Project1»论坛 › 技术讨论› 综合技术讨论区› RPG Maker 技术区

推荐圈子

FSL

FSL (201 人)

自由脚本协议群组。
Free Script Licence Group

22 主题
于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 新式遮挡(大建筑物怎么办?)
    在双远景遮挡问题中,有很不尽人意的地方. 比如这里,如果你设置他遮挡的话,你站在这个位置也会被遮挡进去. 从行走图"层层分明"中想到了这个,然后我加以实验. 完好的将这个元素从远景中扣出来,(应该不是很难)然后透明设置80%,然后作为NPC,完好的覆盖于欲遮挡位置,PS调整,直至覆盖完整!如图: 效 ...
    205751 颠倒的彩虹 发表于 2007-1-13 RPG Maker 技术区
  • 不知道各位有没有想过用事件做个建设系统
    就是可以向NPC购买房子(房子分为3个级别:平民,豪宅,别墅)不动级别的房子价钱都不一样。然后还可以进行一些行动。例如扩建房子(增大房子空间),购买家具(让房子里面增加某些家具)。不知道有米有高手能做出来
    194424 红屁股猴子 发表于 2007-1-14 RPG Maker 技术区
  • 有个办法让《梦幻群侠传》缩小地图资源,关重七必看
    关大以前的作品,《梦幻群侠传》让很多配置低的电脑望尘莫及....... 如果没猜错的话~主要是地图太大了,而且用了全景地图? 昨晚刚想到个方法{/dy}能不用全景地图``(更不是缩小地图!),画面质量不变的方法! 偶是个新人不知道以下的方法行不行......(想了一晚了,应该没什么问题) 原理: RMXP里文件夹Tilesets每张地 ...
    136628 Ringga 发表于 2007-2-5 RPG Maker 技术区
  • 状态防御修正值的计算方法改动
    是受http://rpg.blue/web/htm/news617.htm启发的。。。 既然属性防御可以修正,状态防御同样可以! 以下脚本实现的功能是在某防具上: 如果选择某状态防御,而不选择其他属性防御,则可实现对此状态免疫 如果选择某状态防御,并选择某个属性,则可实现此状态对其成功的几率降低 具体可由你选择的属性,与脚本的设置,来调整 ...
    53130 golden124 发表于 2007-2-15 RPG Maker 技术区
  • 高手指教…… 菜鸟也可以看看!新人学RUBY脚本成果
    以下内容为本人学习记录的一些东西……或许会有些错误 但是 个人认为 可以给不懂E文不懂RUBY 但是也想自己写一些脚本的人看看!如果不对 请高手指教!{/tp}{/gg} # ERROR!! #=注释 ERROR!!=错误!! RUBY35个保留字部分理解 alias def false nil return unless and do for not self ...
    206532 9987788 发表于 2007-2-24 RPG Maker 技术区
  • 未完成作品《神魔幻想Ⅵ》系统
    原计划新增神魔幻想系列第6作的,由于剧情设计了三个篇章,共计60小时的游戏时间,而我又因为工作太忙无法继续制作了,特把神魔6的系统放出,希望对大家有所帮助! 系统介绍: 本套系统在原脚本上做了大量改动,冲突性很高,尤其对菜单类,战斗类,血槽类脚本绝对冲突。对脚本不熟悉的慎用! 本系统的战斗脚本带有待机,挨打,虚 ...
    218035 layqm 发表于 2007-2-23 RPG Maker 技术区
  • 明雷随机纯事件制作
    1.设置地图。地图上不要有敌人。 2.设置明雷。其实就是一普通的事件,只是用一怪物行走图~~ 3.设置变量。变量要带入随机数,如有4组敌人则带入1~4。 4.条件分歧。每个随机变量设置一组敌人。 5.处理后事?战斗胜利则开启独立开关,等待N帧后在关闭开关,出现事件。 范例ftp下载地址: ftp://new3@zh99998.vicp.net/技术/贺 ...
    43249 贺仔 发表于 2007-2-24 RPG Maker 技术区
  • 《仙剑战棋》的一点研究
    前些时候问了关于这个系统的问题,但是没有得到答复,于是回家自己研究了一下,找到了秦无双出现的条件,是在“敌我行动回合”这个公共事件(1号)里有这方面的脚本,回合在3的时候打开了这个开关,于是我将这个个条件分歧去掉了,并用一个变量作为回合数字,轮到我方行动时这个变量+1,然后在一个控制其他事件的事件里面添 ...
    12504 真·姜维 发表于 2007-2-24 RPG Maker 技术区
  • 关于战棋脚本“Ztbs”的几个问题。
    下载脚本帖子:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=41572 我用的是类似火纹的“Ztbs”这个战棋脚本 在“我方行动”战术画面下,用方向可以移动光标来选择我方的角色行动 发现光标如果落在哪个人身上 屏幕上方就会出现当前人物状态情况的帮助窗口(名字 状态 HP) 这个思路是不是:“当前光标坐标和人物坐标重合 就 ...
    42660 66菜 发表于 2007-2-24 RPG Maker 技术区
  • 一个适用范围很窄的脚本件.
    在做梦幻麻将馆时,将一个大类切成了十来个部分,又是断断续续进行,加之上了岁数,脑袋不灵光,总装不下写的那些方法都放在哪里,于是弄了这个东西. 将find_name(*args)方法放置在类或模块内的任何非嵌套位置,即可依照参数查找所处位置以上该类的方法. 例如放在类的最开始会找不到任何方法,放在类最后可找到所有方法。 其实 ...
    12595 美兽 发表于 2007-2-24 RPG Maker 技术区
  • [纯事件]自战思路,附带工程
    工程下载:ftp://new3@zh99998.vicp.net/临时文件/保留15天/南宫/自战工程.rar 打开工程,这两个公共事件: 以上判定的是: 上图的移动位置及选择 人物状态全部由变量表示: 以下是用到变量: 选择武功时上方的空会显示: 选择防御时,上方的花月奴会与你对话,并恢复体力…… 行动是靠事件6来判定的,具体自己看工程就好了 ...
    82844 南宫恋絮 发表于 2007-2-23 RPG Maker 技术区
  • 对录象教程里的立交桥作法的修改
    前天照着教程做了个立交桥,花了10来分钟,真是累啊,然后测试后发现,因为瓦用了跟随脚本,所以主角队伍超过三人时人物就会出现在桥上。 所以瓦花了半个小时研究这个内容,得出一种最简单直接的方法。 设一个开关,就叫“上楼”好了 然后每格桥都设置两页事件 第一页为普通状态下,把可以穿透还有总在最上两点钩上 另一页就 ...
    12442 Zeiro 发表于 2007-2-23 RPG Maker 技术区
  • 请高手进来讨论一种新技能的发动方式
    就是在选择角色动作那点技能以后`当这个回合到该角色行动以后`通过按不同的键来使用不同的技能,当然这个技能要学过`但是学过的技能列表不显示(显示也行)`然后就扣魔- -选择攻击对象`就打上去- -如果在几秒中没输入`或是输入错误`或者输入的是没学过的技能那这回合的行动就取消,不知道大家是不是看得懂`本人语文很差- -~~希 ...
    134492 windyone 发表于 2007-2-15 RPG Maker 技术区
  • 敌人等级终极设定教程+范例
    其实就是给敌人新建了等级属性,在队伍里的事件设置里为敌人设置等级(设置完后加完全回复哦,否则,血不满哦)。具体内容看范例吧,脚本部分很简单,事件部分也很简单{/hx}。 首先设置Game_Enemy哦。具体的可以自己根据需要更改 然后,更改Window_Help,让其等级显示出来。 就此,脚本部分大功告成,然后就是事件部分啦 ...
    145017 ikki 发表于 2006-11-18 RPG Maker 技术区
  • [火星]咎人的自战思路
    这个…… 昨天因为签名里的原因游戏制作中断了,所以想些其它的东西消磨时间的说。 关于自战,似乎是事件派的一个挑战,在这里,身为老菜鸟的我就说两句吧,技术不行见笑了。 首先:自战的地图上必须随时并行处理一个判断敌我能力的事件,就是用变量定义敌我方的攻击防御。因为可能需要一些异常状态改变能力。 然后,也许我 ...
    52805 永劫的咎人 发表于 2007-2-22 RPG Maker 技术区
  • 今日RP无限::敌方能力值波动
    这个东西……其实很简单的说, 但需要应用到http://rpg.blue/viewthread.php?tid=40521中的内容。 说明就不做了(我很懒……), 如果看不懂也没关系, 反正都不是什么有用的东西。
    23309 轮回者 发表于 2007-2-22 RPG Maker 技术区
  • 梦幻麻将馆程序测试
    做了个麻将游戏,制作了差不多两周二十来个小时,整体的流程结构都已经做完了,余下的基本是与界面相关的体力活。 Q键是出牌,F5查看对方牌(测试用),方面键选择,麻将的具体流程比较复杂些,有不明白的地方遇到再说吧。 这次主要是测试BUG,AI还不错,如果不算流局的胜率50%左右,基本与我倦意朦胧的智商不相伯仲,流 ...
    348764 美兽 发表于 2007-2-5 RPG Maker 技术区
  • 探索地图的想法--附带一个半成范例
    说是范例,其实仅仅是获得个数据,所以地图方面还想请人帮忙。 《恶魔城》中有地图开放的百分比,来显示角色到过的地方(角色没有到过的地方),下面就简单说一下如何实现这个功能。 一,基本思路 将移动过的坐标推到一个数组中,然后看看当前坐标是否存在于数组中。 二,方法 #先借个已经生成的类生蛋,我用 ...
    22957 sizz123 发表于 2007-2-22 RPG Maker 技术区
  • 激烈战斗模式想法..
    为什么大家不做一个战斗系统,当按下某个键后对敌人攻击或自卫, 使用物品及发大决用某几个特定的键?有哪位高手做出来了?{/fd}
    114388 火猫烈矢 发表于 2007-2-7 RPG Maker 技术区
  • rmxp不能播放音乐(mp3.wma.wav)的问题已解决.要的进
    用Windows自带的播放器(Windows Media Player)播放你下载的音乐.如果不能放系统会提醒你下载编码器,如果没有Windows Media Player去下一个装好以后重启,之后按以上步骤.再进入rmxp试试.{/cy}不知道大家是否遇上过,真是很痛苦.大家试试吧.
    63328 x1986112 发表于 2007-2-20 RPG Maker 技术区
  • RPG Maker 中的广告应用
    RPG Maker 中的广告应用 背景:RPGmaker工具是一款简单易学的游戏设计工具,它满足了普通玩家和游戏设计者设计游戏的愿望。在RM的作品中不乏精品,比如魔力宝贝单机版,黑暗圣剑传说等,这些游戏拥有相当的玩家群。RM游戏的另一个显著特点是免费且便于流传。RM游戏带来的广告市场是巨大的。 广告的可行性:由于RM游戏中存 ...
    104977 魂魄追风 发表于 2007-2-13 RPG Maker 技术区
  • 有没有人物行走惯性的可能
    就是主角或npc想跑到一个点去,但是到那个点回有惯性的滑出一段距离,就象车刹住后还向前冲一段路一样,有这个做的方法么?{/gg}
    165037 莫浪语 发表于 2007-1-14 RPG Maker 技术区
  • 可以完全用事件来设置掉多个宝。。。
    看完66的分图块遇敌,感觉这个真是好东西啊。 什么“敌人可掉4种宝物设定方法”(http://rpg.blue/web/htm/news266.htm) 真的是没有必要!完全可以用事件来完成。 我的游戏里也不需要什么分块了,所有的都是0,关键是66的判断步数和随机数的应用很重要。 步数和遇敌随机数都要用上,步数判断遇敌,遇敌随机数则判断遇什么 ...
    92734 golden124 发表于 2007-2-8 RPG Maker 技术区
  • 一种新的游戏设定
    在角色过桥时,走到超过边缘,可以从桥下摔下去,在悬崖边也是这样,我不会做,所以提这个建议,让高手去做!!
    114495 zero2 发表于 2007-2-16 RPG Maker 技术区
  • 连击技能(无脚本)
    我是一个新手,瞎打误撞悟出来的技能连击: 首先做公用事件,做个强制行动,角色一人,攻击,立即,目标是最后的目标,要连击几次就做几次。然后去数据库特技,连接上公共事件,OK! P.S 这个方法只适合于一人。 还不懂的可以来加我Q:529881045 ...
    164845 kvex1 发表于 2006-12-5 RPG Maker 技术区
  • 本人用行走图作成了战斗动画,有裁图
    本人用行走图作成了战斗动画,而且不是用P.S拼的,而是用ICON MAKER作的,更有意思的是没一个敌人都是能走动的,这是我的第一个作品,刚把所有人物的动画做完,具体的事件才刚开始.我弄了2张载图. 顺便说一下,有一张上面的会飞的个小的那个正在动作. ...
    73482 406468101 发表于 2007-2-14 RPG Maker 技术区
  • 本人用行走图作成了战斗动画,有兴趣看看
    本人用行走图作成了战斗动画,而且不是用P.S拼的,而是用ICON MAKER作的,更有意思的是没一个敌人都是能走动的,这是我的第一个作品,刚把所有人物的动画做完,具体的事件才刚开始.我弄了几张载图,就是不会发,咋发呢??
    32422 406468101 发表于 2007-2-14 RPG Maker 技术区
  • Arpg System Ver3.63 未加密研究版 分享下載!
    [下載網址] 等畫面中央倒數結束即可下載:(此版為RMXP 1.00版) http://d.turboupload.com/d/1188522/Arpg_SystemVer363.rar.html 這是小弟研究 Arpg System 的範例 裡面功能幾乎都是用 RGSS 寫的 可以說整個大翻修 有附上詳細的注解. 歡迎下載研究 如有問題請於此篇提出. 這次改版新增: 1.弓箭手攻擊判定 弓箭手的攻擊基 ...
    257361 kevin5408 发表于 2006-10-31 RPG Maker 技术区
  • RTAB的@action参数
    我只知道那个@active是做什么的 可是还有个@action,实在不知道在说什么 所以不知道设置成什么好 这是说明 # 3 : 自分が行動不能でない限り限り許す # 2 : 自分がダメージを受けていない限り許す # 1 : 2の状態に加え、ターゲットが行動していない限り許す # 0 ...
    52771 幻の飞鱼 发表于 2007-2-12 RPG Maker 技术区
  • 纯事件制作,在地图上杀怪,无脚本。
    这里: http://rpg.blue/upload_program/files/地图上战斗.exe 载图:
    246596 万里冰封 发表于 2007-1-18 RPG Maker 技术区
  • 纯事件ARPG的改进版,增加了范围魔法和大范围魔法。
    如题,不过只给出了思路,由于素材匮乏可能效果不是很好。 范例地址 好象连接不可用。所以直接给空间地址了。。。 连接ftp://ftp2.66rpg.com/ 用用户名new3登陆。。在游戏里面找地图上战斗的文件,很小的不到1M那个。
    72732 coolboyjie 发表于 2007-1-27 RPG Maker 技术区
  • 回复血的技能用了无效啊
    技能 治疗术 类,,,HP设置为-150,,就是用了加血150,,可是总是加0,不管什么状态下,都加不上去,,,技能设置是原RMXP自带的,我没改,,只是给人物技能上加了一个这个技能, 但战斗的时候用的全是加0,,加不上去
    22382 zwwsw 发表于 2007-2-10 RPG Maker 技术区
  • 横版战斗简陋版本
      个人认为这样新手比较容易弄……所以发一下-_-||   把状态栏网上移动,当然,相应的还要一定物品、技能的显示窗口和帮助窗口。   因为使用了柳柳待机动画的脚本做法,所以光标也要重新定义,否则选择人物的时候会有一定的偏移。   个人认为改了以后还能看得过去。   脚本主要是修改了位置移动和透明度,没什 ...
    73016 花似人不同 发表于 2007-2-8 RPG Maker 技术区
  • 更改hp、sp那个框内的内容
    rt 更换成这样: 谢谢!!
    114517 lzk 发表于 2007-1-24 RPG Maker 技术区
  • [纯事件]地图上战斗,招术手动输入
    很简单的一个东西,可以说是"龙虎乱舞"的一个别样用法 可以根据键输入判断招术 出招前按下W键,进入畜气状态,状态延续25帧左右,如果时限内没有作出任何出招输入,则视为无动作 根据招术属性,键入分为三段 A键,对应 天 S键,对应 地 D键,对应 人 确认输入无误后,按下W键,出招 例如,飞仙的出招过程: W→A→A→A→W 输入要快,不 ...
    82734 南宫恋絮 发表于 2007-2-3 RPG Maker 技术区
  • 简单的按键快速移动
    用公共事件就可以解决 公共事件[001] :快速移动 开始条件:当开关“按键加速”为ON时 条件分歧 当 “C”键被按下时 设置移动路线 脚本 @move_speed = 5 除此以外的场合 @move_speed = 4 分歧结束 它的主要意义在于说明"设置移动路线"中脚本的用处 ...
    114129 aseesa 发表于 2007-1-24 RPG Maker 技术区
  • 计算星期的工具
    昨天在数学的寒假作业里见了个计算星期的公式 今天做的个东西 不过刚刚做完。发现不会做一个重要的步骤——用算出的数除7,得余数 做完之后不知道哪里出了问题,就硬算不对{/gg} ^_^b 我想:累了,不管了,发上论坛来让大家看看哪出了问题 有时间的请帮我解决下,谢谢了.... http://rpg.blue/upload_program/files/计算星 ...
    92630 海的那边 发表于 2007-2-2 RPG Maker 技术区
  • 属性增加器
    点击下载 介绍: 就是类似添加$data_actors[8].bbs_name之类新建属性的东西, 使用前请把补丁中内容也插入到脚本中。 具体参看工程。 补丁:               [本贴由 叶舞枫 于 2007-4-1 19:58:40 进行了编辑]
    196469 轮回者 发表于 2007-1-6 RPG Maker 技术区
  • 可在地图上显示金钱的脚本+事件:
    这个是我修改后的:
    62934 万里冰封 发表于 2007-1-28 RPG Maker 技术区
  • 对于CP BURST脚本的一些改进
    首先……CP Burst是个很有用的东东…… 但是,使用时会遇到一些问题。 比如说,职业“白痴”有2个BURST技能 然后,BUG出现…… 注意,现在技能的文字应该是“特技&CP Burst”而非“特级” 看,这个技能1还是可以使用的 这怎么办呢?有一种办法,就是把技能1放到技能2后面去。 但是如果要彻底解决问题,我认为应该修改脚 ...
    22719 jyt0211 发表于 2007-1-28 RPG Maker 技术区
  • 下一页 »

    快速发帖

    还可输入 80 个字符
    您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册会员

    本版积分规则

    Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

    在本版发帖返回顶部