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敌人血条调试
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# F08 - 战斗敌人显示血条 - By芙蕾娅
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# ★ - 新增 ☆ - 修改 ■ - 删除 ● - 无变更
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选中的敌人增加的闪烁不消失...
@cinderelmini
加了个查看敌人的脚本...
自己修了一下, 变得能在查看敌人时, 能按左右键移动闪烁效果...
但是不知道为什么...
在攻击完后...闪烁效果变得不会消失了...
大神可否请你帮帮我解决这个问题...
PS 全局搜索##########是我改过的地方
再问一个不必要的问题...
能不能改成这样子:
在查看敌人时(即@enemy_w ...
请问有ACE没有战斗中根据状态改变人物脸图的脚本
类似在战斗时角色攻击或者受伤,濒死或状态受到影响的时候脸图表情有变化
在搜索里搜了搜,意思相近的只有以下一小段,想问问有没有这段完整代码或者类似的,非常感谢!
# 戦闘表情変化
module BattleManager
DEFAULT_FACE_INDEX = 0 # 通常
DAMAGE_FACE_INDEX = 1 # 被ダメージ
RECOVERY_FACE_INDEX = 2 # ...
做了个状态耐性无视,求问怎么能让状态无效也无视
状态耐性有公式可改,状态无效直接判定了,不知道怎么能做个耐性和无效同时无视的技能
if user.ignore_state_rate == false && item.ignore_state_rate == false
chance = effect.value1
chance *= state_rate(effect.data_id)
chance *= luk_effect_rate(user)
else
chance = 1.0
end ...
关于角色立绘与装备、状态的联系
等级和称号可以关联吗?
要怎么做?
或者说如果改脚本大概要在哪一个地方改呢?
有方便快捷的对需要显示的图片施加淡入淡出效果的方法吗?
如题。
一个一个的打图片透明度真是太煎熬了,在有十几张本身就具有自己透明度的,需要覆盖在地图上显示的图片需要淡入淡出显示的情况下真的很难顶。
有没有什么可以快速使得图片淡入淡出的方法?
【已经解决】有人有从右到左绘制值槽的思路吗
我想做血条显示,会因为一些debuff下降了生命上限显示一个黑条的效果,苦于不知道怎么做
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自动战斗与技能冷却脚本的问题?
为一些技能增加冷却时间之后
角色的自动战斗出现了空过的毛病
角色有行动次数追加
但因为复读同一个技能导致空过
请问如何去解决呢QAQ
[pre lang="ruby"]=begin #-----------------------------------------------------------------------
●スキル技能冷卻【RGSS3 by Declare War】
スキルに技能冷卻をつける
技能的备 ...
XAS系统里如何做出抛物线射击的子弹
XAS系统里直走的子弹只要设置前进就可以了,但如果想做出像大炮射出炮弹那样的抛物线效果应该怎么做呢,我用跳跃,但无论主角面向何方,都只能往一个方向跳。无法做到四方向自由抛物线射击,有没有用XAS的大神做过抛物线子弹啊。 ...
XAS的攻击为什么没有CD
技能里可以设置和,但是这根本算不上CD,只是攻击后的自我僵直
也确实可以设置,这可以防止伤害的连击,但是技能仍然在放出
真就没CD呗?
【已解决】想要判断是否处于战斗中
我这边的道具有一个设定,想要判断目前是不是处于战斗中。
条件分歧这里要填什么来判断这个?
ACE人物在队伍里,离开后就出错,请大佬
ACE人物在队伍里,第一个人物在队伍第一位置,我设置她离开后就出错,请麻烦大佬有没办法可以解决这问题。
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ace更改画面色调怎么适应调整后的分辨率
如图
怪在游戏画面还可以放下来吗
都 贴着地面了,
还要在哪里设置,
可以让怪下来一些?
游戏画面看着还可以放下来,,,还要去哪里设置勒。请教下
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关于MOG - Battleback EX的问题
脚本里有一个激活帧动画效果的命名,但我却不知道如何触发
求技能或物品能把所有敌我双方全设为目标的脚本
求一个 技能或物品 能把 所有敌我双方全员 设为目标的脚本
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求助 如何更改命中率公式
大佬们!!!!!!孩子是新人!!!
是这样的大家,就是我翻了很久论坛。
知道了咱们VA默认的命中计算方式是是分开算的,也就是我方命中和敌方回避分开。
这样也就是即使我方命中率400%,敌人有100%的闪避就等于打不到了
对应的我猜测(猜错了不要骂我)应该是Game_Battler里的这几行
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为什么这个显示获得物品的脚本不能把物品名字显示全?
如题,本人为脚本盲,至多会改改数字和改false和true。我用这个脚本时,会出现显示不全的情况。这是脚本:
[pre lang="ruby"]#===============================================================================
# * Falcao Pearl ABS 脚本集 # 8
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# 有关掉落物品和金币 v 1.0
# Pearl ABS 系统的一个插件,在没有ABS系统 ...
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能够做出光标所在选项变色或选项前/后出现图标的效果吗
不止是对话框选项,系统菜单也一样的这样的效果(画了一下大概是这样)
请问是可以实现的吗
[fold][/fold]
让初始标题的选项变成横向方法
方法比较简单,就修改三个地方就可以了。至于底图可以按照图书管里的菜单修改来弄就可以弄一个美美的选项了
状态里装备后面绘制能力值的问题?
不同类型自己可以,但同类型就不会了(比如多武器,多饰品等等)
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如何让原本竖着的标题选项横过来
原来标题画面的选项是竖着的……
该如何让它横过来?
大佬们有没有类似于重装机兵中的物品仓库脚本
因为有负重脚本的原因想给游戏里面加一个仓库脚本
为什么我把Geam.ini里的标题改了名称之后窗口缩放就会失效?
如题,我把一些游戏的Geam.ini文件用笔记本打开把日文编码字符换成了中文编码字符,保存之后窗口缩放就失效了,没更改之前打开是1280*960的窗口大小,但更改了之后就是默认的640*480的大小了,从脚本来看好像是编码的原因?但我试过改成GB2312和UTF-8,但都没用,是什么原因呢?还是我没改到位?System目录下还有个wndsz文 ...
對話快進問題
如題,這邊使用喵娘大大的文本快進腳本
然後出現了這個問題,前面的段落按ctrl跳過都沒有什麼問題,
但後面忽然就不能用了,按了就會出現這個,然後我試著拿掉前面也是沒問題,然後後面出現這個…一樣的代碼。
求救。
...
如果ACE工程打不开请看这里哟
如果ACE工程打不开请看这里哟,感谢大佬们帮助。
如何解决人物无限自动左上角走
關於分辨率+滑鼠腳本問題…
求个锁定飞艇的脚本。。。
当人物乘上飞艇时,除非某开关打开,否则就永远下不来。
(因为我是通过事件脚本来控制人物移动的,某些转换场景的时候总是自动下乘,并找不到飞艇了...)
伤害公式能和英雄联盟的一样吗?
最近在伤害公式上犯难,我记得自带的伤害公式很简单,就是A攻击减去B防御然后乘以一个系数再给一个判定,这样就会出现一个很脑壳疼的问题,就是地方的防御如果大于进攻方的攻击力,伤害就等于0了,这样就不是我个人想要的结果。我想的是能不能和英雄联盟一样,防御只是个减伤的值,就像二元一次里的曲线一样,而不是正比和 ...
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事件不在地图上也不在公共事件里,在哪里才能编辑?
RT,我是纯新手,在边学rmva边在尝试翻译游戏,翻译做完了才发现有很多事件漏了
排查了一波发现和地图、公共事件都没有关系(拿了几年前的老汉化版的文件直接替换),这些漏的事件全部都在一个main.rvdata的东西里
但我并没有在rmva1.02里找得到能进去编辑的地方
这个main.rvdata内的事件是靠地图内的一个注释触发的(注释 ...
怎么能让敌方反击无效
根据网上找的魔改了一个【魔法反射无效】的能力,但在此基础上改成【物理反击无效】却失败了
if item.is_a?(RPG::Skill) == true && item.stype_id == 2 && item.scope
关于魔法反射必中的问题
比如我方魔法回避率90%,没有魔法反射【默认100%魔法反射】的时候,敌方魔法攻击命中率10%,90%几率miss
我方套上魔法反射后,【90%】的回避率就直接等于0%,敌方魔法攻击必定命中【只是被反射回去了】
怎么能让我方先计算回避率,在回避不了的情况下才触发魔法反射呢? ...
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增加装备栏脚本
能增加装备栏的数量的脚本。如图。
代码如下:
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# 此脚本来自 www.66rpg.com
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# 功能:[RMVA]增加装备栏数量
# 作者:后知后觉()
# 版本:v1.1 ...
怎么能让在光标内战斗指令中的某指令文字被放大?
比如:光标在攻击指令上的攻击文字就被放大,光标到了其它指令上攻击文字就恢复原样,其它指令也同攻击一样
标题画面如何制成横向排列?
图片来自百度贴吧“Rpgmaker”,这种横版的标题栏怎么设置?
ACE简单任务----案例工程分享
ACE简单案例工程分享
我也是小白,逛 啊逛 ,找啊找,
在别处找到了一个任务脚本 ,但是大佬呢,没发工程案例出来,然后就研究了一 下,发出来哈。有一点不好,我也不会弄,就是打开任务窗口的选择:未完成任务,点进去,返回时,没有声音。感觉 这里应该加个声音。已完成那里也是一样没有声音。
工程案例少了一个300的文 ...
请教一下,就是关于如何在游戏里面实现切换字体
我想要在自己的游戏里面实现在游戏运行时切换字体(通过事件触发),因为是脚本苦手,所以想请问一下各位大佬有没有可以实现这个功能的脚本命令?
关于VX ACE分辨率放大的卡顿问题
我通过代码,将游戏的分辨率改为800X608,然后在Game.ini里锁死了dll文件的读取位置。
然后我的游戏也发布了,但那种初始的,几乎没有任何事件的地图里,一部分玩家会掉帧到20帧左右,一部分玩家会正常。
那些掉帧的玩家,配置都是高配,所以不可能是电脑的问题,想知道这究竟是怎么一回事?(电脑系统的兼容性?VX ACE的版 ...