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【EV001】来建造新世界吧!Project1搬迁&改版公告
如大家所见,在经过了种种波折之后,Project1终于正式开放了w
新论坛继承了原RM6R的所有帖子等内容,但已不再与六趣公司有任何关系,转变为一个纯粹的自发型同好交流论坛。
因为搬迁得比较急,新论坛一时还来不及好好完善,但可以确定的是它不会只是原RM6R的简单搬运,我们会努力让它成为一个更好的RMer聚集地。
新论坛初期 ...
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【超评测】来给你喜欢的游戏写评测吧!
超评测
往期游戏作品评测活动
评测时间:6月19日 ———7月19日
投票时间:7月20日 ———8月19日
投票页面:https://rpg.blue/thread-499138-1-1.html
结果页面:https://rpg.blue/thread-499211-1-1.html
1、参与者可以挑选6月19日16:00之前投稿于Project1论坛自由游戏发布区且当前仍然可玩的游戏进行评测,将评 ...
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【一张地图】第29届极短篇游戏制作比赛
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第二十九届极短篇游戏制作比赛
主题:《一张地图》
制作时间:9月24日 ———10月25日
评审时间:10月26日 ———11月29日
提交方式:在本站自由游戏发布区按照版规要求发帖【一张地图】YYYYY(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接站内私信本人Luciffer。在活动规定的制作时间内投稿给即可。
制作工具:包括 ...
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致各位想要学习研究 Ruby(RGSS) 的人
[hr]
前言:当你想要学习脚本却找不到方向的时候,当你遇到棘手的问题却找不到相关资料,无人帮助的时候,也许你可以来这里找到你所需要的哦。
[hr]
- 这个部分比较适合刚接触脚本或者还未接触过 Ruby(RGSS) 的人哦。
1) 这是一个详细的帮助(RMXP & RMVX & Ruby),当你找不到方向而迷茫的时候可以进去找找哦 ~
2) 从头 ...
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RPG Maker 技术发布区 - 版规
[hr][ 总则 ][hr]· 本版用于会员发布原创的与 RPG Maker VX Ace ( RPG Maker VX | RPG Maker XP ) 和 RGSS 3 ( RGSS 2 | RGSS ) 相关的脚本、事件所构成的范例、演示、系统、功能插件,或者是 Ruby ( RGSS ) 相关的研究、教程。
· 提问请移步 RPG Maker VX Ace ( RPG Maker VX | RPG Maker XP ) 提问区 。
· 转载请移步 ...
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RPG Maker 技术发布区 - 奖赏条例
[hr] [ 寄语 ][hr]· 鉴于目前 scripters 经常存在辛苦劳动后没有任何奖赏的不合理现象,现在特此定出相关的奖赏条例以维护 scripters 所应享有的权益· 除此以外,那些为 scripters 提供 bug 报告的会员也一样存在回报。· 事件的作品一样适用。[hr][ 发布 ][hr]· 一般而言, 具有发布价值 的作品至少具有 200 exp 奖励。 ...
精华
[RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG
前言
本系统是使用独立的图片作为战斗图形.并非直接使用行走图当战斗图.
新人使用多半会苦手.
有一定RMXP动态战斗设置基础的人应该会更容易上手.
此脚本基于 RMVA 默认系统修改而来.
只提供基础功能的实现.个性化处理请自行解决.
使用前请仔细阅读使用说明和注意事项.
[line]4[/line]
更新摘要
v1.7 2012-02-09
★修 ...
----------------------------------
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
【战斗系统】战棋仿空轨《Square_Battle》v1.48--2013.10.31
呼~~终于完成了,这版之后可能就不会再加新功能了。
三次元太忙,很多问题集中更新了。
图:
说明:
·战斗调用整合为一句脚本
·工程扩大了点分辨率,不影响默认的
·全动画&角度都是有开关可以取消的(非全动画参考角色为 真·艾里克 和 真·爱丽丝)
·Main方法里提高帧率的脚本 Graphics.frame_rate *= ...
新手教程--从0开始学RGSS2(2013-09-21 修复索引地址)
1. 好吧, 渣教程, 不过还是禁止转载, 谢谢. ]
2. 如果有发现什么错误或者有更好的建议, 请跟帖说明. 当然啦, 有个目录就不怕帖子混乱了~~~ 不过其实已经混乱了~~
3. 本教程的教学方向在于 RGSS2 . 对于 RGSS3 本人没有过多的接触和了解. 所以一些细节东西等可能和 RGSS3 并不相同, 所以不具有对 RGSS3 的说明作用.
初 ...
【更新中】RPGMaker基础教程(2021/05/20)
☚这按钮只有他能点
人本游戏,地丑德齐,天道酬勤
横版回合制【素材原创】黑白世界整合版
先声明,这只是整合版,只是脚本示范,素材您也可以使用,但请不要喷我,尽管素材很囧,但也是原创,请尊重原创精神,下面是地址与图。
地址:http://u.115.com/file/t0330376cf
“群战模式” 工程示范!(视频已添加!)【10.08.26更新】
想必大家都见过我的以前的群战了吧?
可是,因为当时的技术不行啊。做出来的群战看着别扭。(指事件重叠)
所以本人又加以改进,终于让人看的不别扭了。(指距离问题)
其实很简单,绝对值的运用!!
不说废话了:下载吧你
截图也懒得截了
记得顶一顶
PS* 我赶时间 帖子就这样吧
http://u.115.com/file/f3c5a99160
...
[FSL][VX]再更新!对话框加强版 v1.09.1031
[VX] 对话框加强版
[VX] Window_message Plus
这是以[半身像对话框 v1.01]脚本为基础而大量改写的,考虑到执行效果可能还是[半身像对话框 v1.01]要好,所以重新开帖发布,做为新脚本.
① 该脚本提供的大部分转义功能都是局部设定,比如修改文字不透明度等,仅在本对话框里生效,不影响后续对话.
② 全局设定的,比如改换皮肤 ...
【RGSS3教程】理解RGSS3——原理和应用【预览版】
如果这个帖子你没有耐心看完,你也别看这个教程了……教程的字远比这个多。
关于阿婆主[line]1[/line] 估计6R这一代的会员也不认识阿婆主。认识阿婆主的也不混6R了。阿婆主是在那个群魔乱舞的年代来6R的,各路豪杰八仙过海各显神通。奇技淫巧,层出不穷、事件和脚本的理论都被挖掘到一个非常高的高度。那几年可以说 ...
ACE分辨率解放+文字优化+屏蔽F12【20130128补充载点】
虽然标题是完全解放,实际上我只扩大到了最大1024*768,因为我机子比较卡.
感谢yangff与喵娘.
不解释,放图。
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=205397&uk=3372264970
http://115.com/file/ani8jn4q
提供给新手参考以及分辨率的大部分问题的提示都在其中.
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2053 ...
【RMVA全动画脚本】Sideview横版战斗系统改编版(2013.1.17更新)
前言
该脚本由日站的RPG探险队的Sideview1.00系统改编,
除了sideview原来带有的功能外我增加了行走图的使用数量
和改动部分脚本来实现全动画化,其他功能除了删掉角色
行走图挥动图标的武器外并无大的改动。
(原版见http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/sv_ace ...
忽略分类吧....一些横板战斗的问题解答 43L小小更新
鉴于现在很多人不用搜索,重复的问题太多,我发一下一些关于横板战斗脚本的东西,只是一部分,还没完全完成。
声明:请完全看完了我的所有图再回帖,谢谢。
顺序没有一定的安排。。。。。。
问题一:为什么说“找不到smile文件”/如何让敌人用行走图/为什么敌人会背对着主角
设置敌人
测试
关于状态部分的设计
测试
...
仙剑三式系统!
今天才发现6r恢复了…………发个系统庆祝一下…………
[/img]
http://ishare.iask.sina.com.cn/f/7343626.html
商店部分已经完成,请参见http://rpg.blue/thread-147389-1-1.html
各位提出的问题已经修改,请在此下载补丁:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/9362157.html
此外,若对界面最下面不满意的可以参见32L… ...
【更加强势更新】计时器优化 v1.5 beta
哈,大家期待的1.5beta终于出来了。(没人期待 )
这个隐藏和暂停终于出现了,
也能够在游戏中改变任何项目(除了计时器上限)。
在这里,我先谢谢沉影前辈的特色字体,咱主意来强化了。
美化特效:
1.5 beta载图:
上图有3个计时器为图片式。
不知为啥图片很小,请点击一下,然后看大图.
主要功能:
毫秒:计算方法精准 ...
【RPGXP视频教学】脚本不是高手的专利 (正在更新...)
某侠今天又被公司抓去出差,为什么说又呢,刚刚才回来,屁股还没有热呢,不过没有办法,某侠也是要吃面包的。
只能道歉了。下午的飞机,不好意思。回来后争取一天一讲,某侠还想争取各位朋友宽大处理。谢谢大家,因为这次是去做升级时间不定。
某侠的话:
2-15讲已经完整放完,这是基础篇和提高篇的全部,某侠后面还有大概15-2 ...
新手教程——多选项处理和无敌秘籍制作(修改bug)
二次编辑:上次出了一处BUG,小鱼子告诉我之后已经修改
今天讲两个事件(图较多,请耐心等待)
当你要做一个8选项的问题时,你会去做类似“下一页”的选项吗,其实不必。你看
注意设置“分歧”
第二页
做两个标签(和小鱼子撞车了,但是也不是完全一样吧)
——————————————————————————
第二个 ...
装备系统增强1.0版(装备强化,随机属性,帮助增强等)
开学了,以后写脚本的时间会非常少了,这次发布的装备系统增强整合了以前发的
“仿网游装备强化系统”、“装备说明增强”和仲秋启明的“[PS0]物品颜色描绘”,
添加了“随机属性”,修改了部分脚本。
前缀我只加了三个,可以自己去添加。
详细说明看范例。
下个版本预计添加装备品质,修改装备强化系统,或将增加装备耐久
...
仙剑三式商店菜单
终于做完了…………直接上图…………
精华
[主站]【VA】超级脚本整合+说明(诈尸补个新链接)
(退圈很久了,昨天被P叔在QQ上说这个脚本整合的链接挂了,于是回来诈尸一下——不过很久以前整合很多地方处理的不好还是有些惭愧~)
此工程总共整合了100+脚本,基本无冲突,另外收集了几个与整合脚本有冲突的脚本。
PS:真的不知道该发原创区还是地球村...想了想感觉都不合适于是就发到水区了,如果版主感觉不合适可以移 ...
RM视频播放器 [2011-4-20更新异步模式 可以融合进 RM 画面]
独占模式:
异步模式:
演示包: (核心版本: 2.0.0418)
(包含程序核心,MP4编码库,一个测试用的视频)
核心: (04-20更新,视频与RM画面共存)
MP4编码库:http://u.115.com/file/f43246b71e (04-20更新)
RMVB编码库: attach://53229 (04-18更新)
注意: 新版本添加对MP4 RMVB格式的支持,有什么其他格式的视 ...
【免费了】RMXP地图转ACE地图(工具+代码+转好的4个范例库)
使用说明:
当你想把某套RMXP地图转为ACE版本的时候,找到那个转换工程,按如下几步操作:
1、将XP工程里面的Graphics/Tilesets下的地图素材文件,拷到转换工程的Graphics/Tilesets_XP文件夹
2、将XP工程里面的Graphics/Autotiles下的地图素材文件,拷到转换工程的Graphics/Autotiles文件夹
3、将XP工程里面的Data文件夹 ...
[RM通用]网络小游戏开放服务器和范例放出
服务器完成:65
dll插件完成了!!
载图:
下载地址:http://115.com/file/c2966xwm#
服务器和客户端.zip
真仙剑三系统V1.2 2月8日更新
动态的标题画面,有云雾飘动效果
前尘忆梦的画面
如果要观看全部过场动画,可以在标题画面按F9打开1-52号的开关,再进入前尘忆梦的画面
删除游戏目录下的system.ini可以初始化前尘忆梦的设置。
旧的回忆画面
存储游戏画面,还可以调节音量,音效
人物状态画面
物品栏画面
至于装备和技能画面,我只做了一部分,抱歉了
另外 ...
【VA】【原创】物品制造系统V0.1
这个系统的功能呢。。是用已有的物品生产其他物品。。
本来我是想搞个生活技能——制药
结果发现其实也可以适用于烹饪什么的
最后就成为了生产类生活技能的集合。。武器制造是不行的。。s05s0039酱提醒我了,囧。我太挫了
因为原材料和产出物的数量是不限制的,所以其实也可以用来把某东西拆分成原材料,只要你设置原材料的 ...
仿网游的装备强化系统 更新优化版
从2008年注册了这个号子后,就一直对6R没什么贡献,
脚本也是新手阶段,近几天看到网游的强化后突发奇想,
查了很多资料,用了两天时间,解决了遇到的N多问题,终于写出了这个强化系统,也是我写的第一个脚本。
由于本人是新手,可能写法有点混乱,大家将就下。
本系统仿网游有非常坑爹的设置,如:设置强化到N级时 装备强 ...
战斗捕捉召唤系统 - v1.0.2
前言
这个系统以事件为主,脚本为辅。(成串的公共事件会看得人有点头晕的,还是建议不要修改公共事件)
这估计是自己第一个制作的比较实用的东西吧,虽然设置很复杂,比较麻烦。
获取选中敌人ID的脚本来自迷路子,本来要用到自己的游戏当中,忽然突发奇想想到这个事情,就制作了这个系统,感谢6R上的很多朋友,对这个系统 ...
精华
[主站收录]【VX】复杂装备系统系列与横版sideview的整合系统
【1.04修正版本】2013年4月13日更新的版本
免费下载地址
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=591217&uk=875076719
2014年10月30日更新补丁
请下载本补丁,解压后的文件Scripts.rvdata替换工程里的data文件夹下原来的的Scripts.rvdata文件
一些想说的话
我不是在参赛时间内提交的作品,就算斑竹不给我评奖也是天经地 ...
[PS0]截图存档 v20120216【VX新截图存档移植增强版】
移植自 VX新截图存档 By 沉影不器
说是移植……实际上因为RGSS3默认脚本变化太大基本上是重写了……
和沉影大从XP移植到VX时的情况差不多但是RGSS3变化更大 OTL[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# [PS0]截图存档
# Window_SaveFile_Plus
#--------- ...
[vx]鼠标系统 1楼无DLLl,2楼依赖DLL(2010-09-23更新)
我的vx鼠标历程
1.最早出现在贵论坛的vx鼠标,应该是"光的圆周率"引入的>>这个版本>vx新菜单样式这个帖子使用双击可以上/下交通工具
(Mouse.scroll 侦测鼠标滚轮) --->使用滚轮可以滚动物品窗口等
Mouse.down?和 Mouse.move?暂时不能在我提供的工程中直接测试...
2010-08-15 更新
① 使用紫苏的hwnd获取脚本,以后应该都没 ...
技能升级脚本 v2.1
使用方法:
技能备注里填写 [max_level X]
则某技能最高能够提升到 X 级。
没有填写时默认为 1 ,则不会提升等级。
技能提升时,伤害值提升 当前等级/最高等级 倍
例如:某技能最高等级 10,当前等级 3。
则伤害提升 3/10 = 30%
技能备注里填写 [exp_base X]
则技能升级的熟练度就会变化。没有填写时,默认为30。
熟练度的 ...
芙蕾娅の小脚本合集v0.4 - 不定时更新
[hr][hr]
新人一只,还请多多指教
只是突然想写就写了,而且也不会定时更新,看心情吧,真不好意思
虽然目前只有这些不怎么实用的小脚本,但以后会变得更多的
如果你需要我帮你写个脚本,只要是我能达到的范围,我会尽我所能写出来,欢迎私信PM我
由于脚本技术尚未成熟,所以请各位如果见到可改进的写法还请指教 ...
【原创】va任务系统
脚本:用法:
领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)
完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字)
如:前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试")
后面完成任务的脚本就是$game_party.finish_task(1)
召唤任务界面:SceneManager.call(Scene_Task)
...
【免费了】VX地图转ACE地图(工具+代码+范例+转好的一个库)
使用说明:
当你想把某套RMVX地图转为ACE版本的时候,找到那个转换工程,按如下几步操作:
1、将VX工程里面的Graphics/System下的地图素材文件,拷到转换工程的Graphics/Tilesets文件夹
2、将VX工程里面的Data文件夹,拷到转换工程的VXData文件夹
3、运行game.exe
4、在ACEData_CLEAR文件夹得到所有转换好的地图文件,拷到 ...
【高级整合鼠标】XP / VX / VA【SMS】 <touch move angle >[售价17EXP
因为发现还没什么比较好的整合的鼠标脚本发出来,于是准备整合一个具有如标题所示功能的鼠标。
[hr]
防止新手问大量劳民伤财的问题 T.T
[hr]
过一会儿发上来! 改编源码来自rm 鼠标脚本,,,,,,
[hr]
2楼发放范例&截图
3楼发放文字
[hr]
应需要,小和尚版XP寻路鼠标:
测试豪华版这里购买下载(贫民版在2L免费下载咯 ...
敌人图鉴 VA
脚本里设定好敌人的类型
在敌人的备注里面填写 [ltype 类型代号]
没有填写时默认为 ENEMY_TYPE_DEFAULT 所设定的类型
其于相关设定请看脚本内注释的说明
在敌人的备注里面填写 [limage 文件名]
则可以指定显示敌人的图像
没有填写时则使用数据库里设定的战斗图
这项设定主要是针对想显示与战斗图不同或缩小版的图像所用
图 ...
辅助系的逆袭【整合系统制作比赛】
[hr]
不打算参加短篇大赛?没关系,这个暑假不会缺少任何激情
咱们的程序猿在某种程度上来说,确实是不可缺少的“辅助系”,那么这次轮到我们来闪光吧。
[line]10[/line]
比赛目标:收集给新手、中档用户能够直接使用的整合系统。
活动要求:任意整合系统都行,最好是一个完整工程,不需要制作者额外添加美术资源 ...
啊啊...【新人看这里】一起动手改脚本·第二蛋
啊啊...不好意思...第二蛋来得那么晚...{:nm_6:}(其实已经不想写了吧喂!)这次就简单一点吧~上次我们说到哪里了呢...传送门:第一蛋(原来已经改到最奇葩的地方了啊...)
一起动手改脚本-第二蛋-华丽丽的菜单(2)
正文:
[hr]1.关于这奇葩的高度
[hr]
上一次我们成功地把菜单选项窗口的类型改成了横条的~{:nm_4:},可 ...