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版主: 牛肉面

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6R RTP Maker

6R RTP Maker (48 人)

交流、制作RMXP、RMVX的标准风格行走图的群组。入群前请看群规

37 主题
  • 救救我的懒癌!能不能不把简单的复杂化 只有3发
    怎么说呢,打算用MV做一款架空背景的游戏,和兽耳娘有关吧 然后找了各种素材发现用了之后怎么都不舒服,所以决定自己画 想画VA那种RTP风格,然后画着画着就变得好复杂 觉得肝不动了,做游戏的热情也衰减了,毕竟只有自己一个人,有是脚本白痴 大概是这种风格吧,本来想弄45度视角,无奈不会做地图 人物行走图也不是纯正 ...
    43009 nan4295 发表于 2017-1-12 原创发布
  • grayuncle的皮卡加工
    原作者 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=384256 我们“北境”居民到死都抓不到号,我36期7倍中签率自然是没戏,很多50期的都没抓到呢。政策缺德我们也没辙 所以,还是趁着没死多画点东西吧。 机械不擅长,而且因为人物比例原因,原作者grayuncle的我直接用不了,在需要做人物动作的情况下扩大了车的比例, ...
    42548 89444640 发表于 2016-11-23 素材加工
  • 录个状态动画视频试一下
    其实就是为了测试下这状态动画个效果 因为全动画战斗脚本改的能显示状态动画了,所以以前没做的状态动画作一个中毒的,庵后我就想起来了当年的那个让我恨死的报道,讽刺一下。 视频录制挺麻烦的,还得暂时让主角离队,但是读取存档就……唉………… readme: 不看产生纠纷概不负责 图像除了rm自带的、买的、其他的是自 ...
    12565 89444640 发表于 2017-1-10 原创发布
  • 试了一下RM2003的横版战斗的动画
    论坛恢复了赶紧发一贴 因为一直很喜欢2003和wolfrpg的像素感,但是wolf不会用,所以最近在学着用2003 ,然后跟着默认素材学着画了一下主角这边战斗的动态图 (刚开始不知道最高貌似只能48x48,画成高60的了,矮了12格像素好心疼) 然后这个是预览的效果↓ 感觉没毛病 可是放到战斗测试里好奇怪啊哈哈哈,怎么感觉马上 ...
    63467 Arfies 发表于 2017-1-9 原创发布
  • 买了个地图改成xp画着画着就感觉像上古卷轴了--b
    地图作者网址http://www.pixanna.nl 购买证据https://rpg.blue/data/attachment/forum/201701/05/092442mgu66eymou16u546.png 其他的更详细内容,“有兴趣的”请自己找原作者要购买记录。 由于那个别的版本的城市可能不能用,留作备用买了个不限制使用的素材。 已经整合成xp模式,运行看下效果非常好。不愧是+税30欧元的素 ...
    +7
    103171 89444640 发表于 2017-1-9 原创发布
  • 手绘雨林场景
    解释: ∵人物是像素,场景是为人物服务的,人物才是画面的主体。 ∴这个发像素区。 终于赶上年初,医疗费没花够自费的,真现实,自己掏钱就不看病,公家报销就几百人来,真tmd中国特色 算了,人少我掏出笔消停的画几笔。 因为前几天试了一下断崖的手绘,没用像素点。 今天试了下雨林的横版场景。 由于本人不是专业背景绘 ...
    93518 89444640 发表于 2017-1-2 原创发布
  • 三急与公德教育
    嘿嘿……嘿嘿嘿…… 其实地图里面是这样的…… 感觉主角自从这地图画出来以后各种腹黑, 画了小型行走图动作,又觉得各种搞笑。
    92474 89444640 发表于 2017-1-1 原创发布
  • 抓蚂蚱
    感谢御曹司同学提供的ff6参考素材,看了一下对于小型人物绘制很有帮助。 比如头动作斜角脸的绘制方法。 于是就以行走图简单修改的模式绘制了一些小动作,然后以部分绘制动作,拼接了个小动画玩XD 还是小三头身好画而且效率高,但是那也动摇不了我在重点剧情继续画大型人物动作的决心。 ...
    22688 89444640 发表于 2016-12-29 原创发布
  • 学习下ff6安卓版动作
    虽然大型人物动作我有不少,但是配合xp小地图用动作,不是很多,有个拉钢筋,有个冲拳揍人的,有个喷子爆喷子头的…………全都较为暴力 所以做一些普通动作。 蒂娜动作不错,于是照着这个方式做了一些触发机关 下落 摇头之类的小动作,以丰富标准地图的动作。 因为安卓版的似乎是像素缩放的,所以边缘很不明了 因此只能试 ...
    62498 89444640 发表于 2016-12-27 原创发布
  • XP标准地图 通风管
    电影中,尤其是间谍、特工类型片,很多都会有钻通风管这一情节。 现实中也能钻,不过艺术毕竟是艺术,不要跟现实死较真,偶尔分析一下避免熊孩子作死还是可以的。 剧情未做,但是各原件用途自己很清晰。在此解释用法。 首先地图 设置好通行的,给懒人测试用。不过用默认的人物还是太小了,作为通风管太宽敞了。 运行效果 ...
    32765 89444640 发表于 2016-8-13 原创发布
  • vx行走图的格式是什么???
    我想画行走图但不知道行走图的格式 就是行走图的大小 一个和一个的健隔 用什么软件画 我会画 但不知道格式 老画不出来或不能用...
    32965 asdxjp233 发表于 2016-12-25 有事请教
  • 端盘子妹抖 喝酒的海员等等……
    其实是素材加工啦~ 这个调整了凳子的高度与位置,为了能够到桌子orz 毕竟三头身这小短手……要是用我自己的大图来画就不至于了,NPC不过都用大图,别说总人数,光场景我得死几回的。 回头再来个女海员的。就别砸桌子了。 主人 请问是您的咖啡吗? 大概这样 因为主角女仆装大图有端过,所以拼起来很顺手,没做预览 应该没 ...
    +2
    22900 89444640 发表于 2016-12-21 原创发布
  • 绅士
    没什么回帖,倒是总有人顶坟,我故意等着看还有谁发,果然是一周一周的没人回任何回复或者新帖子。 算了,学技术只能指望看外网。 xp万用npc 什么资本家啦 绅士啦 托拉斯巨头啦 America need you啦都适用,呵呵呵 每次画npc就感觉脑洞更大了,不敢想不敢做,全是没素材闹的。 普通版 刚看到了 预览的gif似乎没改 整合好 ...
    123663 89444640 发表于 2016-11-30 原创发布
  • 叠加原来可以做成这样
    人物外不算是像素,因为场景主要是为了人物服务的,就不要转别的板块了。 远景卷轴终于会活用了。不是动态看不出效果。 用到的素材购买自disite,雲素材,拥有使用权 需要购买证据的请交查询费。 多个并行处理事件,卷动前景图片,背景自动卷, 这回除了纵版,横版stg效果也能模拟出来了。 一直发愁纵版交代剧情简直没 ...
    +4
    73198 89444640 发表于 2016-12-17 原创发布
  • 参照ff6实验
    我记得似乎ff6是蒸汽朋克~因为那个立绘的脸画风比较特殊,一直就没碰。 买了个安卓版本也是因为操作无比恶心,很少碰,这两天好好看了ff像素风格,学了不少 地图嘛~幽灵列车那里车头挺不错,车厢我有了,内部看了这个感觉画起来没想象中难~可惜是蒸汽车头,就先不碰了。 楼梯,这个角度原来可以这样画~ 而且自己操作走斜角 ...
    52308 89444640 发表于 2016-12-15 原创发布
  • 水管攻击继续精进+敌方人物受创练习
    首先测试下精进的水管攻击动作,为了增加打击力度,水管惯性大的都无法收回来,只能用转身来分散动能。 这个是打击力度不够的 半袖有个打击力度虽然够,但是动作不连贯,就没继续修。 动作分解 部分动作因为实在连不上,以后再想方设法补吧,水管捋一下那是普通使用方式,水管捋4下+各种特殊攻击才叫水管精通。 为以后 ...
    143727 89444640 发表于 2016-11-16 原创发布
  • 晚礼服 其他两个版本
    咲夜帮主角挑晚礼服时 未用的两件,原来是实在画不出来直接缩照片的,今天终于改成来自己的了。 效果不错XD 太暴露的主角不穿
    42781 89444640 发表于 2016-12-4 原创发布
  • 自动扶梯四帧循环图像绘制怎么算
    以行走图解决xp自动原件限制过多问题, 目的是自动扶梯的4帧循环, 暂不考虑上下两个接头 以接近xp大小绘制的情况,角色站立位置没问题,但是如果角色向上移动,以自动执行方式,角色移动速度为3 电梯自动播放速度也为3 则每次移动32像素,也就是xp的一格,则角色的踩点会发生变化。 因此需要电梯在4帧循环播放里移动32像素 ...
    +2
    42903 89444640 发表于 2016-12-3 讨论
  • 请大神指教!
    觉得表情好难画,还有就是。。。比例有问题吗?
    123203 DOMEKI 发表于 2016-9-1 原创发布
  • 画了个长草颜表情史莱姆
    虽然有点怪怪的,但是依然萌~ [s]最近打算刷屏像素区,不过貌似能力不足[/s]
    74706 RPGMakerMV 发表于 2015-11-21 原创发布
  • 冰棱镜 魔法反射
    有个很久以前就写好的剧情 魔理莎趁着主角不注意,拿魔导炮正面轰结果半袖蓝色衣服被轰出了好多口子。剧情过了很久以后又捧上她用魔导炮偷袭,主角用冰棱镜给反射了回去。然后由此引出花映塚人物。 但是动作和冰镜特效一直没做 然后昨天画别的半路把这个给画出来了--b 这个是测试击中效果的,未叠加火球飞溅特效镜子叠加方 ...
    32661 89444640 发表于 2016-11-12 原创发布
  • 爬梯子动作
    印象中只要没有平台斜角移动的横版act或者跳跃不上去的平台,都会有梯子这一原件 有梯子自然要做爬梯子动作。 xp默认素材中也有不少梯子,因此为了方便走近路,梯子上下爬的的动作也得画出来。 当然为了防止穿透异常之类的,最好用事件执行。 因为这头发问题,不想挡到手,所以动作略显机械,头发短的同学可以做更圆滑的处 ...
    93669 89444640 发表于 2016-11-8 原创发布
  • 沙滩更衣室
    这个是用默认素材森林小镇做的沙滩小屋,既然小屋都有了,不让进去怎么行? 本着这个出发点画的更衣室 浴室 厕所一体化的度假沙滩服务设施。 但是……似乎半路上思路有点跑偏……各种不该出来的都出弄出来了,最后只好拿浴巾遮挡。 嘛~含蓄~含蓄~ 男更衣室……这个让进的话只能用走错门的说法来糊弄过去了。 女更衣室,不 ...
    63073 89444640 发表于 2016-11-3 原创发布
  • 招潮蟹
    这个是海港原件的补充,虽然可以接在那个帖子下面继续发- -b 制作思路,继续丰富场景, 岸边的漂流物,海草,贝壳,水母最为常见 海边优势物种 具体的动物学分类就免了 ,招潮蟹 寄居蟹 北方海域有铅点东方鲀(东北俗称辣豆棒子,因为是音译无法确定是哪个字)南方海域各种鳚类的、虾虎鱼。 但是能在岸边表现的,只有寄居蟹 ...
    +2
    43323 89444640 发表于 2016-10-30 原创发布
  • 灯塔与旋转光照效果
    画海港时发现,似乎没xp用小型地图的,那种最典型的红白色灯塔。 记得去月球标题用的那个,似乎是setam对公众销售的素材里面的一个风车来着?算了 与其找不如自己画。 印象中去三亚玩时候特意观察过,因此补充一个 但是如果只是一根棍子杵在那里略显单调。因此补充了简单的窗口亮光四帧循环 为了表现像素感,故意没调半透 ...
    93354 89444640 发表于 2016-10-23 原创发布
  • 横版ACT用 主角(几乎)全套动作gif
    别的图我都不说,但是这个我得声明一下了。 禁止任何挪用、修改! 可以看XD,一起学习。 因为我主角动作画的太多了,不敢发的原因就是怕有拿去人用。 gif和我实际整合的有所出入,有的地方修正过,但是没继续做预览,因为没必要。 都是没叠加特效的 招式动作有好多- -b 那些真不能发 对空攻击A 对空攻击B 防御反击 挑 ...
    +16
    84071 89444640 发表于 2016-6-19 原创发布
  • 舰尾炮 救生艇
    测试八方行走画了个海港地图,但是八方行走解决依然遥遥无期。 等等看吧。 默认地图的船不爽,拿出来单拼,慢慢调遮挡。 然后就想起了海盗船,飞翔的(河南)荷兰人。黑珍珠号…… 然后好像如果画海盗船,不能只要船舷炮,还得有舰尾炮。舰首炮由于角度遮挡,反而好画了。改个弧度就行。 既然画就别画个图块当摆设,来个真 ...
    +1
    02430 89444640 发表于 2016-10-19 原创发布
  • XP风格小汽车
    自己画的不行~于是参考了@grayuncle 君的https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=372454 行走图~
    43685 牛肉面 发表于 2016-10-7 素材加工
  • 伊苏8丹娜的陨涕日 丹娜s技
    这名字翻译其实也是挺符合剧情的,通关1周目真结发现也挺扣题的。 结局很完美,但是总觉得心里少了点什么。 二周目钓鱼打怪荒岛不离开了。 买了伊苏8的cd,好听的几首非战斗曲全弄出来当背景音乐了,反正我最后用空音乐文件,想听自己去买cd聆听权XD。 伊苏8丹娜cd102缓慢的波浪上.wav 伊苏8丹娜cd121昨日泰坦尼亚.wav 伊苏 ...
    52658 89444640 发表于 2016-10-6 原创发布
  • 思路整理 白玉楼前樱花树湖
    因为伊苏8丹娜衣服太复杂没画完…………- -b不对这个以后再说 修整以前画的场景,连带思路和原件都存了下来,大家可以看下这种横版+rpg两用地图的绘制思路。 草图,这个是最后部分树木或者剧情交代用图想要的场景效果。 主要难处理的地方在于远景与通行范围的衔接,实在不行就得用背景树林了。 如果樱花瓣飘落效果按照动画 ...
    02796 89444640 发表于 2016-10-3 原创发布
  • 人力铁轨车
    鉴于如果不说明就是可以用,我只好说一句了禁止使用可以看。 制作思路是 以rmxp为基础,远景卷动,近景行走图自动循环播放铁轨动作,行走图做树木之类的自动向远景卷动反方向移动,自动循环, 角色行走图制作人力铁轨车。考虑只有横版卷动,只需要左右朝向。 应该是是铁轨检修的用的那个吧,电影中似乎见过,好像也见过真 ...
    45561 89444640 发表于 2016-7-21 原创发布
  • 神木林 XP默认素材002-Woods01原件加工
    因为xp默认自动原件大小的限制,因此直接在地图上画了。 虽然也有画别的,不过这个内外四角连接更典型,所以就说这个吧。 地图是在不断尝试中纠正的,每次在xp中运行测试这个外四角连接,都叫我学做人。T T 修了一个小时才总算是修正常了,这得亏2d就四个内角四个外角,要是3d的这么画 - - 好了不自我吐槽了。 这个是用默认 ...
    22840 89444640 发表于 2016-9-28 原创发布
  • 大型行走图像的4面跑动与减少帧数、以及4方向待机
    阿弄内……(灵梦:你给我好好说中文。) 以下阅读需要稍微有点动画基础知识。我用尽量浅显词汇来描述的。 侧面的我画的时候没有把过程保存下来,光看gif可能难以进行参考。 我测试了一下抽帧,抽出单数帧,把8帧改成4帧的rmxp跑动,结果发现虽然减少了帧数但是看着还不错,可以自己放进去试一下。 因此我决定把正面和背 ...
    +4
    43051 89444640 发表于 2016-9-22 教程
  • 小幅度跑动,不知道这第几个版本了
    这次的跑动幅度缩小了很多,跑的比较含蓄了。 标准8帧。 头发我想画成美少女战士街机金星那样,但是好像黑色不太好分层--回头改个金色试试看。 过程,一点点的修正,反正是不算素体模板画了两天多,然后其他角色的身高比主角小,模板不一样。 各种小幅度修正,遵循动画制作规律 完成 ...
    63085 89444640 发表于 2016-9-20 原创发布
  • 死库水游泳动作xp标准大小
    这个是蛙泳,要说动作不太像,那是当然,为了不挡脸只能这么画了。如果写实的,游的时候这头发不戴泳帽那是找别扭,而且一直仰着头游累死你。 地图南北用,画两面就够了。 整合后 泳衣站姿,就别满地走了。 胸部分类,美 巨 贫 实际运行画面,那边的厕所,反映了女生宿舍厕所如厕难的问题…………咳咳请无视。蹲坑动作 ...
    32690 89444640 发表于 2016-9-13 原创发布
  • 拉面摊 超xp规格地图绘制方法。
    光看没有过程,可能很多人老觉得很复杂而不动手画,经验分享一下,希望更多的人动手而不是动嘴。不动手画的人我再教也白搭--b 我偷学的可都是别人的完整图像,逆向工程分析怎么画的。 前段时间试了了好多XP模式标准原件大小,真心效率,但是不能老这样。自绘大型角色才是正途。 因为角色大,所以xp系的地图绘制方法法不适用 ...
    32852 89444640 发表于 2016-9-10 原创发布
  • 嘛~继续丰富npc
    世界上有各种问题,因此会有各种争执,每个人的生活环境背景均不相同,因此会产生各种认识,现在社会不比当年,我说去卢沟桥历史博物馆转一圈接收一下教育,有人还白楞我,而且我不擅长与人争执。希望世界和平~别让我赶上辐射的世界。 继续丰富npc 鉴于上一个实在是针对性强,还是来点泛用性高的吧~ 都见过竹制的婴儿车吧, ...
    +2
    32787 89444640 发表于 2016-8-28 原创发布
  • 雪原居民 驯鹿 女孩子们堆雪人被熊孩子捣乱
    https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=395481&extra=page%3D1&page=2 18楼 补充刚才回帖用到的的那部分角色动作。大家看下,分享制作经验。 用的话,因为肯定是做这个剧情用的,也做不出别的- -b,看着办吧。别以后我做完了,别人说:啊!你用的是某某游戏的素材!质疑这个是我画的就好了。 驯鹿 因为只用到一 ...
    +4
    33712 89444640 发表于 2016-9-4 原创发布
  • 狂犬与落水狗
    数值颜色问题飞快得到帮助解决,非常高兴~ 然后提升一下以前剧情~ 以前救命落水狗剧情就是把狗倒下的图扔水里, 现在则是…… 真的在水里扑腾 以前就用默认的狗改成灰色当敌人 现在则是 白色背景看不出来 其实是有流口水的- -b真正的疯狗 狂吠 使用效果~ 一万个不愿意,xp标准地图的情况角色也只能用这个小号的了。 因 ...
    63246 89444640 发表于 2016-9-3 素材加工
  • 教育孩子
    材料用的是默认素材的npc与椅子,与地图契合度极高,堪称万金油楷模XD 一般没有素材的情况下,我们做某某角色剧情中被教育,会用角色显示动画,打击 角色后退一步这样来表现。 虽然没什么不好,也很形象,但是如果做成如下的图像,说服会更加形象且有趣XD 完整打击 打击循环 这个帧数略多,打击的第二下小动作略有有 ...
    12964 89444640 发表于 2016-8-29 原创发布
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