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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 隐藏置顶帖 置顶 【EV001】来建造新世界吧!Project1搬迁&改版公告
    如大家所见,在经过了种种波折之后,Project1终于正式开放了w 新论坛继承了原RM6R的所有帖子等内容,但已不再与六趣公司有任何关系,转变为一个纯粹的自发型同好交流论坛。 因为搬迁得比较急,新论坛一时还来不及好好完善,但可以确定的是它不会只是原RM6R的简单搬运,我们会努力让它成为一个更好的RMer聚集地。 新论坛初期 ...
    154166541 回转寿司 发表于 2017-9-28 版务专区
  • 隐藏置顶帖 置顶 【超评测】来给你喜欢的游戏写评测吧!
    超评测 往期游戏作品评测活动 评测时间:6月19日 ———7月19日 投票时间:7月20日 ———8月19日 投票页面:https://rpg.blue/thread-499138-1-1.html 结果页面:https://rpg.blue/thread-499211-1-1.html 1、参与者可以挑选6月19日16:00之前投稿于Project1论坛自由游戏发布区且当前仍然可玩的游戏进行评测,将评 ...
    3511649 Luciffer 发表于 2026-6-19 自由游戏发布区
  • 隐藏置顶帖 置顶 【一张地图】第29届极短篇游戏制作比赛 New
    第二十九届极短篇游戏制作比赛 主题:《一张地图》 制作时间:9月24日 ———10月25日 评审时间:10月26日 ———11月29日 提交方式:在本站自由游戏发布区按照版规要求发帖【一张地图】YYYYY(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接站内私信本人Luciffer。在活动规定的制作时间内投稿给即可。 制作工具:包括 ...
    21849 Luciffer 发表于 7 天前 自由游戏发布区
  • 隐藏置顶帖 置顶 致各位想要学习研究 Ruby(RGSS) 的人
    [hr] 前言:当你想要学习脚本却找不到方向的时候,当你遇到棘手的问题却找不到相关资料,无人帮助的时候,也许你可以来这里找到你所需要的哦。 [hr] - 这个部分比较适合刚接触脚本或者还未接触过 Ruby(RGSS) 的人哦。 1) 这是一个详细的帮助(RMXP & RMVX & Ruby),当你找不到方向而迷茫的时候可以进去找找哦 ~ 2) 从头 ...
    4388177 忧雪の伤 发表于 2012-1-2 版务
  • 隐藏置顶帖 置顶 RPG Maker 技术发布区 - 版规
    [hr][ 总则 ][hr]· 本版用于会员发布原创的与 RPG Maker VX Ace ( RPG Maker VX | RPG Maker XP ) 和 RGSS 3 ( RGSS 2 | RGSS ) 相关的脚本、事件所构成的范例、演示、系统、功能插件,或者是 Ruby ( RGSS ) 相关的研究、教程。 · 提问请移步 RPG Maker VX Ace ( RPG Maker VX | RPG Maker XP ) 提问区 。 · 转载请移步 ...
    1531424 忧雪の伤 发表于 2012-1-22 版务
  • 隐藏置顶帖 置顶 RPG Maker 技术发布区 - 奖赏条例
    [hr] [ 寄语 ][hr]· 鉴于目前 scripters 经常存在辛苦劳动后没有任何奖赏的不合理现象,现在特此定出相关的奖赏条例以维护 scripters 所应享有的权益· 除此以外,那些为 scripters 提供 bug 报告的会员也一样存在回报。· 事件的作品一样适用。[hr][ 发布 ][hr]· 一般而言, 具有发布价值 的作品至少具有 200 exp 奖励。 ...
    1332889 忧雪の伤 发表于 2012-1-24 版务
  • 精华 [RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG
    前言 本系统是使用独立的图片作为战斗图形.并非直接使用行走图当战斗图. 新人使用多半会苦手. 有一定RMXP动态战斗设置基础的人应该会更容易上手. 此脚本基于 RMVA 默认系统修改而来. 只提供基础功能的实现.个性化处理请自行解决. 使用前请仔细阅读使用说明和注意事项. [line]4[/line] 更新摘要 v1.7 2012-02-09 ★修 ...
    588263860 后知后觉 发表于 2011-12-21 RMVA发布 售价 50 星屑
  • ----------------------------------
    提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
    24655849 sszny 发表于 2012-8-1 整合系统
  • 【战斗系统】战棋仿空轨《Square_Battle》v1.48--2013.10.31
    呼~~终于完成了,这版之后可能就不会再加新功能了。 三次元太忙,很多问题集中更新了。 图: 说明: ·战斗调用整合为一句脚本 ·工程扩大了点分辨率,不影响默认的 ·全动画&角度都是有开关可以取消的(非全动画参考角色为 真·艾里克 和 真·爱丽丝) ·Main方法里提高帧率的脚本 Graphics.frame_rate *= ...
    290170237 pigsss 发表于 2012-2-19 RMVA发布 售价 10 星屑
  • 新手教程--从0开始学RGSS2(2013-09-21 修复索引地址)
    1. 好吧, 渣教程, 不过还是禁止转载, 谢谢. ] 2. 如果有发现什么错误或者有更好的建议, 请跟帖说明. 当然啦, 有个目录就不怕帖子混乱了~~~ 不过其实已经混乱了~~ 3. 本教程的教学方向在于 RGSS2 . 对于 RGSS3 本人没有过多的接触和了解. 所以一些细节东西等可能和 RGSS3 并不相同, 所以不具有对 RGSS3 的说明作用. 初 ...
    206178207 八云紫 发表于 2010-11-1 RMVX发布
  • 【更新中】RPGMaker基础教程(2021/05/20)
    ☚这按钮只有他能点 人本游戏,地丑德齐,天道酬勤
    309453247 鑫晴 发表于 2015-9-2 通用发布
  • 横版回合制【素材原创】黑白世界整合版
    先声明,这只是整合版,只是脚本示范,素材您也可以使用,但请不要喷我,尽管素材很囧,但也是原创,请尊重原创精神,下面是地址与图。 地址:http://u.115.com/file/t0330376cf
    7829706 yy461530593 发表于 2010-6-23 RMXP发布
  • “群战模式” 工程示范!(视频已添加!)【10.08.26更新】
    想必大家都见过我的以前的群战了吧? 可是,因为当时的技术不行啊。做出来的群战看着别扭。(指事件重叠) 所以本人又加以改进,终于让人看的不别扭了。(指距离问题) 其实很简单,绝对值的运用!! 不说废话了:下载吧你 截图也懒得截了 记得顶一顶 PS* 我赶时间 帖子就这样吧 http://u.115.com/file/f3c5a99160 ...
    +8
    8831432 玛尔斯 发表于 2010-6-20 RMXP发布
  • [FSL][VX]再更新!对话框加强版 v1.09.1031
    [VX] 对话框加强版 [VX] Window_message Plus 这是以[半身像对话框 v1.01]脚本为基础而大量改写的,考虑到执行效果可能还是[半身像对话框 v1.01]要好,所以重新开帖发布,做为新脚本. ① 该脚本提供的大部分转义功能都是局部设定,比如修改文字不透明度等,仅在本对话框里生效,不影响后续对话. ② 全局设定的,比如改换皮肤 ...
    7870465 沉影不器 发表于 2010-10-7 RMVX发布
  • 【RGSS3教程】理解RGSS3——原理和应用【预览版】
    如果这个帖子你没有耐心看完,你也别看这个教程了……教程的字远比这个多。 关于阿婆主[line]1[/line]  估计6R这一代的会员也不认识阿婆主。认识阿婆主的也不混6R了。阿婆主是在那个群魔乱舞的年代来6R的,各路豪杰八仙过海各显神通。奇技淫巧,层出不穷、事件和脚本的理论都被挖掘到一个非常高的高度。那几年可以说 ...
    +4
    627153714 DeathKing 发表于 2013-6-22 RMVA发布
  • ACE分辨率解放+文字优化+屏蔽F12【20130128补充载点】
    虽然标题是完全解放,实际上我只扩大到了最大1024*768,因为我机子比较卡. 感谢yangff与喵娘. 不解释,放图。 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=205397&uk=3372264970 http://115.com/file/ani8jn4q 提供给新手参考以及分辨率的大部分问题的提示都在其中. http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2053 ...
    187115420 fux2 发表于 2011-12-21 RMVA发布
  • 【RMVA全动画脚本】Sideview横版战斗系统改编版(2013.1.17更新)
    前言 该脚本由日站的RPG探险队的Sideview1.00系统改编, 除了sideview原来带有的功能外我增加了行走图的使用数量 和改动部分脚本来实现全动画化,其他功能除了删掉角色 行走图挥动图标的武器外并无大的改动。 (原版见http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/sv_ace ...
    356113468 hcm 发表于 2012-6-20 RMVA发布 售价 40 星屑
  • 忽略分类吧....一些横板战斗的问题解答 43L小小更新
    鉴于现在很多人不用搜索,重复的问题太多,我发一下一些关于横板战斗脚本的东西,只是一部分,还没完全完成。 声明:请完全看完了我的所有图再回帖,谢谢。 顺序没有一定的安排。。。。。。 问题一:为什么说“找不到smile文件”/如何让敌人用行走图/为什么敌人会背对着主角 设置敌人 测试 关于状态部分的设计 测试 ...
    9460236 夕阳武士 发表于 2010-8-18 RMVX发布
  • 仙剑三式系统!
    今天才发现6r恢复了…………发个系统庆祝一下………… [/img] http://ishare.iask.sina.com.cn/f/7343626.html 商店部分已经完成,请参见http://rpg.blue/thread-147389-1-1.html 各位提出的问题已经修改,请在此下载补丁:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/9362157.html 此外,若对界面最下面不满意的可以参见32L… ...
    4825522 无影神锋 发表于 2010-7-17 RMXP发布
  • 【更加强势更新】计时器优化 v1.5 beta
    哈,大家期待的1.5beta终于出来了。(没人期待 ) 这个隐藏和暂停终于出现了, 也能够在游戏中改变任何项目(除了计时器上限)。 在这里,我先谢谢沉影前辈的特色字体,咱主意来强化了。 美化特效: 1.5 beta载图: 上图有3个计时器为图片式。 不知为啥图片很小,请点击一下,然后看大图. 主要功能: 毫秒:计算方法精准 ...
    5132204 一箭烂YiJL 发表于 2010-12-5 RMVX发布
  • 【RPGXP视频教学】脚本不是高手的专利 (正在更新...)
    某侠今天又被公司抓去出差,为什么说又呢,刚刚才回来,屁股还没有热呢,不过没有办法,某侠也是要吃面包的。 只能道歉了。下午的飞机,不好意思。回来后争取一天一讲,某侠还想争取各位朋友宽大处理。谢谢大家,因为这次是去做升级时间不定。 某侠的话: 2-15讲已经完整放完,这是基础篇和提高篇的全部,某侠后面还有大概15-2 ...
    17777417 癫狂侠客 发表于 2012-7-1 已发主站
  • 新手教程——多选项处理和无敌秘籍制作(修改bug)
    二次编辑:上次出了一处BUG,小鱼子告诉我之后已经修改 今天讲两个事件(图较多,请耐心等待) 当你要做一个8选项的问题时,你会去做类似“下一页”的选项吗,其实不必。你看 注意设置“分歧” 第二页 做两个标签(和小鱼子撞车了,但是也不是完全一样吧) —————————————————————————— 第二个 ...
    +6
    7632807 夕阳武士 发表于 2010-9-23 通用发布
  • 装备系统增强1.0版(装备强化,随机属性,帮助增强等)
    开学了,以后写脚本的时间会非常少了,这次发布的装备系统增强整合了以前发的 “仿网游装备强化系统”、“装备说明增强”和仲秋启明的“[PS0]物品颜色描绘”, 添加了“随机属性”,修改了部分脚本。 前缀我只加了三个,可以自己去添加。 详细说明看范例。 下个版本预计添加装备品质,修改装备强化系统,或将增加装备耐久 ...
    9966820 wyongcan2008 发表于 2012-2-17 RMVA发布
  • 仙剑三式商店菜单
    终于做完了…………直接上图…………
    3716706 无影神锋 发表于 2010-8-6 RMXP发布 售价 3 星屑
  • 精华 [主站]【VA】超级脚本整合+说明(诈尸补个新链接)
    (退圈很久了,昨天被P叔在QQ上说这个脚本整合的链接挂了,于是回来诈尸一下——不过很久以前整合很多地方处理的不好还是有些惭愧~) 此工程总共整合了100+脚本,基本无冲突,另外收集了几个与整合脚本有冲突的脚本。 PS:真的不知道该发原创区还是地球村...想了想感觉都不合适于是就发到水区了,如果版主感觉不合适可以移 ...
    15170938 fxwd 发表于 2012-9-23 RMVA发布
  • RM视频播放器 [2011-4-20更新异步模式 可以融合进 RM 画面]
    独占模式: 异步模式: 演示包: (核心版本: 2.0.0418) (包含程序核心,MP4编码库,一个测试用的视频) 核心: (04-20更新,视频与RM画面共存) MP4编码库:http://u.115.com/file/f43246b71e (04-20更新) RMVB编码库: attach://53229 (04-18更新) 注意: 新版本添加对MP4 RMVB格式的支持,有什么其他格式的视 ...
    9551915 zh99998 发表于 2010-11-27 RMVX发布
  • 【免费了】RMXP地图转ACE地图(工具+代码+转好的4个范例库)
    使用说明: 当你想把某套RMXP地图转为ACE版本的时候,找到那个转换工程,按如下几步操作: 1、将XP工程里面的Graphics/Tilesets下的地图素材文件,拷到转换工程的Graphics/Tilesets_XP文件夹 2、将XP工程里面的Graphics/Autotiles下的地图素材文件,拷到转换工程的Graphics/Autotiles文件夹 3、将XP工程里面的Data文件夹 ...
    7458098 柳柳 发表于 2012-1-31 RMVA发布
  • [RM通用]网络小游戏开放服务器和范例放出
    服务器完成:65 dll插件完成了!! 载图: 下载地址:http://115.com/file/c2966xwm# 服务器和客户端.zip
    7133203 火星·奈 发表于 2012-2-6 通用发布
  • 真仙剑三系统V1.2 2月8日更新
    动态的标题画面,有云雾飘动效果 前尘忆梦的画面 如果要观看全部过场动画,可以在标题画面按F9打开1-52号的开关,再进入前尘忆梦的画面 删除游戏目录下的system.ini可以初始化前尘忆梦的设置。 旧的回忆画面 存储游戏画面,还可以调节音量,音效 人物状态画面 物品栏画面 至于装备和技能画面,我只做了一部分,抱歉了 另外 ...
    8537476 flyfairy 发表于 2011-5-29 RMXP发布
  • 【VA】【原创】物品制造系统V0.1
    这个系统的功能呢。。是用已有的物品生产其他物品。。 本来我是想搞个生活技能——制药 结果发现其实也可以适用于烹饪什么的 最后就成为了生产类生活技能的集合。。武器制造是不行的。。s05s0039酱提醒我了,囧。我太挫了 因为原材料和产出物的数量是不限制的,所以其实也可以用来把某东西拆分成原材料,只要你设置原材料的 ...
    9264470 asd11000 发表于 2012-5-23 已发主站
  • 仿网游的装备强化系统 更新优化版
    从2008年注册了这个号子后,就一直对6R没什么贡献, 脚本也是新手阶段,近几天看到网游的强化后突发奇想, 查了很多资料,用了两天时间,解决了遇到的N多问题,终于写出了这个强化系统,也是我写的第一个脚本。 由于本人是新手,可能写法有点混乱,大家将就下。 本系统仿网游有非常坑爹的设置,如:设置强化到N级时 装备强 ...
    7444034 wyongcan2008 发表于 2012-1-28 RMVA发布
  • 战斗捕捉召唤系统 - v1.0.2
    前言 这个系统以事件为主,脚本为辅。(成串的公共事件会看得人有点头晕的,还是建议不要修改公共事件) 这估计是自己第一个制作的比较实用的东西吧,虽然设置很复杂,比较麻烦。 获取选中敌人ID的脚本来自迷路子,本来要用到自己的游戏当中,忽然突发奇想想到这个事情,就制作了这个系统,感谢6R上的很多朋友,对这个系统 ...
    8139093 冰舞蝶恋 发表于 2010-11-5 RMVX发布
  • 精华 [主站收录]【VX】复杂装备系统系列与横版sideview的整合系统
    【1.04修正版本】2013年4月13日更新的版本 免费下载地址 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=591217&uk=875076719 2014年10月30日更新补丁 请下载本补丁,解压后的文件Scripts.rvdata替换工程里的data文件夹下原来的的Scripts.rvdata文件 一些想说的话 我不是在参赛时间内提交的作品,就算斑竹不给我评奖也是天经地 ...
    19152960 怪蜀黍 发表于 2012-8-22 RMVX发布
  • [PS0]截图存档 v20120216【VX新截图存档移植增强版】
    移植自 VX新截图存档 By 沉影不器 说是移植……实际上因为RGSS3默认脚本变化太大基本上是重写了…… 和沉影大从XP移植到VX时的情况差不多但是RGSS3变化更大 OTL[pre lang="ruby"]#============================================================================== # [PS0]截图存档 # Window_SaveFile_Plus #--------- ...
    5945450 各种压力的猫君 发表于 2011-12-26 RMVA发布
  • [vx]鼠标系统 1楼无DLLl,2楼依赖DLL(2010-09-23更新)
    我的vx鼠标历程 1.最早出现在贵论坛的vx鼠标,应该是"光的圆周率"引入的>>这个版本>vx新菜单样式这个帖子使用双击可以上/下交通工具 (Mouse.scroll 侦测鼠标滚轮) --->使用滚轮可以滚动物品窗口等 Mouse.down?和 Mouse.move?暂时不能在我提供的工程中直接测试... 2010-08-15 更新 ① 使用紫苏的hwnd获取脚本,以后应该都没 ...
    8752500 沉影不器 发表于 2010-8-8 RMVX发布
  • 技能升级脚本 v2.1
    使用方法: 技能备注里填写 [max_level X] 则某技能最高能够提升到 X 级。 没有填写时默认为 1 ,则不会提升等级。 技能提升时,伤害值提升 当前等级/最高等级 倍 例如:某技能最高等级 10,当前等级 3。 则伤害提升 3/10 = 30% 技能备注里填写 [exp_base X] 则技能升级的熟练度就会变化。没有填写时,默认为30。 熟练度的 ...
    8067991 雪流星 发表于 2012-2-12 RMVA发布
  • 芙蕾娅の小脚本合集v0.4 - 不定时更新
    [hr][hr] 新人一只,还请多多指教 只是突然想写就写了,而且也不会定时更新,看心情吧,真不好意思 虽然目前只有这些不怎么实用的小脚本,但以后会变得更多的 如果你需要我帮你写个脚本,只要是我能达到的范围,我会尽我所能写出来,欢迎私信PM我 由于脚本技术尚未成熟,所以请各位如果见到可改进的写法还请指教 ...
    +4
    7674772 芙蕾娅 发表于 2012-10-19 RMVA发布
  • 【原创】va任务系统
    脚本:用法: 领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述) 完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字) 如:前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试") 后面完成任务的脚本就是$game_party.finish_task(1) 召唤任务界面:SceneManager.call(Scene_Task) ...
    5946940 韩云溪 发表于 2011-12-22 RMVA发布
  • 【免费了】VX地图转ACE地图(工具+代码+范例+转好的一个库)
    使用说明: 当你想把某套RMVX地图转为ACE版本的时候,找到那个转换工程,按如下几步操作: 1、将VX工程里面的Graphics/System下的地图素材文件,拷到转换工程的Graphics/Tilesets文件夹 2、将VX工程里面的Data文件夹,拷到转换工程的VXData文件夹 3、运行game.exe 4、在ACEData_CLEAR文件夹得到所有转换好的地图文件,拷到 ...
    5245548 柳柳 发表于 2012-1-31 RMVA发布
  • 【高级整合鼠标】XP / VX / VA【SMS】 <touch move angle >[售价17EXP
    因为发现还没什么比较好的整合的鼠标脚本发出来,于是准备整合一个具有如标题所示功能的鼠标。 [hr] 防止新手问大量劳民伤财的问题 T.T [hr] 过一会儿发上来! 改编源码来自rm 鼠标脚本,,,,,, [hr] 2楼发放范例&截图 3楼发放文字 [hr] 应需要,小和尚版XP寻路鼠标: 测试豪华版这里购买下载(贫民版在2L免费下载咯 ...
    6143971 end55rpg 发表于 2012-5-5 通用发布
  • 敌人图鉴 VA
    脚本里设定好敌人的类型 在敌人的备注里面填写 [ltype 类型代号] 没有填写时默认为 ENEMY_TYPE_DEFAULT 所设定的类型 其于相关设定请看脚本内注释的说明 在敌人的备注里面填写 [limage 文件名] 则可以指定显示敌人的图像 没有填写时则使用数据库里设定的战斗图 这项设定主要是针对想显示与战斗图不同或缩小版的图像所用 图 ...
    8149719 雪流星 发表于 2012-2-24 RMVA发布
  • 辅助系的逆袭【整合系统制作比赛】
    [hr] 不打算参加短篇大赛?没关系,这个暑假不会缺少任何激情 咱们的程序猿在某种程度上来说,确实是不可缺少的“辅助系”,那么这次轮到我们来闪光吧。 [line]10[/line] 比赛目标:收集给新手、中档用户能够直接使用的整合系统。 活动要求:任意整合系统都行,最好是一个完整工程,不需要制作者额外添加美术资源 ...
    4021922 小传子 发表于 2012-6-25 整合系统
  • 啊啊...【新人看这里】一起动手改脚本·第二蛋
    啊啊...不好意思...第二蛋来得那么晚...{:nm_6:}(其实已经不想写了吧喂!)这次就简单一点吧~上次我们说到哪里了呢...传送门:第一蛋(原来已经改到最奇葩的地方了啊...) 一起动手改脚本-第二蛋-华丽丽的菜单(2) 正文: [hr]1.关于这奇葩的高度 [hr] 上一次我们成功地把菜单选项窗口的类型改成了横条的~{:nm_4:},可 ...
    5152450 小镜子 发表于 2012-2-6 RMVA发布
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