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交流讨论文字区 今日: 0|主题: 4858|排名: 50 

  • 如何让玩家感受到开发者的诚意
    “诚意”可以说是一个经常听到的词汇 人们在评价XX游戏的时候,经常会说“虽然有着许许多多的问题,但是能够感受到制作者的诚意”又或者说“虽然有亮点,但是诚意不足” 之类的 虽然我并不能够给出一个合适的量化标准,但是也习惯性的会这样讲,也多多少少能够感受的出来 比如《地球冒险3》里面,作为一个十多年前的GBA游 ...
    346626 defisym 发表于 2017-5-21 讨论
  • 没有什么策划案了
    如题。 抱歉各位 我发构思是真心想找一起好好做游戏的人,不是拿出来给人指点评价用的。如果实在不喜欢您可以不用回复,而不是上来就喷。如果您有理想中的那种游戏,请自己回去做,因为我就是这么干的。 谢谢各位认真回复我的人。 ...
    265211 水迭澜 发表于 2017-3-3 策划构思
  • 【轉載】故事的效果、檢視故事效果的辦法與批評的紀律
      我讀了小說家兼評論家「朱宥勳」的三篇文章(想看原文請點標題),認為其所提及的 (1)故事的效果、 (2)檢視故事效果的辦法與 (3)批評的紀律, 在編劇、回饋與篩選玩家的回饋上也能適用,在此節錄並分享。 一、為什麼要「把世界當小說來讀」? (前略)   為什麼是故事影響我們?為什麼不是更理性一點的東西 ...
    34567 i_khaos 发表于 2017-6-2 讨论
  • 关于游戏创作过程中的矛盾的探讨
    目录 艺术性与商业性 -大众性与小众性 -题材、类型、风格(元素)问题 -内容问题 -成本、售价问题 -难度问题 -R18问题 -大规模与小规模          -华丽与精简          -长篇与短篇          -大厂与小作坊         -宣传、垄断问题 游戏性与故事性               ...
    167246 OldtreeLethe 发表于 2017-4-21 讨论
  • 还需要打磨的新人作品——《肥婆历险记》
    大概玩完了以后…… 我想起了五年前的这个时候,那时的我,也像这般青涩…… 我想起了自己的第一个R(黑)P(历)G(史),那是我回不去的青春…… ------ 游戏地址:这是地址 作者:@鹿洵子初 ------ 1、说好的肥婆怎么变成胖妞了? 2、听到这个BGM……看到默认的窗口素材……一瞬间就不想玩了…… 3、逼死强迫症的排版 ...
    +17
    13051 defisym 发表于 2017-6-1 游戏评论
  • 後宮死亡遊戲發想
      剛不小心開了一個腦洞,一個校園青春後宮喜劇,主角和他的後宮們(NL、BL或GL可以再考慮)被送到一個密閉空間,七十二小時內一定要剛好剩下兩個活人,否則全死。   賽後,倖存的那兩人能獲得保障日後物質生活的金錢獎勵。 主角  典型的優柔寡斷型,光呼吸就能被倒貼。 後宮1:病嬌型  原則上想跟主角倖存到最後 ...
    102723 i_khaos 发表于 2017-5-15 策划构思
  • 代号《Friday》战棋游戏制作进度汇报
    大家好,这里是耶鲁夫~目前和朋友们正在制作一款战棋类的游戏,目前游戏已制作到一定程度,在这里想要和各位分享一些目前游戏的进度(并非完整游戏发布),如果看帖子的朋友也是火纹爱好者或战棋类爱好者,希望能够多多捧场哟wwww 游戏汇报的视频版,主要演示游戏功能和画面效果,没有汇报帖这么完整: http://www.bilibil ...
    73717 月下耶鲁夫 发表于 2017-5-22 讨论
  • 打魔王果然要靠毅力与主角光环 - 某路人小评《苍月传说...
    游戏链接 : 《苍月传说:恶魔之塔》by 魔法丶小肉包 前言 : 闲来无事逛上了6R,偶尔邂逅了这部游戏。特此附上小小评论以纪念这次的相遇。 讨伐魔王之旅,开始! 首先是标题画面...没有写上游戏的标题? 话说回来,女主的样貌实在是赞啊! 标题的BGM听起来不错,只是有点慢热,除非玩家有耐心慢慢听这首音乐。 ...
    +3
    02645 翻桌君 发表于 2017-5-19 游戏评论
  • [极短篇]伪·新人游戏:DreamFantasy/奇妙物语
    原帖地址:点我~ 作者:@kivat1 至于为啥叫伪·新人……这个素质已经算是完爆掉许多新人了~至少全篇下来很流畅,没有恶性bug。 或者说……意外的很不错? 而且居然是传颂粉啊传颂粉~ 好了,别的不说,吐槽开始: [fold] ·爱之梦好评啊! ·等等你为毛没有退出按钮啊! ·许多地图没有bgm……bgm没有淡入淡出…… ·大哥 ...
    +3
    72975 defisym 发表于 2017-4-24 游戏评论
  • 【游戏预告】尘与土的边缘 (不知道有没有人看呢...)
    游戏名称:尘与土的边缘 游戏作者:绚丽奈落(也就是我自 游戏类型:剧情探 结局数目:4个 通关预计时间:6小时至10小 游戏大小:应该不会超过90MB 我平时还挺喜欢玩一些RPG大师做的 恐解或者 剧情向RPG(没有暗雷)的游戏的ㄟ(▔▽▔)ㄏ.但是作品玩多了嘛...总避免不了套路...比如鬼最后的真相基本都是谁谁谁冤屈啊,谁谁谁 ...
    248097 52921667 发表于 2017-5-1 游戏预告
  • 【RB】剧情挑战2简评合集【更新:庄周的陷阱】
    这个帖子专门收集剧情挑战2的简评。简评是相对于长评而言的,以文字为主,基本上不会有太多的截图。因为我发现,写长评是真的累(包括直播帖子),说了半天,其实还是想偷点懒。 简评中大多包含了打分。如果有疑问请务必回复。(话说你这帖子合集东一个西一个也是厉害) [hr] [fold=02.得偿所愿,较多剧透] 【游戏名称】 ...
    75653 RyanBern 发表于 2017-3-5 游戏评论
  • 看似平凡最见奇:以纯白为例谈萌作剧情作之别兼论国g
    除了类似型月的fate系列以设定雄奇称,因而对日常要求不用太高外,一款gal中,日常的描写功力如何,是影响其质量的重要方面。所谓“剧情作”中,郁、泣、悚等对日常的描写各呈特点,如丸户的职场、学场、情场“N场一体”,麻子的学园无厘头加埋坑,或以文字胜,或配合后面反转加以音乐配合,就像兵法上“肛得过就肛、肛不过 ...
    02268 永恒の未知数 发表于 2017-5-10 讨论
  • 点了进去依然没脱单的某评论《童话镇》
    前言: 无意间逛上6R,心血来潮进入发布区,随意打开一个帖。 我与《童话镇》的相遇纯属缘分。所以就随地写了个评论以纪念这次的一期一会。 游戏链接:[测试版] [战斗者] 【H】童话镇,据说点进来的人都脱单了 作者:约翰尼 [hr] 惯例,先来个标题画面。 嗯…没有任何奇怪的东西… 接下来就开始童话故事大冒险咯! ...
    12516 翻桌君 发表于 2017-5-7 游戏评论
  • 【怪梦集锦Ⅱ】预告一下
    风格依旧,但吸取了初代的教训,也得到不少玩家给游戏的建议,初代的画面确实太暗了,然后剧情也比较单调…… 虽然初代设定了5大章……但内容严重缩水 哈哈 好啦!那么2代我们继续努力吧(由于需要带孩子,所以迟迟没能更新2代) 已经召回了原来的伙伴,这次就用专业的素质来制作吧 (PS:你也配用“专业”2字?) ...
    32539 P叔的宠物 发表于 2017-4-6 游戏预告
  • LOGAN
    血战谢幕,泪别狼叔!
    12688 1196389320 发表于 2017-5-7 游戏预告
  • 【三观评测】纷争世界中的净土——泉之尽头
    游戏名称:泉之尽头 作者:威风镰鼬 版本:1.0 本体传送门:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399369 开篇废话: 泉尽是我第一个参与测试的游戏,也是我第一个写下评测的游戏,对此我感到很开心,因为泉尽真的是镰鼬投入了很多心力的游戏。作为测试者,我知道一开始的泉尽的bug是可以绕地球两圈的,能 ...
    02247 黑焰物语 发表于 2017-5-6 游戏评论
  • 新人帖 游戏叙事的基本形式
    文章灵感来源 一、RM游戏世界的构造——游戏世界是讲故事的基础,只有把这个游戏世界很好地构筑出来,才能在这个舞台上讲故事。具体的构造方式就是让游戏的世界观体现在系统设定上 1.主要设定 ①战斗系统:譬如说空之轨迹的剧情发生过导力革命事件,而玩家也就是使用导力器配合结晶回路的系统来战斗的 ②游戏场景:例如要 ...
    144207 不废话君 发表于 2017-4-29 讨论
  • 新人帖 【剧透慎入】【极短12】黑岩吐槽实况+测评
    everybody!这里新人黑岩(特别新的新人,有什么错误还望包涵)。好啦,这次是来测评极短12大赛作品,排名无先后,只是游玩顺序。 OK,第一位是 抑郁/Depression(一个人的战争)发布帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=400011 第一眼的感觉就是很压抑,画面内没有多余的东西,很干净利索的感觉,开始游戏 ...
    +12
    22877 黑烟的死岩 发表于 2017-5-1 游戏评论
  • 请大家来补一个脑洞
    如果某个游戏中的npc都有了自我意识和学习能力,或者只有学习能力没有自我意识,对于已经即定好的剧情会发生什么影响?对于和主角的互动又会发生什么影响?
    82765 幻耶 发表于 2017-4-23 讨论
  • 如何让高难度RPG的魅力无人能敌
    所谓高难度RPG,我感觉指的是一下几类,我也特别爱玩高难度RPG,刚才还在玩……然后死掉了,我的心情久久不能平静 1.迷宫探索型:代表《世界树迷宫》《风来的西林》,每一步都充斥着危险,任何一个怪物都可能全军覆灭。而且要一边探索一边去画地图,收入超低,只是药费就会让你倾家荡产,开拓的难度更是难上加难。但是队伍 ...
    286747 SK才是王道 发表于 2017-4-3 讨论
  • 游戏难度的选择
    如果游戏有,简单,普通,困难三个难度你会选哪个 现在发现很多RPG游戏都有难度选择,我只会选普通的 简单难度,关键BOSS都毫无压力的过,游戏还有啥乐趣,就像以前玩吞2重置豪华版,来个豪华武将,敌人全部秒杀,实在无聊的很 困难难度,打小兵都让你挂几次,有点抓狂,除非有自虐倾向,一般人也难以接受 ...
    206274 fjm 发表于 2017-4-6 讨论
  • 魔幻·猎奇黄暴系游戏《海姬埋莉ZERO·圣痕之约》
    作品介绍:洁白色的翅膀舒展开来,金发的天使怀抱着黑色长发的死神,流下了一滴泪。而蓝白交错的地球,渐渐被血液染红,最终,地球变成了血红色,血液蔓延到了银河中。忽然,天使歌唱了,他那金色稍长的眉毛与金黄色的瞳孔正对地球,渐渐,他变的巨大,最终超越了地球的大小。他微笑着,怀中的是地球。轻轻亲吻地球,只见 ...
    +9
    459644 恩匹希 发表于 2016-9-24 游戏预告
  • 【剧情II】叶子酱的剧II回忆录(已收集:16)
    大家好这里是叶子酱。(深深鞠躬) 是一直为了追赶优秀的大家的脚步的、弱小的植物妖怪……(再次鞠躬 那么、这就是关于这次长达两个月之久的回忆录了、 有一点自己的感想,呢…… 划破夜空的花之子,缠绕死灵的幽夜之蝶,冉冉升起的炊烟,爽朗明媚的晴岚。 自然界发生的事情都有着隐藏在背后的道理。人类为了证 ...
    33997 zaiy2863 发表于 2017-3-20 游戏评论
  • 《褐潮》——起点中文网同名小说改编游戏
    差不多2014年左右受非洲埃博拉疫情启发,我在起点中文网上开始连载长篇小说《褐潮》,作为我的第一个超级英雄小说,不过当年11月疫情爆发之后因为种种原因在起点停更,最近在学习RPGmaker制作游戏,突然觉得可以把当初的小说部分内容制作成一款游戏,所以最近开始着手素材的收集,同时也准备在起点网上重启这篇小说。 闲话 ...
    12194 thordan 发表于 2017-4-19 策划构思
  • 【吐槽族长の逆袭α3】闲得蛋疼,才去屠龙!
    好来亲爱的小伙伴们!我是术木!今天又是我们期待已久的吐槽时间! 说实话,今天的这款游戏我是想要掀桌的 因为游戏的节奏感非常的差,,所以很难玩下去,于是我就来疯狂的吐槽了!(公报私仇) 另外,因为我真的好气啊!我这次可能会喷的非常厉害,多多见谅 而且这一次不是新手游戏嘛所以没什么槽点。 This Guests本期嘉 ...
    +35
    83453 SK才是王道 发表于 2017-3-30 游戏评论
  • 關於高潮
      我每次做遊戲做到終盤, 都會有嚴重的瓶頸, 倒不是想表達的沒表達完, 就草草結束, 反而是因為不想草草結束, 所以才瓶頸, 表達對我而言是沒啥問題, 但表達的方式卻特別讓我苦惱。   大概是因為我的習慣都是先想好結尾, 再想好開頭和中間的關鍵點, 然後才把骨肉填進去, 所以該怎麼過渡到整個遊戲的高潮就變成 ...
    643394 i_khaos 发表于 2017-4-14 讨论
  • 【吐槽族长の逆袭α2】上学,起点文的既视感!
    又来更新吐槽了!不过族长大人果然还是比较喜欢新人吐槽!吐槽并不是无脑黑,而是帮助其更快的成长! 其实这次吐槽并不顺利QAQ,好不容易录了视频,却依然麦克风声音小导致视频没法用,再录第二遍就没有感觉了,所以第二次暂时不更新吐槽放映室只给大家放贴子了,不好意思! 另外为了关照新手,游戏中的错误已经全部改正方 ...
    +74
    83697 SK才是王道 发表于 2017-3-28 游戏评论
  • 各位做游戏的目的是啥
    前几年,玩网游开始越来越没兴趣了,于是开始又怀念以前的单机RPG游戏,我从小到大最爱玩的就是RPG游戏 动作类的偶儿也会玩会,网游也是玩RPG类型的网游 既然想玩RPG那就先下点游戏玩了,然后从网上下了一堆RPG玩,然后发现做的好玩的PRG怎么这么少 很多游戏没玩多久都放弃了,只有几款做的还不错玩了下,很快发现没游戏可玩了 然 ...
    659515 fjm 发表于 2017-1-30 讨论
  • 迷之预告【天人道】
    游戏名称:《天人道》 游戏类型:2D沙盒 游戏时长:??? 预计完成时间:2017-8-1?? [fold=游戏背景]今天逛PPTV才发现我的背景和某部日漫撞车了,尴尬): [/fold] [fold=游戏截图][/fold] [fold=貌似撞车]{:2_258:} 我会说我的背景里也有星兽么。。。[/fold] ...
    +1
    43039 梦断羽殇 发表于 2017-4-9 游戏预告
  • 剧情大挑战Ⅱ评测合集 A盘
    鉴于本人水平有限,难免会存在不妥之处,恳请诸位作者批评指正! 图多预警,本评测附加视频实况! B盘传送门:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399157&extra=page%3D1 C盘传送门:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399224&extra=page%3D1 [fold=令人激动的第一批评测用户的用户如下(来来来 ...
    3112070 长弓巡洋集团 发表于 2017-2-14 游戏评论
  • 【剧情II】对话描写很强大——《庄周的陷阱》简评
    @月下耶鲁夫 《庄周的陷阱》第一次看到这个游戏的名字,就觉得很有意思,下载来玩也确实非常有意思!引人入胜! 我玩的游戏很少,解谜类的更少,这个评分纯个人主观感受,请作者不要介怀! 【角色刻画】15分 加分点:角色生动刻画挺好的,都有种精神分裂症的感觉,不过可能和立绘有关 冒险家那种好奇但是又很理智的感觉 ...
    13767 king 发表于 2017-3-29 游戏评论
  • 【剧情II】抑郁少女的最后挣扎——《面朝大海》简评
    游戏名:面朝大海 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398909 作者:@king 人物刻画:16/20 主要刻画的对象只有小女孩和父亲呢,另外修女有少量台词。 从头到尾没有看到小女孩的母亲,作为主角的小女孩在单亲家庭长大,陪伴她的一切只有小熊玩偶和画笔而已。 小女孩的父亲性格非常暴戾,经常酗酒、打女儿, ...
    13392 zaiy2863 发表于 2017-3-16 游戏评论
  • 【吐槽族长の逆袭α1】长名公主,你好!
    啊,终于回归了!真的超开心的!不知道大家有没有忘记我。 总之,【吐槽族长の逆袭】α(阿尔法)篇章更新开始!欢迎继续收看吐槽新篇章! 因为我也长大了(d=====( ̄▽ ̄*)b——),所以对游戏的评价想必会更深入一些。 对于新篇章的玩法有待研究,但暂时加入个人评测与吐槽放映厅的新板块吧!希望你们喜欢!当然也增加了 ...
    +29
    53355 SK才是王道 发表于 2017-3-26 游戏评论
  • 新人帖 【中篇·校园·科幻】《命运函数》纪律部篇 (持续更新)
    预计完成时间:由于初三学习紧张,暂停但绝不弃坑,今年7月有望完成 [fold=基本信息]类型:RPG 制作工具:RMVA 游戏时间预估:2H~5H (支线任务多自由度较大) 游戏体积预估:300MB(±30MB) [/fold] [fold=世界观历史(剧透谨点)] 这曾是一片没有科技、没有开化、没有知识的大陆,只有一片荒郊野岭,人 ...
    +6
    32948 npc26904 发表于 2016-2-22 策划构思
  • 報復社會的劣質遊戲《異世界轉生開後宮》
    [fold=不正經版本]■前言   我最近因為有好幾件事情快開天窗, RPG處女作「魔劍」又狂瓶頸, 甚至陷入了「自問每天活著都在做啥」的高壓狀態, 索性企劃了這個報復社會、拉低總體素質兩個檔次的劣質遊戲! ■開頭如標題就是「異世界轉生開後宮」 ■可自訂性別、性向、名字、職業和難度 ■典型的「勇士vs.魔王」 ...
    +6
    153980 i_khaos 发表于 2017-2-27 策划构思
  • 【剧情II】深夜报复社会的毒作——《暴萝厨》简评
    游戏名:暴力萝莉的厨神之路 作者:@775933591 人物刻画:15/20 人物形象还是比较丰满而无违和的,几乎没有跳戏和OOC的情况, 自带吐槽很多,好多地方特别搞笑。 唯一让人有疑问的地方大概就是强行修女修道士一家人了, 没有额外的背景交代总觉得有点奇怪,如果补足就好了。 剧情编排:12/20 作者说这是个恋爱游戏,不 ...
    23501 zaiy2863 发表于 2017-3-16 游戏评论
  • 【剧情大挑战Ⅱ】真空的吐槽合集(完结:9)
    又来吐槽了啦~,选作品的标准嘛……,看名字和介绍感不感兴趣啦 (虽然标签是截图直播,但并没有截图,就当文字直播好啦,反正是“剧情”挑战←_←) 比赛的评分结束前可能随时调整 [fold=《暴力萝莉的厨神之路》by @775933591] 【文字直播部分】 首先是第一个,《暴力萝莉的厨神之路》,嗯……,题材看起来不错,就是…… ...
    113918 真_真空 发表于 2017-2-18 游戏评论
  • 【剧情II】虐死手残星人一百次——《猎龙》测评
    作品名称:猎龙 作品链接:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398893&extra=page%3D2&_dsign=4e5f8630 作者ID: @看花飞花落 据说本次投稿中有很多的ARPG,然而我只是深刻地感受到了自己的手残 这爸爸一股怪蜀黍气质真的没问题吗? 这身高……你以为你是二次函数吗? 突然就立下flag…… flag秒回收 ...
    +2
    33759 zaiy2863 发表于 2017-3-13 游戏评论
  • 《剧情挑战II》喵哥测评集(17.3.16更新)
    剧情挑战的坑总算是告一段落,能松口气了(要不是压感笔坏了的话我还能再战……),于是来开始我们欢乐的评测吧。虽然这次是大众评审,但我对其他作品的吐槽也是[s]不会手下留情[/s]会尽量保持客观的。至于具体评审哪部……( ...
    123993 H·H·Y 发表于 2017-2-26 游戏评论
  • 【剧情II】避怪强迫症的盛宴——《城邦的秘石》简评
    游戏名:城邦的秘石 作者:@长弓巡洋集团 人物刻画:10/20 本游戏几乎就是个纯玩游戏,剧情刻画内容实在是太少了。 幸好,刻画的效果与人设基本相符。 不分青红皂白的吐槽还是挺有趣的,人物设定也基本符合画师的设定。 因此在这里只给基本分。 剧情编排:3/20 主要是讲一群探险者进入地下迷宫探险的故事。 基本上没啥情 ...
    02976 zaiy2863 发表于 2017-3-16 游戏评论
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