VA脚本转XP的~!
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# ■ ShockSystem
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# 常量设置
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modu ...
如何在给定的场合,让玩家输入文字答案
现在文字是可以输出来 但是就是不能控制输入框出现的时机。求解,非常感谢!
如何添加开关
如何给下面的脚本添加个开关,当7号开关打开的时候,运行该脚本
新人帖
求问如何在限定步数内不遇敌
像口袋妖怪里的驱虫喷雾剂一样,使用物品后在限定步数或时间内不遇敌。我用了一个公共时间但只会做成这样,物品使用后要么是一直不遇敌要么是一直遇敌……_(:з」∠)_该怎么做啊
复活问题。
{:2_268:} 各路英雄好汉,有没有让角色使用物品复活的妙计?
菜单按钮的功能没实现,出现以下情况,怎么办
求解答,状态事件已经设过了,图片的命名也没问题,就是不知道会这样
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RPG Maker XP 在制作游戏的是后 人物怎么走到下一个地图?
RPG Maker XP 在制作游戏的是后 人物怎么走到下一个地图? 人物总不能就呆在一个地图里面吧 这怎么搞呀? 还有 为什么导入素材 在里面看不到呀????
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怎样实现九宫格战斗
我要制作一个小游戏,玩家在科学的世界里冒险,并可以招募一些科学家帮助战斗。
现在的问题是怎样实现九宫格战斗。就是网页游戏里看到的那种。
第一个是怎样实现站位,让所需要的角色在想要站的位置。
第二是怎样实现根据角色技能进行伤害判断,比如有点对点、点对点所在直线、横线,点对敌人全部的伤害。正对面的敌人消灭 ...
早上好各位!随便说下图标菜单貌似和图标战斗菜单有冲突
{:8_442:} 目前游戏进度!
我用的图标菜单貌似和图标战斗菜单有冲突...
我弄了许久还是无法解决,如果有XP的大大愿意指点下...
{:8_443:} 我会十分感谢的!
进入战斗后按离开,然后打开菜单就会冲突...
怪蜀黍将本帖子从水区移动至XP区并修改标题~ ...
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添加一个类似弹钢琴的事件
截图:
但主角触碰到椅子时,会弹出对话框。
选择乐曲后,主角坐着不动(也可以是站着),等待乐曲播放完。
播放完毕后恢复原来的BGM,主角恢复控制。
麻烦大家了,在下感激不尽.....
关于状态的问题
设置了一个攻击加50%的状态,为什么伤害没变化?都有那些可能?
[已解决]如何在事件中添加一个自动存在一号档位的脚本?
已经解决,感谢RyanBern大大!{:6_371:}
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怎么显示装备大图?
在装备界面显示装备的大图
还有在状态显示武器大图
100*100左右正方形
空间不够的话就尽量大吧
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移动物体
移动物体只能移动一个方格的物品吗?如何移动组合的物品呢?新人请指教,不胜感激{:2_249:}
血条问题……2号战斗者挨打时1号战斗者的血条也会变色……
之前没发现,结果测试时发现只有1个人战斗时一切正常,可是当2个人战斗时,就出现问题了:1号战斗者挨打无任何影响,可是2号战斗者挨打血条变色时,1号战斗者的血条和sp条也会变色……我想问一下该怎么办才能让两个人的血条和SP条互不影响。
这是我上次发的帖子: 上次的帖子
出问题的工程: ...
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如何把 hp sp 改成别的字眼
如把hp改成“生命值” sp改成“魔法值”
求做一个战斗时洗脑的效果物品
就是 使用一个物品 战斗时 获得敌人的控制权 仅仅是在那次战斗中,求教学,本人新手,望详细点
信息栏里显示问题高度的问题
到这里后就会进行翻页了。。。如何更改高度?
super(630,0,352,176)这里没效果。。。
角色空手攻击出错(纵版RTAB)
求教各位大侠,角色在空手状态下攻击出错,提示框
出错脚本行
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# ● ステート変化 (-) の適用
# minus_state_set : ステート変化 (-)
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def st ...
关于图片菜单,进入菜单返回地图变成远景图
我用的图片菜单,为什么远景图变成菜单的样子
[目测是正则表达式]文本处理
大概意思就是 :
文本 img=xxx , 如何变成
不一定非要用正则表达式
如何让物品变成伤害类的东西
例如得到的物品可以对出去伤人?
波浪式图像扭曲
[hr]
我记得玩过什么赞美诗那个游戏(请原谅我没记住名字),战斗背景是动态扭曲的,当时就感觉高大上!
不过总算是简单的实现了此功能~!欢迎测试。
百度盘下载范例工程
截图什么的真为难我(不会制GIF)。。
原图对比
...
BFS最新版系统不显示其他队员
BFS系统和空之轨迹系统法融合在一起后,BFS系统不显示其他队员,人物扩张系统也有,可能是空之轨迹同的脚本需要改,具体怎么改,I don not know,plase help me.如下图
明明有人物,却显示不出 人物扩张脚本也有
BFS系统是这个https ...
EXE程序启动后,怎么更改默认窗口位置
打开游戏后,默认是居中的吧。,我想让游戏窗口打开后默认往左移动300-400个坐标。。。请问要怎么做
如何为特技代入某个数值(类似于SP消耗)?
我在 Game_Battler 1 中写了 attr_reader : apcost 之后,仿照SP消耗写了一句 $data_skills[1].apcost = 10 ,结果出来 NoMethodError
……我想问一下该如何为某号特技代入某个数值 (类似于SP消耗)?
如何对话时存档?
事件自动执行的时候按某个键可以呼出存档【或者菜单】界面这样……
在做全剧情的rm游戏,希望尽量不用 事件里多次设置呼出存档界面 的方法
因为不知道怎么说所以搜不到……(´Д`。)
求助,如何通过替换图片来实现图片制血条的逐渐变色功能
就是想制作一个随着血量的减少血条的颜色改变的一个功能。由于采用的是脚本制的图片血条,所以在网上查了半天也没有相关信息,我试了一下写条件分歧,不过没有成功。三种颜色的图片都放进去了,希望大家能够帮帮我,告诉我怎么才能通过脚本实现图片的替换。
哦对了,还请问一下,这个血条能实现渐降效果吗?难吗?
...
请教修改攻击力的算法
当角色为2号职业,攻击力等于武器攻击力+1/2魔力,当角色为3号职业,攻击力等于武器攻击力+1/2敏捷。。。。。。
新人帖
RPG Maker XP 提示错误,求解决
这个是怎么回事??弄很久了。。。。。。。。。。。。。
【已经解决】关于对话框脚本
(游戏一直坑着不行,不然不会知道你只会画画地图,PS改改素材之类的。要实践那骚年!像我深刻认识到了自己的废柴,还幻想着做出什么鸿篇巨制来。)
以上纯属废话_(:з」∠)_
下面正题,我想知道
[hr]
[hr]
就是全2里的对话框脚本_(:з」∠)_
但是找都找不到OTL
于是不要脸的到这里求助=w= ...
设置SP和HP
怎么样设置人物角色的初始的SP和HP
事件寻路脚本 通行度判断问题
基于八方寻路脚本的 事件寻路功能: 指定事件,从最近节点开始,依次走过目标(x,y)。
第20行的 通行判断应该怎么写(目的是 防止节点上有事件 造成卡死)
[pre lang="ruby" line="1"]# 使用方法 直接调用脚本
# $goto_id = 事件id
# $goto_xy = [[目标x,目标y],[目标x,目标y],[目标x,目标y]...]
# Reset_goto.new
class ...
关于这个脚本的问题
我因为用了下面这个脚本,而导致我使用导力魔法的话地方也会模仿使用我的导力魔法,而使用战技或普通攻击会像下图所示的一样会出问题,求解决方案。
=begin
根据需求增加了一些脚本,
但!是!只适用于默认战斗系统以及基本规则是默认系统的战斗脚本,
切必须至于任何战斗系统之下,否则会出错或者无效。
至于与其他战斗 ...
怎么判断1个事件没有正在显示XX编号的动画?
比如判断1号事件当前没有显示11、12、13号动画
XAS队员系统的队员怎么出现?
软雅黑]用了XAS系统队员系统和空之轨迹系统后,战斗时不显示其他队员,不知道是哪里出错了
明明上面显示有队员
却显示不出其他两个
这个是正常的
用的是这个系统https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=250559&highlight=BFS
和空之轨迹系统http://www.66rpg.com/articles/4946
可能是空之轨迹那个脚本与XAS那个 ...
怎么让敌人的属性有效度来决定某个特技的使用范围?
比方说:当选择了使用某个特技后,箭头就只指向那些属性有效度为A的敌人,其它敌人不受影响
XAS队员系统与控规及系统冲突
XAS队员系统与空轨迹菜单系统冲突如下图脚本如下
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# MOG_XAS移动动作显示窗口V1.1 #
#==============================================================================# ...
xp整合系统(20项脚本)中的14合成物品使用出错
系统见https://rpg.blue/forum.php?mo ... amp;authorid=298774
我使用$scene = Scene_Craft.new召唤界面时系统显示出错了,说是296行出错,范例中也不能召唤出界面,请问如何成功召唤出界面,如何改这个脚本?
脚本
[pre lang="ruby" line="1"]#======================================================================= ...
新人帖
RMXP 读取存档时怎样跳过读档界面,直接读取第一号存档?
就是打开游戏时,点击“继续”的时候,如何才能跳过读档界面,直接读取第一号存档?我知道要改脚本……但是实在不懂脚本,琢磨了一天也没成功,希望大家告诉我如何修改脚本才能达到效果。
其实就是个类似网游的效果,插入“自动存档”后不知道该怎么做了。 ...