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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 52 

  • VA脚本转XP的~!
    [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ■ ShockSystem #------------------------------------------------------------------------------ #  常量设置 #============================================================================== modu ...
    22435 batfjtn 发表于 2014-7-14 已经解决
  • 如何在给定的场合,让玩家输入文字答案
    现在文字是可以输出来 但是就是不能控制输入框出现的时机。求解,非常感谢!
    135303 lanyuting 发表于 2014-7-12 已经解决
  • 如何添加开关
    如何给下面的脚本添加个开关,当7号开关打开的时候,运行该脚本
    62963 黑米馒头 发表于 2014-7-12 已经过期
  • 新人帖 求问如何在限定步数内不遇敌
    像口袋妖怪里的驱虫喷雾剂一样,使用物品后在限定步数或时间内不遇敌。我用了一个公共时间但只会做成这样,物品使用后要么是一直不遇敌要么是一直遇敌……_(:з」∠)_该怎么做啊
    62145 鹿蜀X 发表于 2014-7-13 已经解决
  • 复活问题。
    {:2_268:} 各路英雄好汉,有没有让角色使用物品复活的妙计?
    22889 侠の联盟 发表于 2014-7-13 已经解决
  • 菜单按钮的功能没实现,出现以下情况,怎么办
    求解答,状态事件已经设过了,图片的命名也没问题,就是不知道会这样
    61865 lanyuting 发表于 2014-7-13 已经解决
  • 新人帖 RPG Maker XP 在制作游戏的是后 人物怎么走到下一个地图?
    RPG Maker XP 在制作游戏的是后 人物怎么走到下一个地图? 人物总不能就呆在一个地图里面吧 这怎么搞呀? 还有 为什么导入素材 在里面看不到呀????
    33840 13542014291 发表于 2014-7-13 已经解决
  • 新人帖 怎样实现九宫格战斗
    我要制作一个小游戏,玩家在科学的世界里冒险,并可以招募一些科学家帮助战斗。 现在的问题是怎样实现九宫格战斗。就是网页游戏里看到的那种。 第一个是怎样实现站位,让所需要的角色在想要站的位置。 第二是怎样实现根据角色技能进行伤害判断,比如有点对点、点对点所在直线、横线,点对敌人全部的伤害。正对面的敌人消灭 ...
    21879 我的科学书 发表于 2014-7-13 已经过期
  • 早上好各位!随便说下图标菜单貌似和图标战斗菜单有冲突
    {:8_442:} 目前游戏进度! 我用的图标菜单貌似和图标战斗菜单有冲突... 我弄了许久还是无法解决,如果有XP的大大愿意指点下... {:8_443:} 我会十分感谢的! 进入战斗后按离开,然后打开菜单就会冲突... 怪蜀黍将本帖子从水区移动至XP区并修改标题~ ...
    62555 君虫丶 发表于 2014-7-13 已经解决
  • 新人帖 添加一个类似弹钢琴的事件
    截图: 但主角触碰到椅子时,会弹出对话框。 选择乐曲后,主角坐着不动(也可以是站着),等待乐曲播放完。 播放完毕后恢复原来的BGM,主角恢复控制。 麻烦大家了,在下感激不尽.....
    42255 侠の联盟 发表于 2014-7-12 已经解决
  • 关于状态的问题
    设置了一个攻击加50%的状态,为什么伤害没变化?都有那些可能?
    23302 rock吧 发表于 2014-7-11 已经解决
  • [已解决]如何在事件中添加一个自动存在一号档位的脚本?
    已经解决,感谢RyanBern大大!{:6_371:}
    52228 43585665 发表于 2014-7-11 已经解决
  • 新人帖 怎么显示装备大图?
    在装备界面显示装备的大图 还有在状态显示武器大图 100*100左右正方形 空间不够的话就尽量大吧
    12738 十一月的羽 发表于 2014-7-6 已经解决
  • 新人帖 移动物体
    移动物体只能移动一个方格的物品吗?如何移动组合的物品呢?新人请指教,不胜感激{:2_249:}
    22570 全开男孩 发表于 2014-7-11 已经解决
  • 血条问题……2号战斗者挨打时1号战斗者的血条也会变色……
    之前没发现,结果测试时发现只有1个人战斗时一切正常,可是当2个人战斗时,就出现问题了:1号战斗者挨打无任何影响,可是2号战斗者挨打血条变色时,1号战斗者的血条和sp条也会变色……我想问一下该怎么办才能让两个人的血条和SP条互不影响。 这是我上次发的帖子: 上次的帖子 出问题的工程: ...
    21830 桐人 发表于 2014-7-11 已经解决
  • 新人帖 如何把 hp sp 改成别的字眼
    如把hp改成“生命值” sp改成“魔法值”
    42884 yogioh123456 发表于 2014-7-10 已经解决
  • 求做一个战斗时洗脑的效果物品
    就是 使用一个物品 战斗时 获得敌人的控制权 仅仅是在那次战斗中,求教学,本人新手,望详细点
    52380 yogioh123456 发表于 2014-7-10 已经过期
  • 信息栏里显示问题高度的问题
    到这里后就会进行翻页了。。。如何更改高度? super(630,0,352,176)这里没效果。。。
    61978 jiahui5592986 发表于 2014-7-10 已经解决
  • 角色空手攻击出错(纵版RTAB)
    求教各位大侠,角色在空手状态下攻击出错,提示框 出错脚本行 #-------------------------------------------------------------------------- # ● ステート変化 (-) の適用 # minus_state_set : ステート変化 (-) #-------------------------------------------------------------------------- def st ...
    41980 scgjgj999 发表于 2014-7-10 已经解决
  • 关于图片菜单,进入菜单返回地图变成远景图
    我用的图片菜单,为什么远景图变成菜单的样子
    52449 woshinide951 发表于 2014-7-10 已经解决
  • [目测是正则表达式]文本处理
    大概意思就是 : 文本 img=xxx , 如何变成 不一定非要用正则表达式
    22913 kuerlulu 发表于 2014-7-11 已经解决
  • 如何让物品变成伤害类的东西
    例如得到的物品可以对出去伤人?
    31989 yogioh123456 发表于 2014-7-10 已经解决
  • 波浪式图像扭曲
    [hr] 我记得玩过什么赞美诗那个游戏(请原谅我没记住名字),战斗背景是动态扭曲的,当时就感觉高大上! 不过总算是简单的实现了此功能~!欢迎测试。 百度盘下载范例工程 截图什么的真为难我(不会制GIF)。。 原图对比 ...
    54477 恐惧剑刃 发表于 2014-7-8 原创发布
  • BFS最新版系统不显示其他队员
    BFS系统和空之轨迹系统法融合在一起后,BFS系统不显示其他队员,人物扩张系统也有,可能是空之轨迹同的脚本需要改,具体怎么改,I don not know,plase help me.如下图 明明有人物,却显示不出 人物扩张脚本也有 BFS系统是这个https ...
    163760 hgf 发表于 2014-7-9 已经解决
  • EXE程序启动后,怎么更改默认窗口位置
    打开游戏后,默认是居中的吧。,我想让游戏窗口打开后默认往左移动300-400个坐标。。。请问要怎么做
    51846 jiahui5592986 发表于 2014-7-10 已经解决
  • 如何为特技代入某个数值(类似于SP消耗)?
    我在 Game_Battler 1 中写了 attr_reader : apcost 之后,仿照SP消耗写了一句 $data_skills[1].apcost = 10 ,结果出来 NoMethodError ……我想问一下该如何为某号特技代入某个数值 (类似于SP消耗)?
    32259 桐人 发表于 2014-7-10 已经解决
  • 如何对话时存档?
    事件自动执行的时候按某个键可以呼出存档【或者菜单】界面这样…… 在做全剧情的rm游戏,希望尽量不用 事件里多次设置呼出存档界面 的方法 因为不知道怎么说所以搜不到……(´Д`。)
    12789 a763731590 发表于 2014-7-10 已经解决
  • 求助,如何通过替换图片来实现图片制血条的逐渐变色功能
    就是想制作一个随着血量的减少血条的颜色改变的一个功能。由于采用的是脚本制的图片血条,所以在网上查了半天也没有相关信息,我试了一下写条件分歧,不过没有成功。三种颜色的图片都放进去了,希望大家能够帮帮我,告诉我怎么才能通过脚本实现图片的替换。 哦对了,还请问一下,这个血条能实现渐降效果吗?难吗? ...
    22499 桐人 发表于 2014-7-9 已经解决
  • 请教修改攻击力的算法
    当角色为2号职业,攻击力等于武器攻击力+1/2魔力,当角色为3号职业,攻击力等于武器攻击力+1/2敏捷。。。。。。
    13108 牧徐徐 发表于 2014-7-10 已经解决
  • 新人帖 RPG Maker XP 提示错误,求解决
    这个是怎么回事??弄很久了。。。。。。。。。。。。。
    32293 1033685204 发表于 2014-7-10 已经解决
  • 【已经解决】关于对话框脚本
    (游戏一直坑着不行,不然不会知道你只会画画地图,PS改改素材之类的。要实践那骚年!像我深刻认识到了自己的废柴,还幻想着做出什么鸿篇巨制来。) 以上纯属废话_(:з」∠)_ 下面正题,我想知道 [hr] [hr] 就是全2里的对话框脚本_(:з」∠)_ 但是找都找不到OTL 于是不要脸的到这里求助=w= ...
    21700 进击の虎叔 发表于 2014-7-9 已经解决
  • 设置SP和HP
    怎么样设置人物角色的初始的SP和HP
    23159 hq215 发表于 2014-7-9 已经解决
  • 事件寻路脚本 通行度判断问题
    基于八方寻路脚本的 事件寻路功能: 指定事件,从最近节点开始,依次走过目标(x,y)。 第20行的 通行判断应该怎么写(目的是 防止节点上有事件 造成卡死) [pre lang="ruby" line="1"]# 使用方法 直接调用脚本 # $goto_id = 事件id # $goto_xy = [[目标x,目标y],[目标x,目标y],[目标x,目标y]...] # Reset_goto.new class ...
    42120 sky40 发表于 2014-7-8 已经过期
  • 关于这个脚本的问题
    我因为用了下面这个脚本,而导致我使用导力魔法的话地方也会模仿使用我的导力魔法,而使用战技或普通攻击会像下图所示的一样会出问题,求解决方案。 =begin 根据需求增加了一些脚本, 但!是!只适用于默认战斗系统以及基本规则是默认系统的战斗脚本, 切必须至于任何战斗系统之下,否则会出错或者无效。 至于与其他战斗 ...
    51953 艾孜哈尔 发表于 2014-7-6 已经过期
  • 怎么判断1个事件没有正在显示XX编号的动画?
    比如判断1号事件当前没有显示11、12、13号动画
    42487 stella 发表于 2014-7-7 已经过期
  • XAS队员系统的队员怎么出现?
    软雅黑]用了XAS系统队员系统和空之轨迹系统后,战斗时不显示其他队员,不知道是哪里出错了 明明上面显示有队员 却显示不出其他两个 这个是正常的 用的是这个系统https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=250559&highlight=BFS 和空之轨迹系统http://www.66rpg.com/articles/4946 可能是空之轨迹那个脚本与XAS那个 ...
    22069 hgf 发表于 2014-7-8 已经过期
  • 怎么让敌人的属性有效度来决定某个特技的使用范围?
    比方说:当选择了使用某个特技后,箭头就只指向那些属性有效度为A的敌人,其它敌人不受影响
    52256 兔毛鹿 发表于 2014-7-8 已经解决
  • XAS队员系统与控规及系统冲突
    XAS队员系统与空轨迹菜单系统冲突如下图脚本如下 #==============================================================================# # MOG_XAS移动动作显示窗口V1.1 # #==============================================================================# ...
    72016 hgf 发表于 2014-7-7 已经过期
  • xp整合系统(20项脚本)中的14合成物品使用出错
    系统见https://rpg.blue/forum.php?mo ... amp;authorid=298774 我使用$scene = Scene_Craft.new召唤界面时系统显示出错了,说是296行出错,范例中也不能召唤出界面,请问如何成功召唤出界面,如何改这个脚本? 脚本 [pre lang="ruby" line="1"]#======================================================================= ...
    104428 ccqtxwd 发表于 2014-7-1 已经过期
  • 新人帖 RMXP 读取存档时怎样跳过读档界面,直接读取第一号存档?
    就是打开游戏时,点击“继续”的时候,如何才能跳过读档界面,直接读取第一号存档?我知道要改脚本……但是实在不懂脚本,琢磨了一天也没成功,希望大家告诉我如何修改脚本才能达到效果。 其实就是个类似网游的效果,插入“自动存档”后不知道该怎么做了。 ...
    42674 桐人 发表于 2014-7-8 已经解决
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