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2楼
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发表于 2018-8-24 01:08:29
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本帖最后由 Luciffer 于 2018-8-24 01:13 编辑
全部作品评析:
涅炎:这款文字游戏内置了一款音游,虽然手感不是太好。黑白手绘看起来挺舒服的,对话框也显得十分亲切。数值已经超过对手还是失败,不知是哪里出了问题。
Luciffer:以投稿速度对比来看十分超群的质量,但仍然有不少硬伤,首先是音游感受体验不好(虽然也是RM框架限制),其次是游戏进入正轨的前奏过长,阅读理解游戏规则对于玩家来说是十分枯燥的体验,最好的办法是拆分引导,也就是一点点介绍游戏不同的系统,逐渐达到完整体验(难度)才是最佳的。剧情和人物描绘较好,创意也不错,有进一步完善的潜力。
水野·迪尔:无论是手绘的美术风格和新颖的游戏形式都让人眼前一亮的作品,虽然以为是育成游戏结果玩起来更倾向于音游的感觉~怪物孵化结果和数值的随机性都能让人有玩下去的欲望,但在系统设定和玩法上时间久了会显得枯燥了。
百里飞柳:非常有新意的节奏孵卵游戏,从游戏一开始就展开了一副瑰丽有趣的异世面貌,而之后开启主线进行孵蛋时更是让人跃跃欲试,当然如果这个按键手感调整一下就更好了(x)。方向键决定不同属性增减是非常奇特的创意,但再结合抓住时机的QTE,emmm,至少我真的没法短时间内一心二用:一边紧紧盯着/听着QTE时机,一边计算要按哪个方向键给哪个属性增加才会得到最大全属性。听说(?)最后的TE是黑化倾向,明明是辣么动感的孵蛋、加上辣么萌的宝宝,两份快乐重叠在一起,最后怎么会变成这样呢(逃)【孵蛋,真实字面意义上的壳相关】
涅炎:这是一款制作认真且富有童心的R剧,在新手作品中算较用心的。通篇玩下来像阅读了一篇议论作文,其中道理虽浅但引人深思。美中不足的是可能由于相关知识不足,剧情内容略有突兀部分。假以时日作者若不忘初心的话,是可以做出相当水平的游戏的。
Luciffer:游戏完成度其实很高,但由于知识底蕴过少,并不适应此种科幻题材(尤其是贴近真实科学的科幻题材),游戏演出和剧本有生硬之处,但作者细心的制作值得夸奖。
水野·迪尔:参赛作品中的前两个用的都是RMXP很是意外,但是两作都很棒。这作虽然角色、UI都是默认RTP而且连名字也没有换,但现代风的地图做的十分细致,让人觉得就算是默认RPG风格的角色行走图也没有太大的违和感,游戏过程中玩起来有点像家政模拟器……但是细节调查文本都做的很详细,剧本也没有太大问题,请作者多多加油,在这类游戏的制作上有很大的潜力~
百里飞柳:一打开,一股浓郁的儿童气息。emmmm、真实调查,就介绍下这是啥东西。突然“走你”,这一点也不西方。等等,怎么突然一下就几年后,以及智能化程度极高??那派遣机器人去啊。又出现了,真实推物品,根本拉不动的那种。突然点题,我还以为这个日常是要做啥呢。又突然鸡汤了起来。喵喵喵?单词输入…输入这个也太奇怪了吧!最后???这样转折的话,真实有点奇怪味道的鸡汤,前半部分有点氛围,但明显后面是不知道怎么续了,最后主题突然转变方向,算是彻底打散了积攒起的氛围……【突破宇宙界限,与突破次元壁,勉强能算是壳了……】
涅炎:尸体死而不灭为僵尸,队友入队而不消失为分身。地上的血液阻挡我的去路,桥立于水面却不能过。剧情一知半解强行套上主题,事件方面差强人意。唯一一个稍具规模的地图用的还是范例地图,嗯。
Luciffer:剧情无法让人理解,角色对白生硬,战斗体验毫无体验,无法玩到结局。
水野·迪尔:游戏上来就可以自由行动了,意外地直白但也接受了,地图上带血迹的背景给人一股丧尸横行的感觉,果然左边遇到的NPC就是丧尸,然后右边沙耶加入队,再往下直子给玩家介绍了游戏背景后也莫名其妙入队了……但是这个游戏事件触发完毕后都没有打开独立开关之类的导致她们两人入队了地图上还有她们,再往下走必经之路被绘制错误,横向的桥挡住了,无法通行所以也无法评测后面的内容了,希望作者下次能够自己测试一遍完整的游戏,我还是很期待剧情会如何发展的。
百里飞柳:一来就直接上手操作了?过于耿直而一时没反应过来。这个队友入队也十分迫真,甚至入队后NPC也不隐藏的……什么?敌人是固定的,我是主动撞上去开始战斗的??虽然整体看起来是末世,打丧尸没错,但是…主角直接开始就有魔法(异能)了吗?不介绍几句吗?郊游还行,也是突然点题,让人智熄,更可怕的,我不知道要干啥了,我觉得再玩下去会无法公正打分(x)希望作者日后做完后能自己先至少完整通关一遍【……连桥都过不去,怎么看得到脱壳(qiao)啊!】
涅炎:RM版本的变形记,主角的这个发展进度应该是超出编导预期的。大小姐到最后依旧是没有学会跑步,还是比较让人感到可惜的。游戏表达的意思能够大体理解,希望能够在制作方面多下功夫。
Luciffer:应该是使用了范例地图为基础制作的,素材没有使用正确大小或是因为抠图原因,产生了锯齿边,剧情和对白虽然十分让人尴尬,但仍然有许多有趣的笑点吸引到我,雷点与笑点并存吧,希望次作能更认真地塑造角色与剧情。
水野·迪尔:角色缓慢的移动速度还被禁止跑步,所有角色对话后都会有一个黑色的渐变,偶尔渐变结束后还会出现存档,存完就立刻回到标题……过多的bug和不亲切的设定加上略显浮夸的对话从游戏开始就在慢慢消磨玩家的耐心,这些地方都需要改进。
游戏没有明确提示与指引,一上来就要在系统的范例地图中找到能进去的房子来触发剧情,让玩家玩起来像无头苍蝇一般,如果有一个明确的框架与指引来引导玩家逐渐融入游戏就好了。
百里飞柳:第一句话说是贵族小姐,第二句话就感觉崩人设了,破地方、上学,一股子穿越味道2333以及,这个和一个NPC对话完后就闪一下是什么鬼,还有莫名冒出个存档与返回标题??是非常真实的所有人都不喜欢主角(我也不喜欢,不像是贵族,像是暴发户),主角也不喜欢所有人了。但接下来一秒钟,突然转变性格??怕是被魂穿了哦。其实娇蛮性格如果着力点对了,人设也会很讨喜的,但这里就……很迫真,看得很煎熬、智商-1.jpg……【我个人并不觉得这种性格蜕变算作壳相关】
涅炎:社会人不顾学生安危贸然出牌导致二人失去自我。抱歉,拥有护盾双倍叠加真的是可以为所欲为的。剧情方面最好适当拓展一下,是能够做点文章的。每个角色之间的平衡性有机会也可以多调整一下。
Luciffer:P5风格的UI,加上游戏名称的“人格外壳”,我,察觉.jpg。虽是黑白但足以吸引人玩下去的美观程度,配合打牌策略游戏是十分合适的,只不过游戏过程疑似出现了BUG,每局中期开始仅能出牌一张,让整个卡牌游戏规则变得可有可无起来。剧情上,没有出乎意料的要素,人物塑造也并没有到让人十分满意的程度,因此是各方面都有些可惜的一作。
水野·迪尔:独具特色的作品,画面除去有些UI可能和某热门游戏较为相似外仍可以用精美来形容,黑白的风格独具特色,但在打牌中难以看清各个数值以及左下角剩余的牌组;规则较为谜,看了说明文件也不太清楚每回合可选的指令是随机生成的还是固定的,而且林茂民的整体能力是不是太弱了一点,人格好少哦orz冲着外貌选了他结果感觉自己进入了hard模式至今没有打过(。因为没有进行下去所以不知道后续的剧情,但是开头的剧情还是很吸引人的,游戏规则和角色平衡再亲切一点的话就更能调动兴趣了。
百里飞柳:P5的UI风格真的超级加好感,不过……怎么也是一开始就不介绍下人物效果到底是啥呢。这个公司的项目我有点感兴趣(爆言)毕竟我也有个神秘系列是要改造人类的(啥)不过管理官笑起来好贱哦。吵架?打牌??这个系统的嵌入方式很前卫了2333 不过果然挺适合 一场战斗 比赛(醒醒)但是,一回合抽一张卡??没有过牌的??那这不就只是单纯看两方谁的直接攻击卡多了,而且护盾的存在意义不大啊,毕竟穿透卡有限……真的打得赢?对面回复护盾加倍,然后高中生就两张穿透——等等,最后统计人格大小?不过还是很难,尤其是音乐小子对阵chase,简直无情落败。剧情方面感觉还有非常多的地方可以继续挖掘,就这样直接暂停实在很可惜呀,其实我最开始以为的是一个人体内的多个人格互相竞争,或者是诱导竞争来治疗人格分裂,果然我……更变态(x)【将人格比作壳,但确切来说它是内在的芯,外貌才更符合壳的意义……所以这个切题不成立】
涅炎:在少女解读纸条消息之后游戏便变得更加容易了。跑团一般都有全员生还的机会的,不要轻易作死。玩后会想去试试原作,想看看为啥会改编成这样。
Luciffer:剧本导入比较突兀,而且作为跑团剧本是不是太容易死亡了www,至少让主角先骰骰灵感啊,另外RM游戏视角锁定主角的缘故,实际上并不能看到下一个房间中间,这点让试图预测的玩家十分尴尬!画面并无特别亮眼之处,游戏立绘素材真的特别黄油www……解谜要素其实仅仅只是SL试错的感觉,这方面体验希望改进。
水野·迪尔:玩法很单一但却并不枯燥的解谜游戏,虽然前面会死上很多次,还不能存档,但由于游戏开头不拖泥带水,剧情对话也不会强行花费很多时间,所以即便一次又一次的死也不会影响到玩家的心情,反倒激励了我下次再尝试新的路线,这种死得爽快也重来得爽快的感觉十分好评。游戏是根据跑团记录改编的,虽然并没有看到什么跑团的痕迹,最后的剧情也算是能够给出一个结局,但是仍然显得有些牵强和谜之展开,但在前面解谜阶段的优点下也可以忽视了。
百里飞柳:真实黄油素材了吧!等等,怎么也是一开始就操作,没有一点防备,文字阅读时也不暂停计时,这么厉害怎么切出时还暂停呢(爆言)一团迷雾的剧情发展,这个陷阱是下水道吗?原来是房内一次性硫酸液,直接把妆都洗没了。emmmm这个试错体验很尴尬,不过碰巧找到门后就知道要干啥了。突然校园霸凌展开??突然黑魔法随机杀人展开??这个脑洞真的很奇怪唉。【又是封闭内心世界的操作,勉强算是套了个壳吧…尽管只最后几句话点了一下】
涅炎:仇人相见,分外眼红,只见锋芒毕露,杀气腾腾。见招拆招,好不热闹,只听铛的一声,缺少SE。战斗方面的策略性挺高的,就是稍稍有点儿复杂。
Luciffer:策略操作真的过于繁琐,大部分操作几乎无必要,对方会如何行动根本没有足够的信息作为初期预估,那么过多的可选策略也毫无意义,素材与战斗画面较为合适,
水野·迪尔:很难得见到在RM里使用中国武侠风素材却一点也不违和的游戏,无论是画面音乐还是氛围都不会让人有违和感,让人感觉作者对于这种题材风格很是擅长,玩起来很能融入游戏氛围。但在战斗方面,就显得有点繁琐冗长,指令的选择非常麻烦且不顺畅,不会自动记忆位置,选择一个后又要开始从待机重新选,而且到了后期敌人的招数十分复杂,使得游戏流程明明是一个个击败敌人,本质没有改变,玩家的游戏时长却被拖得很长很长,体验上会比较差(而且有一个音效没有放进去的bug,战斗中会自动跳出。)剧情方面没有给我那种特别明朗直白的感觉,不过正是这种朦胧的给玩家自己思考的空间才是武侠题材特有的韵味吧,我反倒挺喜欢的。
百里飞柳:看介绍似乎是武侠,顿时充满了兴趣。标题的BGM十分古韵了,然后台词的一句“希望你早点脱出壳”令人疯狂出戏23333这个战斗系统emmmm,一言难尽,我完全不知道我是怎么打死对面的,一堆指令(也太多了吧!)还要一一对照来使用,和对面的指令顺序相对时也是完全靠运气,最后还是靠普攻闪避磨死……壳中雏鹰?这个神秘的比喻,是暗示之后一定会破壳展翅吗?哇这个战斗选择指令真的难受,每次选择后还重置index,选了半天才翻到普攻(不过踏云剑作为最后一招还挺帅的,但是这个过载…你当是萨满哦!)哇这书生就不行,疯狂逃跑,准备丢飞镖砸死他,然后缺SE退出……真的有点磨蹭了这个战斗,我怀疑80%时间都在切换指令,而且还不知道指令的剩余使用次数,大半部分甚至都命中不了……【个人眼界受所听所见所闻的局限而无法纵观大局,亦或是阴谋贯穿,似乎不能叫壳(完全封闭)吧??】
涅炎:输入一段代码可看到最终评测:增加了壳。没学过JS的玩家表示需要一份攻略来研究。这种需要编写代码的游戏方式倒比较少见。只是需要相关的一些专业知识才能够游玩。
Luciffer:在与程序友人交流后通关了第一关,之后的游戏中“自由设置战斗公式”这一点有着有趣的解谜意味,a.atk=0后做到了真正的——你打你自己。游戏有趣程度良好,但门槛有点高,画面一般,剧情基本没有,另外根据他人科普,这个游戏引用的概念应该是“shell”而非“supershell”?
水野·迪尔:个人很难理解的作品,从窗口的设计来看作者应该是程序能力很高的,导致第一场战斗就需要用到脚本语句来解谜才能过关,游戏的创意程度很不错,对于这方面擅长的玩家来说很有吸引力,但是对于一般玩家来说可能门槛过高了。
百里飞柳:解压后是Project1还行,差点没找到,这里就要点名批评下了,一堆要评测的文件夹中找到指定名字的,如果都是默认名就很烦。看了眼帖子,这是个啥都没有的游戏…突然被智商-1。打开游戏,发现标题叫“你的结局”,突然懵逼,结局爸爸不是在贴吧么,怎么变成我的了(x)嗯嗯嗯??突然指令输入,然后我惊喜发现,我根本不会js。关键字就一个壳(还是原谅色的),但这个和战斗作弊代码有啥关联??(对不起,我根本不原谅.jpg)终于开MV的默认代码翻出了个让敌人立即死亡的操作。真实硬核游戏…help写的又麻烦又硬核……属性设置上限??都这样硬核作弊了,居然还有上限,真的尬。超绝开心,伤害公式b.atk*999,自己攻击力改成1,结果就遇到了个先攻……最后,果然还是靠设置个独特的属性值,直接判定它最靠谱啊!第二面是闪现和预知的专场,不过这个预知不是读档功效吗?那还有什么使用意义,突然卡关结束。【真实编程Shell,但总觉得这不是真实的切题】
涅炎:我是一名特工,逃出监狱却要靠一只鸡。为啥与角色对话不设置用同一个按键呢。魔兽玩家表示十分习惯这样的走路方式。总之还是挺好玩的,就是手感不太友好。
Luciffer:最大的问题在于游戏引导过于差劲,即使开场画面的怀旧感让人期待感爆棚,正篇也并没有满足任何初期期待,玩家需要做什么,该怎么去做,完全处于迷茫状态,即使希望游戏难度硬核也不代表连哪些按键组合有哪些效果都不用告诉玩家,甚至连可以被称作新手教程的初期关卡都难倒了我,如果没有与其他人的交流也许这款游戏根本无法进行下去。整体来说游戏感受实在是让人失望。
水野·迪尔:游戏在难度和谜题设计上可以说是硬核和经典,不管是虐待玩家的意味还是致敬的意味上来说都是诚意十足。一整张大地图上的每一个小细节都十分用心,例如出口位置必定会有的红色图标。在主题的切合上面也不是说有多深的寓意但的确没有跑题。但是游戏本身还是有一些缺陷的:开场蜜汁卡关不管怎么喂臭虫都不管用;之后重新开始游戏又谜之出现了剧情;没有解释清楚的键位在被射杀无数次才明白要j和↓一起按才能下,甚至踩着梯子的边缘能爬上去却不能去上一层;无意中丢出的手榴弹还有被打中以为是bug了结果发现防弹衣扣了但是也没个打击感和视觉表现提示。这些都给这个本身细心而又硬核的游戏降低了不少游戏体验。但是在玩家练习了无数次下蹲上跳在一个连bgm都没有的游戏里终于通过了一段连特效都没有的粉色激光,捡到了15个手榴弹但是没有出去的路的情况下,是否还会坚持再经历一次极光地狱呢?
百里飞柳:十足的街机复古风,一开场也是非常怀旧的任务执行剧情,然后我就卡关了??臭虫咋用?推了一下士兵后还能逃,然后就没有然后了……全部都对话了N次,终于喂了黄鸡,然后之后又被高压线限制跳跃给懵逼了,真的太硬核了,玩得我想吐……只能说是中规中矩的复古横版动作,解谜还没看到,手感也不好,中间那个楼梯巨长,真的就是故意恶心人的。【越狱剧本,守卫还有一堆乱七八糟的机关(门还能压死人……)的确是层层防卫,勉强可以算是壳吧】
涅炎:总之往前走就对了,有对话时记得停一停。纵板射击的小游戏可以设置一些按键提示。我可能没法子适应这样的第一人走路方法。
Luciffer:只能向前走这个操作过于诡异了……我甚至没有注意到选择究竟在哪里,做了什么选择,如果只有一小段前进动作也就罢了,整个游戏过程都这么做还是有些让人失望的,或者至少间歇性停留,甚至震我一下让我代入代入角色也好卖力逃跑才对?
水野·迪尔:标题画面透露出的悬疑感和明朗风格的BGM略显不搭,但进入游戏后的表现却让人眼前一亮,前进的画面、不断减少的体力以及随时间出现的对话都融合得很棒,但是随着时间的推移不足就慢慢显露出来了——可有可无的前进式画面显得很累赘,无论是否按键剧情都能进行下去、体力的设定和减少条件完全搞不清楚,以及最后的那个小游戏无论是躲开病毒还是去接病毒都会莫名其妙的game over,而且游戏无法存档,在小游戏之前也不会自动存档,导致重开一次游戏要经历冗长的staff和剧情,虽然剧情很有吸引力,但如果做成纯文字的游戏也许会更好?
百里飞柳:一开头就是staff2333和我以前一样(x)以及这个迫真的方块粒子发散是怎么回事!BGM真的好欢乐啊,和严肃的提问文本根本不搭啊。等等,怎么现在都流行不给点操作提示的吗??emmmm只要按一个键吗?这是在……逃生吗?然后突然冒出个从上往下掉落啥东西,我也不知道要干啥,突然就游戏结束(Game Over)回到标题,然后重开又是staff……打扰了。看文本像是末世逃生,但是过于安逸的BGM真的没有气氛……而且似乎是优化的AVG,UI也挺空洞甚至没有,真的有点无聊。【逃出生天这种主旨本来应该可以勉强搭上壳的意义的,比如整座城市密闭、危机四伏,要去破坏外壳能源之类的,但是……这个游戏里…似乎没有这么复杂的东西,所以不切题】
涅炎:RE:从心出发的雏鸟生活,扔骰子就能前进。画面一眼看去十分惊悚,部分音乐十分诡异。剧情触发随缘,可能这诠释了什么是爱情吧。失去骰子时可以不显示,细节可以修改一些。
Luciffer:背景画风与棋盘UI并不匹配,碎片文本的文笔没有足够吸引力,且几乎拼凑不出故事内容,游戏过程基本看运气,且对玩家来说行动该做什么,该追求什么有些迷茫。可能是适合参与上届LD41“组合不兼容类型”比赛的作品吧,因为剧情收集与扭蛋与双六模式,三者真的不适合结合。
水野·迪尔:参赛作品中美术质量极高的作品,在本次比赛中几乎是数一数二的水平,但强大的美术实力下还是会显露出其他方面的缺点。游戏的剧情含糊不清,掷骰子的游戏模式在没有很好的引导下也会让玩家觉得奇怪,再加上各个地图全是人体器官会稍微有点摸不着头脑。但如果游戏后期会阐释,前面这些设定便能成为惊艳的伏笔,可惜的是游戏内的大多数文本需要掷骰子后看运气触发,有可能一周目下来什么事件都没有发生就匆匆结束游戏,使玩家的体验很差,为了获取剧情信息让玩家多次重复游戏,感觉本质上演变成了一个刷刷刷的游戏,甚至商店还有类似手游抽卡的扭蛋系统,虽然有趣但是不太懂游戏内加入它的意义何在,在主要内容没有做好时会显得这种彩蛋喧宾夺主了。
百里飞柳:哇这是水彩风吗,插画一样有点美。不过……看不懂是怎么玩的,感觉好复杂哦,甚至扭蛋抽卡,而且挺多地方真的没有说很清楚,大概是因为需要营造下文艺的气息……?不过什么东西都需要通过扭蛋机获得(包括存档……),感觉还是非常……难受的,非的人连存档资格都没有(骰子扔不中,抽卡抽不到)。体验过后,大概知道是个暗恋的故事(抽到一张5星暗恋卡),不过变成了体内细胞视角的大富翁探索还是非常有新意的(别是正主生病了吧),一直刷,总会什么都有的……突然又刷出个遗体捐赠剧情(?)感觉还藏了好多小剧情…而且这些道具使用后就没了!没了!真的太艰难了。【主视角下没有发现壳的存在,如果是指在人体内发生……那还是不切题的】
涅炎:本质上是个元游戏,实际上是个解谜。剧情中规中矩,表达的东西细思极恐。怪异荒诞还是故弄玄虚,也许都有吧。最终如他所愿,我把他拖进了垃圾桶。
Luciffer:meta开头,丢失BGM,添加个空白BGM后,依然显示丢失Parallaxes文件,是的,根本就没有这个文件夹(……)无法判断之后还会丢失多少文件,显然这款游戏很难再继续评测下去,就开局的两段来说,已经领会到了作者的意图,也确实切题,但作者显然没有经过周密的测试,即使听说这是已经更新一次版本也依然无法进行继续测试(且开启工程也无法启动测试),十分遗憾。
水野·迪尔:创意十足的meta游戏,第一眼看到标题时还以为打错了ww,作品无论是利用游戏msgbox的功能来用警告框来与玩家对话,还是从简陋变得充实的标题都十分有趣,然而作者打包的时候遗漏了过多的素材导致游戏缺少素材而无法进行下去,没办法玩到最后真的很遗憾。
百里飞柳:这个名字……总有种特意的感觉。一打开,又是这个熟悉的破壁套路……真实皮,害我以为可以玩下一款了。突然点题,所以是没有灵魂的主角咯,那么就——注入灵魂啊(燃烧我的卡路里x)又再次打开…弹出缺失远景图,所以推荐打包上传啊!这谁知道下载时是不是有几个文件下载失败了!【……无法评价】
涅炎:研究所过于深邃黑暗,我抱紧了灭火器。非常纯粹的解谜探索向游戏,难度适中。最后算是一个可喜可贺的完美好结局吧。
Luciffer:灭火器真的是产生了非常有趣的效果,而且几乎大部分事件都有单独针对灭火器进行状态判断的区分,这点十分细心。游戏剧情普通,也有生硬之处,开局代入有些欠缺,地图绘制稍显空荡,也有意义不明的细节设置,对玩家游戏进程的引导也偏弱(或者说灭火器存在感真的太强了吧),希望能看到作品的优化改进,以及灭火器(不是)。
水野·迪尔:作为新人作品这部游戏真的有很多可圈可点的地方:细心的地图、CG,没有一下子全部跳出来的对话框文字,作者甚至还有要素过多的玩梗。但是因为缺少攻略,再加上没有跟上作者谜题设计的脑回路,在我挣扎了二十分钟调查了整张地图的每一个角落也没有发现启动电梯的方法。游戏虽然贴心地设置了提示系统但是略显鸡肋,而且还会在各种想要调查的时候手误按到提示键再看一遍废话……不过整体来说是能让人产生想要通关欲望的新人佳作。
百里飞柳:迫真简笔画标题。这个日式名字果然…微妙感。感觉是个社交恐惧症的故事,结果下一秒就变成了质朴的密室逃脱?emmm突然卡关警告,电脑没用,IC卡没处用,灭火器抱着四处调查也没反应……在我又转了好多圈之后,依旧没有进展。【没感觉到一丝壳的气息……密室逃脱就算了吧】
涅炎:意义不明的解谜逃生游戏,也许这就是生存吧。摸了蛋会变色挺可怕,海龟说话也没有对话框。吃着闪光点吃着吃着就弹出一个都是英文的框。我滴龟龟跟动物们到底什么仇,不要靠近我啊。
Luciffer:让人茫然的突兀导入,突兀的素材,突兀的游戏流程,再加上粗糙的游戏画面,让人代入感十分低下。游戏剧情方面也是突兀的展开……希望作者试着尽量耐心地让整个游戏平滑起来,也许完善细节对于制作者来说十分枯燥无趣,但是却是每个好游戏都需要的。
水野·迪尔:无论是在调查黑暗中一大堆会变颜色变形状的骨头彩蛋瓶子,还是看着海龟兄弟们交互时大段的文字和突变的对话框,又或是走在没有规则的地图图块阴影上就能让玩家知道这还是较为新手的作品。整体故事流程如果没有猜错的话应该是海龟不知为何要去帮助一对殉情的情侣找到死亡的真相,于是这只海龟便要走进全是碰一下就死的螃蟹和海鸥的海滩上和城镇里寻找线索,游戏整体流程设计的尚可,但是前面各种不致命的小bug会很降低玩家的体验,而后面走到水里跳了bug弹窗就直接影响到游戏的流程了,作者在今后稍微注意一下细节,将游戏设置的更为合理的话一定也能做更为优秀的作品~
百里飞柳:标题乱码的??一进来就直接开始了,好吧我已经习惯了都是这样直截了当。不过这个时钟怎么跑的飞快?菜单居然还是日语原版……等等,亲,你是只龟吧?怎么还开始和人聊天破案解谜了?以及海滩旁敌人也太夸张地多了吧,大白鲨都能跑海滩上来专门吃这只一点点小的龟??重新看了眼帖子,居然还有这么多寓意……【破解凶杀案和冒着生命危险捕食……我觉得体会不出壳的意义,我觉得直接设置成一个被怨灵封锁的小镇,再解谜结束一切,都更有破壳感觉……】
本届作品各个奖项在评委间很是争执了一番,这才得出了最后的结论,若是各位制作者或玩家对评奖抱有疑问可以私信本人Luciffer进行询问,本人将抽空进行一定程度的解答。
包括各项奖项奖励、人气奖励以及评委奖金都将在人气奖角逐完毕后发放,请大家少许等待一下~
最后,辛苦各位参赛选手以及评委们了,万分感谢大家! |
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