ACE,保存游戏后,再进入继续游戏没反应求大佬看看
ACE,保存游戏后,再进入继续游戏没反应求大佬看看
此工程案例是制作周目数,怪物发生不同的变化,
然后设置这个这个直接点游戏通关,保存,返回标题 ,再点继续游戏不行。要怎么设置,还有工程里的脚本那个save_var_world1是干 嘛的,全局变量脚本和其它脚本是不是有一个是多余的???
我这个工程就是想制作一个简单周 ...
如何跳过菜单中【状态】【技能】等选项的选择角色的步骤?
如题,希望实现的效果是:
地图菜单中的技能,状态,装备等选择后还需要再选择对应角色的选项,
希望跳过选择角色这一步,直接打开目前位于队长位置的角色的对应界面。
为什么脚本这里会报错
如题,脚本我是从范例工程复制来的,在范例工程没有报错,但是我自己的工程这里就会报错...
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 人物动态待机
# (仅支持png中只包含一个角色的图)
#
# 这是一个《多帧4_8方图,4 ...
求VA敌人显示血条脚本
以前有找到,但现在找不到了...搜索功能不知道为什么用不了,求大家帮忙给个链接或者脚本,谢谢大家!
请问什么脚本指令可以刷新本地图事件位置。
如题,就像场所移动时会刷新该地图全事件位置一样。想问一下有没有方法可以手动实现这个功能。
普通能力值和添加能力值的关联
也不知道算不算问题,有点儿拿不定主意,想让大家帮忙支个招
命中率、回避率、会心率、会心回避率、魔法回避率我都和角色的敏捷值、幸运值挂钩了,会随着两项数值增加而增加
HP再生率、MP再生率也和角色的最大HP、最大MP挂钩,同样随属性增加
唯独魔法反射率和物理反击率,这两个应该和什么属性挂钩?
换大佬们会和哪些属性 ...
【已失效】VA物物交换商店脚本(20/9/19更新)
[fold=介绍]功能:在唤出商店命令前添加注释 写上 “/WWJHSD”就可以唤出物物交换商店了。灵感来自于《This War of Mine》,因此最下方加入了一个店家吐槽窗口,文本可自行修改
变量控制贸易差
2020/9/19 更新新增贸易差类型, 可选 具体数值 与 百分比
具体数值
你所选的自己的物品的总价值 + 贸易差 > 你所选 ...
救、救命......
我以前制作了宝箱陷阱,按百分比伤害的,现在突然后悔,觉后期伤害太离谱,然后又加了根据双防减伤的效果,双防合计1000以上陷阱类伤害彻底无效
但是问题来了,伤害显示那里还显示原来的伤害,不会跟着减伤变动
最重要的是宝箱内容是以前做的,不能动了,不然我要满地图至少几百个宝箱改动
现在只能问问有没有办法,不然我 ...
如何让游戏最小化以后继续运行?
如果将游戏最小化,或者切换界面……只要是游戏没有在最上层,游戏就回自动停止。
我想让游戏最小化以后能够继续运行,请问大佬们有没有办法呢?
[VA/VX] 调试反射器插件
调试反射器插件,灵感来源于Unreal的控件反射器
支持查看任意视图组件的范围,信息和创建堆栈;支持包括UI,文本,图片,事件,角色等,方便快速进行UI调试和获取地图事件
图文使用说明:https://github.com/cafel176/DebugReflector
视频详细说明:https://www.bilibili.com/video/BV1qKVZzrEWW
QQ群:792888538 欢迎 ...
ACE请大佬简化一下闪电天气效果附案例谢谢
ACE请大佬简化一下闪电天气效果附案例谢谢
或者有没简单的脚本可以设置闪电。。我想设置一个打大魔王,路上闪电加雷声。。。
我是这样设置的。。。。
,,,另一个有天气脚本-闪电天气案例二,但出错了,怎么用?
...
显示图片在事件坐标要怎么精准设置
显示图片在事件坐标要怎么精准设置
有六处位置有图片,这六处的坐标我跟地图上的坐标设置了一样,不显示,还有那个变量坐标用法要怎么用?
求大佬教教。。。。这两种坐标显示图片方法。
而且当我要改动图片向左移一点或者右移一点或者往下移一格两格,或者往上移,图片图片坐标都没反应,。。请教。非常感谢谢谢 ...
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楼主小白想做游戏,有同好者愿意一起吗?
楼主小白,基本处于初学者状态,现组建一个做游戏的小小团队,包括楼主自己(负责脚本使用,剧情创造,地图制作等杂活)小组成员1(画师,负责立绘和行走图的制作)小组成员2负责润色剧情和人设世界观等操作,小组成员3负责编曲制作(不过时间有限)小组成员4高中生(负责回学校写二线),因为能力都非常有限,有能提供地图图块绘制 ...
【求助】执行公共事件时遇到的bug
在事件里头执行了一个公共事件,然后切换到下一个地图之后公共事件就不会继续执行下去了,这个该怎么解决呀各位大佬们,已经被这个bug卡了将近一个小时了。
呜呜求助,为什么我的填充工具出现这样的问题?
点击填充后,会出现这种,一条线,向左侧全部填充
突然想到如果想做推理游戏的思维导图有什么实现的方向?
如题。就是那种,每当加入新线索就会整理到思维导图的对应位置,还可以整合不同的思路得出新结论的那种可视化思维逻辑链用事件感觉做不出来,事件加画图感觉能行,但是为了一张思维导图应该得叠好多图层,增加一条新线索就得叠一层新的图上去,会卡死吧 ...
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内存泄漏导致创建bitmap失败
报错日志:
[pre lang="log"]Script 'Cache' line 100: RGSSError occurred.
failed to create bitmap[/pre]
报错代码:
[pre lang="ruby"]# encoding: utf-8
#==============================================================================
# ■ Cache
#---------------------------------------------------------- ...
如何增加变异的种类
问下如何增加变异的种类,例如初级变异增加10%的能力,中级变异增加20%,高级变异增加30%
初级变异出现几率10%,中级5%,高级1%
class Game_Actor < Game_Battler
attr_accessor :tan_pet_id #宠物ID,为0则代表人物,否则为宠物
attr_accessor :tan_pet_by #变异标志
attr_accessor :tan_pet_param ...
求助,为什么我的填充工具出现这样的问题?
竟然没办法放视频 总之就是,我在右侧白框的地方点一下填充工具,左边一整条都被填满了
怎样把第二货币脚本第三行的积分改变成87号变量?
请问有没有在战斗中有多次行动的角色显示行动数的脚本呢
在行动次数多的时候操作着就忘了还有几次行动了,或者有些50%加行动操作时根本不知道有没有加,导致打乱策略比较难受。
我玩下来就勇战R做得比较好有显示该角色的行动次数,所以有没有这样功能的脚本?
steam上下载的VA如何汉化?
steam设置面板上没有可选中文语言。。。
请教一下各位大佬,怎么做到受到某种状态时触发某种音效
就是自己或敌方角色获得x号状态时,触发一次名为y的音效。
求大佬帮忙写个脚本。
求大佬ACE让这分辨率脚本全都可以用
求大佬ACE让这分辨率脚本全都可以用,特别是宽屏的不能用。求大佬让这分辨选项里的都可以用。谢谢
[pre lang="ruby"]#===============================================================================
# 选择分辨率脚本 updated: 11/15/2014
# 共同完成 by: Dekita 和 Venka
#========== ...
ACE--求大佬设置一下飞起到降落工程
ACE--求大佬设置一下飞起到降落工程
人物进入飞机,飞机先直线跑几下,然后起来45度角飞上去,到第二个地图降落,直线慢慢停下。
麻烦做好把工程发下哈,谢谢。
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这个boss血量脚本最多显示百亿 怎么设置成千亿呢 求大佬
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# +++ MOG - Boss HP Meter (V1.5) +++
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# By Moghunter
# https://atelierrgss.wordpress.com/
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用了葱式菜单和事件标题以后读档卡住了
如题,在没有存档的情况下读档就会卡在读档的界面,但是如果只用事件标题的话就算没有存档读档界面也不会卡住。
葱兔大大的菜单真的很好看,这种情况该怎么解决呢?
有没有大佬能解决这个伤害优化 意思是伤害*N就不会卡了
关于经验获取显示的问题
原本游戏默认战斗后的经验显示是不计算角色经验获取率的,例如史莱姆经验是3,角色经验获取率是500%,实际获得经验应该是15,但战斗后显示仍旧获得经验3,就出现了违和感
我自己改了改,但怎么都觉得不对劲,变成全队获得经验总数了,我只想要主角实际获得的经验与显示经验值对上
def self.display_exp
if $game_troop ...
求助 MOG_ATB_战斗系统战斗内弹选项卡死
大佬们救救,我这边用的mog系统,不知道为什么,战斗内只要一安排选项,就会卡死。
就上边那个图出现后,按啥都没反应,这是为什么啊。该怎麽办?
附上mog脚本
[pre lang="ruby"]#mogztb核心
# By Moghunter
# https://atelierrgss.wordpress.com/
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若干双人游戏的问题
重新编辑一下……既然发问了,就把我要问的问题塞到一个帖子里吧……这样有大神看直接就全帮我解答了
最近在做一个双人游戏,默认每个地图编号为1,2的事件是主角,Player直接架空不管它,采用事件移动,监测事件的xy坐标,根据1P2P站在哪个位置来决定执行哪些事件
摄像机默认在1P,按F5可以切换摄像机
现在有若干问题… ...
为什么图片显示的位置不对?
(9,11)是这个位置
但是实际显示是这样
这是为什么?
关于图片显示位置问题
想要的效果:图片在固定地点显示,例如,覆盖地图上的部分图块
问题:设置好显示图片的坐标之后,发现图片会随人物走动所导致的地图卷动而一起移动
求解!
关于图片显示的事情
如图。
当我想要添加一个图片进入游戏画面时,或者对一个图片进行移动时,总是很麻烦。
每次都要写入数值后测试运行,然后退出测试,调整,测试,调整。
有没有什么简单的方法,能直观地显示图片?
[s]好久没来RMVA提问区了不知道会不会把水区习惯带过来[/s] ...
航拍脚本问题
[/img]
图1是50×50的
图2是航拍出来的。
有没有大佬知道这是什么情况
怎么做只能斜向的移动
如题,RMVA的默认移动是上下左右,而我想做一个
↖ ↗
↙ ↘的移动,现在找到了八方向移动的脚本,
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=242869&highlight=%E5%85%AB%E6%96%B9%E5%90%91
就是在这种地图上的斜向移动,只能斜向移动,不能水平垂直移动,要怎么修改这个脚本?
...
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关于VA战斗中跳过行动选择强制进入战斗action指令报错
项目在这里qwq
首先敌群用这个测试,这个敌群里刚开始会打开一个aaaaa开关
然后我在公共事件里用了global common event插件把这个公共事件改成了战斗可以用的公共事件,在战斗中就可以待机三秒打开2号开关
二号开关我在这里写的是直接执行turn_start,然后在战斗中,确实可以做到第一个角色普攻了之后,第二个角 ...
有没有类似于重装机兵那种探测器脚本
有没有类似于重装机兵那种探测器脚本
有没有类似于重装机兵那种探测器脚本
如何获得物品时做动作
如题...假如桌子上有道具,按空格对话以后怎么让人物有一个拿的动作。
我知道拿东西的动作需要画行走图,但是没搞明白怎么把这个有动作的行走图插进去
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在RMVA的rvdata2中存在@release_by_damage,这是为了兼容RMVX吗?
[pre lang="ruby"]#!/usr/bin/env ruby
# encoding: utf-8
# minimal_marshal_demo.rb (v2)
#
# 验证 Marshal.load 是否从 .rvdata2 文件本身加载非标准属性,
# 不依赖项目中的 shared.rb 或 rgss3.rb 的 RPG::State 定义。
# 添加 RPG::BaseItem::Feature 占位符以允许加载。
# --- 最小化类定义 ---
# 只需要定义模块和 ...