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  • 【剧情挑战II吐槽】没有牛肉面的天堂
    全屏技能来的太突然了,如果在主角身上加一个“魔法前摇”的动作,播放技能吟唱的动画,会和谐一些 提示太冷了,缺少互动性。这里应该设计几句对话,比如主角骂街...想找东西砸了它.. 莫名其妙的道具。 怎么奇怪了。。不是和旁边的雕像一样的吗?为什么左边的能对话,右边不行?而且这种关键道具还隐藏的这么 ...
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    13668 鑫晴 发表于 2017-2-16 游戏评论
  • 新人帖 【剧情挑战 2】(醒脑用策划)r1co ~ 旋离
    42324 罗盘C 发表于 2017-2-12 策划构思
  • 【游戏简评】夺回失去的升高
    好久没有发过评论贴了。之前有部别人安利给我玩的游戏叫做《夺回失去的升高》,玩的时候总体感觉还算良好(如果我中间没有脱离剧情就算是精良了吧),虽然论精美程度不觉得算是优秀,但游戏的综合制作力是相当的强。下面让我们来简评一下这个游戏吧! 首先@作者:@804173948 制作工具:RPG Maker MV 游戏时长:2.5小时; ...
    02466 威风镰鼬 发表于 2017-2-12 游戏评论
  • 请问各位都是用什么方法推进自己游戏故事内容?
    自从上次参加完极短十一后,已经过去了四个月左右,期间发生了很多,让我深有感触,于是,我想将最近发生的一些事情拿来做游戏,不是因为好玩或者八卦,而是想分享,让更多的人受益。 但是因为这件事情是真实事情,将游戏做成什么类型的,怎么推进事件发展,好更好的展现事件的全部核心内容,我有些拿不准,所以特此向大家 ...
    02097 青舞 发表于 2017-2-12 讨论
  • 怎麼製作類似大富翁的遊戲?
    前幾天在網路上找到「すごろくプリンセス」這款大富翁遊戲 聽說是用RMVA製作的 試玩後我嚇了一跳,沒想到能做出這種品質的大富翁 我也想試試做出大富翁的遊戲 除了擲骰子前進,踩格子發生事件這基本功能以外 希望還加入跟主角競爭的NPC玩家,以及跟NPC玩家在同一格時會觸發事件的功能 請問這種大富翁要怎麼做,是不是需要 ...
    396733 brackwind 发表于 2017-2-7 讨论
  • 赵流芸简评《多视角杀人事件》剧情大挑战②专评
    原贴 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398530&extra=page%3D1&_dsign=95dd4ee7 作者@真_真空 大家好我是赵流芸!受漾夕哥哥所托来打个招呼啦。 漾夕哥哥的签名里的游戏正在努力正版化哦。现在游戏哥哥已经买素材买穷了。请大家多多支持他哦! 当然了、在这个有点H的游戏里身为女主角的我、当然也会…… ...
    32863 御曹司 发表于 2017-2-11 游戏评论
  • RPG游戏中有趣的事件
    故事流程方面,我能想到的是找人,道路堵住找到清理的东西,救人以后换取通行的道具 其他的分支,收集物品换取道具,金钱,干掉通缉犯, 想象力有限,也想不出更多好玩的事件了 RPG还有那些好玩的事件,大家畅所欲言下
    176573 fjm 发表于 2016-9-18 讨论
  • 【 丧病游戏】地铁警察
    地铁警察是一款关注社会现实的丧病游戏。 地铁警察专治: 在地铁上乞讨卖艺 在地铁上吃东西 在地铁上不给老人让座的年轻人 在地铁痴汉 在地铁上吵闹的小孩子 在地铁上秀恩爱的情侣 在地铁上坐、蹲在地上的人 玩法: 在1分钟内到车厢巡逻,或者从车厢头打到车厢尾,判断乘客是否违规并殴打其至晕倒,在最后进行结 ...
    92391 hackey 发表于 2017-2-3 策划构思
  • 在不使用像素动画的情况下有哪些事件演出手法?
    像素动画的确能使游戏的演出细致入微,给人一种很细心的感觉,然而制作成本(时间、精力等)相对较高。 对于一些篇幅较长或者对演出要求不高的游戏(中篇、长篇、各种RPG等),全程使用像素动画,一是在绘制上力不从心,二是对制作效率有所影响…… 那么,在没有图像素材支撑的时候,大家通常使用哪些事件来演出呢? ...
    33774 FHNBHJ 发表于 2017-1-19 讨论
  • 用描述来当bgm用
    这个纯粹是把rmxp当音乐播放器闹的,有一些地方的npc,对话聊天时候会说一些他们自己喜欢的曲目给主角,本来我是播放bgm加强描述效果的,但是由于版权原因无从购买也买不起,因此无法播放给大家听, 比如生化危机3的end 播放的曲目 比如21世界福克斯片头曲 比如各种影视名曲 雪山飞狐 追梦人 ,指环王 和平之月等等等等~ 在 ...
    203019 89444640 发表于 2017-1-30 讨论
  • 游戏做了一年多的一点领悟
    游戏剧情 ,感觉剧情很重要,让游戏角色更有意义的存在于游戏世界中. 个人感觉RPG过场剧情演出尽量简洁,最好控制在两分钟以内,太久的话,会让人产生厌烦的情绪 游戏地图 画的精美的游戏地图,能带来心旷神怡的感觉,我暂时还没领悟画地图的精髓,有时只能借鉴 一下范例地图,和别人画的一些优秀的地图,来找感觉 游戏音乐 游 ...
    162798 fjm 发表于 2017-1-28 讨论
  • 简单画一个饼【待更新】
    某鲸遇到了一些技术性问题,但是并不会坑掉。这个是画饼,请不要在下面问诸如“那么什么时候可以玩到?”之类的话。 名称:余烬计划(暂定) PS:数据是瞎写的 ◆概述 以架空大陆为世界的学园战车对战游戏。根据使用的车辆,分为五个学园(英、美、苏、德、日)。初步设想是以德系学园为主视角(剩下的DLC),分别和其他四 ...
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    93912 喵kano 发表于 2016-9-4 策划构思
  • [剧情大挑战②专评]伊尔王国的宝藏 吐槽
    先洗个碗 发布帖子https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398246&_dsign=f4a0fe68 作者@RPG空白 因为是第一个投稿所以我就去下载完了、 [fold=一些吐槽] 卧槽你还真不客气啊第一句话就是规定台词、这扣题给赞。 作者你是不是忘了删存档[s]反正也不是第一次见了[/s] 卧槽为毛你出城第一句话就是这个…… ...
    23276 御曹司 发表于 2017-1-15 游戏评论
  • 【转载】博德之门和老滚:逻辑和物理(BY:欠K罗琳)
    楼主的话: 罗琳的原标题是《博德之门和老滚,关于欧美rpg和游戏技术的发展》,太长,发贴放不下,而且太宽泛,和正文的表述内容契合度差,所以我就擅自把标题给改了,随便起了个新标题,也不管合适不合适了。 这是罗琳的老毛病了,特别喜欢起一个特别大特别宽的命题,然后泛泛而谈,还没说多少呢,就匆匆收尾了。 除了上面 ...
    72367 左珂 发表于 2017-1-5 讨论
  • 【游戏评价&推荐】晴天
    很久没有做游戏评测了,之前在贴吧看到这游戏挺不错的,于是下载来玩一下。因为这是制作团队的处女作,我本来就抱着随便玩玩的心态,但玩的时候发现……这心态炸了。天哪这是个处女作?作者大大你不要以为下载链接换了好几次就能糊我,我真的很妒忌的!不管怎样,这游戏做的真是很棒,玩游戏的时候经常会感叹作品 ...
    22803 威风镰鼬 发表于 2016-12-31 游戏评论
  • 来谈谈自己制作游戏为什么没人玩???
    今天我看到一个 一直他自己都是自顶的游戏制作者 他建了一年多的游戏 一直都是他自己独立在发更新 但却没有一个人玩 而且差评不断 非常幸苦!!! 我相信每个人都有这个问题 :自己制作游戏没有人玩... 肯定会有人老是看自己贴子 有没有人回复 没人就自顶的人 就是想让别人玩他游戏的人 ps;我就是这样 但不过我没有自顶 ...
    5213132 asdxjp233 发表于 2016-12-25 讨论
  • 【树式系列短篇测评① 1/3】《濛漠白唐》
    窝是老树,窝喂我自己袋盐。 ………… ………… ………… 啊,好咸。{:2_287:} 说明: 1.树式测评系列开篇,接下来可能会有谜之[s]高[/s]低产。 2.目标是十万字。 3.[s]我是不会以女装为赌注的。[/s] 4.合集包括:随机翻区/页后第一眼看到的短篇作品三篇,全凭缘分(x 持续更新,每一部作品单独分帖。 一、《濛漠白唐》 ...
    +24
    52843 OldtreeLethe 发表于 2016-12-20 游戏评论
  • 【学园幻想曲】 ——天堂篇
    0. 『咳,嗯。』 『首先,欢迎各位新生来到这所学园,我是学生会长,舒音。』 『相信各位自己也明白,这所学校比较特殊,接下来我将简单说明一下。』 『首先是关乎评价的学分,除了普通学力测评以外还有实力测评,所占比重是一样的,主要是避免学生专注一方面。此外,学分也将影响你能够获得学校自助的货币数量。』 『 ...
    22139 永恒の未知数 发表于 2016-12-25 文学作品
  • 韵诗的选择(超短篇)
    此游戏只是一个实验性质的游戏,由于工作紧张,所以一直没有长时间来制作,所以才会有这样一个游戏的诞生。这个游戏只是娱乐自己多一点,还有很多的不足,和BUG。只希望能得到更多的想法,看法,及意见。 图片1 战斗系统只是一个简单的碰撞,想要的效果是地图上的半即使战斗。 图片2 但也不是完全的即使战斗,碰撞战斗模拟 ...
    02042 quanhome 发表于 2016-12-19 游戏预告
  • 【审核评测】《拆不开的礼物》
    【链接】 https://rpg.blue/thread-397846-1-1.html 【结论】 先从结论开始吧,毫无争议的优秀作品通过。 【评分】 以我的水平对这个作品评分是有些妄议了,可以的话我甚至想全项满分,所以仅列出得分项已经感想,不进行具体分数评价 剧情:文笔流畅阅读无阻碍,人物设定丰润饱满,伏笔以及剧情的逻辑结构与解谜过程浑然 ...
    44240 Luciffer 发表于 2016-12-18 游戏评论
  • 本帖无效请版主废水
    废都物语与文化相关   
    52363 zaiy2863 发表于 2016-12-17 讨论
  • 本帖无效请版主废水
    回合制与及时制①的思考  
    12144 zaiy2863 发表于 2016-12-9 讨论
  • 新人帖 独立游戏《灰烬之棺》制作组专访-用热情坚持做游戏
    这几天玩到的国内“蓝天使制作组”制作的恐怖解密游戏《灰烬之棺》,也很幸运地得到了采访蓝天使制作组创始人“水雨月冰璃”和“Ladomu”(《灰烬之棺》游戏制作人)的机会,更加深入了解到关于蓝天使、关于《灰烬之棺》背后的故事。 另外鉴于我问得比较“啰嗦”,所以会尽量精简掉问题,大家把注意力放在“水雨月冰璃”和 ...
    12303 游戏猎人 发表于 2016-12-16 讨论
  • 【故事集】东方一千零一夜
    想了想在这边也发一下吧,算是一个整理?
    22217 zaiy2863 发表于 2016-12-15 文学作品
  • 【审核评测】《寒叶下的薄冰》
    游戏名:寒叶下的薄冰 作者:@凝冰剑斩 传送门:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=397226 极短11作品,虽然没入围,但也是个用心作。百合一如既往的画风与剧情,部分地方如剧情进展等与以往有些小变化,可以说……较为稳定的发挥,嗯。但这部作品也突显出百合的不少硬伤。 首先是剧情方面,除了粗俗语 ...
    12601 H·H·Y 发表于 2016-12-9 游戏评论
  • 【审核评测】《魔劍:The Lord of the Swords》
    其他评测会在楼下跟帖,艾特作者@i_khaos 补个游戏链接:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=397589&extra=page%3D1&_dsign=b495c6dd 游戏会微妙地全屏(已经查实是F5问题),如果截图,图片会扭曲而且尺寸太大,所以就直接开始写正文了。 [fold=BUG以及小问题]不知道怎么回事——可能因为分辨率的关系,我的电 ...
    206247 FHNBHJ 发表于 2016-12-2 游戏评论
  • 【一起来玩( ̄▽ ̄)~】少年侦探成前之迷雾庄园的宝藏(完...
    嗯,这是个吐槽贴,本贴全部内容皆按时间顺序排布,意思是我打这句话的时候,还没打开过游戏 嘛,那就和我一起来玩吧~ (ps:对于图片的解说在图片的下面哦) 嗯,想做个推理类游戏来着,实在没灵感,6r上解谜不少,但是推理题材没几个= = 这个看起来有点本格推理的样子,来一起玩玩看吧 [fold=1p:翻遍自家去找 ...
    +88
    42641 真_真空 发表于 2016-11-21 游戏评论
  • 濛漠白唐——原生剧本
      城外的小镇旁,湖上的莲花正开得灿烂,阳光打在花瓣上,将本是碧绿的水也映得泛红,清风一扶,花儿们便悠悠地在水上漫步着,好不自在。镇子人不多,街上的人也似那湖上的莲花一般,悠哉地干着活,累了就到酒馆喝一壶,谈笑着刚发生的趣事。太阳西去了,人们回家生火做饭去了,少许在还街上踱步的人们,听着有节律的“哐 ...
    22158 H·H·Y 发表于 2016-12-3 文学作品
  • 新人帖 【截图播】剧情推理·【伪R剧】除灵(物理)
    之前玩了记录下来,忘记发表了。补 伪R剧·除灵(物理) 试玩了一下WED版,很坦诚的介绍了许多不足。 开始出来一个妹纸(施瓦辛格哦),啥?心里毛毛的..老套路,等下,路灯与汽车之间那个蓝色的是什么鬼玩意?灵体?! 除灵专家?成功率百分之百?(后面不会是...”可恶,居然让他跑了“....之类的吧..) 果然......那 ...
    +11
    12933 六仕道同 发表于 2016-9-12 游戏评论
  • 【转载自欠K罗琳】中国游戏产业的困境
    作者:欠K罗琳   中国游戏产业的传统格局往往是主打劣质游戏,准确的说,是充满了凑数的内容和山寨,这是和中国玩家群体有关的。中国玩家群体中占绝大多数的往往是对游戏产业了解不多,对游戏缺乏鉴赏力的玩家,这是由于国内游戏产业发展太晚的过。对于此类玩家,或者称其为低级玩家来说,游戏各方面质量的高低,如cg的 ...
    53189 熊的选民 发表于 2016-10-17 讨论
  • 【审核评测】《寻梦》
    【其他人的点评和建议将会在楼下回复】艾特作者 @无忧谷主幻 作品链接:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=386235&_dsign=b80749b2 [fold=流程截图] 加了些特效的标题,中规中矩 开场黑幕后,大雄醒来…… 菜单UI,安排算合理,就是切换来切换去的背景图有什么意义吗…… 嗯哼对话分支细节好评 地图 ...
    +5
    34313 FHNBHJ 发表于 2016-12-1 游戏评论
  • 【闲时写一段】RE:法则游戏 (漂流传说原型)
    【定义词】 法则: 法则的启动分为触发和订立两种,已有的法则(一般是神已经创造的法则)在某个条件下对某些事物产生影响被称之为启动。在没有法则的情况下被制定条件和结果对事物产生影响叫做订立。 法则的解构分为满足条件和销毁,满足条件是指遵循法则的要求,满足法则指定的条件,使法则自然地解除。销毁则是无法满足 ...
    01999 v2sam 发表于 2016-11-28 文学作品
  • 【翻译转载】ArmorGames十佳密室逃脱游戏
    首发奶牛关 https://cowlevel.net/article/1847881 原文地址: http://armorgames.com/news/top-ten-escape-games 好久没上armorgames,偶尔上一次发现网站整理出了十佳密室逃脱游戏,其中许多都玩过,并且也觉得它们是flash密室逃脱中十分精彩的部分。如果你还记得当年的《深红色房间》,想要体验更多或是风格类似,或是 ...
    02655 ⑨姐姐 发表于 2016-11-28 游戏评论
  • 【审核员推荐】《病院异闻》
    游戏名:《病院异闻》 作者:@青鸫 原贴传送门:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=397266 画风看起来很美,然后我就下载了。结果下载来一看…………依然那么美_(:з」∠)_小清新画风,到头来却是个恐解,求我的心理阴影面积……嘛,其实我还是比较免疫这个的,因为我的剧情风也经常走这 ...
    12903 H·H·Y 发表于 2016-11-15 游戏评论
  • 【同人向】纪遥——曾经为夏目友人帐I的纪遥写的小诗
    ——纪遥—— 如果连最后一扇窗也渐渐关上 那么 心会去往何方 几行只言片语 不知将思绪牵向哪里 此处彼方 似乎都填满灼灼的泪光 如果不是那在乎的一视 或许这一时我还在逃亡 躲到哪里 找不出的地方 如果一切变成这样 或许不见得被悔恨挫伤 也许这里有人会发笑 虽然只是用了小小的伎俩 当然事实并非如此 有时目光会在这时 ...
    42400 樱月琴 发表于 2016-10-19 文学作品
  • 【审核|评论】爱与涅槃
    难得喵哥做一回恐解,不好好[s]批判[/s]评论一番怎么可以? [fold=主线·多图慎入] 作为极短十一的参赛作品,《爱与涅槃》应该以“狂气”为主题。但是本评论不针对极短十一的所有标准,而是作为一个一般游戏的评价标准来进行评价。 初看这个游戏的标题,感觉有点治愈的倾向,实则不然。涅槃等于重生,但是重生的代价十 ...
    +13
    73607 RyanBern 发表于 2016-10-29 游戏评论
  • 【兴趣使然的截图吐槽】【第3期】逗比之战:毁灭66RPG
    写在前面的话:请不要相信所谓的通关时间1小时,百合所谓的通关时间都是骗人的 简易版攻略: 《逗比之战:毁灭66RPG》————By:凝冰剑斩 为何这里就下不去? 我还以为能把其他门也踹开,看来只有前面2个门才不牢固 为何那三个都是驱逐,赶走,击败,到了我就必须杀死~ 不不,我其实根本不认识草原 其他猴子都上 ...
    +35
    113747 无忧谷主幻 发表于 2016-6-24 游戏评论
  • 竭斯底里
    [fold] [/fold]
    02352 Vortur 发表于 2016-11-13 文学作品
  • 【审核评测】野比大雄的生化危机 绝灭复刻加强版
    游戏名:野比大雄的生化危机 绝灭版 复刻加强版 作者:@605533120 原贴传送门:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=397227 FHN让我来做审核,其实一开始我是拒绝的,原因之一是这游戏的体积很大。等我下好了游戏,打开标题界面……BGM???接着开始游戏之后的BGM更那啥,作者你出来给我解释一下。然后是 ...
    103193 H·H·Y 发表于 2016-11-11 游戏评论
  • 【转载】叙事中的自然与不自然 by 欠K罗琳
    近来有些忙,本也想写一些关于怎么构思剧本的帖子,结果又碰上了这篇文章。在下理解的文意是这样的: [fold= 文章反对“以小概率事件(或不自然)来否定一个剧本的价值”。] 用文绉绉的话来说就是——文章对“剧情批评的观点”进行了批判。 第一段介绍了3个概念。 “叙事中的自然” == 叙事中的实录; ...
    01942 Vortur 发表于 2016-11-10 讨论
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