救救我的懒癌!能不能不把简单的复杂化 只有3发
怎么说呢,打算用MV做一款架空背景的游戏,和兽耳娘有关吧 然后找了各种素材发现用了之后怎么都不舒服,所以决定自己画
想画VA那种RTP风格,然后画着画着就变得好复杂 觉得肝不动了,做游戏的热情也衰减了,毕竟只有自己一个人,有是脚本白痴
大概是这种风格吧,本来想弄45度视角,无奈不会做地图 人物行走图也不是纯正 ...
grayuncle的皮卡加工
原作者
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=384256
我们“北境”居民到死都抓不到号,我36期7倍中签率自然是没戏,很多50期的都没抓到呢。政策缺德我们也没辙
所以,还是趁着没死多画点东西吧。
机械不擅长,而且因为人物比例原因,原作者grayuncle的我直接用不了,在需要做人物动作的情况下扩大了车的比例, ...
录个状态动画视频试一下
其实就是为了测试下这状态动画个效果
因为全动画战斗脚本改的能显示状态动画了,所以以前没做的状态动画作一个中毒的,庵后我就想起来了当年的那个让我恨死的报道,讽刺一下。
视频录制挺麻烦的,还得暂时让主角离队,但是读取存档就……唉…………
readme:
不看产生纠纷概不负责
图像除了rm自带的、买的、其他的是自 ...
试了一下RM2003的横版战斗的动画
论坛恢复了赶紧发一贴
因为一直很喜欢2003和wolfrpg的像素感,但是wolf不会用,所以最近在学着用2003 ,然后跟着默认素材学着画了一下主角这边战斗的动态图
(刚开始不知道最高貌似只能48x48,画成高60的了,矮了12格像素好心疼)
然后这个是预览的效果↓
感觉没毛病
可是放到战斗测试里好奇怪啊哈哈哈,怎么感觉马上 ...
买了个地图改成xp画着画着就感觉像上古卷轴了--b
地图作者网址http://www.pixanna.nl
购买证据https://rpg.blue/data/attachment/forum/201701/05/092442mgu66eymou16u546.png 其他的更详细内容,“有兴趣的”请自己找原作者要购买记录。
由于那个别的版本的城市可能不能用,留作备用买了个不限制使用的素材。
已经整合成xp模式,运行看下效果非常好。不愧是+税30欧元的素 ...
手绘雨林场景
解释:
∵人物是像素,场景是为人物服务的,人物才是画面的主体。
∴这个发像素区。
终于赶上年初,医疗费没花够自费的,真现实,自己掏钱就不看病,公家报销就几百人来,真tmd中国特色
算了,人少我掏出笔消停的画几笔。
因为前几天试了一下断崖的手绘,没用像素点。
今天试了下雨林的横版场景。
由于本人不是专业背景绘 ...
三急与公德教育
嘿嘿……嘿嘿嘿……
其实地图里面是这样的……
感觉主角自从这地图画出来以后各种腹黑,
画了小型行走图动作,又觉得各种搞笑。
抓蚂蚱
感谢御曹司同学提供的ff6参考素材,看了一下对于小型人物绘制很有帮助。
比如头动作斜角脸的绘制方法。
于是就以行走图简单修改的模式绘制了一些小动作,然后以部分绘制动作,拼接了个小动画玩XD
还是小三头身好画而且效率高,但是那也动摇不了我在重点剧情继续画大型人物动作的决心。
...
学习下ff6安卓版动作
虽然大型人物动作我有不少,但是配合xp小地图用动作,不是很多,有个拉钢筋,有个冲拳揍人的,有个喷子爆喷子头的…………全都较为暴力
所以做一些普通动作。
蒂娜动作不错,于是照着这个方式做了一些触发机关 下落 摇头之类的小动作,以丰富标准地图的动作。
因为安卓版的似乎是像素缩放的,所以边缘很不明了
因此只能试 ...
XP标准地图 通风管
电影中,尤其是间谍、特工类型片,很多都会有钻通风管这一情节。
现实中也能钻,不过艺术毕竟是艺术,不要跟现实死较真,偶尔分析一下避免熊孩子作死还是可以的。
剧情未做,但是各原件用途自己很清晰。在此解释用法。
首先地图
设置好通行的,给懒人测试用。不过用默认的人物还是太小了,作为通风管太宽敞了。
运行效果
...
vx行走图的格式是什么???
我想画行走图但不知道行走图的格式
就是行走图的大小 一个和一个的健隔 用什么软件画
我会画 但不知道格式 老画不出来或不能用...
端盘子妹抖 喝酒的海员等等……
其实是素材加工啦~
这个调整了凳子的高度与位置,为了能够到桌子orz
毕竟三头身这小短手……要是用我自己的大图来画就不至于了,NPC不过都用大图,别说总人数,光场景我得死几回的。
回头再来个女海员的。就别砸桌子了。
主人 请问是您的咖啡吗? 大概这样
因为主角女仆装大图有端过,所以拼起来很顺手,没做预览 应该没 ...
绅士
没什么回帖,倒是总有人顶坟,我故意等着看还有谁发,果然是一周一周的没人回任何回复或者新帖子。
算了,学技术只能指望看外网。
xp万用npc 什么资本家啦 绅士啦 托拉斯巨头啦 America need you啦都适用,呵呵呵 每次画npc就感觉脑洞更大了,不敢想不敢做,全是没素材闹的。
普通版
刚看到了 预览的gif似乎没改
整合好 ...
叠加原来可以做成这样
人物外不算是像素,因为场景主要是为了人物服务的,就不要转别的板块了。
远景卷轴终于会活用了。不是动态看不出效果。
用到的素材购买自disite,雲素材,拥有使用权
需要购买证据的请交查询费。
多个并行处理事件,卷动前景图片,背景自动卷,
这回除了纵版,横版stg效果也能模拟出来了。
一直发愁纵版交代剧情简直没 ...
参照ff6实验
我记得似乎ff6是蒸汽朋克~因为那个立绘的脸画风比较特殊,一直就没碰。
买了个安卓版本也是因为操作无比恶心,很少碰,这两天好好看了ff像素风格,学了不少
地图嘛~幽灵列车那里车头挺不错,车厢我有了,内部看了这个感觉画起来没想象中难~可惜是蒸汽车头,就先不碰了。
楼梯,这个角度原来可以这样画~
而且自己操作走斜角 ...
水管攻击继续精进+敌方人物受创练习
首先测试下精进的水管攻击动作,为了增加打击力度,水管惯性大的都无法收回来,只能用转身来分散动能。
这个是打击力度不够的
半袖有个打击力度虽然够,但是动作不连贯,就没继续修。
动作分解
部分动作因为实在连不上,以后再想方设法补吧,水管捋一下那是普通使用方式,水管捋4下+各种特殊攻击才叫水管精通。
为以后 ...
晚礼服 其他两个版本
咲夜帮主角挑晚礼服时 未用的两件,原来是实在画不出来直接缩照片的,今天终于改成来自己的了。
效果不错XD
太暴露的主角不穿
自动扶梯四帧循环图像绘制怎么算
以行走图解决xp自动原件限制过多问题,
目的是自动扶梯的4帧循环,
暂不考虑上下两个接头
以接近xp大小绘制的情况,角色站立位置没问题,但是如果角色向上移动,以自动执行方式,角色移动速度为3 电梯自动播放速度也为3
则每次移动32像素,也就是xp的一格,则角色的踩点会发生变化。
因此需要电梯在4帧循环播放里移动32像素 ...
请大神指教!
觉得表情好难画,还有就是。。。比例有问题吗?
画了个长草颜表情史莱姆
虽然有点怪怪的,但是依然萌~
[s]最近打算刷屏像素区,不过貌似能力不足[/s]
冰棱镜 魔法反射
有个很久以前就写好的剧情 魔理莎趁着主角不注意,拿魔导炮正面轰结果半袖蓝色衣服被轰出了好多口子。剧情过了很久以后又捧上她用魔导炮偷袭,主角用冰棱镜给反射了回去。然后由此引出花映塚人物。
但是动作和冰镜特效一直没做
然后昨天画别的半路把这个给画出来了--b
这个是测试击中效果的,未叠加火球飞溅特效镜子叠加方 ...
爬梯子动作
印象中只要没有平台斜角移动的横版act或者跳跃不上去的平台,都会有梯子这一原件
有梯子自然要做爬梯子动作。
xp默认素材中也有不少梯子,因此为了方便走近路,梯子上下爬的的动作也得画出来。
当然为了防止穿透异常之类的,最好用事件执行。
因为这头发问题,不想挡到手,所以动作略显机械,头发短的同学可以做更圆滑的处 ...
沙滩更衣室
这个是用默认素材森林小镇做的沙滩小屋,既然小屋都有了,不让进去怎么行?
本着这个出发点画的更衣室 浴室 厕所一体化的度假沙滩服务设施。
但是……似乎半路上思路有点跑偏……各种不该出来的都出弄出来了,最后只好拿浴巾遮挡。
嘛~含蓄~含蓄~
男更衣室……这个让进的话只能用走错门的说法来糊弄过去了。
女更衣室,不 ...
招潮蟹
这个是海港原件的补充,虽然可以接在那个帖子下面继续发- -b
制作思路,继续丰富场景,
岸边的漂流物,海草,贝壳,水母最为常见
海边优势物种 具体的动物学分类就免了 ,招潮蟹 寄居蟹 北方海域有铅点东方鲀(东北俗称辣豆棒子,因为是音译无法确定是哪个字)南方海域各种鳚类的、虾虎鱼。
但是能在岸边表现的,只有寄居蟹 ...
灯塔与旋转光照效果
画海港时发现,似乎没xp用小型地图的,那种最典型的红白色灯塔。
记得去月球标题用的那个,似乎是setam对公众销售的素材里面的一个风车来着?算了 与其找不如自己画。
印象中去三亚玩时候特意观察过,因此补充一个
但是如果只是一根棍子杵在那里略显单调。因此补充了简单的窗口亮光四帧循环
为了表现像素感,故意没调半透 ...
横版ACT用 主角(几乎)全套动作gif
别的图我都不说,但是这个我得声明一下了。
禁止任何挪用、修改!
可以看XD,一起学习。
因为我主角动作画的太多了,不敢发的原因就是怕有拿去人用。
gif和我实际整合的有所出入,有的地方修正过,但是没继续做预览,因为没必要。
都是没叠加特效的 招式动作有好多- -b 那些真不能发
对空攻击A
对空攻击B
防御反击 挑 ...
舰尾炮 救生艇
测试八方行走画了个海港地图,但是八方行走解决依然遥遥无期。
等等看吧。
默认地图的船不爽,拿出来单拼,慢慢调遮挡。
然后就想起了海盗船,飞翔的(河南)荷兰人。黑珍珠号……
然后好像如果画海盗船,不能只要船舷炮,还得有舰尾炮。舰首炮由于角度遮挡,反而好画了。改个弧度就行。
既然画就别画个图块当摆设,来个真 ...
XP风格小汽车
自己画的不行~于是参考了@grayuncle 君的https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=372454 行走图~
伊苏8丹娜的陨涕日 丹娜s技
这名字翻译其实也是挺符合剧情的,通关1周目真结发现也挺扣题的。
结局很完美,但是总觉得心里少了点什么。
二周目钓鱼打怪荒岛不离开了。
买了伊苏8的cd,好听的几首非战斗曲全弄出来当背景音乐了,反正我最后用空音乐文件,想听自己去买cd聆听权XD。
伊苏8丹娜cd102缓慢的波浪上.wav
伊苏8丹娜cd121昨日泰坦尼亚.wav
伊苏 ...
思路整理 白玉楼前樱花树湖
因为伊苏8丹娜衣服太复杂没画完…………- -b不对这个以后再说
修整以前画的场景,连带思路和原件都存了下来,大家可以看下这种横版+rpg两用地图的绘制思路。
草图,这个是最后部分树木或者剧情交代用图想要的场景效果。
主要难处理的地方在于远景与通行范围的衔接,实在不行就得用背景树林了。
如果樱花瓣飘落效果按照动画 ...
人力铁轨车
鉴于如果不说明就是可以用,我只好说一句了禁止使用可以看。
制作思路是 以rmxp为基础,远景卷动,近景行走图自动循环播放铁轨动作,行走图做树木之类的自动向远景卷动反方向移动,自动循环,
角色行走图制作人力铁轨车。考虑只有横版卷动,只需要左右朝向。
应该是是铁轨检修的用的那个吧,电影中似乎见过,好像也见过真 ...
神木林 XP默认素材002-Woods01原件加工
因为xp默认自动原件大小的限制,因此直接在地图上画了。
虽然也有画别的,不过这个内外四角连接更典型,所以就说这个吧。
地图是在不断尝试中纠正的,每次在xp中运行测试这个外四角连接,都叫我学做人。T T
修了一个小时才总算是修正常了,这得亏2d就四个内角四个外角,要是3d的这么画 - -
好了不自我吐槽了。
这个是用默认 ...
大型行走图像的4面跑动与减少帧数、以及4方向待机
阿弄内……(灵梦:你给我好好说中文。)
以下阅读需要稍微有点动画基础知识。我用尽量浅显词汇来描述的。
侧面的我画的时候没有把过程保存下来,光看gif可能难以进行参考。
我测试了一下抽帧,抽出单数帧,把8帧改成4帧的rmxp跑动,结果发现虽然减少了帧数但是看着还不错,可以自己放进去试一下。
因此我决定把正面和背 ...
小幅度跑动,不知道这第几个版本了
这次的跑动幅度缩小了很多,跑的比较含蓄了。
标准8帧。
头发我想画成美少女战士街机金星那样,但是好像黑色不太好分层--回头改个金色试试看。
过程,一点点的修正,反正是不算素体模板画了两天多,然后其他角色的身高比主角小,模板不一样。
各种小幅度修正,遵循动画制作规律
完成
...
死库水游泳动作xp标准大小
这个是蛙泳,要说动作不太像,那是当然,为了不挡脸只能这么画了。如果写实的,游的时候这头发不戴泳帽那是找别扭,而且一直仰着头游累死你。
地图南北用,画两面就够了。
整合后
泳衣站姿,就别满地走了。
胸部分类,美 巨 贫
实际运行画面,那边的厕所,反映了女生宿舍厕所如厕难的问题…………咳咳请无视。蹲坑动作 ...
拉面摊 超xp规格地图绘制方法。
光看没有过程,可能很多人老觉得很复杂而不动手画,经验分享一下,希望更多的人动手而不是动嘴。不动手画的人我再教也白搭--b
我偷学的可都是别人的完整图像,逆向工程分析怎么画的。
前段时间试了了好多XP模式标准原件大小,真心效率,但是不能老这样。自绘大型角色才是正途。
因为角色大,所以xp系的地图绘制方法法不适用 ...
嘛~继续丰富npc
世界上有各种问题,因此会有各种争执,每个人的生活环境背景均不相同,因此会产生各种认识,现在社会不比当年,我说去卢沟桥历史博物馆转一圈接收一下教育,有人还白楞我,而且我不擅长与人争执。希望世界和平~别让我赶上辐射的世界。
继续丰富npc
鉴于上一个实在是针对性强,还是来点泛用性高的吧~
都见过竹制的婴儿车吧, ...
雪原居民 驯鹿 女孩子们堆雪人被熊孩子捣乱
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=395481&extra=page%3D1&page=2
18楼
补充刚才回帖用到的的那部分角色动作。大家看下,分享制作经验。
用的话,因为肯定是做这个剧情用的,也做不出别的- -b,看着办吧。别以后我做完了,别人说:啊!你用的是某某游戏的素材!质疑这个是我画的就好了。
驯鹿
因为只用到一 ...
狂犬与落水狗
数值颜色问题飞快得到帮助解决,非常高兴~
然后提升一下以前剧情~
以前救命落水狗剧情就是把狗倒下的图扔水里,
现在则是……
真的在水里扑腾
以前就用默认的狗改成灰色当敌人
现在则是
白色背景看不出来 其实是有流口水的- -b真正的疯狗
狂吠
使用效果~
一万个不愿意,xp标准地图的情况角色也只能用这个小号的了。
因 ...
教育孩子
材料用的是默认素材的npc与椅子,与地图契合度极高,堪称万金油楷模XD
一般没有素材的情况下,我们做某某角色剧情中被教育,会用角色显示动画,打击 角色后退一步这样来表现。
虽然没什么不好,也很形象,但是如果做成如下的图像,说服会更加形象且有趣XD
完整打击
打击循环
这个帧数略多,打击的第二下小动作略有有 ...