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RPG Maker XP 讨论区 今日: 2 |主题: 76247|排名: 54 

  • 求一个横板RTAB脚本
    有没有方法让菜鸟横板和RTAB结合起来?
    13400 18649119621 发表于 2020-8-4 已经过期
  • 窗口增强系统核心 v1.7 完整更新及范例
    嗯,不仅是移植VA的Window_Base及一些相关内容—— 然后加了点私货,然后和XP的默认设定做了一些一致性调整 毕竟是用RGSS1的后台Window类去死命的黑,有些实现方法确实挺绕的 本来想把RGSS3的padding也做上的,结果发现XP写死了16……要做的话只能双窗口,一真的透明背景显示内容,一假的显示背景……太累了,而且Z值没法弄 ...
    3310059 SailCat 发表于 2017-12-3 原创发布
  • 设置个开关,打开后关闭菜单界面的一些选项。
    就是比如设置1号开关,游戏内打打开后物品、特技、装备、状态变成灰色无法使用,只留下存档和结束游戏。请大虾们帮帮忙。
    13753 爆焰 发表于 2020-8-3 已经解决
  • 自制的XP格式PS参照模板,有用的小伙伴可以用。
    自己计算画的模板,直接PS时垫在图的下方,对准线即可。只要在每个方格的范围内,游戏内是不会错误显示的。比如行走图,会在某一格出现一点点别格的图。 自己P图一直在用,效果还不错。有更好的办法的小伙伴可以交流一下。 反正我是技术很渣的,只能靠自己的办法解决问题,觉得鸡肋的大侠可忽略。 大侠可忽略,我只是想帮 ...
    73946 爆焰 发表于 2020-8-3 原创发布
  • 人物扩张系统的问题
    人物数量超出窗口的时候要换人的时候显示不出来,光标往下调的时候看不到,菜单中使用物品和技能也是如此 想弄成像物品界面显示的那种,找了半天不知道怎么弄 自己改了下脚本的界面 [pre lang="ruby"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用 ...
    103450 暴走杀神 发表于 2020-7-21 已经解决
  • [已解决]脚本怎么写等待按键后执行和循环等待指定时间。
    两个问题。 打个比方,问题1. 第一部分 if Input.press?(Input::C) do_something end 第二部分 脚本执行顺序是第一部分,这时候会卡住,只有玩家输入C后,才继续运行第二部分。 问题2: 另外一个问题是 第一部分 等待 60s 第二部分 脚本执行顺序是第一部分,这时候会等待玩家定义指定的实际,才继续运行第二部分。 第 ...
    134312 miantouchi 发表于 2020-8-1 已经解决
  • FUKI加强脚本与状态显示问题
    请问一下,我写了一个状态显示的脚本,到目前为止都可以正常显示,但是装了FUKI对话框加强脚本之后,就出问题了,切换页面都会造成对话框来不及消失所以一直留在画面上,这个在事件可以用等待5帧解决,但是用脚本就不知道怎么写了,有人可以帮忙吗? 大约像这样的问题 这边是Scene_Status的脚本update ...
    32857 mmm999xp 发表于 2020-8-1 已经过期
  • 悬赏 脚本怎么判断角色名字是2个字 还是3个字,求大神帮帮忙
    脚本怎么判断 角色名字 2个汉字 还是 3个汉字
    24224 mkl7788 发表于 2020-7-30 已经解决 已解决
  • 以状态动画区别表现受创光效能否这样
    这里是我思考的另一种解这个问题的决方法,目前是以爆肝解决的,我觉得现在想的这个方法通用型更高一些 以下针对横版有动作的游戏而言, 由于XP可恶的动画接口不能播放多个动画,造成很多横版常用的效果无法实现。 以下针对谨慎技能,魔法光效轰轰轰不在考虑范围内 我横版系统全是灯笼菜刀王做的,攻击时候有命中与回避动 ...
    73169 89444640 发表于 2020-7-20 讨论
  • 加 事件元件处 茂密补丁
    加 事件元件处 茂密补丁 ■主角走过事件元件 出现茂密效果 的补丁 ■在默认脚本中,主角走过事件设定的茂密处 没有茂密效果 ■这个程序段放在Game_Map中的方法bush?中 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 茂密判定 # x : X 坐标 # y : Y ...
    02710 kvkv97 发表于 2020-7-29 讨论
  • 请问:2个IF分别说的是什么?
    在事件中,有一个方法 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 越过目标判定 (不能将相同位置作为启动条件) #-------------------------------------------------------------------------- def over_trigger? # 图形是角色、没有开启穿透的情况下 if @char ...
    62817 kvkv97 发表于 2020-7-27 已经过期
  • 为什么事件(角色)走不进另外一事件
    请问:为什么事件(角色)不能走进另外一事件(元件做的事件),就是角色事件为什么不能和别的事件重叠在一起?
    63256 kvkv97 发表于 2020-7-26 已经解决
  • 仿彩虹六号同人游戏 站桩射击范例工程, 可使用RGD
    由于版权原因素材(图片音效)没有附带, 仅有腳本可观看 另外如想使用RGD, 使用论坛上RPGXP->RGSS3腳本 ,论坛上有RPGXP转RGSS3的工程 可以自己去看, 再自行使用RGSS301.dll, 和下载RGD的Game.exe 总結: 先使用RPGXP转RGSS3的工程, 再把RGSS301.dll ,Game.exe 放入工程,然后就變RGD了 仅有脚本, 并且杂乱, 主要使用大量if和 ...
    04011 ppspssss 发表于 2020-7-24 讨论
  • 请教下防RGSSAD那种简单破解有什么方法?
    能防RGSSAD那种小白破解就行了,需求不是很高。之前在论坛看到过喵加密、纸老虎之类的,不过似乎都失效了,请教下还有没有类似的工具?感谢!
    33418 saterick 发表于 2020-7-23 已经解决
  • 【古代科技】关于将RM的可用内存破限为4GB
    这玩意是古代技术了(10年前的) 基本原理是微软提供的/largeaddressaware和editbin,详见官方文档: https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/build/reference/largeaddressaware-handle-large-addresses?view=vs-2019 毕竟都0202年了不会还有人用RMXP吧,不会吧不会吧不会吧( 32位exe,RMXP的可用内存貌似是1GB,反正我用 ...
    144744 零教授 发表于 2020-7-23 原创发布
  • 请问怎么做计时的选项
    打算在剧情中加入一个审问环节,为了体现出紧迫感,想加入之前在某些游戏中看到过的计时选项。会有时间条,限时内不回答就进入额外选项,有没有比较好的思路?
    33535 hy2000 发表于 2020-7-23 已经解决
  • 《永不复还》中弹幕战的脚本
    有哪位大佬可以给我解释下RMXP里制作弹幕战的原理么
    23157 18649119621 发表于 2020-6-20 已经过期
  • RPG Maker XP 加密问题
    用RPG Maker XP 制作完成之后怎么样才能把加密文件不显示了呢 求教.....
    24439 guoxiaoxun123 发表于 2020-7-21 已经过期
  • 怎么做一个根据怪物血量提升伤害的技能
    想说做一个技能,攻击的时候判断被攻击方血量 低于50%时,伤害双倍
    63497 邱小谦 发表于 2020-7-18 已经过期
  • 如何做出追逐战的那种效果?
    请教大佬,这个问题一直没法解决。
    94722 lipinhao8262 发表于 2020-7-16 已经过期
  • 字体描边 脚本 怎么特定窗口显示有效果
    菜单界面 开启 字体描边功能 战斗界面 关闭 字体描边功能 ##########下面是脚本 ############# [pre lang="Ruby"]#====================================================================== # 脚本来自www.66rpg.com,使用请保留此信息 # 作者:暴动冲锋NANKONGX;最后升级日期:2007年7月14日 #==================== ...
    23342 mkl7788 发表于 2020-7-15 已经过期
  • 如何设置物品拿完后物品消失?
    请教大佬。
    22651 lipinhao8262 发表于 2020-7-14 已经解决
  • 如何能够让事件跳跃到一个任意点上?
    比如说事件A在(x,y)上,如何让指定它跳跃到一个固定的点上? 或者说让跳跃的距离变成变量也可以。
    43386 18649119621 发表于 2020-7-14 已经解决
  • 如何改我方显示的全体动画的位置
    想把动画位置往上移动,在数据库里弄坐标但位置偏移有限,所以想通过脚本来改一下动画的坐标 自己找又找不到在哪里改,在网上找也看不明白
    43544 暴走杀神 发表于 2020-7-13 已经解决
  • 新人帖 求问rgp xp 上限的突破,即工具箱数据库那个更改最大值选项
    求问rgp xp 上限的突破,即工具箱数据库那个更改最大值选项,我用了代码还是改不了 那个看到的代码附上也是本站的0.0 [pre lang="ruby" line="1"]$data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") for j in 1..5000 $d ...
    256698 帝王攻2020 发表于 2020-6-12 已经解决
  • 脚本挑错求大佬相助
    游戏自动战斗中跳错了,如下图,有时候出,大部份情况都正常 [pre lang="ruby" file="队友自动化"]#============================================================================== # ■ Game_Actor #------------------------------------------------------------------------------ #  AI模块 #==================== ...
    82764 765111039 发表于 2020-7-10 已经过期 回帖奖励 90
  • 用GIF做入场动画会卡不?很占内存吗?
    用GIF做入场动画会卡不?很占内存吗?我没有试验过,手头上没大的GIF,我想先知道一张张地640*480的GIF用上去会是什么效果.....要是很卡的话就...~
    54148 lokylogyrpg 发表于 2010-11-28 已经解决
  • 连击系统如何设计?左右手武器都要行动、对象方动画?
    一.篇幅应该有点长,先听我细细说来是什么效果 比如哪吒,拿武器分左右手,也就是双手都有武器都有行动方和对象方动画 武器影响角色的攻击动作和打在敌人身上的效果。 也就是说:剑+剑,刀+刀,枪+枪,刀+枪,枪+剑,刀+剑。。。。就不一一列举了,可以形成各种人物攻击动作和对应的打击效果。。。 下面是我截取VA的图片, ...
    103760 miantouchi 发表于 2020-4-10 已经过期
  • 新人帖 请问回蓝的数值怎么能让它显示出来。
    回血会跳出绿色的数值,回蓝要怎么设置才能让他也跳出数值来,而且颜色也不是绿色的。
    12526 Theodor 发表于 2020-6-5 已经过期
  • 请教一个新建的类同时继承另外2个类的方法
    我想新建一个类Class ABC,咱想让这个类既能继承class Game_Actor 也能继承 class Window_Selectable, (如果只继承一个类可以写成class ABC < Window_Selectable或class ABC < Game_Actor,这个知识点咱知道) 继承过后咱是希望类class Game_Actor 和 类class Window_Selectable里面的类变量(前面带@的)都可以直接拿到class AB ...
    42867 taeckle 发表于 2020-5-26 已经解决
  • 怎让商店半透明,显示到当前地图
    设置半透明,商店背景还是黑的
    83681 契约师Vi 发表于 2020-5-28 已经解决
  • RMXP如何用事件实现动态立绘?
    只有一堆眨眼的序列帧,找到的动态立绘系统貌似只有又一的立绘系统 不知道XP能不能做动态立绘嘞,能用事件最好 立绘效果如图,但不知道怎么弄进XP
    53975 PLeaseS 发表于 2020-3-10 已经解决
  • 仿口袋妖怪引擎的图鉴问题
    大佬们我从论坛找了一个仿口袋妖怪的范例,但是里面的图鉴一用就会出错,想问下该怎么解决呢。 工程链接如下 https://share.weiyun.com/W1rN9sKn
    02994 伽罗的太华山 发表于 2020-7-6 已经过期
  • 我想做一款像美少女梦工厂着游戏,需要什么啊?
    我想做一款像美少女梦工厂着游戏,需要什么啊?如题
    206080 闪闪星星 发表于 2020-4-2 已经过期
  • 谁有开启RMXP不需要调分辨率的方法?
    我是1920*1080党,每次开启RMXP都要手动调分辨率,感觉很麻烦,问问大神有没有不用调分辨率就能开RMXP的方法(脚本那已经解决了)
    34228 百万HP 发表于 2020-7-4 已经过期
  • 癫狂侠客的DKRMv1.01还有可下载链接么?
    癫狂侠客的DKRMv1.01现在还有可用的下载链接么? 原帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=221104 115貌似完全用不了了,有木有百度网盘的资源? 谢谢大家
    32833 J_G_Mike 发表于 2020-5-27 已经解决
  • 如何判斷二維數組中, 一些物体被圍棋包圍的情況,
    圍琪被包圍棋子会被吃, 雖然这个看上去很易, 但不知怎么才能判斷被包圍, 因為用RMXP做彩虹六号(槍戰遊戏的破坏效果), 打破牆壁的支幹, 就会被破坏變成一个洞,
    33438 ppspssss 发表于 2020-7-2 已经过期
  • 如何做一个能攻能防的一个特效啊
    问一下,能否做到武将攻击时候,可将造成伤害的百分30的数值转化成生命,为我方队伍里随机一个人恢复,觉得应该是在scene_battle4里面写,但是找到输出伤害的位置后,又感觉无从下手
    53428 累文龙 发表于 2020-6-30 已经解决
  • 加密素材的简单方法
    之前考虑过单独加密图片素材的方法,于是在论坛上找到了这个:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=87968原贴楼主是柳之一,这是08年的陈年老贴。 这个帖子里介绍了 bitmap marshal 的技术,所有的截图存档里也都有类似功能的代码。于是利用一点点小trick就可以用这个来做素材加密。 因为已经决定不加密素材, ...
    226754 guoxiaomi 发表于 2017-10-5 讨论
  • 让选择全体的目标像单体那样可以二次确认
    就是想让全体目标能像单体目标的选择再次确认的那种,我想这样让人更方便的合理使用技能
    83320 暴走杀神 发表于 2020-6-25 已经过期
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