死亡显示战斗图
RM默认范例,如何让ID小于50的角色死亡显示战斗图
保护指令异常
梦幻群侠传的保护系统,人物死亡之后,按保护在按取消,直接没有了操作选项框
新人帖
求助,打字机效果怎么实现?
怎么样实现在保留原本对话框图案的情况下实现文字逐字出现并播放打字音效?
如果可以的话,还想问问:怎么能让角色在说了一段话之后按下虚拟按键C键可以在当前对话框内接着说下一句话?(有的时候希望表达角色说话停顿,按下确定键后继续说话的效果) ...
请教修改非当前地图某一事件的事件名称的方法
修改当前地图某一事件的名称可以写成:$game_map.events[某一事件ID].name = "新名称",
那我要是位于第3号地图但是想修改第9号地图的某一事件(比如ID编号为20的地图事件)的事件名称,又该怎么弄呢?
还请大家多多指教,多谢了! ...
新人帖
敌人或敌群数量怎么破限?
并没有搜索到脚本,求大佬指导,或者有无其他实现方法,谢谢!
关于RyanBern大佬的对话加强脚本(已找到方案)
2022/5/1 : 废了老鼻子劲儿,终于搞好了,所以大家不用再回答了wwwwww
为啥我装上脚本之后窗口皮肤就变紫了?
窗口皮肤明明是黑色的啊......
这是窗口皮肤文件
独立背包功能改进时遇到的问题
具体脚本详见附件
目前存在问题几乎都跟[Scene_Bag]有关
1.不知道是不是Input的问题,我用if Input.trigger?来判断,但是下级窗口也会一起做出反馈
不管是按C,还是按B,有时候就会两级窗口都做出反馈
比如我打开背包窗口点击可使用的物品,会调出目标窗口,但是同时因为第一个目标是满血,也会反馈我一个SE告诉我无法使用 ...
用脚本更改事件行走图时出现问题[已解决]
我用的
$game_map.events[event_id].character_name = $game_party.actors[actor_id].character_name
$game_map.events[event_id].character_name
和
$game_map.events[event_id].id
都能正确的p出来
但是实际运行时候提示我
undefined method'character_name='for#
我搜索了论坛相关内容,只找到了这个
https://rpg.bl ...
高楼大厦楼层 , 进行无缝式切换层数的测试
请勿模仿, 此系统仅是自我测试, 不适用于任何游戏 , 纯粹个人观点 看完就算
此效果只是把我自己构思很久的一个想法出来, 因此连我自己都不确定是否可行, 仅是一种我自己想法, 实际上并没什么用 , 还是使用平面或切换场景方便易管理
慨念图(城市) , 比较偏向住宅区
看到一些游戏能切换楼层很酷, 想到如果RM用到的话会 ...
行头图显示不全
Xp默认人行走图4X4,我给改成12X4之后,宽度这一排只显示前面4个行走图….啥情况
位图wave效果
直接代码
[pre lang="ruby"]class Bitmap
def to_int
self.object_id
end
# src_bitmap 源位图,必须与自身位图同尺寸
# wave_length 【无符号整型】 波长对应一个Math::PI
# wave_amp 【无符号整型】 波高
# wave_speed 【基本整型】 影响波动快慢
# wave_phase 【基本整型】 ...
物品仓库+独立背包设数量限制
最近在搞战棋,所以想到独立背包的必要性,搜索了一下论坛,勉勉强强有一个负重独立背包
原帖在这里https://rpg.blue/thread-371021-1-1.html
【感谢 guoxiaomi 在我遇到问题时对我给予的指导】
个人觉得,负重独立背包,更适合冒险类游戏,于是参照着原版仿造了一个 设立物品数量上限 的独立背包加仓库
这样,我在非战棋 ...
制作独立背包时遇到了一点问题
我模仿
https://rpg.blue/thread-371021-1-1.html
这个背包系统修改时候遇到一些问题
原来脚本中定义的
$game_party.actors[0].weight
$game_party.actors[0].indi_capacity
都可以正确的p出来
但是我几乎就是挪过来的
[fold]class Game_Actor < Game_Battler
attr_accessor :weight
attr_accessor :capacity ...
【RMXP】熊式横版特技使用方 动画问题
有个小问题 就是给别的伙伴施法就可以显示 给自己施法的时候不显示使用动画 求各位大佬给看看 怎么修改
[pre lang="ruby"]def update_animation
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#
# ■ 熊式横版战斗 by 弗雷德 ...
战斗显示名字
下面这个脚本,可以显示角色名字,如何改成人物死亡名字不显示~
[fold][/fold]
回血和中毒状态不能同时显示数值
RM默认回血和掉血状态不能同时显示,战斗的时候角色身上有【中毒】和【回血】两个状态,可是只显示掉血的数字,回血的没看到,好像只能显示一个的效果,如何改成同时显示
状态动画刷新问题
RM默认设置是,状态动画按照角色行动的时候分开来刷新的,比如状态5回合,5回合到了,角色1行动了,状态没了,角色2行动了,状态没了。。。以此类推
,如何统一刷新,改成全体队友和角色行动结束之后一起刷新状态。
角色移动,动画坐标不正常
在真移位里面,加了个多动画显示的脚本,没移动的情况下,坐标都调整好了,一切正常,移动的时候就出问题了
正常
移动的时候---正常情况
移动的时候---出问题了
范例
太大了,分解成两份了,一起解压就行
...
战斗保护功能
下面这个是梦幻群侠传的系统,里面的保护功能有个问题,
BUG如下
1号角色选择了指令保护2号角色,然后这个回合,敌人没有攻击2号角色,
保护效果就会存着,下次2号角色被攻击的时候,就会执行指令,让1号角色去保护2号角色了,看起来有点怪,
如何改成保护效果只在当前回合生效~,就是这回合被保护的人没被攻击到,保护效果 ...
状态同步刷新
RM默认的脚本,当角色身上有中毒状态的时候,毒发作的效果为,角色操作指令结束之后才结束中毒伤害,
而且是一个一个结算中毒伤害的,如何改成类似网游那样,同步结算中毒伤害,当角色输入完中毒指令,
所有角色同步执行中毒的伤害,如何伤害的持续回合到了,那就直接刷新掉了
范例
...
死亡显示状态动画
默认脚本,如何让角色死亡的时候还显示状态动画,大佬们帮忙看看~~
逃跑选项
如何把 逃跑 放到角色操作选项里面
像这样
还有能不能让角色点逃跑的时候,会显示出1个动画,不同角色对应不同的逃跑动画
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bgm音量太小怎么办
导入时听着没问题,但是测试时就很小大佬们该咋办啊
如何实现事件触发后暂时消失,此后又能批量复原
想制作一个像黑魂那样,坐火之后会复原所有怪物的系统。
现有的《暂时消除事件》只要过了地图就会重新刷新
用《独立开关》不便于批量重新打开
用《普通开关》的话,量太大了,而且不大好控制
有没有什么办法,在事件末尾加上 《指令A》 ,让它暂时消失,并储存(记录)在《暂时消失库》里
然后要唤出这些消失库的事件时 ...
物品栏卡顿
物品界面➕了个详情跟随脚本,一打开物品栏点击物品帧数就开始下降了,脚本看半天也没看出哪里有问题,请大佬帮忙看下
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Harts_Scene_Item
#-------------------------------------------------------------------- ...
有没有办法把人物跟随和切换领队系统整合到一起
现在站上的两个脚本——人物跟随和切换领队同时使用的话,有个问题总是很困扰人啊。比如说,将第二个角色切换到了领队位置,领头人的样子变成了第二个角色,可是后面跟着的还是第二个角色。看着太别扭了。
下面是两个脚本的内容
这个是自动跟随脚本
[pre lang="ruby" line="1"]# ———————————————————— ...
图片位置代码
下面这句,的效果是Graphics\Icons文件夹里面的图标
self.bitmap = RPG::Cache.icon(@icon_name)
怎么改成
下面这个文件夹的图标
Graphics\Icons\战斗图标(@icon_name)
里面的图标
想在装备页面显示四个属性要怎么改呢?
人物状态页面现在已经改掉了是四个属性没错(对标的原属性:勇气-力量、礼仪-灵巧、社交-速度、学识-魔力)
现在装备界面的左侧也想改成四个属性,但是文字显示的明明是勇气(力量),礼仪(灵巧)和社交(速度),我看脚本里Equipleft里面的描述数值变化的三个项却是攻击力,物理防御和魔法防御,一下子就不会改了。
请问 ...
鼠标在物品栏失效
给物品分类里面装了个鼠标脚本,鼠标竟然失效了,鼠标放到默认的工程里,在物品是可以用的,请大佬帮忙看下,
血条显示不同步
弄了个战斗血条脚本,发现一个BUG,敌人攻击的时候血条没有及时刷新,而是攻击结束之后【伤害数值都结束了】才刷新数字,如何达到默认脚本的效果,受到伤害的时候同步血条刷新
我用默认的状态栏做了个对比,默认的状态栏就是,受到伤害同步血条刷新,弄了好几天了,实在弄不起来,大佬们帮看看吧,最好把修改的地方标记出来 ...
帮助跟随显示异常
在物品界面分类,加了个光标跟随功能,使用完物品的时候,光标还显示被使用物品的描述。。。
好几天了,实在解决不了,大佬帮下
使用前
使用后
还有在武器装备这里,把武器或装备下了之后,在点击穿戴装备光标也会出现多一个同样装备的描述....
范例
直接进继续游戏物品栏里面测试BUG
...
隐藏帮助窗口
如何写,当角色没技能的时候,隐藏帮助窗口,有技能的时候显示帮助窗口,物品栏也是这样。
位图模糊
边学边练,直接上代码
[pre lang="ruby"]class Bitmap
dll = "Blur.dll"
GetValue = Win32API.new(dll, 'GetValue', 'LLLLL', 'L')
Blur = Win32API.new(dll, 'bitmapBlur', 'LL', 'V')
ExpBlur = Win32API.new(dll, 'bitmapExpBlur', 'LLLL', 'V')
GaussBlur = Win32API.new(dll, 'bitmapGaussBlur', 'LL', ...
技能树 15723
功能大体都实现了...只是设定很不完整....那个图标底图是我从月夜响抠的.
我是美工废 所以没有生成树枝图,注释有说明.....
图标是会白色闪烁的.....
脚本.....
战斗显示角色名字 HP SP
下面这个显示敌人名字 HP SP的脚本如何改成给角色也能使用,有会脚本的帮忙看下,谢谢
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
module PLAN_HPSP_DRAW
FONT_NAME = ["宋体","黑体"] # フォント
FONT_SIZE = 16 ...
如何缩小人物行走图???
今天用星屑购买了旧6R的素材包,但是人物行走图太大了,缩小版的太糊了,自己缩小图片像素大小还是糊......
哪个大神能教教我怎么缩小人物行走图啊
鼠标点击显示高光
下面这段脚本,鼠标点击NPC的时候会显示一个图片,如何在添加上一个光高效果,就是点击NPC的话显示图片,人物还会发亮的那种~~
鼠标脚本范围限制
下面这个鼠标脚本支持640X480的游戏界面,然后我把窗口分辨率调到1024X768之后,游戏出问题了,好像范围还是在640X480里面,超出外面点起来就卡顿严重。求助!!!
原先鼠标移动的范围限制在640X480的,然后我把238,239行的
if x > 640 then x = 640 end
if y > 480 then y = 480 end
改成
...
默认脚本X坐标锁定了
调整了分辨率字后,发现Window_Command.new的X坐标怎么都无法调整,用的默认脚本测试
原代码
# 生成角色命令窗口
s1 = $data_system.words.attack
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.guard
s4 = $data_system.words.item
@actor_command_window = Window_Command.new(210, [ ...
有没有办法记录场景信息
比如说在战斗中途结束战斗回到地图场景,之后回到战斗,但是接着上一场战斗继续进行,回合数和双方血量等信息不会变
后来尝试自己实验了一下,离开战斗时用变量记录当前场景,重新进入战斗时加载记录的场景
然后改动Scene_Battle类的main方法的“# 初始化战斗用的各种暂时数据”部分(尤其是“# 准备队伍”部分),在检测 ...