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本帖最后由 sunhihi 于 2024-4-7 08:06 编辑
你想要的功能
活用以下功能可以做到
[狀態轉換條件陣列]==>添加A狀態時判定自身狀況或變數決定是否轉換成B或是C
[傷害曾增福公式] ==> 固定值你直接打參數就可以了
(但是注意一點,攻擊增幅是不能疊的,只會取優先度最高那一個)
然後請在軍團的事件設置一個每個回合會對全體添加的狀態
由於狀態轉換的觸發條件是再添加時判定
所以這個狀態不能活超過1回合
每回合要重新刷新才能判斷你的TP是否達到100以上
當然你也可以透過
給人物添加預設狀態(可以在職業,武器,防具設置狀態 <States:[1,2,3]>)
並給該狀態設置解除狀態時添加的狀態
(這種方式依然要用[狀態轉換條件陣列]去轉換)
由於比上面的方法還要多許多設置步驟
就看你怎麼玩了 |
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