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Lv1.梦旅人
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首先我在这里大叫一声:我下班回来了,哇哈哈............{/cy}
其次:不要那么大的火嘛,人各有志,不要勉强他人吗?我记得当初刚发布<绯月心>的时候见没人下,心急之下自顶自贴(当初这东东无论从哪个方面来说都不吸引人,容量又有200多M,当时没人下,真是哭啊......{/dk}三个月的心血啊!)结果被班班警告,不过他说了一句话让我很感动:是金子总会发光的,不要急.......{/wx}
果然没多久我的作品远远超出了我的目标(我的目标是下载载数上1000),虽然与别人的作品比起来7000左右的下载数只是小儿科,可对我来说已是莫大的鼓舞了.这也正是我全心制作新品的动力.
我曾经发贴问过到底什么样的游戏是好游戏,回答最多的是用心的游戏就是好游戏.如果没记错的话应该没人告诉我容量小的游戏就是好游戏(没一个人在贴中是以容量大小来论游戏好坏的)所以SEEYOU,打起精神来,用心做你的游戏,只要你用心了,一定会成功的!(我也一样,只支持用心有作品,不以大小论是非)
但是玩家的硬盘是有限的,他们有权选择是否下载,我们不可强求.不过有一点我也比较反感:超过???M的游戏我一般以垃圾游戏看待..........(你不下可以,但不要看不起大容量的作品!!{/fn},大又不是罪,大得罪你了吗?不要以这种富丽唐皇的理由来辩解----不就是不舍得自已的硬盘空间吗?直说不就得了?那又不产什么见不得人的事,没空间或认为用那些空间来放这东东不值有什么不对吗?各人的价值观不一样嘛.)
现在一个好游戏,往往只有好的创意是不够的---各方面都要加强,所以容量自然就越做越大,这也是没办法的事(必竟素材决定了99%的容量)----一个很简单的事实:现在全默认素材的游戏玩的人越来越少了,为什么?对此我不想发表什么高论,你们自己去想好了.
至于使用商业素材.........这世上做游戏全能的有几人?是,血雨用的都是原创素材,可是66上又有几人能像血雨这样?如果都按这个标准算的话,我们游戏就不用做了,有几个人能做游戏啊?66也早完蛋了,怎么会有如今这等繁荣?
尽自己所能做自己的梦想才是王道,是否使用商业素材是大家自已的意愿,没必要强求一统(当然这些素材不要冠上自己原创的名号就行了!){/cy}
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