新式遮挡(大建筑物怎么办?)
在双远景遮挡问题中,有很不尽人意的地方.
比如这里,如果你设置他遮挡的话,你站在这个位置也会被遮挡进去.
从行走图"层层分明"中想到了这个,然后我加以实验.
完好的将这个元素从远景中扣出来,(应该不是很难)然后透明设置80%,然后作为NPC,完好的覆盖于欲遮挡位置,PS调整,直至覆盖完整!如图:
效 ...
不知道各位有没有想过用事件做个建设系统
就是可以向NPC购买房子(房子分为3个级别:平民,豪宅,别墅)不动级别的房子价钱都不一样。然后还可以进行一些行动。例如扩建房子(增大房子空间),购买家具(让房子里面增加某些家具)。不知道有米有高手能做出来
有个办法让《梦幻群侠传》缩小地图资源,关重七必看
关大以前的作品,《梦幻群侠传》让很多配置低的电脑望尘莫及.......
如果没猜错的话~主要是地图太大了,而且用了全景地图?
昨晚刚想到个方法{/dy}能不用全景地图``(更不是缩小地图!),画面质量不变的方法!
偶是个新人不知道以下的方法行不行......(想了一晚了,应该没什么问题)
原理:
RMXP里文件夹Tilesets每张地 ...
状态防御修正值的计算方法改动
是受http://rpg.blue/web/htm/news617.htm启发的。。。
既然属性防御可以修正,状态防御同样可以!
以下脚本实现的功能是在某防具上:
如果选择某状态防御,而不选择其他属性防御,则可实现对此状态免疫
如果选择某状态防御,并选择某个属性,则可实现此状态对其成功的几率降低
具体可由你选择的属性,与脚本的设置,来调整 ...
高手指教…… 菜鸟也可以看看!新人学RUBY脚本成果
以下内容为本人学习记录的一些东西……或许会有些错误 但是 个人认为 可以给不懂E文不懂RUBY 但是也想自己写一些脚本的人看看!如果不对 请高手指教!{/tp}{/gg}
# ERROR!! #=注释 ERROR!!=错误!!
RUBY35个保留字部分理解
alias def false nil return unless
and do for not self ...
未完成作品《神魔幻想Ⅵ》系统
原计划新增神魔幻想系列第6作的,由于剧情设计了三个篇章,共计60小时的游戏时间,而我又因为工作太忙无法继续制作了,特把神魔6的系统放出,希望对大家有所帮助!
系统介绍:
本套系统在原脚本上做了大量改动,冲突性很高,尤其对菜单类,战斗类,血槽类脚本绝对冲突。对脚本不熟悉的慎用!
本系统的战斗脚本带有待机,挨打,虚 ...
明雷随机纯事件制作
1.设置地图。地图上不要有敌人。
2.设置明雷。其实就是一普通的事件,只是用一怪物行走图~~
3.设置变量。变量要带入随机数,如有4组敌人则带入1~4。
4.条件分歧。每个随机变量设置一组敌人。
5.处理后事?战斗胜利则开启独立开关,等待N帧后在关闭开关,出现事件。
范例ftp下载地址:
ftp://new3@zh99998.vicp.net/技术/贺 ...
《仙剑战棋》的一点研究
前些时候问了关于这个系统的问题,但是没有得到答复,于是回家自己研究了一下,找到了秦无双出现的条件,是在“敌我行动回合”这个公共事件(1号)里有这方面的脚本,回合在3的时候打开了这个开关,于是我将这个个条件分歧去掉了,并用一个变量作为回合数字,轮到我方行动时这个变量+1,然后在一个控制其他事件的事件里面添 ...
关于战棋脚本“Ztbs”的几个问题。
下载脚本帖子:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=41572
我用的是类似火纹的“Ztbs”这个战棋脚本
在“我方行动”战术画面下,用方向可以移动光标来选择我方的角色行动
发现光标如果落在哪个人身上 屏幕上方就会出现当前人物状态情况的帮助窗口(名字 状态 HP)
这个思路是不是:“当前光标坐标和人物坐标重合 就 ...
一个适用范围很窄的脚本件.
在做梦幻麻将馆时,将一个大类切成了十来个部分,又是断断续续进行,加之上了岁数,脑袋不灵光,总装不下写的那些方法都放在哪里,于是弄了这个东西.
将find_name(*args)方法放置在类或模块内的任何非嵌套位置,即可依照参数查找所处位置以上该类的方法.
例如放在类的最开始会找不到任何方法,放在类最后可找到所有方法。
其实 ...
[纯事件]自战思路,附带工程
工程下载:ftp://new3@zh99998.vicp.net/临时文件/保留15天/南宫/自战工程.rar
打开工程,这两个公共事件:
以上判定的是:
上图的移动位置及选择
人物状态全部由变量表示:
以下是用到变量:
选择武功时上方的空会显示:
选择防御时,上方的花月奴会与你对话,并恢复体力……
行动是靠事件6来判定的,具体自己看工程就好了
...
对录象教程里的立交桥作法的修改
前天照着教程做了个立交桥,花了10来分钟,真是累啊,然后测试后发现,因为瓦用了跟随脚本,所以主角队伍超过三人时人物就会出现在桥上。
所以瓦花了半个小时研究这个内容,得出一种最简单直接的方法。
设一个开关,就叫“上楼”好了
然后每格桥都设置两页事件
第一页为普通状态下,把可以穿透还有总在最上两点钩上
另一页就 ...
请高手进来讨论一种新技能的发动方式
就是在选择角色动作那点技能以后`当这个回合到该角色行动以后`通过按不同的键来使用不同的技能,当然这个技能要学过`但是学过的技能列表不显示(显示也行)`然后就扣魔- -选择攻击对象`就打上去- -如果在几秒中没输入`或是输入错误`或者输入的是没学过的技能那这回合的行动就取消,不知道大家是不是看得懂`本人语文很差- -~~希 ...
敌人等级终极设定教程+范例
其实就是给敌人新建了等级属性,在队伍里的事件设置里为敌人设置等级(设置完后加完全回复哦,否则,血不满哦)。具体内容看范例吧,脚本部分很简单,事件部分也很简单{/hx}。
首先设置Game_Enemy哦。具体的可以自己根据需要更改
然后,更改Window_Help,让其等级显示出来。
就此,脚本部分大功告成,然后就是事件部分啦 ...
[火星]咎人的自战思路
这个……
昨天因为签名里的原因游戏制作中断了,所以想些其它的东西消磨时间的说。
关于自战,似乎是事件派的一个挑战,在这里,身为老菜鸟的我就说两句吧,技术不行见笑了。
首先:自战的地图上必须随时并行处理一个判断敌我能力的事件,就是用变量定义敌我方的攻击防御。因为可能需要一些异常状态改变能力。
然后,也许我 ...
今日RP无限::敌方能力值波动
这个东西……其实很简单的说,
但需要应用到http://rpg.blue/viewthread.php?tid=40521中的内容。
说明就不做了(我很懒……),
如果看不懂也没关系,
反正都不是什么有用的东西。
梦幻麻将馆程序测试
做了个麻将游戏,制作了差不多两周二十来个小时,整体的流程结构都已经做完了,余下的基本是与界面相关的体力活。
Q键是出牌,F5查看对方牌(测试用),方面键选择,麻将的具体流程比较复杂些,有不明白的地方遇到再说吧。
这次主要是测试BUG,AI还不错,如果不算流局的胜率50%左右,基本与我倦意朦胧的智商不相伯仲,流 ...
探索地图的想法--附带一个半成范例
说是范例,其实仅仅是获得个数据,所以地图方面还想请人帮忙。
《恶魔城》中有地图开放的百分比,来显示角色到过的地方(角色没有到过的地方),下面就简单说一下如何实现这个功能。
一,基本思路
将移动过的坐标推到一个数组中,然后看看当前坐标是否存在于数组中。
二,方法
#先借个已经生成的类生蛋,我用 ...
激烈战斗模式想法..
为什么大家不做一个战斗系统,当按下某个键后对敌人攻击或自卫,
使用物品及发大决用某几个特定的键?有哪位高手做出来了?{/fd}
rmxp不能播放音乐(mp3.wma.wav)的问题已解决.要的进
用Windows自带的播放器(Windows Media Player)播放你下载的音乐.如果不能放系统会提醒你下载编码器,如果没有Windows Media Player去下一个装好以后重启,之后按以上步骤.再进入rmxp试试.{/cy}不知道大家是否遇上过,真是很痛苦.大家试试吧.
RPG Maker 中的广告应用
RPG Maker 中的广告应用
背景:RPGmaker工具是一款简单易学的游戏设计工具,它满足了普通玩家和游戏设计者设计游戏的愿望。在RM的作品中不乏精品,比如魔力宝贝单机版,黑暗圣剑传说等,这些游戏拥有相当的玩家群。RM游戏的另一个显著特点是免费且便于流传。RM游戏带来的广告市场是巨大的。
广告的可行性:由于RM游戏中存 ...
有没有人物行走惯性的可能
就是主角或npc想跑到一个点去,但是到那个点回有惯性的滑出一段距离,就象车刹住后还向前冲一段路一样,有这个做的方法么?{/gg}
可以完全用事件来设置掉多个宝。。。
看完66的分图块遇敌,感觉这个真是好东西啊。
什么“敌人可掉4种宝物设定方法”(http://rpg.blue/web/htm/news266.htm)
真的是没有必要!完全可以用事件来完成。
我的游戏里也不需要什么分块了,所有的都是0,关键是66的判断步数和随机数的应用很重要。
步数和遇敌随机数都要用上,步数判断遇敌,遇敌随机数则判断遇什么 ...
一种新的游戏设定
在角色过桥时,走到超过边缘,可以从桥下摔下去,在悬崖边也是这样,我不会做,所以提这个建议,让高手去做!!
连击技能(无脚本)
我是一个新手,瞎打误撞悟出来的技能连击:
首先做公用事件,做个强制行动,角色一人,攻击,立即,目标是最后的目标,要连击几次就做几次。然后去数据库特技,连接上公共事件,OK!
P.S 这个方法只适合于一人。
还不懂的可以来加我Q:529881045 ...
本人用行走图作成了战斗动画,有裁图
本人用行走图作成了战斗动画,而且不是用P.S拼的,而是用ICON MAKER作的,更有意思的是没一个敌人都是能走动的,这是我的第一个作品,刚把所有人物的动画做完,具体的事件才刚开始.我弄了2张载图.
顺便说一下,有一张上面的会飞的个小的那个正在动作.
...
本人用行走图作成了战斗动画,有兴趣看看
本人用行走图作成了战斗动画,而且不是用P.S拼的,而是用ICON MAKER作的,更有意思的是没一个敌人都是能走动的,这是我的第一个作品,刚把所有人物的动画做完,具体的事件才刚开始.我弄了几张载图,就是不会发,咋发呢??
Arpg System Ver3.63 未加密研究版 分享下載!
[下載網址]
等畫面中央倒數結束即可下載:(此版為RMXP 1.00版)
http://d.turboupload.com/d/1188522/Arpg_SystemVer363.rar.html
這是小弟研究 Arpg System 的範例
裡面功能幾乎都是用 RGSS 寫的 可以說整個大翻修
有附上詳細的注解.
歡迎下載研究
如有問題請於此篇提出.
這次改版新增:
1.弓箭手攻擊判定
弓箭手的攻擊基 ...
RTAB的@action参数
我只知道那个@active是做什么的
可是还有个@action,实在不知道在说什么
所以不知道设置成什么好
这是说明
# 3 : 自分が行動不能でない限り限り許す
# 2 : 自分がダメージを受けていない限り許す
# 1 : 2の状態に加え、ターゲットが行動していない限り許す
# 0 ...
纯事件制作,在地图上杀怪,无脚本。
这里:
http://rpg.blue/upload_program/files/地图上战斗.exe
载图:
纯事件ARPG的改进版,增加了范围魔法和大范围魔法。
如题,不过只给出了思路,由于素材匮乏可能效果不是很好。
范例地址
好象连接不可用。所以直接给空间地址了。。。
连接ftp://ftp2.66rpg.com/
用用户名new3登陆。。在游戏里面找地图上战斗的文件,很小的不到1M那个。
回复血的技能用了无效啊
技能 治疗术 类,,,HP设置为-150,,就是用了加血150,,可是总是加0,不管什么状态下,都加不上去,,,技能设置是原RMXP自带的,我没改,,只是给人物技能上加了一个这个技能, 但战斗的时候用的全是加0,,加不上去
横版战斗简陋版本
个人认为这样新手比较容易弄……所以发一下-_-||
把状态栏网上移动,当然,相应的还要一定物品、技能的显示窗口和帮助窗口。
因为使用了柳柳待机动画的脚本做法,所以光标也要重新定义,否则选择人物的时候会有一定的偏移。
个人认为改了以后还能看得过去。
脚本主要是修改了位置移动和透明度,没什 ...
更改hp、sp那个框内的内容
rt
更换成这样:
谢谢!!
[纯事件]地图上战斗,招术手动输入
很简单的一个东西,可以说是"龙虎乱舞"的一个别样用法
可以根据键输入判断招术
出招前按下W键,进入畜气状态,状态延续25帧左右,如果时限内没有作出任何出招输入,则视为无动作
根据招术属性,键入分为三段
A键,对应 天
S键,对应 地
D键,对应 人
确认输入无误后,按下W键,出招
例如,飞仙的出招过程:
W→A→A→A→W
输入要快,不 ...
简单的按键快速移动
用公共事件就可以解决
公共事件[001] :快速移动
开始条件:当开关“按键加速”为ON时
条件分歧 当 “C”键被按下时
设置移动路线 脚本
@move_speed = 5
除此以外的场合
@move_speed = 4
分歧结束
它的主要意义在于说明"设置移动路线"中脚本的用处 ...
计算星期的工具
昨天在数学的寒假作业里见了个计算星期的公式
今天做的个东西
不过刚刚做完。发现不会做一个重要的步骤——用算出的数除7,得余数
做完之后不知道哪里出了问题,就硬算不对{/gg} ^_^b
我想:累了,不管了,发上论坛来让大家看看哪出了问题
有时间的请帮我解决下,谢谢了....
http://rpg.blue/upload_program/files/计算星 ...
属性增加器
点击下载
介绍:
就是类似添加$data_actors[8].bbs_name之类新建属性的东西,
使用前请把补丁中内容也插入到脚本中。
具体参看工程。
补丁:
[本贴由 叶舞枫 于 2007-4-1 19:58:40 进行了编辑]
可在地图上显示金钱的脚本+事件:
这个是我修改后的:
对于CP BURST脚本的一些改进
首先……CP Burst是个很有用的东东……
但是,使用时会遇到一些问题。
比如说,职业“白痴”有2个BURST技能
然后,BUG出现……
注意,现在技能的文字应该是“特技&CP Burst”而非“特级”
看,这个技能1还是可以使用的
这怎么办呢?有一种办法,就是把技能1放到技能2后面去。
但是如果要彻底解决问题,我认为应该修改脚 ...