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如何在动画播放的同时,连续刷新@status_window
如题,现在我想做一个在动画播放的同时,对@status_window里的一张图片进行连续刷新的效果,为此需要用到@status_window.refresh,但是我不管是将这个效果放在@phase4_step=4还是放在@phase4_step=5,要么是在动画播放前就实现了效果,要么就是在动画播放后才实现效果
所以我想请教一下,如何才能在动画播放的同时,每一帧 ...
sprite是否即使不update也占用CPU资源?
以下仅我測試内容可能有误请勿尽信
之前听了 @SailCat 说Tilemap(自带的地图元件)效率很高,
就想试若果使用超多个sprite.new(图片精灵)生成代替地图元件绘制, 效率能差多少 ,
一开始是试100*100 (共计10000个格子) 需时5秒左右, 进去更使用RGSS只有3帧, RGD也只有17帧, 就想是不是update每帧不停地把坐标更改所以才占 ...
自制血条
因为不明原因直接导入图片血条后进入战斗后发生剧情对话会出现严重的顿卡,所以自己用脚本做了一个渐变颜色的血条。
可是问题又来了,如图我方血条扣血想要从右向左开始扣除的,但不知道为什么现在是从左往右开始扣除,研究了2天了,一直没有找到解决办法,求大神帮忙看看如何修改,敌人方是正常的。
下面是脚本,麻烦看 ...
跑条的问题,三个脚本的那种cp跑条,人物不是从0开.....
每次战斗的开始位置不同顺序不同▁▂①▃▄④▅▆③▇█②下一战▁▂④▃▄②▅▆①▇█③,那三个跑条脚本叫做,CP制御,按钮追加,AX追加,开始不管谁速度快慢都是随机位置,本来想先人一手的也随机了,魔兽随机没关系 ...
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用的清远大师开源的工程,新创建的角色无法获取经验。
原有的角色可以升级。新建角色初始最终等级升级路线与原有角色一致,各位大佬帮帮忙,谢谢。
请问下释放窗口是不是就是关闭窗口的意思啊?
经常在 def main 看到注释释放窗口四个字,请问下释放窗口是不是就是关闭当前窗口的意思啊?
战斗中查看状态
请问各位大神们,如何达到战斗中查看状态的效果?
由于小弟有使用图标状态,想要案一个件显示目前角色的状态,
有找到一篇 https://rpg.blue/thread-477464-1-1.html
这是小弟想达到的效果,
但这是使用RTAB战斗系统,小弟钻研了一下还是没办法使用,
还请大神们指引一条明路。 ...
求一个 rmxp 1.03 繁体版本
求一个 rmxp 1.03 繁体版本的 ,找了好久都没有看到,希望有的人可以分享下~
幾年前嘗試做的一點東西
一段時間前一時興起隨便弄的(也是花了些時間)...昨晚找我的舊檔案看到的...
載點:
MEGA https://mega.nz/file/DgNjwSJb#VdFwrz5AGI-aBvAW6HBpNJsMDIGj6Jr6TDrBvteWFTQ
GOOGLE http://drive.google.com/file/d/1I6SJpzK-rsrhqUtHXBwOKP59qrWYzHLN/view?usp=sharing
或直接載下方的附件(先關閉系統中的隱藏副檔名 然後下載後 ...
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完整鼠标系统取消自动寻路
我的完整鼠标系统怎么取消自动寻路,改成点击事件就对话。求大神解决
求 無安裝 RTP 的人幫我測試一下檔案
有網友說他那邊會報錯 [找不到 RTP (英文)]
求幫忙測試
能不能通过开关分别控制商店买卖字体的明暗
如题谢谢各位了
求解 [記憶體配置存取不正確]
最近在後來換過的新主機開以前舊的檔案結果 [記憶體配置存取不正確]...
自己找過但找不到解法....求解
RMXP有没有画面拉伸的脚本?
正常画面:
拉伸画面:
是的,我又来提问最奇葩的问题了
有没有脚本实现在不全屏的情况下拉伸游戏分辨率?
上面的截图是对比效果,想要个拉伸效果,比如800*600的拉伸,或者800*480拉伸,是拉伸的分辨率,不是正常扩展的分辨率哦
这方面本人实在是无能为力了... ...
游戏改了分辨率扩展为800/600 但鼠标判定战斗渐变范围未变
用的真分辨率扩展那个脚本,其他的也都改了800/600 没问题。
但是场所移动,渐变,鼠标范围判定这些貌似还是640/480 求解这个咋解决!!!
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【搬运+改进】怎么改进“物品合成简易优化版 Ver 1.1”?
一直用公共事件做物品合成,觉得不够华丽,而且很难对比目标素材需求量和已有素材数量
于是决定把合成系统大换血,就找到了版主发的早期的一个物品合成脚本——
https://rpg.blue/thread-374803-1-1.html
这是版主所做的合成系统脚本的窗口效果:
由于之前用公共事件做物品合成的时候,还加入了大量对合成目标的说明, ...
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我想提高处理数值输入位数的上限
XP默认位数上限是8,我想提升到18。应该是改脚本吧,可是我英文不好,不知道这项应该在哪里改。求教。
RMXP有没有像MV那样的行走图编辑器啊?
感觉RMMV的好方便啊。。。
请教大家一个class的名称.new到底是啥意思, 有啥用途呐?
比如在公共脚本里经常能看到$scene = Scene_一个class的名称.new,
请问下这个Scene_一个class的名称.new到底是啥意思呐?
在脚本的哪里设置战斗开始时行为比较规范
因为战斗中角色的装备可能会被敌人夺取,但是设定是战斗结束时还原,所以打算在战斗开始时设置一个记录角色装备的临时变量。
请教一下写在哪里比较符合规范
请问在地图上移动一格就自动扣除SP的效果要怎么实现呢?
简单来说就是“中毒状态”的变体,主要也很好奇中毒状态的实现原理,想知道可否根据它的原理举一反三出更多的效果来。
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另一方面也有点好奇有没 ...
请问怎么用变量计算XY坐标系中两点的绝对距离
如题
请教一个正则表达式在游戏脚本中实际应用的简单例子
目前我就知道正则表达式是用来做匹配用的,类似于关键词搜索,
我想求一个在游戏中实际应用到正则表达式的简单例子,还请大神不吝赐教,小弟感激不尽!
能不能通过开关分别控制商店买卖字体的明暗
如题能通过开关控制
请教如何把半透明行走图覆盖到的地图区域色调变为默认
我想在不调用DLL的情况下做黑暗中的灯光效果,计划是先把地图色调设置为全黑,然后把灯光行走图(半透明)能覆盖到的区域的色调还原为默认色调并与灯光行走图的色调进行加法合成。
但是在脚本编辑器中没有发现如何对图块进行像素级别的色调更改。
所以想请教一下如何实现这样的灯光效果。 ...
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如何设编辑内打开NPC事件是空白游戏内NPC能正常显示对话
如何设编辑内打开NPC事件是空白
游戏内对话NPC 能正常显示对话
选项等 编辑打开NPC事件 却是空白一片???
原理是什么??
求一个小丑的行走图
最好是东方的克劳恩皮丝那样衣服颜色鲜艳的,不要是战斗动作的
战斗中的对话选项
请教一下各位大大,
小弟想要做到的效果如下:
「在战斗中出现对话选项,并设定X秒内选择正确的选项,
如果时间内没有选择,就会判定战斗失败」
是否得要用脚本来达成?小弟是脚本白痴,有点困难,
但用纯事件自己搞了很久还是办不到,
逼不得已只好上来求助大大们,还请给小弟一条明路。 ...
xp角色人物挡住了技能框怎么解决呢?
为什么要挡住技能框呢?文字不容易辨认 然而魔兽在技能框下边,怎么改成魔兽的显示效果
战斗BGM变更问题
在敌人队伍事件中添加变更BGM事件,条件0回合,距离为战斗。在事件测试中,遇到该敌人队伍时仍然会播放1秒左右的系统原战斗BGM后才变更BGM,请问是否有方法可以解决这个问题?
求教套用了横版战斗脚本后公共事件不执行问题,如下
我的技能或物品设置了公共事件,当套用了横版战斗脚本后,当队伍中有人死亡时,使用该技能或物品时,公共事件不触发(困扰我好久了,想不明白。。。拜托大神看看是什么原因)
如何在软件图层中显示整张地图(方便做遮挡)
用的双远景图,做遮挡时,如何显示地图全景!!
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想问问如何让一个场景有不同背景的物品
比如我想在森林里放一块地板这个样子
XP游戏可以在网页上运行吗
本来想把自己的游戏放在网页上玩,但发现只有mv和mz可以,求解决办法
大佬们有战斗图假位移的战斗脚本或者教程吗
论坛搜了一会,发现都是真位移,但是萌新并不是用全动画,所以想找个假位移战斗脚本,就是攻击的时候战斗图瞬移到目标前面然后再播放目标是被攻击动画,播放的同时撤回到原位。一些帖子可能写有教程或脚本,但是年代久远的已经翻不到了,有没有大佬留存有,拜托了 ...
战斗时帮助栏指定敌人显示特殊文字。
想要在战斗帮助栏中做一个指定敌人显示以下天赋之类的文字,文本知道怎么写,条件却不知道怎么写了! 。现在所有敌人都是这么显示,请教一下条件公式该怎么写。
attach://378591.png
想请教如何修改脚本,能在显示文章时出现“上下黑边”
问题的起因:希望玩家能直观地意识到“剧情对话结束了,我可以继续操作了。”
思路是:准备一张有透明通道的泛用型上下黑边图片,在每次显示文章时都自动显示。
Q:“你为什么不在每次发生剧情的时候都直接显示图片?”
A:因为前面已经做了很多剧情了,中间还有播放音效或者插入CG、等待20帧之类的演出,想借助F11的伟大 ...
请问如何制作对话框按钮?
就像天之痕对话框那样,文字显示完毕后右下角会出现按钮,按下回车或空格之后显示下一个对话?另外还想问一下,NPC对话如何制作成像天之痕那样的对话框效果?
请教initialize定义中有关new的用法(参考RPG自带的帮助教程)
小弟这两天潜心学习RPG自带的帮助教程,小弟才疏学浅,基本看不懂这个教程在讲什么,比如教程里提到的对象初始化,教程原文是这样描述的:
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生成对象时, ...
请教判断@开头的实例变量是否为空值(未被赋值)的方法
貌似用:
if @这是一个实例变量 == ""
else
end
这样的方法不行呐,还请大神指点一二,多谢了