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[游戏制作活动] 【反】第九届极短篇游戏制作比赛结果发表

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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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梦石
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发表于 2016-5-16 00:11:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第九届极短篇游戏制作比赛

主题:


主题释义:与【反】相对的【正】,乃是合于法则,不偏不移。那么在它对立面的【反】,究竟是什么呢?

新浪微博微话题:http://huati.weibo.com/836796?from=object
投稿页面:https://rpg.blue/thread-390893-1-1.html
投票页面:https://rpg.blue/thread-393333-1-1.html
制作时间:4月1日→→→5月8日
评审时间:5月9日→→→5月15日
奖励情况:第一名15VIP,第二名(最多二人)8VIP,第三名(最多三人)5VIP,优秀作品2VIP,参与奖为500普通经验
评委列表:Luciffer、皮卡星、涅炎、cinderelmini
特邀实况:三硝基甲苯
实况地址:http://www.bilibili.com/video/av4649883/
评分标准:
1.是否符合活动主题→2分(完全偏题0,有点牵强1,切题2,没有中间值)
2.游戏剧情→2分(主观判断剧情是否给力即可,精确到0.1)
3.游戏表现→3分(音乐效果、游戏系统等,精确到0.1)
4.画面表现→2分(素材统一、素材美观、合理使用以及原创素材都牵扯到,精确到0.1)
5.评审阶段将开启投票→1分(人气第一1分,第二0.8,依次类推。)




让我们来看一下前三名花落谁家吧!

冠军作品:



【主题:2(共2分)】
cinderelmini:作品以镜子为对称轴,展现了两个以主角为中心的“相反”世界,而且作为故事线中心的两个主角的“反”设定非常明显,在这个层面上是非常切题的。剧情设定有个小细节BUG(?),如果是“反”世界的话,为什么两个主角各自经历的历史会趋于一致呢?
涅炎:从获得宝石的那一刻。到最后分别离开的一刻。切题便开始了,满分。
皮卡星:游戏主题非常适合这次的活动,估计是这次活动中最切题的游戏之一了
Luciffer:相反的平行世界,并以此为中心展开故事,满分切题

【游戏剧情:1.7(共2分)】
cinderelmini:从主角生活琐事开篇,慢慢引入故事主线,时间点倒回,完整地叙述了一个非常美丽的故事。两个主角个性鲜明,通过日常互动积累信任,进而相互依赖,情感的变化有序地进展着。然而违反世界规则的事物不会长久存在,她们的故事很快就结束了,庆幸那段记忆没有顺带消失。
涅炎:与平行世界的自己从点点滴滴的积累到互相了解,最后成为了互相喜欢的人。我知道你还是想写好,虽然,简单的剧情,我们都已接受。从游戏里感受到了作者屡次得不到第一的怨念,及想改正剧情漏洞但改不出自己想要的效果的烦恼。
皮卡星:游戏剧情表现的很不错,虽然流程可能会有点长,但这也表现出了作者付出的努力
Luciffer:主线部分存在过度描写的问题,村民台词则出戏到姥姥家,虽然彩蛋是与玩家互动的手段之一,但对代入感破坏过大是需要注意的。主线故事确实很不错,如果篇幅拉长,将整个故事更平顺地表现出来的话会更好也说不定。

【游戏表现:2.6(共3分)】
cinderelmini:Title画面很好看,人物形象设计鲜明,地图虽说存在各种各样的细节BUG,但也不影响视觉体验。事件小剧情都有配上合适的效果音,感觉很亲切,室内的物件调查细节做得很用心,特别是书架,都有书可以读。特别要提的是配在各处剧情点的CG,有几处真的被美到了。BGM和剧情场景融合度挺好的,没发现特别让人不舒服的地方,硬要说的话片尾歌情境虽然没什么问题,但总觉得有点违和?整体上作品趋于精品。当然,我测试的作品版本残念的地方很多,地图的多处通行BUG就不细说了,好几处剧情事件过渡没处理好,直接就跳了画面,显得太仓促了, NPC的某些对话内容很出戏。顺带的建议:有些配合地图场景的效果在黑屏过渡的时候能消除就尽量消除,这些效果不好好处理出现和消除的时机的话,作品的粗糙程度会被整体提升。
涅炎:音乐随着剧情切换,配合很好,没有突兀的时候。运用了多种光照特效,亮的时候效果十分亮眼,暗的时候啥都看不见。游戏相对之前进步很多,可圈可点的地方很多。
皮卡星:游戏给的第一印象很不错,并且玩起来也是觉得没什么问题,非要拿出几个可以改正的地方的话,对话时的背景太花俏,导致白色的字体存在感下降,对于一个文字为重点的游戏来说很致命,BGM、地图、剧情表现这些都是没问题,基本上无可挑剔
Luciffer:对细节的处理一如既往有这样那样的问题呢(笑,如果忽视细节问题的话,整体游戏能感觉质量相当高,音乐的感受也很不错。

【画面表现:1.5(共2分)】
cinderelmini:很想给满分,可是有些地方还是存在明显的细节问题,主角行走图画风和NPC差异比较大,对话框等几处UI和地图场景画面略不契合,除此之外画面表现没问题。
涅炎:主角不断在表演穿墙,上洗手台,爬屋顶等技能,让我目不暇接。撞柱子的鸽子雕像,语出惊人的镇民,不断的在给主角提供创作灵感。其他的方面还是很好的,注意下细节什么的会让游戏增色很多。
皮卡星:原创立绘是一个很大的加分点,但是地图方面还有可以改进的地方(素材风格杂乱等),其余没什么问题
Luciffer:如同游戏体验本身,画面细节上也许因为赶工的原因,存在着这样那样的小错,比如人物像素图被对话框遮盖,字体不明显、字体被立绘遮盖、画面太暗看不见之类的问题,希望能够优化。

【人气投票:1(共1分)】

总分:2+1.7+2.6+1.5+1=8.8


亚军作品:



【主题:1(共2分)】
cinderelmini:一路通下来就True End了,不知道有没有其他结局,但觉得作品的主题并没有真正切题,作为主角的骑士和妹妹全程跟主题不沾边,两个配角王子反而存在内外对比,而巫师角色“反”的属性仅仅在最后的善恶排斥有所表现,进而洗白。比起作品的整个流程和展示,这样来解释主题是不是稍显勉强?
涅炎:直到我打完了心怀不轨的巫师,看着他吞下两个灵魂后。此刻,我才明白了游戏与主题之间的关联。
皮卡星:反要素很少,并且还在游戏的最后,有点牵强吧
Luciffer:是想要在最后颠覆进行主题深化吧,不过文字功力所限让你没有成功呢(笑

【游戏剧情:1.4(共2分)】
cinderelmini:剧情稍显普通?骑士主角代表着正直派,全程中规中矩,昏庸的国王被蒙蔽,所作所为不可理喻,而让整个城堡变为死城的巫师,他的野心居然仅限于占有公主……
涅炎:主角没有对白,仅靠表情来推动剧情,代入感很强,很好。游戏流程使用了角色扮演游戏的两个常见要素,有张有弛。
皮卡星:虽然剧情都在后期,不过剧情方面还是蛮有趣的,并且表现的很不错
Luciffer:是以传统RPG感受为基础的剧情,以最后的切题为中心展开,由浅入深剧情流畅,也有有趣的闪光点。

【游戏表现:2.7(共3分)】
cinderelmini:游戏系统简洁明了,每个阶段的飞鸟提示设计很棒(就是突然扑楞扑楞飞来有点吓人),战斗设计简约但是并不简单,这样说的话,其实每场战斗也都是一个谜题哦,战败后的飞鸟提示也是挺贴心的,就是某些战斗的隐藏设定需要死几次才会发现。全程几乎没什么BGM,但是BGS的使用很符合场景(我就不说因为没有BGM我经常被突然触发的各种音效吓到了)。
涅炎:很贴心的为玩家提供了战败后的BOSS攻略及原地复活,省去了读档的流程,很好。战斗系统设定非常有趣,需要考虑到一点的战术策略,打赢了有相当多的成就感。
皮卡星:非常有趣并独特的战斗系统,BGM、剧情表现、地图方面也没什么可以挑剔的地方,唯一想抱怨的是居然不能跑步
Luciffer:麻痹太难……好吧,结合其他评委的感受来看,是我太文明用语,深刻体验到自己战略游戏弱手的感受,总体来说游戏系统简约而有趣,在战略体验上比《镜域》有趣,就是对战略需求容错太低,让我怀疑自己智商_(:з」∠)_。

【画面表现:1.8(共2分)】
cinderelmini:标题画面好棒,地图也是到处风景,如果通行设定能更细致一些就更好了。战斗界面简单明了,背景和战斗对象也没有啥违和感,敌人从头到尾画风都是统一的,而且非常精致,硬要说的话,就是敌人要是也会动就好了(你走)。原创角色形象赞,还有最后那张CG简直美。
涅炎:游戏中的地图是能够让人感受温度的,戴着耳机来玩这款游戏也有许多奇效。主角战斗中立绘会根据所受到的伤害,从欧洲人慢慢变成非洲人,直观可见。
皮卡星:游戏画面无可挑剔,再加上原创立绘/插画是一个很高的加分点。
Luciffer:单从画面看就是无可挑剔的好作品,画面与战斗系统的结合也很到位,地图中光效渲染也十分细腻,立绘的效果十分强大,点赞。

【人气投票:0.8(共1分)】

总分:1+1.4+2.7+1.8+0.8=7.7


季军作品:



【主题:1.8(共2分)】
cinderelmini:魔王一开始就给人温顺的印象,而三个魔族成员也是差不多的一面,然后在这个基础上,在三个小游戏中表现出人类害怕魔族,以及一些台词来说明魔族是邪恶的,以此来说明魔族也不全是邪恶的,这种“相反”属性的魔族也是存在的。
涅炎:早先以为这个剧情只是简单的魔王想与勇者共谋大业。不料结尾却是作者对于这个社会现象的一次严重抗议。我还是太年轻了。
皮卡星:原本担任反派角色的魔王和他们的部下其实是好人这种事也不算新奇了,但符合主题就行!
Luciffer:符合反的部分很多,剧情在魔王和勇者的关系上有反正,对魔王手下的设定上有反转,魔王手下进行的举动前后又有反转,所以主题上是贴合无误的。

【游戏剧情:1.1(共2分)】
cinderelmini:用很悠哉很日常的方式展现了一伍很独特的魔族的生活日常,魔族这种反常规设定虽然不是第一次见,但觉得也很不错,在“非恶”的大设定下,每个角色都有各自的特点,要说不足的话,就是故事太平淡了吧。
涅炎:红龙欲展开双翼保护村民,村民却想要脱离他的保护离开村庄独自闯荡。幽灵因为自己的皮肤病欲求助村民,村民却他的苍白面孔纷纷晕厥不起。山怪为了不打扰村民选择孤身在外露宿,村民却因为他的肥胖避而远之。
皮卡星:这游戏的剧情算是新鲜,不算特别优秀,但也不算很差,本来日常系+小游戏这2个要素要凑出剧情也比较难吧,有点多余的是结尾里有跟游戏没什么关系的对话
Luciffer:有趣让人会心一笑的剧情,文字比较连贯流畅,虽然也没什么出彩的地方。

【游戏表现:2.1(共3分)】
cinderelmini:首先就被Title的动态惊艳了一下!游戏地图、画面UI和角色素材看着都很舒服。
一开始在魔王家我感觉这么暖的场景外加这么悠哉的BGM真的没关系么?然后看了剧情之后好像没什么问题(已经开始感觉到淡淡的基情),然后全程都是悠哉画风,然后我习惯了……
哈哈哈哈哈!各种小游戏玩法好棒!(任务开始前的信息如果弄成确定键再消去的话会不会好点?感觉自动消去有点不够时间阅读←你自己阅读慢怪谁!)
(我先擦擦鼻血)吸血鬼君:这些村民怎么连逃跑都这么蠢!往我身上撞啊!撞晕了怎么办?这样我很难做啊……(山怪在旁边点头而赤龙表示很开心)
最后魔王和勇者的基结局简直了……
涅炎:游戏所使用的音乐让我感受到了剧情的纯洁和友善,我感觉很好。简简单单的赶鸡和挖宝游戏,在阳光特效的熏陶下变的格外出众。以及感谢并没有被什么液体浸泡也不知所措的群众演员尽力演出。
皮卡星:游戏性有点微妙,除了很新鲜以外,估计没加分点了,不过其余的还算不错,音乐方面也很适合
Luciffer:赶人的小游戏三合一,兽人那段稍微有些尴尬,不过总体来说还是很棒的一部极短篇游戏。

【画面表现:1.6(共2分)】
cinderelmini:画面挺好的,画面单元兼容度都没啥大问题,任务UI挺惊艳的。
涅炎:游戏标题将三种风格融合在了一起,是一次大胆的尝试。地图绘制的虽然简单,但并不没有单调的感觉。恰当的头像表情描述为幽默的剧本增色不少。
皮卡星:游戏画面还算是优秀的,有原创脸图也算是加分点,标题画面里的动态LOGO,还有后面的动态字体,结尾里的credits这些做的都很不错
Luciffer:UI上的优势提升了整体画面的质量,原本只是顺眼合适的地图加上简单渲染和UI的提升之后让人产生这是一部优秀作品的感受,并与作品整体有着很好的一体感。

【人气投票:0.8(共1分)】

总分:1.8+1.1+2.1+1.6+0.8=7.4





以下为优秀作品:




【主题:1.3(共2分)】
cinderelmini:作品描述了一个“反”世界,却没有“反”世界的画面表现,不过靠叙述说明倒也没什么问题,最明显的就是关于“反语言”的说明。
涅炎:游戏中的主角是穿越到了一个反着说话的世界。也有许许多多的东西并没有说清楚。有点微妙,少许擦边,期待正篇。
皮卡星:算是符合主题吧,水下的反面世界,虽然除了这一点和说话反过来以外好像没什么反要素了
Luciffer:算是切中活动主题,不过切合的部分都不是故事和游戏的重点。

【游戏剧情:1.1(共2分)】
cinderelmini:故事应该是有更完整的背景设定的,作品里出现的许多名词设定都有简明扼要的解释说明,并不十分影响玩家融入剧情,两个形似双胞胎实则居然不是的主角性格鲜明,互动轻松有趣。但是用“供奉怪物作为神明”来说明“反”的这点是不是太牵强了?这种事在“正”世界也是存在的吧。
涅炎:两名少女因为来自水底的诱惑进入了会把话倒过来说的世界。在寻找回去的道路的同时,顺便帮助村庄,做了几件大好事。最后回到原来的世界,继续着自己背负的使命。
皮卡星:基本上没什么剧情,并且没有关于原本世界的世界观或主角们的介绍,毕竟是短篇可能追求太多了吧
Luciffer:设定追加太多,故事成分太弱,对读者(玩家)造成过大负担导致难以入戏的典型。文本本身算是通顺,故事也算可以理解。

【游戏表现:2.3(共3分)】
cinderelmini:作品除了战斗之外只需要看剧情,演出中规中矩,没有让人觉得不适忍不住吐槽的胡闹,也没有让人震撼的惊喜,配合BGM融入其中也是不错的体验。
游戏性基本全靠战斗系统来展现。战斗界面很简练,信息量足够,战斗指令的UI设计也很棒,但是战斗系统的设定说明略不到位,玩家只能通过阅读每一项指令的说明来自行了解这个稍显复杂的战斗系统设计,如果关于战斗的简要说明和特典地图里两个人物的信息能在开始第一场战斗之前让玩家稍微了解一下或许会比较好?战斗方面没有问题,两个角色都有各自的实用技能(有几个实在太实用了),作为普通玩家来说敌人的难度刚好,初始一背包的药剂实在太暖了。
PS:一个小建议,武器展开模式的时候人物的形象图要不要变一下?我只能通过查看技能来了解当前的模式,而且弄混淆了(人蠢赖谁)。
涅炎:战斗时的音乐循环几次都不会腻,也不会在战斗里显得比较奇怪。游戏战斗系统比较有意思,我既可以一套爆发带对面走,也可以对着小狼选择休息回血。如果游戏流程长一点,我很乐意刷刷刷,期待作者出一个长篇流程的角色扮演游戏。
皮卡星:音乐上基本上没问题,战斗方面就……很完善,倒不如说对一个极短篇游戏来说太过于完善了,非要说哪里不喜欢的话,就是战斗的时候出现过BUG,而且还是2次……
Luciffer:战斗系统确实炫酷,用在这样一个短篇里根本没法好好体现出来,也正是因为战斗系统庞杂的缘故,新手引导完全没有跟上,玩家对于怎么做才好没有直观感受,另外除了战斗就是剧情让人没法好好体验RPG感(走走地图调查调查),可能是想要限制篇幅?

【画面表现:1.6(共2分)】
cinderelmini:Title图片拉伸得有点糊?(走开!)地图有点太简单了,特别是开篇的湖边和山脚下这两处,“能丰富一下地图场景的话就好了”的感觉,战斗界面是亮点,耳目一新的感觉。整体上感觉画面表现的水平还能提升一下。
涅炎:两位主角的对话头像和战斗头像皆为原创素材,风格我很喜欢。素材通过PS混合了多个RM版本的素材,大神官的素材如果可以再清晰点就更好了。总体来说素材体现出了游戏里一些与众不同的风格。
皮卡星:画面表现的很优秀,战斗画面的表现,地图这些都很不错,并且还有原创角色脸图+立绘
Luciffer:等等,我真的玩的是VA不是MV作品么?素材一体感很棒,立绘也挺可爱的,标题画面虽然有些欺诈就是了(笑

【人气投票:0.6(共1分)】

总分:1.3+1.1+2.3+1.6+0.6=6.9





【主题:0.5(共2分)】
cinderelmini:作品流程偏长且游戏全程没切合到主题。
涅炎:由于在森林内出现了BUG,没有办法玩完全部游戏的流程。但之前所玩过的内容,并没有发现和主题有所关联。
皮卡星:没玩到真结局,所以无法判定是否符合,不过多少能猜测到真结局的样子了
Luciffer:有些微妙,算是部分切题吧。

【游戏剧情:1.5(共2分)】
cinderelmini:故事是个好故事,文本也是不错的文本,人物之间的互动交流也不差,大背景设定似乎跟故事主线有不小的牵连,可是交代很模糊?
涅炎:作者的文笔很好,中途并没有出现一些让玩家出戏的东西。在Bad END3里,男主说早知道把怀表给女主了,但之前是已经给过了。这一个小BUG希望作者可以注意一下。
皮卡星:剧本还不错,可惜的是没有详细的世界观介绍
Luciffer:适合安静时候静静玩的故事,男主女主的互动让人逐渐代入文中,不过有些不必要的专有名词和设定其实可以省略。希望能增加更多细节让玩家更好地理解这个世界,这个故事。

【游戏表现:1.3(共3分)】
cinderelmini:虽说使用简单的默认系统也可以做得很出彩,但是很遗憾本作品没有达到这个程度。也不是说不可以用一个BGM贯通全程,但是这样做是不是稍显不妥?地图绘制存在大量BUG,虽然大部分不至于影响到游戏进行,但在表现上扣了很多体验分,游戏剧情上也存在某些或大或小的BUG,虽说我也清楚多线游戏的制作难度,但是这并不是不扣分的理由吧。
涅炎:音乐感觉不错,平时的音乐十分的悠闲,但危险时刻的幽灵诡计BGM有点小小让我出戏。游戏系统为纯R剧+部分追逐,如果没有走正确的路线,追逐一般是END结尾。
皮卡星:游戏制作略粗糙,地图过大,迷宫部分有点多余,不过角色死亡没有番茄酱这一点我很喜欢,并且人设也很有趣
Luciffer:地图充实度太低,音乐对于游戏氛围显得有些过重了,可以适当降低默认BGM音量或者挑选钢琴曲以外的曲子,其实即使是舒缓的曲子,钢琴的发音也还是很强的。

【画面表现:0.9(共2分)】
cinderelmini:人物形象风格挺别致的,如同配合人物画风一般,地图的绘制风格也挺“别致”……整体上作品的画面表现没有任何突出的地方。
涅炎:男女主角的立绘属于原创素材,表情也挺丰富。地图方面稍微显得有点单调,需要改进。
皮卡星:虽然有原创立绘,并且还有自己的独特风格,但是地图的表现很简略,比较难给高分
Luciffer:地图绘制需要减分,人物画风相当有特色,如果两者能保持风格一致(地图素材配合人物画风的话)就是一款相当不错的游戏了。

【人气投票:0.4(共1分)】

总分:0.5+1.5+1.3+0.9+0.4=4.6

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RaidenInfinity + 23 短10评测期间Lucifer君就完结了两届短篇....
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 楼主| 发表于 2016-5-16 00:13:03 | 只看该作者
本帖最后由 Luciffer 于 2016-5-17 00:19 编辑

其他作品点评


涅炎:一个听到女生性格就会得异常兴奋的勇者,在国王和魔王的双重洗脑下,最后选择了魔王的女儿。
皮卡星:设定有趣但是游戏制作的很粗糙,有些地方像老奶奶那部分感觉没什么必要,整体上来说没什么很大的亮点
Luciffer:还算是有趣有槽点让人乐一乐的小故事,几次转折偶尔出乎意料,画面不算出彩不过主角的攻击动画相当帅气啊。顺便这个故事里魔王真的是好人么(笑


涅炎:搞不定项目的居住在高级房子的上班族,因为一次睡眠穿越到了网游中,还是搞不定路上的小怪。
皮卡星:一开始游戏就马上发现一个槽点了,标题里的settings写成sattings了,BGM很奇怪,感觉不适合游戏用,而且战斗太难……给人的感觉很一般
Luciffer:剧情感觉十分突兀,没有很好的衔接,游戏画面看上去比较统一,地图也还算不错,游戏系统和素材应该都是源于MV默认的扩展内容?标题画面看上去很棒,但终归整体游戏质量不高,算是RMMV目前中等程度的作品。


涅炎:头上戴着隐形绿帽子的变异皮卡丘,终于在某一天遇到了他的人类随从,不玩正版怎么变得更强。
皮卡星:作为恶搞向游戏做的很不错,对原作的还原度意外的高,只可惜游戏质量一般,并且恶搞游戏比较难获得人气,再加上各种下流的内容,会喜欢这作品的人估计有限吧(顺便娘版大悟真萌)
Luciffer:一说到PM的梗很多人都会想到这样把PM和训练师交换地位的想法吧,但拿这个槽点来做恶搞游戏的还真没见过,让我忍不住拍手大笑了一番。不过本作也仅限于玩梗范畴内了,整体游戏质量不高。


cinderelmini:主角穿梭于正与反的世界,追求实践着自己的正义,剧情十分扑朔迷离,眼看不到的正义即为恶。
皮卡星:游戏设定很不错,很好的表现出了这次的主题“反”,只可惜游戏内容不丰富
Luciffer:意识流的好作品,但也因为太过意识流无法理解,反转世界后路人的变化十分渗人,点个赞,将世界反转融入解谜是个十分有趣的主意,十分希望这部作品能进行补完加长!


涅炎:如果不是因为素材版权的问题,我感觉,该作品也许会成为入围的作品,文字向的作者也太少了。
皮卡星:如果我没弄错的话这是一个BL兽人向AVG游戏的同人吧,对没有玩过原作的人来说比较难理解剧情和人物之间的关系,不过游戏整体制作的不错,但是有BUG所以不能做太多的评价。
Luciffer:作为BL游戏原本就减少了一批受众,再是作为兽人向作品,还是同人,应该算是极小众的方面了,在这基础上制作,应当更着重于降低玩家游戏的门槛,让玩家更好地接受设定(别当成同人,别默认玩家知道原设)才是最好的。


涅炎:第一次有了想把逆转和东方题材合起来的人,又有了想玩这个游戏的人。但为什么会变成这样的。
皮卡星:逆转裁判+东方?好评。油库里?好评。不过游戏里某些图片的Z值不对劲,玩起来的时候非常不方便,并且剧情也是原作直接搬过来的,如果是原创剧情的话,我估计会很愿意的玩完整版。
Luciffer:原本我是很满意这一部的,但照搬剧情实在是无法原谅。


涅炎:曰:古有发明象形文字开创文字先河,今有制作象形游戏考验玩家脑洞。问:人为啥要互相伤害。
皮卡星:这个很新鲜的游戏让我大开眼界,虽然说质量不是特别好,但内容非常有意思(虽然剧情没全部看懂),总体来说是一个很有意思的作品
Luciffer:非常有想法和创意的作品,但游戏性和完成度都不是很高,适合作为以脑洞博出彩的话题作,不太适合打分的比赛(当然,不在意奖项的话我也非常欢迎这样的天马行空的奇妙作品来参赛的!


涅炎:你需要和那些不会正眼看你的人对话,搜刮完他们的东西才能继续冒险。白胡子老爷爷这样说过。
皮卡星:虽然是RTP素材,不过有一点意思,但是主题很牵强,其余没什么好说的
Luciffer:你们这些年轻人,不要总想着搞点大新闻,图样图森破!


涅炎:小玩家,我们来玩猜猫猫好不好啊?我们都披上斗篷,你来猜我的位置。单片镜王婆婆这样说过。
皮卡星:没什么亮点的游戏,题材比物极必反更牵强,没什么特别好说的
Luciffer:我们中国人讲究闷声发大财,你们啊,还是拿衣服啊!


涅炎:我本以为,丁仪教授来到众人面前,必有高论,没想到竟说出这般诳语。民间科学家出来害人了。
皮卡星:虽然故事上有一些多余的地方(就是结尾里有跟游戏没什么关系的对话)以外,剧情方面很新鲜,游戏玩法也很有意思,并且主题也算是符合,画面也不错,标题画面里的动态LOGO,还有后面的动态字体,结尾里的credits这些做的都不错,整体来说是一个有趣的作品
Luciffer:嗯?这个脑洞总觉得似曾相识?咳咳,闲话不提,总之本作故事还是十分有趣的,用科幻角度诠释主题也是少见的创意,不过我感觉“游戏”这一载体没有被很好地利用到,对话占的篇幅过于冗长了,如果能在期间用显示屏或者其他什么方式丰富玩家的视野范围,能够更好地收束玩家的注意力。另外时间反转之后的表现力实在是弱了一些,这让原本可以更优秀的作品差了三分。如果能让镜头逐渐加速,在一段很短的时间内把时间反转之后会发生的事情全部回溯到原点,其能够表达的最大张力足以让人叹为观止了。


涅炎:原创素材和CG不错,人物的白边如果能修好,基本上就没有什么问题了。很有潜力,继续努力吧。
皮卡星:由于很多BUG无法正常的玩,无法做出很好的评测,游戏主题比较勉强,至少能看出作者的努力,比如角色的立绘和插图
Luciffer:立绘素材和游戏场景不能很好地融合在一起,此外图片杂边希望能更好地处理一下?画风十分有特色,很适合恐怖游戏氛围,整体有许多闪光点,但从游戏流程和剧情语言文字等方面还是看得出比较稚嫩。

————————————————————————————————————————————————————
感谢所有的参赛选手以及玩家还有评委们的支持,本届比赛至此也告一段落了,以上作品的制作者们若希望获得进一步评测的话可以私信我,我会尽力再与评委商议出详细评分。
另外,@迷糊的安安 @怪蜀黍 麻烦有空时候给大家发个奖哦~谢谢。

点评

不符合主题的应该直接被淘汰,而不是只占2分,就好比写作文,写记叙文结果写成说明文,那么这个说明文的言辞再华丽文章太动人,也是直接出局  发表于 2016-5-18 01:06
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Lv5.捕梦者

百合狂魔

梦石
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发表于 2016-5-16 00:20:02 | 只看该作者
比赛结束 币宝 成为了百合的RBQ~@普罗旺斯的硬币

点评

哈哈哈哈哈说真的单论游戏质量没有胜负啦,但是赛制还包含了切题分和人气分,以及R剧比RPG少了战斗需要完善的系统,所以你也别太欺负他了  发表于 2016-5-16 00:22
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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者剧作品鉴家

4
发表于 2016-5-16 00:47:46 | 只看该作者
非常感谢各位评委的评语

涅炎:如果游戏流程长一点,我很乐意刷刷刷,期待作者出一个长篇流程的角色扮演游戏。


我实际上也真的是在制作长篇…请期待吧!(先立个FLAG

Luciffer:另外除了战斗就是剧情让人没法好好体验RPG感(走走地图调查调查),可能是想要限制篇幅?


没有探索要素纯粹是因为菜单系统未完成…所以就索性直接不加探索了(而且篇幅也的确是个问题)

Luciffer:等等,我真的玩的是VA不是MV作品么?


2333 这个…我目前在制作支持MV格式(48x48)素材的地图系统和编辑器,完成后就真的不看图标都认不出这是VA了!

cinderelmini:武器展开模式的时候人物的形象图要不要变一下?


这…因为时间(加上懒)的关系所以并未准备“展开模式”的立绘,所以虽然系统有准备了但是却没素材换上去…不过状态窗右上角的黄色图标就是当前模式的显示(小刀/大剑)

cinderelmini:但是战斗系统的设定说明略不到位。


这的确是个问题。碍于战斗事件系统并未完成…所以并未能呈现新手教学,只能靠玩家自己摸索(但这大概也是个乐趣(什么鬼

皮卡星:就是战斗的时候出现过BUG,而且还是2次……


@皮卡星 能回报发现的BUG吗?(如果是发动机率的问题…那大概是脸黑的关系233

点评

打三条狗的时候,差不多到一半血鼠标移到战斗选项就会出错,2次都是这个时机出现的BUG  发表于 2016-5-16 03:56
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发表于 2016-5-16 00:48:50 | 只看该作者
玩了两个半,还没来得及投票,结果就出来了……
百合这次终于拿到个冠军了。
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发表于 2016-5-16 01:09:27 | 只看该作者
坐等其他作品的点评吐槽,这一届有好多魔王勇者系列的题材参赛,不知道下届的主题会不会是魔王呢?

当然也有很多把自己的脑洞强行套入主题中,这种事情向吾辈这样正统的人…
稍等,我正在想一个能加入各种元素的作品,等再有比赛时就随便加几个东西就发上去好了
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发表于 2016-5-16 05:54:51 | 只看该作者
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2016-5-16 07:05 编辑
无忧谷主幻 发表于 2016-5-16 01:09
坐等其他作品的点评吐槽,这一届有好多魔王勇者系列的题材参赛,不知道下届的主题会不会是魔王呢?

当然也 ...


同意你的看法。

而且规则是 主题 方面只是2分的追加分而已,就算完全跑题也不妨碍其他方面来得分,甚至进前三也没有问题。

这类似于挂着羊头的店铺,里面买到的却是狗肉,怎么办呢? 顾客不满意,店家给他便宜了2元钱,就这么算了。
你想买张北京地图,结果买到的是平壤地图。怎么办?价格便宜2元钱吧。
你想理发,结果给你做的足疗,怎么办?小费便宜2元钱吧。
你喜欢杨幂,结果来相亲的是凤姐,怎么办?介绍费便宜2元钱吧。
你想要报考土木工程系,结果被分配到了马列主义系,怎么办?学费便宜2元钱吧。
你想要急用灭火器,按下开关之后发现是个引爆器,怎么办?丧葬费便宜2元钱吧!


偏离主题为什么是加减法计算呢? 难道不是直接失格,踢出比赛吗? 至少也是个乘法计算,按照贴近的比例制定个 “主题贴合系数”之类的,对于完全跑题的,系数=0,直接让总分挂蛋才合理吧?不然,要主题何用?
想象一下,一个旅游杂志要求作者写个游记,结果交上来个棋谱,全文找不到半个地名的东西你也会照样发表吗?把稿费便宜2元钱而已?货不对版也无所谓,你这杂志也太杂了吧?


看起来,你只要把游戏画风弄的很细腻,把恋爱剧情搞的很肥皂。剩下的都不是问题。

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做乘法也有道理,可以考虑,不过实际上2分都扣掉的话和2分都得的作品差距还是蛮大的  发表于 2016-5-16 09:03

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从平淡走向更平淡。
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发表于 2016-5-16 05:55:14 | 只看该作者
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2016-5-16 06:24 编辑

      不小心连帖了。{:8_460:}
从平淡走向更平淡。
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发表于 2016-5-16 09:00:16 | 只看该作者
本帖最后由 狛尨鸮の传说 于 2016-5-17 10:05 编辑

围观围观~

感谢评委大大们的试毒和评价。
这次确实个人时间不够,如果像上次那个制作周期的话,
差不多我们毕业设计的组长就算跟我关系再好也该被我气疯了233

咳咳,还是那句话,这次劣作能有人玩开心我就满足了(还是感谢试毒)。
今后的创作也会努力根据大家的意见改进的!
https://www.pixiv.net/member.php?id=23330463
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发表于 2016-5-16 09:19:16 | 只看该作者
惊讶发现和上一次自己的得分一样,
_(:зゝ∠)_看来这次果然自己偷懒严重
然后我觉得,其他四个优秀作品都是半小时游戏时间打底(均指初见时所耗时间),我的10分钟封顶
于是大概下一次还要参赛的话也要多做点长度了呢

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长度上只要合适就好了啦,还是以做出好游戏优先哦,这次虽然短,但还是能让人会心一笑的好作品啦ww  发表于 2016-5-16 09:25
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