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综合技术讨论区 今日: 0|主题: 2474|排名: 37 

  • [RMVA]日本的烛光系統-中文化
    這個灯光系統、可以用事件指定地図光/暗切換 原脚本來自 半生@Page(仮) 灯光(日文)  sample_beta.zip http://pan.baidu.com/share/link?shareid=99516&uk=2635094904 繁体範本 http://115.com/file/e7fk7e7v# Project3.exe 這個脚本要把Bitmap功能拡張DLL(tktk_bitmap.dll) 放在専案/GAME.exe同一件夾中 叧外加入 ...
    5259119 tseyik 发表于 2012-2-28 转载
  • 画地图没有灵感也沒有美感
    可能是我玩过的游戏太少 最近在做非小型游戏。 画了10+个地图后脑裡已经没有画面。 不知道该画什麽地图了,说实话前面画的10+个地图效果也不好。 其实画的时候有想到一个我很欣赏的游戏的表现手法。 可是依样画葫芦会被认为有copy嫌疑。 但要我自己想我又想不到TAT 我看到油管上一些基本只用远始素材就把画面效果弄得很好 ...
    102636 YenaYena 发表于 2022-7-19 讨论
  • 新人帖 RMMZ使用的GLSL支持swizzling吗?
    在翻看RPG Maker MZ默认工程源码的时候,我发现了ColorFilter的fragment shader的源码,其中到处是诸如这样的语句: [pre lang="GLSL"]float r3 = blendColor.r / 255.0; float g3 = blendColor.g / 255.0; float b3 = blendColor.b / 255.0; float i3 = blendColor.a / 255.0;[/pre] 对于 rgba 四个通道分开赋值的做法我 ...
    01726 大重生 发表于 2022-7-22 讨论
  • 新人帖 关于RPGMV/MZ程式的问题
    假设RPGMV游戏内置英文和日文,应该修改哪里来实现语言切换,有大佬知道吗?
    02034 x114542618 发表于 2022-7-9 讨论
  • 我找到了RMXP真3D的(重要!)脚本达人分享(有视频真相!
    是在外国网站找到的 先放几个脚本 你们研究下 游戏范例我也有 我做个视频你们看看 绝对震撼另外一段这个是我刚用范例做的视频 忘记调清晰度了 有点不清楚 不过这绝对是真3D 鼠标控制视角 方向键行走 FPS在150-230之间 想走也很流畅的 ...
    5732967 robot凯恩 发表于 2012-4-10 转载
  • Project1论坛桌面版
    这几天百度搜索P1论坛,发现第一页没有论坛连接了 为了P1论坛的继续发展和大家平时访问的便利特制作桌面版 开源连接:https://github.com/tyza66/ProjectOneDesktop 下载连接:https://github.com/tyza66/ProjectOneDesktop/releases/tag/Project1
    22719 shun1520 发表于 2022-6-19 原创发布
  • 行走图利器GraphicsGale破解版2.03.11
    GraphicsGale 是一个非常不错的动画制作工具。 你可以用它对图片进行润饰、描绘。 可以用来制作图标、动画、甚至AVI文件,是你制作动画的好帮手! 支持BMP, ICO, CUR, ANI, JPEG, GIF, PNG, TGA, and AVI格式。 百度網盤 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=88169&uk=2635094904 語言介面:繁簡日英 介面是可変的 有日 ...
    3931942 tseyik 发表于 2012-10-18 周边工具
  • 【填坑】更了个新 AsHttp_0.3 RGSS网络通信解决方案
    ←真萌新报到 国际惯例下载地址 https://azurefx.name/article/win32%E5%BC%82%E6%AD%A5http%E9%80%9A%E4%BF%A1%E5%BA%93dll/ 0.3主要是功能补完和稳定性提升 现在可以拿HTTP header了 上古XP系统也能用了 Q 这是啥 A 一个simple并naive的Win32 HTTP模块,适合RM系列。当然你写C啊C++啊拿过去用也没问题 Q 有啥特点 A 不阻 ...
    125281 不死鸟之翼 发表于 2017-12-9 原创发布
  • 如何战斗中每次出手前后都进入公共事件
    请问各位大佬。 我在敌群的战斗事件中做了一些判断和进入公共事件的条件,用于一些特殊技的后续效果。使用rmmv默认的回合制,效果达到预期。但是使用yep的STB回合制插件后,由于STB和默认回合制不同,回合制乱了,导致战斗事件也跟着一块乱了。 现在想迂回一下,我想在敌人或者己方每一次出手前(也可以出手后)进入一个指 ...
    01815 糖戒断 发表于 2022-5-16 讨论
  • 使用 JoiPlayer 在 Android 上玩 Visionaire、GameMaker、Interactive Porn...
    F95论坛分享的文件,原链接: https://f95zone.to/threads/play-visionaire-gamemaker-interactive-porns-flashs-actionscript-3-as3-games-on-android-using-joiplayer.32428/ 可以玩带各类游戏,先把全部apk安装完整,打开模拟器点击右下方的+按钮添加Game.exe即可游玩,作者说目前由50%的gamemaker可以完美支持,也 ...
    14197 allrobot 发表于 2022-5-12 周边工具
  • 有关独立游戏初创团队的事务性建议
    引言 2018 年 5 月 18 日凌晨,原本已经解散(2017 年 8 月)的任意门工作室忽然又起风波,因为利益分配与沟通问题在微博展开了争论。事情经过已经经过多次梳理,孰是孰非我们暂不讨论,也希望大家保持就事论事的理性态度。中国独立游戏艰难发展的今天,任何恶性事件导致的都会是整个行业的受损。 不过,任意门事件作为一 ...
    01790 0Cube-Lori 发表于 2022-4-9 讨论
  • 关于游戏把我内存干碎了的那档事
    算我孤陋寡闻,头一次见一个小小的RPG游戏把我内存干碎了 不过也难怪,MV伪3D插件+滤镜插件+多个并行处理事件...FPS就没有稳过 电脑小白,不知道俺可怜的2016macbookpro还能在战几年
    02078 RPG筱咲工作室 发表于 2022-3-11 讨论
  • 【Wolf/汉化/工具】Wolf RPG游戏的一些汉化和问题
    记录一下,我遇到的问题是编辑器相关的 原文:https://springsin0.github.io/blog/2019-12-01-wolftrans.html 汉化工具: Wolf Trans:https://github.com/springsin0/wolftrans/ ArcConvGUI 一键解包工具:https://github.com/jhoneybee/ArcConvGUI Ruby:http://rubyinstaller.org/downloads/ Wolf RPG Editor:ht ...
    023027 allrobot 发表于 2022-3-7 讨论
  • Wolf日文游戏的汉化,卡在编码问题了
    Wolf汉化游戏,解包Data游戏后提取txt脚本并且汉化,打开游戏主程序能看到汉化的文本 英文的文本能正常显示,但中文文本显示的是乱码,打开Wolf RPG Editor改编码,然后又出现问题:找不到图片..... 改中文编码就是这个问题了,怎么办。。。 ...
    14888 allrobot 发表于 2022-3-6 讨论
  • 【手机RPG模拟器】安卓joiplay模拟运行Renpy/MV/VX/VX ACE/XP
    下载链接:5c4996989bf65764e11aa11a1b8e34b0#d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e#334876858#/[Android]joiplay汉化包.7z 谷歌/火狐浏览器安装油猴beta插件,接着点击 https://greasyfork.org/en/scripts/424574-%E7%A7%92%E4%BC%A0%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%8F%90%E5%8F%96 安装秒传脚本后,点击https://pan.baidu.com/,再 ...
    06879 allrobot 发表于 2022-3-6 周边工具
  • 新人帖 renpy 技術問題
    01512 波波醫生 发表于 2022-3-4 讨论 售价 50 星屑
  • [不分RM版本]請問關於RM的射擊道具/武器系統
    請問像飛鏢或子彈這類攻擊的製作... 如非對射出物產生一個事件...是如何讓其有碰撞判定或像事件一樣在遊戲中有空間關係(像是有實體)的? 或者怎麼做到的?
    51847 sdgn 发表于 2022-2-26 讨论
  • 请问安卓端有游戏制作好一点的游戏制作软件
    除了剧本编辑器,木夕阅读,还有没有额外游戏制作编辑器 另外rpgmaker有没有安卓端制作器
    112584 CopyCindy 发表于 2022-2-21 讨论
  • 关于RGD和RGU的CPU占用超过一个线程问题
    以下皆为占满游戏性能的情况下 @张咚咚 看了一下任务管理器情况, RGSS3 (VXACE的引擎, 是占满了25% ,这个一看正常, 是一个CPU的份量, 但看了RGD和RGU, 发现占用情况高于25%也就是占用多于一个CPU , 第二种可能推测除占用25%CPU外, 多出的百分比是第2个CPU运行显卡所使用CPU的使用率, 即这多出的百分比不是处理本身游戏( ...
    32833 ppspssss 发表于 2022-2-8 讨论
  • 【RGD工程迁移至RGU】脚本整合
    以下为写的一些从RGD工程完美适配到RGU不报错的脚本。注:按需引用。 使用方法:将脚本插到脚本列表最上方。 关于从RGD适配过来额外的需要注意的一些问题。 1.在写文件时, 需要检查一下编码, 不然可能会报错。 2.在使用MoveWindow API移动窗口位置时,可能会导致游戏窗口变得很小。 3.音频格式目前支持ogg、mp3等,wav等 ...
    12540 张咚咚 发表于 2022-2-7 讨论
  • 新人帖 rpgvxa视野限制脚本战斗问题
    https://rpg.blue/thread-221710-1-1.html 这个脚本,为什么在战斗中也是视野限制状态,如何在战斗中解除视野限制
    01780 quyangyang 发表于 2022-1-30 讨论
  • 更新視界制限 Ver1.1(RMXA用、説明中文化、追加変数補正功能
    原網站 http://hikimoki.sakura.ne.jp/index.html 修改這句 例)SIGHT[1] = 128 # 地圖1的視野能見度128点矩形 SIGHT[1] = 128 把這個圖片導入/放入SYSTEM(可修改) 可見度設定32 可見度設定128 在素材加入代碼 与木星ペンギン的迷你地圖(+迷你地圖増強)併用 範例(執行前需先save一次) https://rpg.blue/forum.php?mo ...
    3339456 tseyik 发表于 2012-2-3 转载
  • mz中画的地图,可以弄到mv中吗??
    mz中画的地图,可以弄到mv中吗??
    52243 tamin21 发表于 2022-1-15 讨论
  • 新人帖 关于rpgmaker的偷盗技能
    看了一些rpgmaker历代关于偷盗技能大家的实现方式,有利用公共事件的,也有用插件的,突然想到,会不会未来某一代,直接就在怪物设计页面加上了呢 比如就像上图这样,直接在敌人页面,增加了偷盗所能获得的东西的选项,这样多简单啊。 【注:本帖中的图片是PS的!】 ...
    01874 dddzz828 发表于 2022-1-8 讨论
  • 新人帖 话说RPGX XP怎么实现NPC穿墙?
    我想做一个NPC来抓你的演出效果,但是接近玩家移动5速太快 4速又被轻松甩开 所以我想考虑能不能让NPC穿墙移动来达到效果 可是不知道怎么实现? 特来请教各位
    92236 wwwnwy 发表于 2022-1-7 讨论
  • 純閒聊問一下
    問一下喔... 大家各自的製作習慣是先想劇情 還是先摸索思考玩法/系統?
    12037 sdgn 发表于 2021-12-19 讨论
  • 【RMVA】如何获取PNG或者BMP地图图片?
    怎么能导出或者有什么其他手段获取的,写攻略啥的用,rmva做的 有工程
    01778 zhyi 发表于 2021-12-20 讨论
  • 【新人求助】yep插件现在还能用吗?
    我目前正在用RM mv,想要学习一下插件的使用,感觉yep很合适,于是就去了外网查找yep。 了解到的情况是,yep的作者因为自己的插件成果被盗用,因此几经考虑已经退了圈子,不过还留下一个5美刀一个月的收费项目, 我翻译的结果是,作者不再更新,但是已经发布的内容可以使用,但是我也不敢确保,我也不太清楚这件事的 ...
    01908 mixius 发表于 2021-12-19 讨论
  • 新人帖 共享一款rmva的性能优化脚本:Effectus
    http://rpgmakersource.com/ourproducts/effectus/ 此脚本售价$19.99,号称能极大提升rmva在运行具有大量事件的地图时的效率。 本人测试之后感觉虽然不像那么神乎其神,但也是相当优秀了。 手动给几个优化不太好的同人rpg加上后流畅感的提升很明显。 更多的我不吹了请自己看上面的链接。 需要说明的是,因为此脚本重写了 ...
    33888 aiur123 发表于 2017-5-28 综合信息
  • 新人帖 关于回合内读条制的系统
    如题,最近在做一款原创的rm游戏,请问各位如何实现月夜响荡曲一样的战斗系统呢。
    42278 yanyishe 发表于 2021-11-19 讨论
  • 【授权公布】Mv移动端优化插件v1.0.1
    感谢江枫眠制作的插件 授权由我进行代发: 这是一个针对Rpg maker Mv版本,移动端特别优化的插件,Mz并不能使用。 能够让地图的分裂感降低,减少黑线,提升部分动画效果的流畅度,减少暴击等情况的卡顿感,从而优化在移动端的表现。 而且本插件并非能PC平台上生效,请注意一下。 使用须知: 非商业使用:署名即可 商 ...
    42959 狼姬 发表于 2021-11-26 原创发布
  • 深度学习|行走图自动生成|AI|寻路|光照
    一.杂谈 我做东西总是做到20%系统搭建好了,剧情做了一两章就坐不下去去开心坑了。 (我做的游戏是野比大雄的生化危机系列的ARPG游戏,如果感兴趣可以加群一起讨论或者看我发疯呓语:994809641) 这次的新坑我的构想是 ARPG ,其中一个重点就是 取消玩家和敌人的碰撞 做成更自由根仿 地牢类 游戏的ARPG。 (使用的是我自 ...
    25626 仇九 发表于 2021-11-4 讨论
  • 关于steam上传游戏depot的问题
    我想问一下,请问mac系统的电脑要怎么弄这个sdk文件呀?改名字之类的我都知道,就是最后的上传我不知道该怎么做了,请问有人知道吗?
    01748 xphs19 发表于 2021-11-11 讨论
  • 新人帖 请问一下大家游戏里面可以控制外面的东西嘛
    我想试一下在游戏里开灯,连接一些灯带,门上的电磁锁啥的。但是不知道这个好弄嘛
    11804 mrrobot 发表于 2021-11-9 讨论
  • Joiplay无法显示半透明文字
    有大神关注joiplay这个工具吗。
    01667 RMVXA 发表于 2021-11-7 周边工具
  • 太棒了Joiplay在手机上完美运行了VA游戏
    测试了下这个模拟器可以在安卓上完美运行RMVA游戏啊。很多复杂的脚本都完美支持,强烈推荐啊! 测试环境:2015年的国产安卓机,2个VA小游戏大小都不超过50MB。
    22704 BCJT 发表于 2021-10-26 综合信息
  • 悬赏 新人帖 有木有人发一下汉化版的制作工具的安装包啊
    网站萌新,啥也不会,制作工具最好能全一点
    32473 渔鹤汐枫 发表于 2021-9-23 制作工具 已解决
  • itch怎么把钱提现到PAYPAL
    我选择了把收到的钱暂时放在网站里,itch说一年内不提现要收取手续费... 已经绑定了PAYPAL账号,但是好像没看到到提现的按钮? 还有30%的预付税大陆可以免除吗?填了税表也没卵用啊...
    33008 BCJT 发表于 2021-7-20 讨论
  • 如何自制游戏运行图标?
    首先,关于SRPG的第一个问题,这个开始主界面图的SRPG Studio怎么更换成自己的标题? 然后是左上角的这个运行图标怎么更换成自己的图标呢? 关于本游戏的情报请点击这里查看
    72800 勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-24 讨论
  • 請問關於MV的PC端
    請問沒有一個容量在4M內(越小越好)可以執行MV專案或 HTML5/node.js 腳本的程式(EXE檔)或甚麼瀏覽器嗎?(求檔) MV就算最新版.... 含一個不能刪除的不知道啥檔案的容量反而比舊版還大... 舊版是執行器本身就40M了...
    132296 sdgn 发表于 2021-8-24 周边工具
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