魯蛇≒擼瑟? ───────────────────────────────────────────────────────── ◎關於這部遊戲 ʘ標籤 洛夫克拉夫特式 懷舊 日 ...
    +3
    25781 i_khaos 发表于 2019-3-17 游戏预告
  • 荒星
    这个也是我在看漫画的时候突然想到的。 有这样一颗蛮荒的星球,虽然荒凉但却有生命存在。 魔人,那里的人这样自称。魔人是一种独特的生物,他们外表酷似人类,但在四肢的末端有鳞片,耳朵尖端是尖的。 魔人只有30年的寿命,没人能活过30岁。相对的魔人只需要每天睡眠两小时就足够了,剩余的22小时将会精力充沛。魔人的生命 ...
    73061 白岩黑羽 发表于 2019-3-15 策划构思
  • 新人帖 想问问大家在剧情演出上营造气氛的心得
    之前自己去回顾了一些国外的RPG游戏内容,我发现有些作者总是写出那种,当时觉得没什么,但是一个转场让人突然忍不住泪水的剧情。 所以非常想要了解在营造气氛和泪点上的要点!
    33140 阿汤无无 发表于 2018-11-10 讨论
  • 姑且是每日更新的脑洞
    初三了。比较忙,又是懒癌晚期患者,所以总是在脑子里挖坑,但我从来没填过。 于是发出来,免得想做游戏的时候又忘记了x 因为是自己脑内产物,所以语言非常难以令别人理解(? 如果我没有说我会使用此脑洞,如果大家有想参考的条目,可以直接跟我说,然后这个脑洞就是你的了!!! 虽然是一天一个的脑洞,但是得攒到一个 ...
    32171 alt236679 发表于 2019-2-24 策划构思
  • 讨论一下有哪些让玩家感到贴心和讨厌的游戏设计
    个人观点,仅供参考,期望大家一起讨论和补充~ 令人感到贴心的游戏设计: 1,遇敌明雷,不用担心走在路上突然碰到敌人 2,物品可以批量购买和批量使用,避免重复的点点点 3,物品排序,当物品过多时便于检索 4,已观看过的演出,重复观看时可以跳过 5,自动战斗ai或者重复命令,玩家在战斗的时候可以选择自动战斗或者手动战 ...
    94094 idler 发表于 2018-12-7 讨论
  • 随笔记下的脑洞技能合集(不定时更新)
    这是随笔记下的脑洞技能合集,以备不时之需的时候查阅。不定时更新。 以太豁免V 说明:再强大的魔法也不能改变以太的传递上限,这是魔力传递时的基本法则。——《魔法通用惯例手册》 作用:在一定时间(或回合)内,给我方单体增加一个状态:在该状态下,受到的伤害值仅为原本的伤害与32的余数,比如100的原本伤害,经过豁 ...
    02555 condir 发表于 2019-2-22 策划构思
  • 地下城之戰「武器&裝備」篇
    ※前言※沒想到遊戲作者要為自己的遊戲做攻略? 我本來打算讓玩家自己摸索,但我看已經對現在的「速食玩家」感到難過。幾乎都是考試前坐等答案的節奏。 連現在的手機遊戲也是.......關卡打不過只好坐等答案,等官方出甚麼OOXX卡片就是能過關之類的。 不過也不能怪那些玩家,畢竟我做的題材又不吸引人。又不是二次同人作品, ...
    05050 地下城之戰 发表于 2019-2-7 游戏攻略
  • 地下城之戰「角色&職業」篇
    ※前言※自從2018年低努力把這遊戲完成之後,只在自己的國家發布遊戲。然而發現過了快一個月得到的評價真的好少,讓我不禁又回到4年。沒有人關注更沒有人想鑽研。我就像白痴一樣自己玩自己甚至被譏笑成「自己的遊戲自己寫心得很有趣嗎?」之類的話語。 沒有人評價也沒有像我一樣的「硬派」玩家真的越來越少,這也不能怪大家 ...
    24635 地下城之戰 发表于 2019-2-6 游戏攻略
  • 阿曼尼斯傳說 遊戲攻略(?
    ★第一章  被侵蚀的王国★   这一天,皇女莉拉奥那利(以下简称莉拉)与史蒂奥那利(以下简称史蒂)在守卫的保卫 之下,来到了位于修拉鲁城的街道外的菲索玛之丘,并且观看己经凋谢的亚玛兰斯之花。没想到却碰到了精灵来袭的不料 事件,而把莉拉给抓走了...就在这个时候,里安夫里帝(以下简称里安)突然出现在一旁 ...
    02154 地下城之戰 发表于 2019-2-6 游戏攻略
  • 【游戏预告】太阳下的魔鬼(恐怖 解密 剧情探索)
    游戏名称:太阳下的魔鬼 游戏类型:恐怖 解密 剧情探索 作者游戏QQ群:828827261 结局数目:3个 通关预计时间:4-5小时 游戏大小:应该不会超过150MB 距离发布的上一个作品也有一年半了.自打那个游戏累死累活做完之后,歇了大半年...话说回来本来这个游戏的剧本,我写的比前作还早.最早是帮群里一个人的恐解写的.结果那货连1 ...
    105110 52921667 发表于 2019-1-2 游戏预告
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