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以下引用悠哈悠哈于2007-6-11 9:48:37的发言:
那毫无疑问是游戏啦,那家伙已经做了半年了,冲着这个就可以肯定那不是垃圾游戏.(试问现在大紫大红或人气很好的商业单机游戏哪一个容量不是大得很?-----这不单只是电脑游戏上,同时在PS2,PS3,X360,WII,PSP,NDSL等等的专业机种上也是如此).快餐游戏虽然能在短时间内收集人气和知名度,但成不了大气候,这就好象大饼油条,它的名气之大恐怕在全国十多亿人中不知道的少都差不多快成稀有动物了,没吃过的人也少得不得了,可是他永远都不是星级饭店中的明星.........
所以我也希望玩家们能多给点大作品的生存空间,多支持一下大作品,必尽他们的出世都是用比一般游戏多出数倍的血心代价换来了的.
另外也希望66RPG也能用一些方式鼓励他们,想想吧,本站的镇站之宝可能会是那种10-20M的作品吗?(无论那个作品有多优秀).还有如果想让66RPG更红更响亮.........这恐怕也不是快餐式小作品所能做到的吧.
(注:以上只是本人的感慨之语,仅代表个人观点.同时再声明一下:本人绝无鄙视小作品之意,只是为了给那些做大作品的人打打气而以,本人同样支持小作品制作,同时也喜欢玩小作品.)
体积大的就是大作品?不过还确实是“大(体积)”作品,用RTP照样能做出大作品来,不知道这风气是哪里来的,认为好的作品就一定要体积大点才行,10~20M的作品怎么了?那些体积无非是用素材堆出来的罢了,大体积作品一定是有内涵的游戏吗?说难听点,RM游戏超过200M,就完全不值得下载,除非你有惊天地泣鬼神的创意和内涵在里面 |
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