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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12980|排名: 8 

版主: 余烬之中
  • 求成就插件,不知道有没有
    现在MV有成就插件了吗?我想要得到成就就获得物品的那种。
    75411 小孬桑 发表于 2016-3-6 已经过期
  • 新人帖 请问rmmv怎么关闭横版战斗(侧视战斗)主角们的动作?
    大佬们好,我在做主角sv战斗画面时候,只想用一张图来代表主角,就像对面敌人那样只用一张图,不想做一大堆动作。请问我怎么才能关闭主角的动作? 谢谢 ps:求别说用同一张图做54次,这样也挺累的。我是想做个有几十个主角的游戏 ...
    43511 ult21 发表于 2020-5-18 有事请教
  • 请问在对话NPC时怎么让NPC不转身?
    我想做一个潜行暗杀的游戏,NPC随机移动,玩家摸到NPC背后,按确定键会出现选项,选择是暗杀还是其他的操作,但是我一按确定键NPC就回头看着我,太出戏了,愁死我了,哪位大神指导怎么才能对话时不让NPC转身么? 我试了勾选固定朝向,但是不行,勾了的话NPC移动的时候都不会转身了。 还试着在事件开始的时候记录事件的朝向 ...
    84436 theturecolor123 发表于 2020-4-10 有事请教
  • 求助,纸娃娃能捏出闭眼的人物吗?
    如题,自带的纸娃娃系统貌似并没有闭眼的行走图 MOG有个插件可以改变人物表情,但是我要做的是全程都眯着眼的角色 想请问一下大佬们,除了PS外,有什么好办法吗?
    226385 hanyilun 发表于 2020-5-17 有事请教
  • 新人帖 关于灯谜猜成语无法开始的问题
    我不会编写插件,所以想问一下,这种情况是怎么回事呢?插件指令输入了,但是无法开始答题。
    33440 ADKirito 发表于 2020-5-17 有事请教
  • 请问在战斗界面时判断目标敌人的ID号的脚本语句怎么写?
    目的是想要实现一个功能,就是使用某技能时会执行公共事件,依据使用目标的ID号的不同,执行的公共事件不同。
    12816 lixiuling1986 发表于 2020-5-17 有事请教
  • 悬赏 如何永久更换战斗立绘
    107677 凡小满 发表于 2020-5-8 有事请教 悬赏 50 星屑
  • 新人帖 [已經解決]事件结束后角色无法动弹
    拿掉事件的开关switch就没事了,但是我需要开关来引发后续剧情。
    227202 Hui74433 发表于 2020-5-17 有事请教
  • sv横版战斗中能更改人物透明度吗?
    我尝试在技能里用公共事件更改透明度,但是似乎只对地图事件有效,无法在战斗中使用。但是我觉得理论上战斗中应该也可以更改吧? 求各位大神支招!
    92901 ranatwo 发表于 2020-5-16 有事请教
  • 名字输入处理(含昵称)——自由输入强化显示
    这个插件修改并整合了汪汪名字输入插件与显示昵称插件,作者保留汪汪版权。 同时可修改名称与昵称,当然也可以只修改一个,一个保留原信息按确定就不修改。 增加在显示文章中的"\"指令:\A[n]为显示n号角色昵称,\Q[n]为显示n号队员昵称。 这个插件没有参数,方便那些角色自定义名字又想多个称呼的游戏使用。 上图,支持输 ...
    1813493 Fan723 发表于 2018-10-19 搬运汉化
  • 关于YEP_ItemCore的MaxWeapons参数需要设置为0
    采用默认的设置MaxWeapons 和 MaxAromor,都是100 然后今天测试商店,发觉小刀售价20,卖回去价30,这太离谱了。 然后每一把小刀都是单独占一格,, 我刚开始以为是 YEP_ShopMenuCore 的问题,OFF后仍然这样。 后来把YEP_ItemCore的MaxWeapons 和 MaxAromor改为0才恢复正常,售价20,卖价10元。 提示新手注意。。 ...
    32626 netsys 发表于 2020-4-26 交流讨论
  • YEP_BuffsStatesCore的问题
    看了视频发现有buff叠加的功能,但是自己实际测试发现并不能.....
    33064 9u6mQAQ 发表于 2020-5-16 有事请教
  • 求教2个变量自动增加的设置(已解决)
    1.当战斗胜利时,1号变量自动+1 2.当保存进度时,2号变量自动+1
    43001 raisewing 发表于 2020-5-16 有事请教
  • 新人帖 技能说明如何在战斗中显示
    就是战斗中如何查看技能说明怎么实现
    13328 13599299942 发表于 2020-5-16 有事请教
  • 麻烦大佬帮忙改几个伤害计算公式(已解决)
    这几个公式都是以前我在VA中用的,但是搬到MV里都不能用了,麻烦大佬帮我改下,万分感激!~ 在526396987大佬的帮助下已经全部修改完成了!非常好用! b.state?(29) ? (a.atk - b.def) * 3 : (a.atk - b.def) 如果被攻击目标有29号状态时,收到3倍伤害 修改后b.isStateAffected(29)? (a.atk - b.def) * 5 : (a.atk - b.def ...
    145699 raisewing 发表于 2020-5-15 有事请教
  • 手机上黑边多,画面翻转 全黑
    请教两个问题 1. 手机上玩自己的游戏 两边黑边多 改大了分辨率之后 战斗中看不到自己的角色 2. 手机上玩 出标题画面外 进入游戏后 开始是剧情画面翻转成镜像的样子 进入玩家可以动 的画面后 就全黑 只有 小地图可以看到 删除iconset 图标文件 后恢复正常 我的iconset图标文件 是自己拼的 512x8000 像素的 。 用mv自 ...
    43525 zwlele1980 发表于 2020-4-30 有事请教
  • LeTBS_0772B 如何結束战斗
    如题,我想要试着自己制造一场战斗,但敌人杀光了却无法跳出战斗 求大佬解答!!!
    13447 qiujunkun77 发表于 2020-4-12 交流讨论
  • 请教大神 ,关于技能动画显示的机制……
    我知道 “$gamePlayer.requestAnimation(id); ” 可以为角色调用动画……但不太明白动画的具体显示机制。 mv应该是在接受到调用动画的指令后,先载入图片,再按照192*192的像素大小在图片上取用图块,然后依次显示形成动画效果…… 这里有几个问题,我在mv的js代码里面搜索了很久,没有找到具体的方法: 1、搜索 "$gamePla ...
    12998 rexuegg123 发表于 2020-5-3 有事请教
  • 新人帖 怎么样调用物品数量显示那?
    用图片做的界面怎么调用物品显示数量那?
    12848 水月的账号 发表于 2020-4-14 有事请教
  • 请管理员帮我删除这个帖子,不小心连贴了
    这个帖子因为我刚刚网页卡了,不小心发了两次 我已经把内容转移了 请管理员删除这个贴
    13068 PLeaseS 发表于 2020-4-23 原创发布
  • 有没有根据变量控制属性成长的插件
    就比如说力量天赋为10,那每升一级就加100点攻击这样子
    13660 kano521241 发表于 2020-5-12 有事请教
  • 悬赏 YEP物品核心的一个小问题
    24445 中二幻者 发表于 2020-4-8 有事请教 悬赏 50 星屑
  • 悬赏 新人帖 关于MOG主菜单自定义后备队员选择窗口
    14391 远去之情 发表于 2020-5-11 有事请教 悬赏 50 星屑
  • 新人帖 FTKR技能树插件,在自己的project里跑一直报错
    想在游戏游戏里使用一个技能树系统,搜索了一段时间之后看到了这个帖子(我也读不了日文,但是百度翻译可以翻译页面) https://rpg.blue/thread-409462-1-1.html 然后看了教程之后就用了决定用了这个插件,在他的演示工程里面重新自己写了一套技能树,没有任何问题,感觉都学会了。但是之后准备在往我自己的游戏里面装插件 ...
    53287 xunling 发表于 2020-5-15 有事请教
  • YEP的自动保存插件
    我看YEP的教程里有个YEP Autosave的插件,但是我下载的YEP合集里没找到这个插件,在哪能找到这个插件?还是说有其他可以替代的?
    52977 2542367783 发表于 2020-5-15 有事请教
  • 求个yep的属性加点插件
    如题,求求各位大佬分享...
    23578 9u6mQAQ 发表于 2020-5-15 有事请教
  • 新人帖 求指教!MV里面怎么用脚本控制事件的独立开关【已解决】
    如题,因为需要脚本后台运算完当X
    156643 blackrasiel 发表于 2016-3-20 已经解决
  • 关于扩大主画面尺寸后的问题
    我上网找了一些改画面尺寸的插件来用后,發现有很多问题出现。 首先先放一下我以下的游戏画面。 我使用的主插件系列是MOG,然后灯光方面用的是TERRAX LIGHTING 我原本扩大比例解像后想做到的效果是像下图那样 腾出右边和下面的空间作选单、系统栏和数值陈列用 但现在这一搞出现很严重的问题,系统的视点跟随完全走位 ...
    33055 tmh2009 发表于 2020-5-13 有事请教
  • 求助关于滑冰动作的设计问题
    按照教程设置后(创立区域,执行条件),发现效果并不理想,人物在移动一格后会有个几帧的延迟,整体看起来就像是一卡一卡的,是否是哪里没有设置对,或者怎么解决呢? 另外人物在自动移动时,其实还是可以用上下键移动滑动的路线.....这个和理想也不符合,这个是否需要脚本去额外设置, ...
    63525 faceless 发表于 2020-5-13 有事请教
  • 关于改字体的问题orzzzz
    好我一定是个瓜皮……被这么简单的问题困扰x 已善用搜索,尝试了改gamefont和插件两个方案 ①将原本字体的名称更换为文件夹内另一字体的名称,失败x ②用了YEP的LoadCustomFonts插件,失败x 不知道问题出在哪里,其它提问的贴子也没看到有用这种方法出现类似问题的 所以咋回事呢来位大佬敲下我的脑子x ...
    144061 黛惠 发表于 2020-5-14 有事请教
  • 如何让场景循环执行一个地震的效果【已解决】
    我希望在进入一个地图之后,循环执行一个地震的效果。 就很简单这样的 但是一旦对话事件处理完,切换成玩家自由行动的时候,地震效果也没有了 想请教一下这种情况应该如何处理 地震事件如果选择【自动执行】,就会变成优先执行地震事件,而不处理【自动执行的对话事件】了 地震事件如果选择【并行处理】,就会变成只在 ...
    163095 MVDR塔里 发表于 2020-5-13 有事请教
  • 如何使一个状态具有“回光返照”将伤害转化为生命的效果
    如题,就是,我希望一个状态可以如同XP中对于属性有效度变成E的效果,即吸收伤害转化为生命。
    23079 安莉洁小柠萌 发表于 2020-5-13 有事请教
  • 还是求大佬帮忙改下脚本VA中的脚本到MV中使用
    $game_self_switches.instance_eval { @data.clear } $game_switches.instance_eval { @data.clear } $game_variables.instance_eval { @data.clear } 麻烦各位大佬了!
    53033 raisewing 发表于 2020-5-12 有事请教
  • 新人求问物体接触触发开关问题
    我练习的是,当玩家推动滚石到目标位置后,触发开关打开门。但是现在目前问题是:石头滚到开关上没有反应,但是从任意角度把滚石从开关上移开后触发.........我按照教程做的分支,感觉一模一样,但是不知道哪里出了问题。可以确认滚石可以完美运动,坐标应该也确认没有问题。求大神解答! ...
    63279 faceless 发表于 2020-5-12 有事请教
  • 卡牌插件事件疑問
    大家好~小弟在使用卡牌腳本 TMcard 遇到一點麻煩 想請問大大們解決方法 發生卡牌戰鬥後,要怎麼使用勝敗之後發生的事件 因為戰鬥完之後就沒事了,一樣回到畫面,所以想說可不可以利用事件 贏的時候....,輸的時候....之類的 想請問有使用過的大大幫忙解惑,感謝各位 。 網址:http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/ca ...
    24780 j296196585 发表于 2018-9-12 有事请教
  • 【愚公翻译系列】战斗系统的解析(全翻译)
    出处 https://github.com/futokoro/RPGMaker 原文链接 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/battleSystem.md。 我正在研发这个:https://rpg.blue/thread-481629-1-1.html 所以顺便翻了文章。 正文: 战斗系统的解析 作为插件创建的笔记,内容大体如下: 1.战斗场景的呼出 2.在地图场景和战斗场景之间切换 ...
    168350 if216 发表于 2020-5-11 搬运汉化
  • 请问这两个的区别是什么?
    请问这两个的区别是什么?
    44106 jujuba02 发表于 2020-5-11 有事请教
  • 求一个能调用excel数据的插件
    如题,小优的任务插件既然能调用excel,我想应该也会有类似的插件吧。想用来写个题库
    84064 bualojio 发表于 2020-5-9 有事请教
  • MV有什么插件支持视频吗
    我需要让视频像图片一样,在2号显示,然后还能循环播放 比如我把视频1在2号播放 把视频2在6号播放 把图片在7号显示 然后视频2会把视频1覆盖
    53851 PLeaseS 发表于 2020-5-11 有事请教
  • 新人帖 对MV数据库扩展的可行性讨论
    MV上手对比其它引擎更简单,但相对的自由度也更低,自由度跟门槛大多数时候是成正比的,这也就导致了MV的数据库基本是限制死的,作者没法自由扩展数据库,添加更多的数据字段,比如要加一个自定义属性,又或者想要摒弃默认的职业系统,把属性直接添加给角色,再比如想要更改MV默认的曲线系统,用自定义公式或表格定义每一级 ...
    3012735 chyj4747 发表于 2020-5-9 交流讨论
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