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标题: RPG游戏是一个完整的世界,不是一段残缺的故事! [打印本页]

作者: rpg549007821    时间: 2010-10-8 08:13
标题: RPG游戏是一个完整的世界,不是一段残缺的故事!
    RPG,角色扮演游戏,顾名思义,让你去扮演角色,参与到虚拟的游戏世界中去;AVG,文字冒险游戏,让你接受一段故事,并参与选项的选择,达成不同的结局。
  两者的区别在于,在RPG中,主动性较强,自由度较高;AVG中,被动性较强,自由度较低。可是,事实并非如此,在80年代,FF1等日式RPG先后问世,打开了RPG的大门。但是后来,日式RPG在自由度,系统全面程度上进步并不大,RPG进入了一个只讲究剧情和人设,抛弃自由度的怪圈。目前,FF14即将诞生,这是一款自由度高的网络游戏,但是纵观FF各作(除同为网络游戏的FF11),和众多外传作品,没有一作拥有FF14,FF11那样高的自由度,这说明了什么,说明了网络游戏是厂商的持续吸金工具,自然要做的精致一些;而单机游戏一旦卖出就无法持续吸金,做一段简短的,有结局的故事即可。可见,急功近利的心态葬送了许多优秀的RPG游戏。
  RPG游戏是一个完整的世界,不是一段残缺的故事。在80年代,由于技术的限制,做出来的游戏画面和系统都不是很精致,但是现在是21世纪了,虽然RPG游戏的画面效果有了很大的飞跃,但是我们现在的RPG还在沿用以前的系统,或者说,在一款游戏中,厂商故意把可以用上的系统省略掉不用,在续作中逐渐加入这些系统,以持续吸金。比如说,在PSP上有一款叫做《王国之心》的游戏,技能系统很复杂,但是装备系统却过分的简单,只能有武器一样。我想,在这个游戏里,把衣服,饰品等部件做进去就有怎么难吗?还有,NDS上有一款叫做《符文工坊2》的游戏(有人把它归入SLG),里面就有物品合成系统,可以制药,打造装备,但是这么精辟的一个系统竟然在2周目时才加入,我想说的是,在游戏前期或者中前期开放游戏的所有系统会有这样难吗?还是厂商想吊玩家的胃口。我们制作游戏,不是为了利益,没必要效仿商业游戏,所以我们要竟可能的将各种系统融入到游戏中去(物品合成,技能魔石,好感度声望值等等)。
   其次是自由度的问题,我们在玩RPG时,会出现这样一些问题:被连篇的对话所缠绕,疯狂的敲键盘,以求解脱;主角成为了NPC家的保姆,为了村长丢掉的一条项链,上刀山下火海,打小怪杀BOSS,最后再把项链找回来,此时相信大家都会这样想:丫的我就不给你这老头子去找什么项链了,我在村子里打打猎造造装备挺好,但是为了剧情能够继续,你不得不去帮一群衰人找丢掉的东西或者宠物;在小的可怜的地图中徘徊,仅仅为了去触发一个剧情……这样的问题实在是太多了,哎,是人玩游戏,不是游戏玩人。
   还有一个问题,就是目前的RPG相似度实在是太高了。我们可怜的主角喝了20多年的回复药就不能换换口味吗,现在医学发达,可以改胶囊了;所有的武器店都是一个小木头房子,上面挂着一个剑形状的标牌,现在经济发达了,可以改成超市了;每个游戏的主角都是在偶然的机会获得了神灵的召唤或者获得了远古的圣物,然后去消灭魔王,拯救世界。你们一天到晚做这样的游戏,玩这样的游戏,都不蛋疼吗?
   所以,为了改变现在的状况,我准备做一款高自由度的游戏,《幻域—龙魂王国》,希望大家可以支持!
   
作者: pigsss    时间: 2010-10-8 08:45
这……是AD?
作者: 菌菇    时间: 2010-10-8 09:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: saterick    时间: 2010-10-8 09:45
楼主这简直是群嘲帖啊……想群嘲请上图……
网状结构还是线状结构,这是制作人的理念问题,楼主更应该看清楚两者的优缺点。
网状结构(魔兽世界之类)虽然容易强调出玩家与世界的互动,看起来也足够宏伟大气,但是也极不利于剧情的展开,一段剧情只能依靠多个线索链来窥见一个游戏中发生的事件。最可怕的是开发时的场景制作量,我觉得就算是把魔兽世界RM化,就算是一个15人团队无法在一年之内搞定。
另外作为单机游戏没有一个明确的目标作引导,玩家很容易疲劳。举个反例,魔兽世界建号的时候是想练到80级,80级时的目标是PVE混上一身不错的套装,或者是竞技场混到一身S装。这个过程其实是非常漫长的,即使有无数任务、无数迥异的NPC,依然是很难弥补其中的枯燥……但最重要一个问题,魔兽世界是一个线上游戏,有着“玩家交互性”这种单机游戏不可能具备的元素,使得前面过程枯燥的问题完全迎刃而解。而我们手头的东西不一样,大家不是在做一个线上游戏,不会具备玩家相互之间影响这种东西。
作者: 笨鸟の先飞    时间: 2010-10-8 12:14
本帖最后由 笨鸟の先飞 于 2010-10-8 12:15 编辑

和我目前正在筹划的游戏很相似:victory:  顶!
作者: moy    时间: 2010-10-9 03:03
本来写了一面纸的评论....后来还是删掉了= =
总觉得最近说话很容易针对性太强....还是少做评论,直接酱油好了....
仅表示对于LZ的很多说法有所保留.
对菌菇的说法基本赞同.
对saterick... [游戏预告] 魔兽世界版恢宏!——《幻域—龙魂王国》预告
作者: Eienshinken    时间: 2010-10-9 03:38
单机游戏没有必要搞得和网游一样。
难道你还真要在游戏里设定一些任务 杀怪物数量? 打动物毛皮之类的?
RPG只要有剧情的衔接 足矣
作者: rpg549007821    时间: 2010-10-9 04:08
另外,别给RPG设定结局,剧情可以结束,但是舞台万万不可因为剧情的完成而终结。
作者: 精灵使者    时间: 2010-10-9 09:36
THIS IS A WORLD.
这是一个混乱的世界,猪脚一直都不能离开世界观恩
作者: 熊的选民    时间: 2010-10-9 09:41
萝卜白菜,各有所爱。我玩Rpg只看剧情,不管自由度什么的
作者: 龙纹血痕    时间: 2010-10-9 09:56
我也来冒个泡好了……
嗯……MS剧情是RPG之魂
作者: Eienshinken    时间: 2010-10-9 11:32
本帖最后由 Eienshinken 于 2010-10-9 11:35 编辑

我只能说LZ是一个热衷于OLRPG玩法的忠实玩家
如果按照你那样的做法,
游戏节奏混乱
游戏剧情混乱
还有某楼说到的大航海 就算是大航海,也要在整个世界里吃力的寻找那一个城进了某个地方才能触发剧情,不然你也就在世界地图上无聊的打仗和跑商。
作者: TCRL    时间: 2010-10-15 22:23
RPG下的定义很棒啊。相似度又何况是游戏,就比如武侠玄幻小说也都是一样的,----小人物奇遇记。但是为什么还是有那么多优秀的作品,这就取决于玩法:在游戏里,策划师是怎么引导玩家 融入进这个游戏的。
作者: 失落迷白    时间: 2011-1-5 00:16
全自由RPG,如果真的发挥所谓“全自由”的话,那就起码需要一个作者能够不断的更新游戏并且保证你能续档,否则你终会玩到头的。一旦到头,你又会不满意,因为你辛苦玩出的结果想要继续以前那样激情的玩的话只能重头再练一边,你一定会腻。
个人认为与其高呼想升华单机RPG,效仿网游搞全自由,为什么不能全力以赴让单机RPG最经典的体系得到超越呢?




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