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  • 【光明王传说】战役&推理玩法的设计思路
    Project1《光明王传说》游戏发布链接:https://rpg.blue/thread-491158-1-1.html 写这篇文章的契机是,我在知乎看到了一个问题:“国产独立游戏《光明王传说》好玩吗?” 由作者本人来回答这个问题,原本是不合适的,因为没有任何一个作者会觉得自己的游戏不好玩,好不好玩应该交给玩家来判断。但即便是对玩家而言,这个 ...
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    01555 沉寂的夜想曲 发表于 2023-12-14 制作感言
  • ★谈谈子供向游戏★
    前一阵,我将自己的游戏《光明王传说》定义为主要面向低龄青少年群体的作品,引发了部分玩家的讨论与质疑(因为他们认为需要一定阅历或特殊的经历才能读懂这个故事)。于是就想找个机会写一篇文章简要谈谈自己对“子供向”的认识,以及《光明王传说》的部分故事内核。 被误会的“子供向” “子供向作品”一词的原意是“ ...
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    62175 沉寂的夜想曲 发表于 2023-12-9 制作感言
  • 世界和战斗怎么连接起来
    大家都是以怎样的模式触发战斗。。 传统rpg~野外遇怪、剧情boss对话表演完后开启战斗。是一种流线式的体验。 刷刷刷~副本式入口。是一种自由的,根据养成节奏选择的体验。 。。。 [line]1[/line] 我现在做的游戏,不重剧情,偏向第二种。但又有一个世界观(都市中处理灵异事件,打败鬼怪),需要氛围。 具体的构思是。选择 ...
    92074 阿尔卑斯 发表于 2023-9-21 讨论
  • 大家都是怎么决定RPG对战敌方的强度的呢?
    最近打算摸索关于战斗系统的设计。 以RM原本的系统来说,实际上从数值上来说看不出大概要花多少时间, 实际上都还是要自己打一次看看才能确认敌方实际上多强。 在最初的时候,要如何找到那个合适的数值呢? (例如HP要多少之类的) 所以只能直接凭感觉随意输入数值,在假想主角此时的强度去实际测试吗? 虽然土法炼钢也可以, ...
    175422 YUKA_LE 发表于 2022-11-17 讨论
  • 有没有发布试玩版的通道?
    已经在Steam发布了正式版,想发布一个试玩版供大家自由的尝试,但在Steamworks找不到通道。也不是抢先体验,那个已经不让选了。
    41539 勇者奥古斯汀 发表于 2023-12-2 讨论
  • 废土童话白之篇:废土白雪公主
    按计划废土童话一共四篇,现在在做第三篇。 前两篇的链接: https://rpg.blue/thread-164657-1-1.html https://rpg.blue/thread-254882-1-1.html 和另两个同时在填的坑相比,这个短篇还是有希望做完的。 故事发生在《废土小红帽》之后,剧情有一些联系(也只是灰姑娘和小红帽之间的那么点联系)。 ...
    5916157 熊的选民 发表于 2016-2-16 游戏预告
  • 可互动物品上要不要加提示
    目前是在纠结当中。 可调查的地点要不要加上提示? 如果加,是什么形式的提示呢? 如果不加,又要怎么使可调查物与其他物品区别开? (以下是个人想法) 不想要加提示的原因有二: 1.闪光提示与整体画风不符合,太过突兀; 2.还做了“主要信息之外、只做补充世界观之用,于主线而言无关紧要的信息”,若不用明显的提示做区 ...
    84125 星砂兔 发表于 2020-6-21 讨论
  • 制作习惯交流,你是只挖坑的勺子吗
    说说其中一个,吉祥三表。 拉3组表格。A进度、B填充、C备忘。 A进度: 需求(包括优先级、提出版本以及完成情况)、资源完善(图片音乐包括插件的后续需要补充的) 需求的优先级,我是分ABC,A是一定要先完成,是核心功能或者牵涉到后续的开发。B则可以留待A完成后再完成,但一定是这个游戏版本出去所必须有的功能。C则是这 ...
    01358 阿尔卑斯 发表于 2023-11-7 讨论
  • TapTap上架游戏之后如何免费领取10w+次曝光【上架后必看】
    本人游戏制作人零殇,自2016年开始在TapTap游戏平台上,累计上架10+款游戏,累计收获将近1亿+次曝光。 本帖子仅讨论上架TapTap之后,每个游戏如何获取大量的免费的游戏曝光。 至于如何上架游戏到taptap平台,如何打包安卓游戏等不太相关内容,可以在评论区中聊聊。或者您有任何疑惑,也可以联系我私聊[q2692762586 vx:fanz ...
    72535 79160475 发表于 2023-9-23 制作感言
  • “治安官”之类的称呼有时代特征吗?
    就是说,故事背景是架空西幻,然后选举制度是民主选举而非贵族分封……的这么一个近现代世界观。 现在想在此背景下给维护区域治安的人一个比较泛用的称呼(作为反例,比如说“捕快”的地域特色太鲜明了,“警察”的时代特色太鲜明了,所以没那么泛用)。 但我对官职时代性地域性的认知本来就很模糊。所以想问问各位,我如 ...
    132330 火锅深处 发表于 2023-9-19 讨论
  • 极短作品
    11782 Undermine 发表于 2023-10-27 游戏预告
  • 新人帖 【记录贴】《关于风的一切》制作记录
    开一个记录贴,是从八月份有的构想,剧情向rpg,素材打算自己画,故事就是关于找到风中失落的空岛,双女主,放个游戏开始的界面镇楼w,游戏中会是动态的,但是还没画完w,打算是一人役,但是还是学不会编曲TT 相关剧情后续更新~ ...
    31627 MINNMi 发表于 2023-10-15 策划构思
  • 这届极短随想【似是而非】/【错误解读】
    极短的海报依旧那么酷 【似是而非】、【错误解读】。第一次两个命题。看似发散,实则比以往更容易立题。因为先进行二选一的选择,不对,是三选一,囊括两个命题还有加分! 在没灵感之前,当然追求加分。怎么同时符合呢?这两者的区别和共性在哪? 我个人理解,两者都是围绕“表象-真相”的冲突。后者是有介入后造成了悲 ...
    41695 阿尔卑斯 发表于 2023-10-3 策划构思
  • 新人帖 说说我在做的游戏《投影猫耳》
    半年前, 我孤注一掷地选择辞职独自开发游戏,现在已经做出来了挺多东西 然而作为程序员,开发的却是一个电子小说x 之前都是蒙头在做, 但现在按计划开启了几个渠道的宣传, 其实某种程度上是硬着头皮开始的, 因为怕"到了验证结果的时候,发现真的效果不好" 结果确实很难开始! 在这里发帖也是希望能稍微让更多人看到 |ω・`) ...
    163367 期miu 发表于 2023-9-29 游戏预告
  • 【一起来脑洞风暴游戏】百鬼的技能
    日本百鬼,回合制向的技能,都市故事,这3个内容。LetsGoooo [line]1[/line] 茨木童子: 罗生门(被动):物理伤害减免10%,魔法伤害减免5% 鬼斩十二:对目标发动12次斩击 鬼焰三重:对随机3单位发动火焰伤害 幻术:对目标造成魅惑(50%几率) 都市故事: 在上野的一家模型刀具手作坊中发生了件怪事,一把铭“鬼切”的刀 ...
    152840 阿尔卑斯 发表于 2023-9-25 讨论
  • 请教一下游戏发布平台已经运营的这些事
    对rpgmaker这类小作坊游戏,如果想盈利或吸粉该怎么运营。 目前我了解到的一个是steam平台上的,推广得先做愿望单活动,大概2个月成效。 如果是手游上的呢。如果站上已经有大佬分享,希望给个传送门。我试着实践,然后总结整理后再在这个贴子上做个综合分享给大家,没那么快,耐心等待。 ...
    93453 阿尔卑斯 发表于 2023-1-11 讨论
  • 一句话小说
    我点开了【编辑】,然后就开始发呆了 [line]0[/line] 纵身一跃后,我改变了主意(Jumped,I changed my mind.久前见到的一句话小说,但出处是哪呢?) [line]6[/line] 放下笔时,常在想:我在做什么? THERE IS NO WAY OUT 最近开始,看什么都顺眼 在工作时和在家里时都没有人可以谈话,于是他开始习惯于在沉 ...
    2311662 哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-1-10 文学作品
  • 新人帖 【脑洞】关于使用对话和图片制作战斗方式
    我的想法是类似于天国拯救那种你需要判断敌人出招的方向(图片/立绘)并做出对应防御动作,然后再根据敌人接下来的动作(图片/立绘)反击。 接触敌人——进入对话显示敌人的图片——显示选项进行防御(时间限制)【与此同时】敌人的图片/立绘随着时间的流逝而改变(类似动画中时间缓慢看清起手招式的动作)——玩家需要在 ...
    42047 人偶师与机器人 发表于 2023-8-24 讨论
  • 调查半个月魔女之家后的成果
    在此,对于作者和玩家们致歉,确确实实不应该去拆包别人的游戏,即使有很多人已经这么做过,但也正是因为对这款游戏的喜爱,才去拆包研究了半个月之久,这其中也有很多人不公开不承认自己拆包查看去查找细节,其实大家都心知肚明,而我公开拆包的事实也很简单,我不是那种习惯撒谎的人,并不想别人以为我是玩了多少次魔女之 ...
    186066 HATSUNEMIMU 发表于 2021-11-3 游戏攻略
  • 《怪物先生》游戏预告——by:祈A
    最近刚刚做完《怪物日记》【呜呜呜我一定一定会重制的!等我把新坑填完!!!】 想做恐怖解谜一类的游戏,又很想做横版rpg... 于是开新坑啦!如果《怪物日记》打完te的,估计也看到我偷偷塞的预告了【小小声】 先放几张图,这个制作周期可能比较长,预计明年发布quq【一个人干活太慢了呜呜呜】 我会加油的>u ...
    287286 祈A/Sea 发表于 2020-2-27 游戏预告
  • 《荒镇2·返家》开发消息大字报 综合楼
    独立冒险解密游戏《荒镇2·返家》的开发消息大字报 V2.3! 这几个月真的不是在摸鱼哦,作为一个打工美术,有些事情是身不由己的。 废话不多说,阐述一下目前的进度吧。 前期的全部文档都已经写完,谜题设计也已经完成。正在努力构架地图和美术素材中。 更多详情可以前往我的游戏发布页面哦~ https://indienova.com/g/Absurd ...
    134844 511317646 发表于 2019-12-6 策划构思
  • 新人帖 【记录贴】《行医·卡洛斯佩》制作记录
    一个简单的记录贴,主要记录一点制作经历和……翻车,开始制作的短短一周内我以及翻车了三次,属实有必要记录一下了 游戏是一个架空类西幻的风格【大概?】背景设定是有神明,邪神,伪神和炼金科学那种,希望能整出那种奇幻的感觉。 而且甚至痴心妄想想做两部……希望能整完 ...
    11707 林羡鱼 发表于 2023-7-29 策划构思
  • 新人帖 很慢很慢的制作记录贴
    390 swllk 发表于 2023-7-26 策划构思阅读权限 10
  • 游戏纸娃娃可以改成2头身吗
    修改衣服部件和人体模型可以把纸娃娃系统改成2头身吗
    01639 旋涡路飞 发表于 2023-7-26 讨论
  • 本散文纯属虚构
    (本散文纯属虚构;如无雷同,决不可能。正文中的任何表述都与我本人没有半条毛的关系) 作者写了一个故事。 故事中,主角抛出了一大堆术语,看上去像是五花八门各种流派的名字的各种哲学家的名字,似乎纯属杜撰,又似乎意有所指。似是而非。 你可能会想,作者也许只是在胡说八道,在卖弄,在掉书袋。抖出一些“XX主义” ...
    01847 asukalin 发表于 2023-7-21 文学作品
  • 关于战斗中的“普通攻击”
    发这个贴的原因是希望能够探讨一下关于RM系列各种战斗中的普通攻击这个功能,并尝试能否基于这个功能进行创新。 常见的RM游戏的战斗作为玩家可以使用普通攻击和技能对敌人造成伤害,这个现象到了游戏后期,当角色所拥有的技能数量变多,往往普通攻击的收益就不会那么大了,因此对于玩家的操作便是不断地使用技能。普攻似乎 ...
    239158 gogocake 发表于 2020-3-27 讨论
  • 设想一个战斗系统
    这两天电脑坏了,直接就没法学习了,无聊就思考了一个战斗系统,但是我自己不会写脚本也不会UI,所以就只能把想法说说,想用的就可以拿去。不知道是否有人已经有过类似想法或者已经使用,雷同的话我就申请删帖 主要是三点给我启发:CP制、安卓手机的解锁(我是万象物语的粉,也可能是其划魂芯的系统给我的启发)、音游 差不 ...
    224977 我是老A 发表于 2020-10-22 策划构思
  • 【开脑洞】关于“传送点”在经济等领域的应用
    *无关废话: 整理了一下目前3个打算填的坑,2个不打算填的坑,想起了暑假最后一天作业堆得太多已经连熬夜都不想的躺平感。 不过主要是因为这两天san值有点告急,所以可能会写一些对填坑毫无帮助的脑洞贴来恢复阳气。 基本和之前的“现代世界如果有勇者工会会怎样”一样属于不考虑可行性的脑洞贴,欢迎发散意见,我写的部分 ...
    203394 火锅深处 发表于 2022-5-19 讨论
  • 【持续更新】《蒸汽、齿轮与水晶》世界观架构与设定集
    【前言】 —— 一些废话 这个IP从脑海里冒出,到素材与系统准备,再到实际游戏编写制作,已经整整一年了。 本体游戏因为前期工作很多,所以准备到现在,也只完成了序章部分和第一章的一半,几乎没有独立可玩性。 但是在这摸爬滚打的过程之中,确实衍生出了两份极短作品——没错,我就是那个本体还没出就先出DLC的屑作者 以 ...
    32248 纯属小虫 发表于 2023-6-7 策划构思
  • 关于元素属性的设计部分
    之前发了一个帖子,被骂死了。说我想太多,不了解做游戏有多难。诸如此类的话。 原帖在这里: 《迷雾》游戏框架的主贴 我想说,我尝试做游戏的初衷是对国内游戏市场运营策划的不满,想做一个自己喜欢的游戏。基于对网游的喜好,我想做一个网络游戏的框架。 我知道RM缺少联网功能的部分。不要在这方面提醒我啦!我只是想写 ...
    01912 RumAPTX4869 发表于 2023-5-26 策划构思
  • 新人帖 又弃坑了
    开了无数个坑 自己有完成的游戏(还都是小品游戏)一只手数的过来..... 然后我发现提前规划好要做的东西还蛮重要的 边做事件边想很容易卡住 结果都花时间在发呆 想着该做什么结果脑子一片空白 而且卡的次数多了就有点不想填坑了......刚刚又决定放弃一个游戏小坑 单纯就是觉得这个游戏题材就算完成了也没什么人玩 就是做 ...
    134119 bitingyy 发表于 2023-4-11 讨论
  • 新人帖 有些事情自己做的时候才知道多复杂。
    重新编辑一下帖子的内容。楼下的评论不会再引用回复了。所有的意见都会在顶楼回复。 我想尝试做游戏的初衷,是对国内网游市场的运营感到不满。明明好玩儿的游戏(不管引进还是国产),被运营搞的一团糟。 不知道是运营(代理)影响了设计团队,还是设计团队本身灵感枯竭。 我坚持一个论点:“不亲身感受作品的策划是很难 ...
    347287 RumAPTX4869 发表于 2023-5-13 策划构思
  • [脑洞]刀可梦
    最近摸到了一个叫pokemon-essentials的项目,打算做个小游戏玩玩。 是dota×宝可梦的同人的样子。 大地之灵 元素宝可梦 属性:地面 HP:106 物攻:87 物防:107 特攻:86 特防:90 速度:104 种族:580 ----------------------------------------------------------------- 特性:地磁之力 梦特性:不服输 ### 地磁之 ...
    12274 清澈淌漾 发表于 2023-5-2 策划构思
  • 【異域冒險傳】二周目預告
    由於本人時間有限,所以這個遊戲的二周目做的磕磕碰碰,提綱已經架設好了,唯一需要的是製作的時間,過年這幾天也在忙家裡的事,一個人做還是挺麻煩的。 話不多說,上一些圖片吧。 主角的新家,算的上是個豪宅了。 家的外觀,不是原來的小石屋了。 家門口的集市。 本子馬第四季開播時廣為流傳的神器【金閃閃權杖】,在這 ...
    86871 阿薩男爵 发表于 2014-2-8 游戏预告
  • 【MZ评测活动】我们在创造RRPG
    ∎ 毫无关联的前言 [hr]首先非常感谢主办方和百合子提供了MZ,为了写评测我甚至打算重新做游戏(笑),这就是妙不可言吧 因为游戏设想的比最初复杂得多,实在无法当做评测的一部分来分享,眼看截止日期快到了,就赶紧写一篇吧 ∎ 还是熟悉的味道 [hr]很少有软件或是游戏,像RPGmaker这样二十年如一日的,你一眼看上去和以 ...
    02946 越前リョーマ 发表于 2023-3-31 制作感言
  • 组建游戏工作室有什么需要注意点吗
    新人一枚,求教,有没有需要避雷的地方,或者法律方面的问题
    12392 黑白BW 发表于 2023-3-16 讨论
  • 说一下发现的汉化RM游戏小组/个人(21/3/17更新)
    好像最早14年就经由岚少知道了RM游戏(广义?),这么几年过去还是觉得很有趣~ 趁短暂的闲暇时间找到了以前收藏过又遗失的汉化大佬们,最后想想还是发出来分享一下XD 嘴笨不怎么会介绍,看官点进去就是惹日后找到新的还会再更新←遥遥无期 ▶以下排名不分先后◀ ~丝绮拉工作室~ http://sycrealastudio.lofter.com/ ...
    45716 猫过敏 发表于 2020-1-4 讨论
  • RPG制作中的一点点经验
    如果准备上架STEAM这些国外的平台,最好在制作前期就做好在国际区域发布的准备(赚钱啊)。 1.所有文件名都使用英文。 2.对话和提示尽量简单明了,比如每个NPC都会说一两句相关的情报即可。千万别用谚语或引经据典等等。 3.内容不需要高大上,最好是曲折反转,最好是悲剧。 4.增强事件和人物的表现力。 这样在后期制作英文 ...
    63206 BCJT 发表于 2023-2-13 制作感言
  • 做游戏要不要专门请配乐师
    正在做一个项目,认识一个音乐专业的大学生,说可以找他配乐,听了听他的作品,感觉还可以,具体我也不懂,都是一些很辉煌的乐器,还有钢琴曲,价格比我之前了解的一些要低的多,不知道这里面有什么道道,我是否需要请一位配乐师呢…… ...
    62874 黑白BW 发表于 2023-2-4 讨论
  • 来聊聊一些觉得比较好的RM游戏吧!
    嘛,就是咱也不知道有什么RM游戏好玩,有的游戏也是好玩不出名,所以就想开个贴来聊聊,希望论坛的朋友能够推荐几个。 然后我个人玩的RM游戏嘛....基本上都是黄油o(*////▽////*)q,除却那些我记不清的(那种一般应该不算是太好的游戏,只能说在h领域是还行滴),我玩过的第一个就是《BLACK SOULS》系列了,其实BS我玩的满 ...
    143893 ACRI 发表于 2022-11-4 游戏评论
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