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本帖最后由 sunhihi 于 2024-12-28 08:07 编辑
你問的問題挺刁鑽的,我一個一個講
回答一:
以下狀態針對敵方
如果單純看某狀態的層數來決定傷害是完全做得到的
但消耗狀態你要設置在技能觸發後(技能擴充插件裡的 ~ 技能追加效果 ~)
b.stTu(stateId) = 剩餘回合數
b.stOrg(stateId) = 狀態來源
b.stCum(stateId) = 狀態累計數
b.stTt(stateId) = 狀態使用次數
b.stEng(stateId) = 狀態能源劑量條
b.stEngRev(stateId) = 已經消耗的狀態能源劑量條
透過上述可以調動敵人的某狀態的現狀,然後直接寫在技能公式
回答二:
狀態有一個功能叫做變身
搭配敵人擴充插件可以做到讓敵人在某狀態統一變成某一個樣子
(該功能無法針對某一人物或是敵人客製,如果有該需求你必須寫狀態轉換條件了)
必須使用敵人擴充插件 因為我支援三種格式 : 靜態圖, SV圖, 自定義
該功能對應到我方人員的話就必須安裝 角色擴充插件同樣支持上述三種格式 (但變身不會影響頭像)
回答三:
沒辦法, 敵人擴充插件裡的功能也很多, 要做標籤也輪不到狀態跟技能
回答四:
目前做不到,雖然怎麼弄我知道,但是我有點懶的用.
回答五:
你這問題問得挺奇怪的
透過狀態切換武器防具這個做得到
這個功能是變身的子功能(幻想武裝)
然後施放某技能的條件附加有某狀態,但使用又不消耗狀態
這段可能要檢查一下,我有寫~但是沒有仔細測過,感覺好像有點問題
在技能消耗那塊,如果技能狀態消耗設為0 應該就能做到,應該.....
這塊感覺有修改空間....像是添加個使用技能狀態數量限制
回答6:
不能,這個在原本的程式好像就有做四捨五入了,不四捨五入的後果,會出現無限小數點,挺麻煩的.
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