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[已经过期] 怎樣才能做完一個遊戲呢

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2011-4-28 21:33:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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從接觸RMXP一段時間到電腦壞了資料全無后,去年年末試著練習RMVX 覺得VX很萌很可愛所以一直在雜亂無章的練習著,但總是練一個坑一個,幾乎都是做了一半就做不下去了,原因幾乎都是劇情越編越空洞,想法太多但實踐起來又有諸多新問題,周而複始……
不知道各位前輩是怎麼把一個遊戲從靈光一現的想法做成作品的……望指點。
本人對事件基本可以,腳本簡單的可以修改,美工是白癡  真心想找一位師傅系統的學習一下
http://share.renren.com/share/293782735/15182858551

Lv1.梦旅人

66 Studio

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贵宾

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发表于 2011-4-29 17:42:18 | 只看该作者
有取有舍,一个人做游戏不可能面面俱到,往往最初设想的70%以上都会被舍掉
如果能做出表达核心部分的东西,保留一个亮点的话已经算是很不错了
坏人不可怕,可怕的是盲从的群众。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-29 11:51:29 | 只看该作者
先计划,在策划,然后再开始做,最后是毅力……
打雷要下雨雷欧……下雨要打伞雷欧……
夏天的雪孩子是短暂的存在,他没有任何怨言,他曾今用心感受了阳光的温暖
岁月交替,沧海桑田,心中的雪孩子常驻……
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小克伊姆

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发表于 2011-4-29 11:44:47 | 只看该作者
回复 马莉露丽 的帖子

这一点是我玩游戏时体会到的,

这是一个0回复的的帖子ORZ,看看就行了,最好别回复http://rpg.blue/thread-176486-1-1.html
在这个讲究效率的时代
     没有效率是很Eggache的~
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-4-29 11:24:04 | 只看该作者
剧情障碍
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-29 09:43:57 | 只看该作者
要保住对制作游戏的热情,有了热情才有动力去做!
还有有了一个灵光就马上记入,以后可能会用得到~
休闲类牧场RPG《牧场之星》 http://rpg.blue/thread-173489-1-1.html
休闲经营类RPG 《梦想餐厅》http://rpg.blue/thread-174411-1-1.html
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2011-4-29 09:09:34 | 只看该作者
忍着恶心也要做下去。我想大多数制作者做到后期都会只剩下一种感觉:恶心。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2011-4-29 08:35:43 | 只看该作者
如果你对剧情和系统都十分头疼的话,编制策划书并按其执行是个最好的方法(最好把你要实现的东西都写下来)

点评

揪精灵翅膀毛  发表于 2011-4-29 09:04
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Lv2.观梦者

千纸鹤的魔法少女

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开拓者贵宾

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发表于 2011-4-29 05:03:26 | 只看该作者
回复 觉醒の赤翼 的帖子

看样子我做的游戏不能加太多杂七杂八的玩意……谢谢提醒了。
↖这家伙今天还没画画还敢上论坛
开了一个RMMV的坑,不知道什么时候能填完
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Lv1.梦旅人

小克伊姆

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发表于 2011-4-28 22:20:17 | 只看该作者
我的建议是:重视剧情就重视剧情,重视系统就重视系统,同时重视两个方面会让你的游戏非常蛋疼,举例:弧光之源DS,剧情:CG+声优,系统:战棋+各种诡异物,结果就是我下了15min后删了= =
在这个讲究效率的时代
     没有效率是很Eggache的~
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