【天坑】RGSSEXT_HCl_Kernel_Demo_Without_Audio_Engine
首先声明,这是一个天坑,其次声明这只是预览版,第三声明【HCl】暂时不给予任何除内测外的用途授权(将来会的),第四声明,HCl欢迎协助开发,第五声明,BUG请反馈,第六声明,这的确真的可能也许就是给触手们准备的……
原,生,O,p,e,n,G,L, ,3,D,,,支持,软绘,2D其实真的很慢急需优化
Designed for PC Windows 8.1 有 M ...
【教程】片头如何制造一种一开始就有的黑幕
一些VX ACE小技巧
嗯,雖然寫VA發布,但是這篇文章提的東西是盡可能不會去改腳本(有也是去改一兩句)
所以期待腳本發布的人可能會失望了(默)
為了要排版所以就稍微刪除一下。
從下一篇文章開始更新。
(因為RMMV即將發布,之後可能會以RMMV為主,VA的部分應該就不會再更新了,請各位見諒)
(另外轉載可以,但請保留這篇作者的名字,畢竟這些小 ...
任意调用即时消息
写了这个小玩意,也是从6R随便找到的脚本里面改良出来的。
可以实现渐变消息和移动消息,具体见范例。
范例里面只给了从上往下拉,在地图上调用,
其实也可以实现从下往上拉(两个速度都写负的),在任何Scene里都可以调用。
给了一套默认模板,默认模板可以根据自己喜好改,也可以在调用的时候改写模板。
利用全局变量去除 ...
【完善】芯大的内置小游戏【接金币】
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增对VA版的改动如下:
1,增加不同窗口字体风格以及大小设置。
2,增加左下方帮助窗口,绘制图标以及对应的伤害信息。
3,修复按暂停通关报错问题,并增加暂停提示窗口。
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最后吾辈作为 ...
新人帖
大神们 求agm角色扮演的制作教程,,多谢
有好方法的可加qq1099165275
欢迎各位大神 指教 不 蹂躏我
[新手教程]怎么添加菜单背景
相信各位已经知道怎么修改菜单窗口的位置了……
具体请看其他各位的教程~
第一蛋 (by 小镜子): http://rpg.blue/thread-221522-1-1.html
第二蛋 (by 小镜子): http://rpg.blue/thread-222057-1-1.html
第三章 (by 345912390) : http://rpg.blue/thread-226295-1-4.html
第四章 (by 345912390) : http://rpg.blue/th ...
【不是创意的创意】装备所需能力要求
[fold=首先还是惯例···需要一个新方法(参考https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=379977&page=1#pid2609056)]
[pre lang="ruby"]class Game_Battler#Game_Actor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 实例变量
#-------------------------------------- ...
【小优音乐盒1.0】调戏BGM进行时
小优这次为大家带来《小优音乐盒!》
[fold=大召唤术]@三途亚梦 @喵呜喵5 @蓝儿 @怪蜀黍[/fold]
想过随意切换音乐吗?想过开着DuangDuangDuang打怪吗?想过武装你的耳朵吗?那么问题来了,挖掘机学校哪家强?中国山东找蓝翔!我虽然不是蓝翔毕业的,但是……等等,跑题了,言归正传,我们来看看脚本的功能!
功能一:解锁音 ...
全灭后待机成员参战(2015年6月4日更新)
事件中文字的全局替换
全局替换事件中“显示文字”和“显示选项”中的文字。
在 pattern 中设定即可。
不识别换行。也就是说,只会对文字一行一行检查并逐行替换。
可以用于汉化游戏之类的地方。
------上级者向------
你可以修改 change_text 的行为,来执行更加多样化的替换。
change_text 接受一个字符串参数,直接改变该字符串的内容而不 ...
【原创】二周目脚本+范例
脚本如下,顺便一说范例我暂时只做了XP的_(:зゝ∠)_,但里面的脚本都是通用的所以应该没什么大碍
[line]10[/line]
无聊的任务系统
好久没来啦,没办法啊,要考试了.
最近写了一个任务系统,恩....看图吧...
范例里说的不太清楚,所以我再说一遍:第26~68行设置任务的选项;
任务资料的格式:其他的.....看看范例吧.......
----------------------------------------------------------------------2011.7.1----------- ...
RM辅助数据库,重填一年前的坑。。。。
差不多去年这个时候,高考结束有时间就看了几天脚本,当时是满瓶水不响半瓶水咣当。写了一个极其坑爹的玩意。。。这个算是重填之前的坑了
脚本暂时只在VA上试过,按原理来说应该是三个都通用的。[hr]
脚本介绍:
辅助数据库脚本,可以再RM再带数据库外自己添加其他的数据(例如NPC数据、任务数据)。暂时仅支持csv格式的文件 ...
通行度快速设置
print的实现
没有对p和print做以区分(懒了- -||)
不知道为什么,我的rmvx没办法用p和print显示小窗口,不知道是不是通病。于是我草草写了个代码- -|||
黑白的UI ver6.2 new.基于价格的极简强化系统
黑白的UI是即插即用的纯脚本UI。
由:角色、背包、虚拟玩家三部分构成。(如果不使用虚拟玩家,可以在设置中关闭它。)
新内容
使用金币锻造装备,按比例提升8项基本属性。
单倍的锻造费用为物品本身价格的2倍。
提高倍率可以小幅度地提高单次锻造的效果(遵从反比例函数曲线),该效果收敛于1.5倍原属性。
锻造后的物品 ...
仿网游的随身背包(全脚本无需素材)
https://rpg.blue/thread-376385-1-1.html新版
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首先拜谢@945127391。昨天早上我还是一个清澈的脚本盲,跟他的4篇脚本教程学了1整天后(抱歉第4篇实在学不下来太长了),感觉可以出师了!
但毕竟新手,代码许多是教程里抓下 ...
【纯事件】真职业系统 [更新14职业]
首先我想说的是,这职业系统嘛··我是看完【X战警】后得到了灵感··
于是就动手动脑制作了出来~
整合了一些新元素,不再是传统的装备之类来提升能力了,该游戏没有升级,而打怪获
得的经验值可以留着有很多用处,比如用来学技能之类的···
没有了装备系统,但是可以收集各种宝石来提升能力属性,比如:携带生命宝石就 ...
无用的事件战斗
不过不是水罢了,可以用。用来打木头人……
2012/10/24更新BUG!!!!简单的【物品合成】脚本
本脚本可以和【怪物图鉴+掉宝扩张】同用
关于自由合成的失败惩罚(没有相应的配方时):在1007行设置
新人帖
選單中的LV修改方法
選單中的LV怎麼改掉?
我的方法是先用(只是多此一舉{:2_276:} )
1.資料庫→職業→打上→年齡:16(不一定要年齡)
2.改腳本
在窗口的"Window_Base"的第452行(也就是↓)
draw_text(X, Y, width, line_height, actor.class.name)
將X.Y改成數字
也就是你要移到的位子!
3.同一個地方的第465~468行
change_color(system_col ...
【菜驴事件】华丽大气精致拓展性极强的事件角色选择
近来爱徒脑力不佳,为师密授脑电波学习
怎奈其钝根难悟。
昨晚喧嚣不眠,略做一二为孽徒提点。
希冀爱徒早日明悟rm大法好,
返璞归真成为一代rm大师。
亦将事件放致坛子,期许江山多出才子。
为师也是朽枯亦生春芽。
说说功能:◆←组昂比的菱形符号◆动态无缝背景(网上搜罗的)◆动态立绘展示(6r上下载的)◆动态文字背 ...
【自动化】完美版多层迷宫1.01
好久没有在这里发布过什么大众化的东西了
今天突然想到写这玩意了,实际上早就有打算写了,可是就是卡住了写不出来。今天终于实现了。
完美版多层迷宫。啥叫多层迷宫啊?我想我不说了
我用脚本写这玩意,是为了方便广大作者,这真的方便。“很不要脸的说,小九写脚本从来都人性化。”
为了赚经验,于是不把脚本直接摆 ...
如何制作横版战斗的翅膀【分享】
翅膀系统简介:
完成某任务能够获得一个召唤翅膀的树叶,对角色使用该树叶即能让该角色装备上翅膀,翅膀有属性,行走与战斗中皆显示。
虽然简陋了点,但还能凑合用,希望大家喜欢。
第一步:
制作一个物品:
具体:
第二步:
对每个翅膀要设置一个状态,物品那里要对应赋予或解除状态:
第三步:在class Game_Actor < ...
修改只读属性程序
[hr]
修改只读属性程序
[hr]
前言
最近填坑时由于使用了DLL修改分辨率的脚本,每次启动RM时都要设置一下Game.ini文件的只读属性,实在有些烦人,于是就顺手做了这个程序,双击一下就会蹦出一个控制台应用程序,但由于没有设Console.ReadKey()命令,所以处理完就会消失了(也就半秒钟的事),对应的文件此时已是只读属性。
[ ...
加强型事件出现条件...事件的出现条件可以自定义了咿咿...
大家好,我是聪聪,今年16岁,全国第三帅...
先上范例...
今天聪聪给大家发福利了咿咿...写了一个《加强型事件出现条件》,介绍一下本脚本的用途...
弥补地图事件出现的条件局限性大的缺陷...如XP有开关、变量和独立开关满足条件后事件出现...VX和VA增加了物品和在队角色,但是仅有这些局限性还是非常大...通过这个脚本 ...
可用于输入法或者姓名输入的在线字库
实现输入法的方式很多,对于用API的输入法是另一个系列,这里不提。
另一种方式是带字库的,以前有个RM中文输入法(可以去天干宝典获取),但那个输入法存在一个半问题:
[*]字库太老了,可能有些字不存在
[*]脚本很大(这只是半个问题,某人吐槽过,但不一定算得上问题)
因此有了下面的在线字库脚本
用法:
[pre lang= ...
输出当前地图数据为文档
直接在事件脚本中调用
如题目,可以输出当前所在地图的数据,用处嘛
有了这个,你就可以把RM当地图编辑器用了,如果你要用其它的2D引擎做游戏,就没必要再自己写一个编辑器了
【VA】纯事件打造更人性化更美观的吊桥效果
闲来无事,看到有人问吊桥的问题,本人用纯事件研究了一翻(原谅我脚本功底差)。一开始用了上下左右触碰吊桥的方法,不果,其实也不是,只不过有点点瑕疵。后来参考了小柯大大的视频——来做个RPG地图篇中的方法,最终成功了。下面和大家分享一下我的做法:
1. 如下图,先用迷宫图块来画好地面和两个平台:
吊桥用 ...
怪物光环效果
# ** 怪物光环效果
# 让怪物具有特定的光环属性,让玩家尽可能地优先击杀它们:
# 虚弱光环:使所有敌人攻击降低
# 衰老光环:使所有敌人防御降低
# 退化光环:使所有敌人魔力降低
# 迟钝光环:使所有敌人敏捷降低
# 腐蚀光环:使所有敌人每回合损失生命
# 守护光环:使所有队友所受伤害降低
# 残暴光环:使所有队友击中时 ...
【VA & XP & VX】事件效率优化(更新1.0.9 XAS测试无问题)
[line]2[/line]
好吧,就是地图多事件优化脚本。。有撞衫的话看自己适合哪个用哪个吧
用法很简单 直接插入即可
需要全图强制更新的事件在这个事件的名称里加入
效率差别只能自己F2测试了
【VA测试】
下面这记录图是依我的电脑作的测试(700个事件),开启时CPU压力减轻很多
红色:关闭效果(FPS 45-48)
蓝色:开启效果 ...
【長期更新】個人VX Ace腳本庫Utility Game Libraries
Utility Game Libraries
說明:
此為本人最近開發遊戲時使用的常用腳本庫
在此開帖是為了整合和分享個人的部分腳本
所有的腳本都已經有足夠的注解, 理論上即使不會腳本也能夠看得懂吧
在未來有更多數量的腳本後, 應該會把其製作成完整的工程發佈
希望各位能夠多多支持
* 可能有些腳本在遠古時代已有人發佈而小弟不知情, 這 ...
装备光环效果的设置
假设现在要实现以上光环效果,
第一步:在class Game_Actor < Game_Battler中设置新属性,
例如:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生命光环
#--------------------------------------------------------------------------
def sx36
return 0 if self.sta ...
【生活技能】【物品制造】【数据库】【模板】
游戏 物品制造,高手可以路过了!
注意:这个模板需要自己写一个分类文件 和一个配方列表文件。
【物品制造模板】以为数据文件生成示例
[fold=数据文件生成示例]=begin
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#加工类型列表数据文件生成示例
#============================== ...
【VA】铸剑系统
使用的随机系统是从http://rpg.blue/thread-224387-1-1.html里拿到的
其实我做此系统本身就是因为看到上面的帖子,想起很久之前看到的柳柳XP版随机铸剑系统做的。
不过柳柳那个系统有很大的错误,用xp的朋友也不要去翻找了,反正有极大的BUG你也用不了。
代码在6楼。
会从三个特性中选一个,七种古剑中选一个。
其他属性均 ...
怎么比例放大行走图
不知道怎么放大行走图,可以做出人物变大效果
Stack level too deep位置检测脚本[较快的方法3]
有时候弹出一个Stack level too deep很困扰,进入脚本编辑器也无法得知最后出问题的位置,
这个脚本猜测了出问题的位置,放在所有需要检测的脚本之前即可。
出问题还是会报错,但是会附加位置信息,并且进入脚本编辑器也会定位到相关的几行
注意下面的Run=true这一行,表示开启检测,会严重影响运行速度,因此也只能用于堆 ...
无用产物,省成本开关
先说明,这脚本没什么实际作用,硬要说有的话就只是在开关的部分减少存档的大小。
因此,新人可以回去了@晴兰 你最喜欢的bit操作
[VX ->Ace]更智能的logo画面
好吧……= =Ace真的让人受不了,因为敌人座标我实在的弄不好所以就不弄了……(喂!)
前几天在转换一个logo的脚本(很好的,比纳尔德的只有一张图片的logo脚本好多了……,在VX的时候我就用过)
理论上可以支持无限个logo文件……
而且我还转换了一个地图转移时候的loading脚本
因为我家是Windows7所以重命名是会这样命名 ...