如何让玩家感受到开发者的诚意
“诚意”可以说是一个经常听到的词汇
人们在评价XX游戏的时候,经常会说“虽然有着许许多多的问题,但是能够感受到制作者的诚意”又或者说“虽然有亮点,但是诚意不足”
之类的
虽然我并不能够给出一个合适的量化标准,但是也习惯性的会这样讲,也多多少少能够感受的出来
比如《地球冒险3》里面,作为一个十多年前的GBA游 ...
没有什么策划案了
如题。
抱歉各位
我发构思是真心想找一起好好做游戏的人,不是拿出来给人指点评价用的。如果实在不喜欢您可以不用回复,而不是上来就喷。如果您有理想中的那种游戏,请自己回去做,因为我就是这么干的。
谢谢各位认真回复我的人。 ...
【轉載】故事的效果、檢視故事效果的辦法與批評的紀律
我讀了小說家兼評論家「朱宥勳」的三篇文章(想看原文請點標題),認為其所提及的
(1)故事的效果、
(2)檢視故事效果的辦法與
(3)批評的紀律,
在編劇、回饋與篩選玩家的回饋上也能適用,在此節錄並分享。
一、為什麼要「把世界當小說來讀」?
(前略)
為什麼是故事影響我們?為什麼不是更理性一點的東西 ...
关于游戏创作过程中的矛盾的探讨
目录
艺术性与商业性
-大众性与小众性
-题材、类型、风格(元素)问题
-内容问题
-成本、售价问题
-难度问题
-R18问题
-大规模与小规模
-华丽与精简
-长篇与短篇
-大厂与小作坊
-宣传、垄断问题
游戏性与故事性
...
还需要打磨的新人作品——《肥婆历险记》
大概玩完了以后……
我想起了五年前的这个时候,那时的我,也像这般青涩……
我想起了自己的第一个R(黑)P(历)G(史),那是我回不去的青春……
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游戏地址:这是地址
作者:@鹿洵子初
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1、说好的肥婆怎么变成胖妞了?
2、听到这个BGM……看到默认的窗口素材……一瞬间就不想玩了……
3、逼死强迫症的排版 ...
後宮死亡遊戲發想
剛不小心開了一個腦洞,一個校園青春後宮喜劇,主角和他的後宮們(NL、BL或GL可以再考慮)被送到一個密閉空間,七十二小時內一定要剛好剩下兩個活人,否則全死。
賽後,倖存的那兩人能獲得保障日後物質生活的金錢獎勵。
主角
典型的優柔寡斷型,光呼吸就能被倒貼。
後宮1:病嬌型
原則上想跟主角倖存到最後 ...
代号《Friday》战棋游戏制作进度汇报
大家好,这里是耶鲁夫~目前和朋友们正在制作一款战棋类的游戏,目前游戏已制作到一定程度,在这里想要和各位分享一些目前游戏的进度(并非完整游戏发布),如果看帖子的朋友也是火纹爱好者或战棋类爱好者,希望能够多多捧场哟wwww
游戏汇报的视频版,主要演示游戏功能和画面效果,没有汇报帖这么完整:
http://www.bilibil ...
打魔王果然要靠毅力与主角光环 - 某路人小评《苍月传说...
游戏链接 :
《苍月传说:恶魔之塔》by 魔法丶小肉包
前言 :
闲来无事逛上了6R,偶尔邂逅了这部游戏。特此附上小小评论以纪念这次的相遇。
讨伐魔王之旅,开始!
首先是标题画面...没有写上游戏的标题?
话说回来,女主的样貌实在是赞啊!
标题的BGM听起来不错,只是有点慢热,除非玩家有耐心慢慢听这首音乐。
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[极短篇]伪·新人游戏:DreamFantasy/奇妙物语
原帖地址:点我~
作者:@kivat1
至于为啥叫伪·新人……这个素质已经算是完爆掉许多新人了~至少全篇下来很流畅,没有恶性bug。
或者说……意外的很不错?
而且居然是传颂粉啊传颂粉~
好了,别的不说,吐槽开始:
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·爱之梦好评啊!
·等等你为毛没有退出按钮啊!
·许多地图没有bgm……bgm没有淡入淡出……
·大哥 ...
【游戏预告】尘与土的边缘 (不知道有没有人看呢...)
游戏名称:尘与土的边缘
游戏作者:绚丽奈落(也就是我自
游戏类型:剧情探
结局数目:4个
通关预计时间:6小时至10小
游戏大小:应该不会超过90MB
我平时还挺喜欢玩一些RPG大师做的 恐解或者 剧情向RPG(没有暗雷)的游戏的ㄟ(▔▽▔)ㄏ.但是作品玩多了嘛...总避免不了套路...比如鬼最后的真相基本都是谁谁谁冤屈啊,谁谁谁 ...
【RB】剧情挑战2简评合集【更新:庄周的陷阱】
这个帖子专门收集剧情挑战2的简评。简评是相对于长评而言的,以文字为主,基本上不会有太多的截图。因为我发现,写长评是真的累(包括直播帖子),说了半天,其实还是想偷点懒。
简评中大多包含了打分。如果有疑问请务必回复。(话说你这帖子合集东一个西一个也是厉害)
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[fold=02.得偿所愿,较多剧透]
【游戏名称】 ...
看似平凡最见奇:以纯白为例谈萌作剧情作之别兼论国g
除了类似型月的fate系列以设定雄奇称,因而对日常要求不用太高外,一款gal中,日常的描写功力如何,是影响其质量的重要方面。所谓“剧情作”中,郁、泣、悚等对日常的描写各呈特点,如丸户的职场、学场、情场“N场一体”,麻子的学园无厘头加埋坑,或以文字胜,或配合后面反转加以音乐配合,就像兵法上“肛得过就肛、肛不过 ...
点了进去依然没脱单的某评论《童话镇》
前言:
无意间逛上6R,心血来潮进入发布区,随意打开一个帖。
我与《童话镇》的相遇纯属缘分。所以就随地写了个评论以纪念这次的一期一会。
游戏链接:[测试版] [战斗者] 【H】童话镇,据说点进来的人都脱单了
作者:约翰尼
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惯例,先来个标题画面。
嗯…没有任何奇怪的东西…
接下来就开始童话故事大冒险咯!
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【怪梦集锦Ⅱ】预告一下
风格依旧,但吸取了初代的教训,也得到不少玩家给游戏的建议,初代的画面确实太暗了,然后剧情也比较单调……
虽然初代设定了5大章……但内容严重缩水 哈哈
好啦!那么2代我们继续努力吧(由于需要带孩子,所以迟迟没能更新2代)
已经召回了原来的伙伴,这次就用专业的素质来制作吧 (PS:你也配用“专业”2字?)
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LOGAN
血战谢幕,泪别狼叔!
【三观评测】纷争世界中的净土——泉之尽头
游戏名称:泉之尽头
作者:威风镰鼬
版本:1.0
本体传送门:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399369
开篇废话:
泉尽是我第一个参与测试的游戏,也是我第一个写下评测的游戏,对此我感到很开心,因为泉尽真的是镰鼬投入了很多心力的游戏。作为测试者,我知道一开始的泉尽的bug是可以绕地球两圈的,能 ...
新人帖
游戏叙事的基本形式
文章灵感来源
一、RM游戏世界的构造——游戏世界是讲故事的基础,只有把这个游戏世界很好地构筑出来,才能在这个舞台上讲故事。具体的构造方式就是让游戏的世界观体现在系统设定上
1.主要设定
①战斗系统:譬如说空之轨迹的剧情发生过导力革命事件,而玩家也就是使用导力器配合结晶回路的系统来战斗的
②游戏场景:例如要 ...
新人帖
【剧透慎入】【极短12】黑岩吐槽实况+测评
everybody!这里新人黑岩(特别新的新人,有什么错误还望包涵)。好啦,这次是来测评极短12大赛作品,排名无先后,只是游玩顺序。
OK,第一位是
抑郁/Depression(一个人的战争)发布帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=400011
第一眼的感觉就是很压抑,画面内没有多余的东西,很干净利索的感觉,开始游戏 ...
请大家来补一个脑洞
如果某个游戏中的npc都有了自我意识和学习能力,或者只有学习能力没有自我意识,对于已经即定好的剧情会发生什么影响?对于和主角的互动又会发生什么影响?
如何让高难度RPG的魅力无人能敌
所谓高难度RPG,我感觉指的是一下几类,我也特别爱玩高难度RPG,刚才还在玩……然后死掉了,我的心情久久不能平静
1.迷宫探索型:代表《世界树迷宫》《风来的西林》,每一步都充斥着危险,任何一个怪物都可能全军覆灭。而且要一边探索一边去画地图,收入超低,只是药费就会让你倾家荡产,开拓的难度更是难上加难。但是队伍 ...
游戏难度的选择
如果游戏有,简单,普通,困难三个难度你会选哪个
现在发现很多RPG游戏都有难度选择,我只会选普通的
简单难度,关键BOSS都毫无压力的过,游戏还有啥乐趣,就像以前玩吞2重置豪华版,来个豪华武将,敌人全部秒杀,实在无聊的很
困难难度,打小兵都让你挂几次,有点抓狂,除非有自虐倾向,一般人也难以接受
...
魔幻·猎奇黄暴系游戏《海姬埋莉ZERO·圣痕之约》
作品介绍:洁白色的翅膀舒展开来,金发的天使怀抱着黑色长发的死神,流下了一滴泪。而蓝白交错的地球,渐渐被血液染红,最终,地球变成了血红色,血液蔓延到了银河中。忽然,天使歌唱了,他那金色稍长的眉毛与金黄色的瞳孔正对地球,渐渐,他变的巨大,最终超越了地球的大小。他微笑着,怀中的是地球。轻轻亲吻地球,只见 ...
【剧情II】叶子酱的剧II回忆录(已收集:16)
大家好这里是叶子酱。(深深鞠躬)
是一直为了追赶优秀的大家的脚步的、弱小的植物妖怪……(再次鞠躬
那么、这就是关于这次长达两个月之久的回忆录了、
有一点自己的感想,呢……
划破夜空的花之子,缠绕死灵的幽夜之蝶,冉冉升起的炊烟,爽朗明媚的晴岚。
自然界发生的事情都有着隐藏在背后的道理。人类为了证 ...
《褐潮》——起点中文网同名小说改编游戏
差不多2014年左右受非洲埃博拉疫情启发,我在起点中文网上开始连载长篇小说《褐潮》,作为我的第一个超级英雄小说,不过当年11月疫情爆发之后因为种种原因在起点停更,最近在学习RPGmaker制作游戏,突然觉得可以把当初的小说部分内容制作成一款游戏,所以最近开始着手素材的收集,同时也准备在起点网上重启这篇小说。
闲话 ...
【吐槽族长の逆袭α3】闲得蛋疼,才去屠龙!
好来亲爱的小伙伴们!我是术木!今天又是我们期待已久的吐槽时间!
说实话,今天的这款游戏我是想要掀桌的
因为游戏的节奏感非常的差,,所以很难玩下去,于是我就来疯狂的吐槽了!(公报私仇)
另外,因为我真的好气啊!我这次可能会喷的非常厉害,多多见谅
而且这一次不是新手游戏嘛所以没什么槽点。
This Guests本期嘉 ...
關於高潮
我每次做遊戲做到終盤,
都會有嚴重的瓶頸,
倒不是想表達的沒表達完,
就草草結束,
反而是因為不想草草結束,
所以才瓶頸,
表達對我而言是沒啥問題,
但表達的方式卻特別讓我苦惱。
大概是因為我的習慣都是先想好結尾,
再想好開頭和中間的關鍵點,
然後才把骨肉填進去,
所以該怎麼過渡到整個遊戲的高潮就變成 ...
【吐槽族长の逆袭α2】上学,起点文的既视感!
又来更新吐槽了!不过族长大人果然还是比较喜欢新人吐槽!吐槽并不是无脑黑,而是帮助其更快的成长!
其实这次吐槽并不顺利QAQ,好不容易录了视频,却依然麦克风声音小导致视频没法用,再录第二遍就没有感觉了,所以第二次暂时不更新吐槽放映室只给大家放贴子了,不好意思!
另外为了关照新手,游戏中的错误已经全部改正方 ...
各位做游戏的目的是啥
前几年,玩网游开始越来越没兴趣了,于是开始又怀念以前的单机RPG游戏,我从小到大最爱玩的就是RPG游戏
动作类的偶儿也会玩会,网游也是玩RPG类型的网游
既然想玩RPG那就先下点游戏玩了,然后从网上下了一堆RPG玩,然后发现做的好玩的PRG怎么这么少
很多游戏没玩多久都放弃了,只有几款做的还不错玩了下,很快发现没游戏可玩了
然 ...
迷之预告【天人道】
游戏名称:《天人道》
游戏类型:2D沙盒
游戏时长:???
预计完成时间:2017-8-1??
[fold=游戏背景]今天逛PPTV才发现我的背景和某部日漫撞车了,尴尬):
[/fold]
[fold=游戏截图][/fold]
[fold=貌似撞车]{:2_258:} 我会说我的背景里也有星兽么。。。[/fold] ...
剧情大挑战Ⅱ评测合集 A盘
鉴于本人水平有限,难免会存在不妥之处,恳请诸位作者批评指正!
图多预警,本评测附加视频实况!
B盘传送门:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399157&extra=page%3D1
C盘传送门:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399224&extra=page%3D1
[fold=令人激动的第一批评测用户的用户如下(来来来 ...
【剧情II】对话描写很强大——《庄周的陷阱》简评
@月下耶鲁夫
《庄周的陷阱》第一次看到这个游戏的名字,就觉得很有意思,下载来玩也确实非常有意思!引人入胜!
我玩的游戏很少,解谜类的更少,这个评分纯个人主观感受,请作者不要介怀!
【角色刻画】15分
加分点:角色生动刻画挺好的,都有种精神分裂症的感觉,不过可能和立绘有关
冒险家那种好奇但是又很理智的感觉 ...
【剧情II】抑郁少女的最后挣扎——《面朝大海》简评
游戏名:面朝大海
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398909
作者:@king
人物刻画:16/20
主要刻画的对象只有小女孩和父亲呢,另外修女有少量台词。
从头到尾没有看到小女孩的母亲,作为主角的小女孩在单亲家庭长大,陪伴她的一切只有小熊玩偶和画笔而已。
小女孩的父亲性格非常暴戾,经常酗酒、打女儿, ...
【吐槽族长の逆袭α1】长名公主,你好!
啊,终于回归了!真的超开心的!不知道大家有没有忘记我。
总之,【吐槽族长の逆袭】α(阿尔法)篇章更新开始!欢迎继续收看吐槽新篇章!
因为我也长大了(d=====( ̄▽ ̄*)b——),所以对游戏的评价想必会更深入一些。
对于新篇章的玩法有待研究,但暂时加入个人评测与吐槽放映厅的新板块吧!希望你们喜欢!当然也增加了 ...
新人帖
【中篇·校园·科幻】《命运函数》纪律部篇 (持续更新)
预计完成时间:由于初三学习紧张,暂停但绝不弃坑,今年7月有望完成
[fold=基本信息]类型:RPG
制作工具:RMVA
游戏时间预估:2H~5H
(支线任务多自由度较大)
游戏体积预估:300MB(±30MB)
[/fold]
[fold=世界观历史(剧透谨点)]
这曾是一片没有科技、没有开化、没有知识的大陆,只有一片荒郊野岭,人 ...
報復社會的劣質遊戲《異世界轉生開後宮》
[fold=不正經版本]■前言
我最近因為有好幾件事情快開天窗,
RPG處女作「魔劍」又狂瓶頸,
甚至陷入了「自問每天活著都在做啥」的高壓狀態,
索性企劃了這個報復社會、拉低總體素質兩個檔次的劣質遊戲!
■開頭如標題就是「異世界轉生開後宮」
■可自訂性別、性向、名字、職業和難度
■典型的「勇士vs.魔王」 ...
【剧情II】深夜报复社会的毒作——《暴萝厨》简评
游戏名:暴力萝莉的厨神之路
作者:@775933591
人物刻画:15/20
人物形象还是比较丰满而无违和的,几乎没有跳戏和OOC的情况,
自带吐槽很多,好多地方特别搞笑。
唯一让人有疑问的地方大概就是强行修女修道士一家人了,
没有额外的背景交代总觉得有点奇怪,如果补足就好了。
剧情编排:12/20
作者说这是个恋爱游戏,不 ...
【剧情大挑战Ⅱ】真空的吐槽合集(完结:9)
又来吐槽了啦~,选作品的标准嘛……,看名字和介绍感不感兴趣啦
(虽然标签是截图直播,但并没有截图,就当文字直播好啦,反正是“剧情”挑战←_←)
比赛的评分结束前可能随时调整
[fold=《暴力萝莉的厨神之路》by @775933591]
【文字直播部分】
首先是第一个,《暴力萝莉的厨神之路》,嗯……,题材看起来不错,就是…… ...
【剧情II】虐死手残星人一百次——《猎龙》测评
作品名称:猎龙
作品链接:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398893&extra=page%3D2&_dsign=4e5f8630
作者ID: @看花飞花落
据说本次投稿中有很多的ARPG,然而我只是深刻地感受到了自己的手残
这爸爸一股怪蜀黍气质真的没问题吗?
这身高……你以为你是二次函数吗?
突然就立下flag……
flag秒回收 ...
《剧情挑战II》喵哥测评集(17.3.16更新)
剧情挑战的坑总算是告一段落,能松口气了(要不是压感笔坏了的话我还能再战……),于是来开始我们欢乐的评测吧。虽然这次是大众评审,但我对其他作品的吐槽也是[s]不会手下留情[/s]会尽量保持客观的。至于具体评审哪部……( ...
【剧情II】避怪强迫症的盛宴——《城邦的秘石》简评
游戏名:城邦的秘石
作者:@长弓巡洋集团
人物刻画:10/20
本游戏几乎就是个纯玩游戏,剧情刻画内容实在是太少了。
幸好,刻画的效果与人设基本相符。
不分青红皂白的吐槽还是挺有趣的,人物设定也基本符合画师的设定。
因此在这里只给基本分。
剧情编排:3/20
主要是讲一群探险者进入地下迷宫探险的故事。
基本上没啥情 ...