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【EV001】来建造新世界吧!Project1搬迁&改版公告
如大家所见,在经过了种种波折之后,Project1终于正式开放了w
新论坛继承了原RM6R的所有帖子等内容,但已不再与六趣公司有任何关系,转变为一个纯粹的自发型同好交流论坛。
因为搬迁得比较急,新论坛一时还来不及好好完善,但可以确定的是它不会只是原RM6R的简单搬运,我们会努力让它成为一个更好的RMer聚集地。
新论坛初期 ...
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【超评测】来给你喜欢的游戏写评测吧!
超评测
往期游戏作品评测活动
评测时间:6月19日 ———7月19日
投票时间:7月20日 ———8月19日
投票页面:https://rpg.blue/thread-499138-1-1.html
结果页面:https://rpg.blue/thread-499211-1-1.html
1、参与者可以挑选6月19日16:00之前投稿于Project1论坛自由游戏发布区且当前仍然可玩的游戏进行评测,将评 ...
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【一张地图】第29届极短篇游戏制作比赛
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第二十九届极短篇游戏制作比赛
主题:《一张地图》
制作时间:9月24日 ———10月25日
评审时间:10月26日 ———11月29日
提交方式:在本站自由游戏发布区按照版规要求发帖【一张地图】YYYYY(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接站内私信本人Luciffer。在活动规定的制作时间内投稿给即可。
制作工具:包括 ...
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教程及范例索引帖,欢迎来稿!更新-2012.6.16 修复YY的教程
官方网站和范例素材:
http://tkool.jp/products/act/download.html
开发公司smileboom提供的教程和范例:
http://smileboom.com/tkool/
汉化前的杂烩,看一下能让你多了解一些AGM:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120168&extra=page%3D4
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AGM常见问题 FAQ
本贴提供“提问-解答”服务
[hr]
AGM常见问题的解决方案小白必看
AGM的配置要求:
操作系统: Microsoft® Windows® XP/Vista
CPU: Intel® Pentium®4 2.4GHz或相当的CPU以上(推荐为Intel® CoreTM 2 Duo相当以上)
内存: 512MB以上(推荐为2GB以上)
硬盘: 剩余容量300M以上
显 卡: 分辨率1024×768以上
声卡: ...
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【禁水】AGM游戏发布贴——国内AGM游戏收集
【前言】
本帖主旨是为了收集并展示大家的制作成果,
并告诉新手一个信息:AGM并不难,AGM能做到什么样的游戏。
不过目前大家都偏向ACT和STG游戏,希望有爱玩家能不怕辛劳做一部ARPG。
【投稿格式】
投稿请按以下格式提交。
◆游戏名称:XXX 作者:XXX 完成时间:0000-00-00
◆游戏类型:ACT \ STG \ ARPG \ 其它
◆ ...
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■■■■Action Game Maker1.04简中文精简版(已修复)■■■■
3年后我又回来更新下链接。之前的华为网盘挂掉了,这次弄到了百度云分享(更新于15年10月8日)
软件本体:
AGM软件本体下载
注:※运行及安装注意※
请先确定AGM的安装步骤正常,以及电脑配置达到需求(包括系统的正常)。
Action Game Maker需要Microsoft .NET Framework 2.0 SP1才能正常运行,
其所制作的游戏(输出为W ...
《恶魔城传说》游戏工程共享……
本着“决不加密”的原则,以及互相交流的想法发布这个玩意。
有几点先要说明一下:
1,本游戏在原官方ACT范例上直接修改制作,可能还有原范例的残留事物……请无视之。
2,与我发布的版本稍有变化,这也是没有办法的事。
3,个别诡异设定均为本人所需,请不要当成范例。
4,欢迎各种提问和交流。
下载地址(下载前请先看下 ...
精华
【睾技术帖】制作AGM输出插件的方法,第一集!4楼出售饭粒
制作AGM输出插件的方法,第一集!
首先我要说一下制作输出插件的三个基本条件,不要到时候说做不出插件就来怪我啊!
1,了解.net(很简单,学个一年半载就行了,不需要精通,会用就行)。
2,必须要了解AGM的游戏数据结构,甚至是AGM的架构。
3,输出到的平台有一个支持AGM数据结构的游戏制作工具或者框架,并且能够转换数 ...
寒假小成果~街机清版动作游戏尝试(v1.02)
呼呼呼,终于赶在开学前能发上来了~~不容易,擦把汗先……
不是什么成品啦,充其量算是一个demo,目的是让大家帮忙测试一下这个系统
之前在nico上看过有人用AGM做的这类街机闯关类游戏,一下子就燃了!!(雾),于是心血来潮,想自己研究一下试试
那啥,先吐槽一下,看大家抱怨AGM多么多么复杂,我想说其实AGM并不是很 ...
2012•04•12更新<符文战记>-第一场BOSS战
2012-5-2
预留位置写自己的开发笔记
1技能系统:该如何实现双键位控制技能发射?系统怎么识别我按下键后,打开指定开关发射指定的技能呢?
2装备系统:虽然现在已经实现了更换攻击力,但是,该如何做成“在玩家本身攻击力上添加攻击力”呢?
3任务系统:这个应该没有什么大的问题,我觉得我可以解决掉。
4道具系统:道具的 ...
ActionGameMaker1.04 简体中文版
Action Game Maker(アクションゲームツクール/ 动作游戏制作大师)1.04简体中文汉化版。
包括ACPlayer.exe在内,进行了完整的文本汉化,修改了部分文字的字体,其它内容(包括图像、控件位置等)则没有作修改。
更新内容
1、对应64位系统;
2、对应XNA4.0输出;
3、修正BUG。
下载地址
1.04 简体中文完整安装版(推荐): ...
[试玩版]Let's Combo!! Celsius version(TO同人?)(21/11更新)
[2010.11.21]
http://www.uudisc.com/user/masakisl/file/3706788
http://cid-934ab6e5f73e7a1b.office.live.com/self.aspx/.Public/Lets%20Combo%20%20Celsius%20ver%2020101121.rar
主要更新菜单部分和连击EX必杀技系统
菜单部分几乎都是al-tonelico复制过来的
没办法我沒有美术天分{:nm_9:}
左边计数器是HP,右边是MP, ...
做游戏的阻力太大了!
谁可以把agm所有的bug告诉我?
奔跑测试
测试一款新游戏的奔跑设定
速度上限
各阶段跳跃 攻击 的速度连贯性
斜坡
115网盘6.81MB点击下载
AgMf真的太难了,想退步
本人是从RMXP过来的,虽然不是高手,但操作上也不是太陌生。昨天用了一个白天时间,共16小时,没吃没喝照网上教程去做,真是太烦了,操作上与XP简直很少有共同点,和XP大不一样,一天时间,才学会了素材的导入和绘图。和人物的动作的设置。只是使人物动起来了。后面的再也没有信心学下去了。教材太少了。不知大家再学的时侯 ...
<66rpg>人物残影 工程共享
具体怎么做大家还是直接看工程吧 这样最方便了
左右方向 D冲 X跳
115网盘下载 残影.gpd 1.09MB
66rpg发布禁止转载
2012.03.30更新 纵版射击《鹰击蔚蓝》 V0.2 测试版
游戏名:鹰击蔚蓝
版本:0.2 测试
制作工具: Action Game Maker
辅助工具: 3Dmax
操作方法: 鼠标 上下左右键 A键(对应键盘X键)
简介:超爽快的纵版射击游戏 简单伪3D
截图:
下载地址:2012.03.30射击-1.rar 115网盘7.29MB
PS :测试的同学留下最后得分
2012.03.30更新 ...
有多少人会用AGM参加短期活动?
这是一个神秘的未知问题。....
至今都没有看到一点苗头...
这么优秀的一个软件,真是情何以堪!
請問下AGM 該如何做初開始畫面中的選單呢?
如標題
目前對AGM真的沒啥概念的說@@
頭目前是"秀逗"狀態
請高手指導指導
3Q
註:這比RM2K~VX 還要難摸索的說@@
精华
【课题范例】ACT里人物爬墙教程+基本动作设置
爬墙的话就仿洛克人的吧
首先要做出几个部件分别:站立、走、跳跃上升、下降、贴墙、下滑、爬墙、就没了
然后说下部件调整
站立部件
跳跃上升
下降
走
接下来的爬墙最好分左或右,这里就写之中一边的了
贴墙
下滑
爬墙
爬墙跳(再用跳跃上升的动画做一个)
接下来是部件与其他部件连接的条件
-------------------- ...
AGM精简版+官方范例+工程模块
66rpg AGM部分资源:
如果你不想下载完整版的AGM,以下是精简版+范例+工程模块的115下载地址。
( 精简版)> http://115.com/file/aq1mjipv#
ActionGameMaker1.04.7z
工程的存放地址可以在 软件主菜单的 >环境设置>保存文件夹 中设置
(范例工程)ACTKoolData >
(动作RPG)
http://115.com/file/clf4h2hj#addsam ...
精华
渣汉化菜单范例工程(已修复)
这个就是SmileBoom公司(SB株式会社)的那个菜单范例,鄙人做了渣质量的汉化,并在原基础上修正了些小Bug,做了些小润色…………里面相应的用语基本是按照1.04汉化版的用词来作参考的,有些一看就懂的东东直接带过。
其实这个范例还不错,他列举了多种基本菜单的制作方法,按照上面的注释自己尝试下,相信菜单什么的就不再是 ...
ACG字幕组boss战V1<单纯给初级人士研究用>
零社学院制作
游戏BUG解释
人物空中不断攻击可以浮空 这个是正常的设定
基拉站头上不会攻击 也是正常设定
打败基拉后 如果基拉消灭的地方为左边,玩家回到右边基拉又会回来这个是BUG
其他没什么的了
运行说明:
需要DirectX 9.0c支持、支持全屏请设置1024*768以下的分辨率进行CTRL+回车全屏,出现问题请按ESC退出游 ...
新手有事、做个技能或攻击
我 是 新手 差不多会了 发觉也简单 可是没有攻击和技能 无味 额 还有个问题 主角走起来脚不懂的? 一停下来脚就开始走了? 待机和走路换了? 而且有时候一走就 不停 {:2_271:} ...
攻击成功,但敌人不掉血是怎么回事啊?!
已经设定了攻击判定,敌人挨打后也做出了相应的动作,但体力设为1的敌人需要打很长时间才能偶然死掉,将变量中玩家的攻击力调整为100也是同样效果,但敌人打我每次都成功掉血,请指点一下,弄了很长时间了!谢谢
做游戏到现在第一次遇到这个问题。。。。。。。。。。。
如图,。并且我测试我做的别的游戏就不出,这个新开坑的游戏怎么会出呢
求助各位哥哥姐姐 妹纸来请问下 关于swf输出教程
我也按照教程来做了 做的完全一样的
下载jdk-6u15-windows-i586.exe
安装完毕
flex_sdk_3.zip
解压完毕
放一个文件夹里
放在C盘
用setpath 需找到坏境变量
然后输出
结果如下情况
然后输出失败.
我就去错误信息说的地址建个洛克人我的家.swf 空白的
然后输出时 成功了
打开输出文件夹 洛克人我的家.swf为0kb 打开是仍 ...
【课题概想】拔菜、受身及骑乘的实现
1、先判定与玩家接触和某键按下(受身则不需要),并打开某开关。
2、被抓去的对象根据以上条件跳转到透明动画或者消失。另:如果是骑乘的话要在行动项勾选 跟随玩家 速度改为 200%。
3、同时玩家根据对象打开的开关跳转到相应的动画(如:你抓到菜就是抓住菜的角色动画)。另:骑乘的画当然就变成开车动画啦= =
4、玩家 ...
请问如何给菜单加出现条件?
想做一个某变量值到一定条件才可以呼出的菜单,但是不知道要怎么下手{:nm_9:}
嘟嘟小飞侠 V1.02测试版
游戏名称 嘟嘟小飞侠
游戏类型 STG 飞行射击
制作人 猫猫鱼
QQ 56426492
版本信息 V1.02测试版
是否脱离制作工具运行 是
制作工具 ActionGameMaker
游戏容量 21.3MB
发布时间 2010-09-22(原)
杀毒工具 360,保证无毒。。。
估计游戏通关时间(小时) 无
下载地址 http://sxx05a.vicp.net/duduV1.02.zip
...
【课题范例】遮罩层(雾图)的实现
由于AGM里面没有类似RM的雾图,要想表现灯光昏暗或者云雾怎么办呢?
这时我们可以利用菜单模块里的窗口功能。
把有遮罩效果的图做成菜单。在地图中指定要显示的菜单,这样,在游戏中,我们就可以实现雾图了。
进阶:菜单的图可以作成动画。
作成其它部件可以用开关打开。 ...
不是 现在是不是没人去AGM专区了 是不是!?
你们都在潜水 讨厌!!来理理小妹好不!!!!!
子弹攻击我会了 打击到敌人我也明白了
可是为什么敌人就是不扣血!!为什么啊!!!
我以下都设置完毕了 敌人血
判定我也设了:子弹攻击判定:
敌人的接触判定我也判定了:
其他的还有什么设置吗? 我疯了啊啊啊啊 啊
最最简单的范例我 看了 跟我这没什么区别啊。。 ...
(2011-9-6更新)街机清版动作引擎v1.05
首先想说的是,本来要发在原始版本贴中更新的,但是编辑时遇到各种排版发布等一系列问题= =所以只好重开帖子发起了
这是原始v1.02版本:http://rpg.blue/thread-168040-1-5.html
好了,距上次发布有半年时间了~~这半年断断续续的在填这个坑,直到现在才有点新成果,这期间我也在尝试开发新种类型的游戏,所
以吗,这个动 ...
[试玩版]机战同人--苹果蜜的小冒险--
下載:
http://cid-a373d0aaafff85a3.office.live.com/self.aspx/.Public/SRWOG%20THE%20ACT%2020100911.rar
單純的橫向ACT,用的是J模式
操作:
A:跳跃
B:三连斩(空中二连斩)
Y:射击
Y长按:蓄力射击(耗40EN)
X:剑气 (空中可)
LB:前衝刺 (空中可)
前衝刺中B:衝刺斩(空中可)
前衝刺中X:衝刺逆斩
RB:后衝刺
下长按:全画面攻击( ...
射击游戏 我子弹做不出来 如何做子弹?
子弹的图片未设置 我也不知道需不需要设置 在哪设置 对象里的子弹设定已经设定了 但是游戏中按键射不出来
试着做了一个游戏 打击感很差 连击也连不上 哪位兄弟过来
[url=http://115.com/file/anihfy6o#]115下载地址在这了
不是很会弄论坛 呵呵 上次没法上来
游戏给别人玩 缺少DLL文件,除了安装DX 还有方法么????
播放器在哪里?
请问在AGM ARPG模式里 如何制作一个有选择的对话
大家好 我是新手 我是前两天才接触AGM的 之前也没有对其他游戏制作平台使用的经验。是这样, 我高中即将毕业,准备做一个以做习题为基础的游戏作为社会实践的project. 我在网上得知了AGM的存在,2天下来的研究发现初步可以接受, 没有复杂的编程什么的。 我现在的问题是:
有没有可能在ARPG模式下做有悬选择的对话系统,比 ...
请教各位大哥,如何能让AGM显示鼠标光标,实现用鼠标点选NPC和怪物?
请教各位大哥,如何能让AGM显示鼠标光标,实现用鼠标点选NPC和怪物?我想用AGM试做一个ARPG游戏,像传奇那样能用鼠标点选怪物实现战斗。请各位大哥指教小弟一下啊,谢谢了。
实现敌人头部血条的效果
终于把头部血条这个东东初步研究到位了..先暗喜一下
此头部显示血条的效果为 主角攻击怪物 怪物被击时头部显示血量
MD 打了好多字 然后不知道怎么写下去了 删光了 哭...........
大家可以直接看范例 其实这样最方便了
不懂得可以提问......各位大爱!!!!
ps:写到一半的教程不知道怎么写了 于是删了 情何 ...
横版动作的上下移动问题
准备制作DNF类的横版动作,左右移动已设置好,在制作上下移动时发现按照预设的效果上下移动只能面朝一个预设的动画方向,无法自动判断之前的动作朝向。
如何才能使单按上下键时角色移动朝向和之前动作朝向相符?
由于没有此类横版的范例,单独试验了许久没法解答,故厚颜请教。 ...
弱弱的问,我做横版动作,为什么人物行走会往上飘?
已经重发GPD的……呵呵,现在不知道,点了输出
我将主人公的重力设为0.30,初速设为8.00,都是范例的设定套用的
主人公待机动作和行走动作,都勾选了“不指定移动方向”,蹲下动作和攻击动作也一样
但是测试运行时,按左右的行动动作,动画显示正常,但是主人公是缓缓往正上方移动。使用跳跃,攻击,蹲下时,主人公会往 ...