设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5165|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 有没有可能做一个NPC,有自己的 行为习惯和需求。

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
351
在线时间
48 小时
注册时间
2020-8-11
帖子
56
跳转到指定楼层
1
发表于 2020-9-11 09:47:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
请问大佬,有没有可能做一个NPC,有自己的 行为习惯和需求。比方说做一个NPC小明,会饥饿,会自己找东西吃东西(这个 找东西吃,是真的找地图上的东西,比方说树上接的果子,果子也是吃了再长),自己睡觉。然后可以自己繁殖,再生成一个新NPC???

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1413
在线时间
159 小时
注册时间
2020-4-26
帖子
151
2
发表于 2020-9-11 12:10:58 | 只看该作者
自己繁殖這個...666
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
351
在线时间
48 小时
注册时间
2020-8-11
帖子
56
3
 楼主| 发表于 2020-9-11 13:15:03 | 只看该作者
moonyoulove 发表于 2020-9-11 12:10
自己繁殖這個...666

我在想 有没有 可能 创造一个 世界,一个人 有自己的 行为和 习惯,然后繁衍

点评

可以嘗試看看,可能很難一次就整得很完美  发表于 2020-9-11 13:29
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
351
在线时间
48 小时
注册时间
2020-8-11
帖子
56
4
 楼主| 发表于 2020-9-11 15:56:20 | 只看该作者
@moonyoulove  主要是不会,不知道 写事件 写脚本 怎么写
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
11379
在线时间
612 小时
注册时间
2016-8-25
帖子
1401

R考场第七期纪念奖

5
发表于 2020-9-11 16:44:28 | 只看该作者
我做过几个
可以根据玩家的精神值,理智值,生命值来调节谈话和行动
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
40
星屑
34740
在线时间
6740 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
3259

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

6
发表于 2020-9-11 20:06:34 | 只看该作者
推荐先阅读一些 有限状态机、行为树 之类的概念
默认的事件页就是行为树

评分

参与人数 1+1 收起 理由
garfeng + 1 我很赞同

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23994
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

7
发表于 2020-9-11 20:18:22 | 只看该作者
前段时间也在思考这个问题,还想着搞个“智能冒险村”给每个村民都设置自我更新学习的AI……然后……就坑掉了
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
22083
在线时间
1057 小时
注册时间
2019-3-5
帖子
1424
8
发表于 2020-9-11 20:25:32 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2020-9-11 20:18
前段时间也在思考这个问题,还想着搞个“智能冒险村”给每个村民都设置自我更新学习的AI……然后……就坑掉 ...

毕竟要做这么一套下来可要不少功夫……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
16
星屑
12085
在线时间
1415 小时
注册时间
2020-3-21
帖子
365

极短23获奖

9
发表于 2020-9-11 21:08:38 | 只看该作者
问题是有没有可能,那么我说:有可能。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
2
星屑
5550
在线时间
2566 小时
注册时间
2012-2-9
帖子
990

开拓者

10
发表于 2020-9-11 23:44:27 | 只看该作者
圆圈表示状态,箭头表示动作。

在一个状态上触发某种动作时,就会进入另一个状态。




糖果机还剩多少糖,可以类比人的饥饿程度。

给每种状态编写自己处理事件的逻辑,避免在一个地方写过多的判断。

点评

糖果售罄之后缺个退钱233333  发表于 2020-9-12 00:12
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 07:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表