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[活动] 【衰亡】第十八届极短篇游戏制作比赛结果发布

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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

梦石
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发表于 2020-6-25 06:05:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Luciffer 于 2020-6-25 12:49 编辑

第十八届极短篇游戏制作比赛

主题:【衰亡】


主题提示:生物、时代、概念等等衰落走向灭亡,主要指其过程而非结果

新浪微博微话题:https://s.weibo.com/weibo?q=%23% ... 6%B8%B8%E6%88%8F%23
作品投稿页:https://rpg.blue/thread-481543-1-1.html

时间信息:

制作时间:5月1日 ———5月31日
评审时间:6月1日 ———6月17日并咕咕了一周。

评审信息:

本届评委:涅炎、Luciffer、大吉吉
评审标准:故事是否精彩、游戏是否好玩、画面是否美观、创意是否出众,且本次评审将不会进行具体分数标识,但仍会对每一款游戏进行体验评测。

奖励介绍:

一 ☆  各项综合第一/单项优秀第一:A.论坛积分2梦石+200星屑、B.独立精神提供的游戏兑换码,该类奖项视情况可重复给到同一作品;
二 ☆  人气投票第一:对评审期间进行的人气投票中获得第一的作品进行论坛积分300星屑
三 ☆  参与奖励:所有成功参与活动的作品都能获得论坛积分100星屑奖励
四 ☆  其他奖项:视投稿数量而定,可能额外增加其他奖项。


奖项发布:

本届的评奖,除了剧本、游戏、美术、创意、综合,五大奖之外,还设立了新人奖,那么,就让我们来看看各个奖项分别由哪些作品获得吧:

新星闪耀(新人特别表彰作品):



精彩故事(剧本项目最佳作品):



兴奋体验(游戏项目最佳作品):



美轮美奂(美术项目最佳作品):



拍案叫绝(创意项目最佳作品):



最强无敌综合第一:






人类的本质是咕咕咕。

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嗜谎者

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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 楼主| 发表于 2020-6-25 06:06:18 | 只看该作者
本帖最后由 Luciffer 于 2020-7-18 02:27 编辑

获奖部分游戏评测:

涅炎:https://kdocs.cn/l/svhvjf5zL
大吉吉:https://kdocs.cn/l/sEfrhQ0Do
Luciffer:在极短难得一见的ARG游戏,总之先吹爆总没错的(x),而实际玩下来的体验,让我获得了比预料之中更好的感受,无论是人设、世界观、故事,还是游戏进行的流程、解谜,乃至很有内味儿的图像素材,都让人代入感十足,其实也并不需要过多的评语或夸赞,只需要告诉大家“去玩就对了”就行了。这是一款值得安利给小伙伴的好作品。
(不过有一说一,RTP头像不能用在非RM作品里的,了解一下。)


涅炎:https://kdocs.cn/l/sBJAC5gIP
大吉吉:https://kdocs.cn/l/somZDePAB
Luciffer:玩起来心好痛啊!核心玩法就是送人头啊!(不是),本作是结合了比赛主题为核心玩法的策略战斗游戏,游戏机制较为新颖,可玩性不低,黑白色的画面带来了恰到好处的质感。缺点上,有前期引导不足、音乐音效差强人意、玩法深度可能比较有限等等。


涅炎:https://kdocs.cn/l/sj5NUZqcg
大吉吉:https://kdocs.cn/l/shquLxSAu
Luciffer:十分表现像素美术特色的游戏,从开场的地狱少女(x)开始就带来了惊艳感,像素场景质量很高,立绘也具备优良的表现力,但是游戏的细节缺憾实在很多。UI是简陋半成品、场景与场景之间切换生硬突兀、专场音乐转换太粗糙、立绘透视比例不一致、行走图在不同的状态间衔接帧不足等等,使得整体游戏完成度十分不足,只能期待作者在未来将这款游戏完善得更好吧,有机会steam再会。


涅炎:https://kdocs.cn/l/sOUGZHwMJ
大吉吉:https://kdocs.cn/l/sFgjqHxws
Luciffer:较为基础的ARPG模板,配上简单设计的主流程,一切都是正统RMARPG的味道,优秀之处在于:对跳跃功能的使用与对应的谜题设计十分有趣,对话与选项的流程有着恰到好处的自由度(你不是史莱姆,你就是松鼠哒!),字里行间也体现出了作者的幽默与制作游戏的快乐,当得可以算得上是“好玩”的游戏。当然游戏未完成导致细节之处有许多大大小小的问题,包括容易因为跳跃而卡死在某个位置,游戏按键引导严重缺乏,不知为什么船可以跳跃,国王的尸体没有锁定方向以至于四个方向点它都会有不同的图像等等,希望作者继续努力完善完成它吧。


涅炎:https://kdocs.cn/l/somCPSAIq
大吉吉:https://kdocs.cn/l/sL61qkmzS
Luciffer:以剧情体验为主导的精致游戏,画面与游戏细节体验都有相当高的完成度,可调查小细节很多(虽然有很多并不完善),富余文本的细节能够将整个故事更完整地呈现给玩家(或者说读者),作为一款剧情类游戏,有较好地发挥了“游戏”的优越性作为“文字作品”的外骨骼装甲。剧情部分有着较有创意有小有荒诞的有趣构思,思想深度寓意等等有有所挖掘,措辞遣句较为流畅无问题,故事沉浸感较为良好。切题程度优秀。


涅炎:https://kdocs.cn/l/sAok9n8Kf
大吉吉:https://kdocs.cn/l/sA2M4ueee
Luciffer:虽然一进入游戏有着画面简陋与演出唐突的双重劝退效果,但一旦接受了设定,玩下去,能够意识到这款游戏是在对软件的不熟练中隐藏着一些出乎意料的闪光点的。在国王命令下,经过玩家之手,通过剧情的一步步展开,能够确实体会到“衰亡”二字的体现。整个跟随命令的过程确实能引导玩家的情绪逐渐压抑与攀升,尽管后续展开并没再有什么意外惊喜,但仍然是能够称得上十分厉害的叙事游戏了。(就是还是希望重新研究下做做地图吧……)



全部部分游戏评测:


涅炎:https://kdocs.cn/l/sfrupxVoP
大吉吉:https://kdocs.cn/l/sdWOqyDbl
Luciffer:设定比较新颖有趣,素材使用上也不算太违和,能够让人沉浸游玩,不过展开和收尾比较生硬,不能算是很完整的故事。主角是个女机器人这点挺让我惊讶的,也很有趣就是了。素材使用,或者说游戏美术上,还有很多进步的余地,建议多看看其他作品的地图绘制,多找点不同素材研究看看,期待作者未来更多作品。


涅炎:https://kdocs.cn/l/sGJfrDgHd
大吉吉:https://kdocs.cn/l/sLcDPD4nXl
Luciffer:哦吼,希望道歉成功啦!游戏的自制素材水平与演出设计都十分优秀,精彩时颇有一种庵野痞子和新房那样不说人话的味儿,但不可否认的是关卡解谜部分本身设计还是过于简陋,没有什么趣味性,如果再游戏性本身也能增加更好的可玩性的话就更完美了。


涅炎:https://kdocs.cn/l/sw0GtXvQY
大吉吉:https://kdocs.cn/l/sCjtQtOCC
Luciffer:正统且合格的新手作品,可玩,剧情可以理解,可以顺利推进游戏,但显然在所有的点上又都有需要改进的地方,细节上的地方我看到回帖都有说不少,就不再赘述,最大的建议是建议多参考其他自己玩过的RPG游戏,然后站在玩家角度玩一下自己的游戏换位思考,不要忽视任何体验上的细节。


涅炎:https://kdocs.cn/l/sVBQ6V0yi
大吉吉:https://kdocs.cn/l/sBES5UgdB
Luciffer:比较通常的恐怖解密游戏作品,比起作者的前作作品,整体完成度与细节要优化不少,但谜题设计在我看来反而有所倒退,提示的有效性与谜题设计本身的趣味性都有不足,也许是限于篇幅或地图设计吧。另一方面,游戏的操作引导我认为十分到位,简单的文字表达也足以让游戏剧情表述通顺。提一个小缺陷:无信息时的三个点气泡,冒出速度比较慢其实是会影响玩家操作的节奏的,建议想办法优化。


涅炎:https://kdocs.cn/l/sahf8DV5o
大吉吉:https://kdocs.cn/l/s0elR06Ja
Luciffer:还挺……挺多BUG的,试图评测到后面还是比较艰辛。叙事上比较平铺直叙,缺少足够的角色塑造和故事冲突,游戏游玩过程中没有什么特别显著的心流上升感。素材全自制,倒是有一种独特风味,意外地也不差劲,不过如果能在这个风格上在角色表情上更优化一些,效果应该会更好。


涅炎:https://kdocs.cn/l/sTAeJ7cTS
大吉吉:https://kdocs.cn/l/sU9BB2pRV
Luciffer:优秀且有趣的剧情向短篇游戏,有着最基本的循环式推进结构,并正确地构建了meta设定。虽然地图绘制与事件细节方面依然尚不完善,但瑕不掩瑜吧,在目前的架构下是相当值得赞誉的好作品。以及,神清气爽!


涅炎:https://kdocs.cn/l/sDopHKtxc
大吉吉:https://kdocs.cn/l/snpDIoL30
Luciffer:是一款求生向解谜,游戏的完成度偏低,谜题指示性很低,剧情表述比较模糊,能够感受到一定程度的创意,但作为完整的游戏还需要更高的完成度,比如游戏的引导方面,至少得能让人不用攻略,在游戏内就能直觉意识到问题该怎么解决,举例来说的话,类似自言自语提示“或许我可以XXX”“如果我体力充沛就不会被砸到了”之类,或者其他描写文字,甚至于镜头移动,都可以利用到。


涅炎:https://kdocs.cn/l/sdg3zD3oK
大吉吉:https://kdocs.cn/l/s8hVl3Gnx
Luciffer:用RM来做音游真的是相对比较少的,不过显而易见,这也并不是十分好做的品类,本作虽然完成了基本的音游玩法,但在按键反馈和对轨的视觉匹配上还是存在一些问题,但当然,依然可以算是一次较为成功的尝试了。游戏细节上虽然有一些瑕疵(比如没有门的厕所)不过并不影响游戏体验,对行走图做的修改与地图细节与行走图之间的匹配做得比较好,我尤其喜欢把头探出窗外的演出效果,十分有趣。


涅炎:https://kdocs.cn/l/sOqFzx5CY
大吉吉:https://kdocs.cn/l/sRSaFhTmx
Luciffer:东方主题的同人R剧作品,使用了许多附加脚本来达到了一定程度美术强化的效果,但有些地方其实有些过犹不及了,例如对话时立绘载入的效果是没必要的,打开菜单时演出的特效偏重了,切换地图时显示的地图名窗口,飘着的枫叶其实与当前故事的季节是不符合的。演出本身上还是处理得比较良好的,不过音乐有些过重了,不适合做全程BGM。剧情本身起伏不大,都是比较常规的东方同人故事展开方式了,不过拿幽香来用这套倒是不太多。比较优秀的点个人认为在地图、素材以及渲染效果上。总体来说是画面有一些优点可取的R剧作品。


涅炎:https://kdocs.cn/l/s6w5OqjmD
大吉吉:https://kdocs.cn/l/sgHYANKXe
Luciffer:非常具有诚意的新人RPG短篇作品,作者在室外地图设计上甚至让我感觉到有些天分,但总体来说各方面都还是过于缺乏经验了。初盘的剧情与设定交代不完备,探索时也没有足够的信息补充,幕与幕之间没有连接感,完全是生硬切断,使玩家完全无法代入,甚至难以跟上剧情展开的因果道理。战斗设计也并不合理,初盘就能自行购买极端过量的补给品与装备,甚至让怪物在身上打出0伤害……以及由于地图的辨识度对玩家来说过低,甚至很难把握好正确的前进方向等等。当然,这些都可以在不断地制作学习中进步,第一款游戏以这样的完成度交卷,十分足够了。


涅炎:https://kdocs.cn/l/sdmoLF0Yk
大吉吉:https://kdocs.cn/l/sbtGzsV4ryA1
Luciffer:传统的叙事解谜作品,血雨群像似乎是想上来先吓你一跳,不过我倒是只注意到了立绘没抠干净的白边……解谜本身偏难,但更关键的地方在于,解谜引导十分生硬,从开始就给出了大量可交互的解谜点十分容易让人产生茫然感,此外,解谜信息的交互方式也存在一些问题,比如空白书翻到第几页其实是个现实不合理的互动点了(因为完全可以一次翻完所有页数),比如病症描述文本用了一般对话框来表现,其实此处更应当用长文本显示的功能来处理。UI虽然华丽,但其实是不合用的(明显是战斗作品用……),读取物品需要多选择一次物品分类对于短篇解密游戏来说没有意义。房间内地图看上去还是比较美观,素材较为合理。但素材比例以及通行度设置可能都还有些问题。当然,抛开缺点,设定本身前后较为通顺,故事描写也算尚可,是一部尚且可玩的叙事解谜作品。


涅炎:https://kdocs.cn/l/sldCWGLqF
大吉吉:https://kdocs.cn/l/spfKQZvT0bOt
Luciffer:细节不俗,风格优异的短篇小游戏,画面的一体感十分完美,剧情设置能让人感受到有一些有趣的悬念,但讲述上还是不太明白。音乐使用上并不尽如人意,无BGM的地方会有唐突感,突然出现BGM也有唐突感(且BGM的选择也稍有不合适),总体文字量偏少,路人对话与书架文献其实应当更好地利用上。演出上有一些细节会显得突兀,比如TE的医院场景,有瞬时的闪回画面,表现上有些眼花难以看清,比如祭祀时点火,就真的要看着行走图从一头绕路走到另一头,十分让人焦虑等等。当然,如果有希望在本作的美术与设定基础上看得到更完整的steam发售作品,我想我多半是会购入的。


涅炎:https://kdocs.cn/l/s4ZekKyVY
大吉吉:https://kdocs.cn/l/spq7RG15JJJL
Luciffer:优质的开场,优质的故事,优质的设定,优质的推进方式,优质的演出。以较高的完成度带来了一款质量不俗的短篇文字冒险作品,游玩过程让人沉浸感十足,体验极佳。当然,游戏本身还是存在一些缺点的,比如UI以及立绘的质量其实都不是很高,有许多可以优化的地方,比如对话框中说话人说的话与旁白区分度很低,比如游戏故事内核的深化稍微不足(当然,相反的,人物塑造相当不错),以及其他一些细节瑕疵,但总体上,十分优秀。


涅炎:https://kdocs.cn/l/sbmirNoAv
大吉吉:https://kdocs.cn/l/smISeJQRImNh
Luciffer:在故事推进、演出效果以及画面表现上,虽然都还有些不如人意,但在战斗趣味性以及策略上很是下了一番工夫,对玩家的教学指引也比较有效,战前可存档以及路边野怪仅需消耗体力这些点都是十分优秀的设计,能够感受到作为制作者的用心,如果未来能在画面、演出,以及一些游戏节奏上都有所进步,可以说又是一个巨巨诞生了。


涅炎:https://kdocs.cn/l/s1fWV7n0f
大吉吉:https://kdocs.cn/l/sbrD5qqoqIeM
Luciffer:素材十分可爱,好感加分许多,很直观能看得出本作也是愈郁结合的类型,但出于这个基准的话,开局的黑化演出又显得有些程度太轻微,无法确立角色的特征,会让玩家反而摸不清自己该如何代入主角。游戏有一些细节做得十分不错,比如UI中自带了帮助菜单以及设置,可调查信息都写得比较全面,手机和电脑都有对话窗口简直触杀;但相反,也有一些细节做得比较不到位的,比如有些对话,断句换段明显错误,比如门的位置没有提示指引,需要自行摸索出,又比如得失物品提示反而影响演出效果等等,此外,还有一些或影响或不影响流程的BUG(此处不赘述)。


涅炎:https://kdocs.cn/l/sRB1CNDTr
大吉吉:https://kdocs.cn/l/skKROgCfYSs1
Luciffer:作为新手游戏来说有不少精彩的闪光点,比如开局拉回玩家注意力的钟声和一定时长黑屏,比如简短但诙谐的对话和演出却很能够确立角色及其互动关系,比如巧妙地运用剧情设定带出了各方面的教学和新系统导入,能看出制作者有着非常正确的制作游戏流程的概念。当然,另一方面,经验和知识的不足也让许多好想法并不能很好地表达,也使得游戏并无法脱离新手作品的层面,测试的缺乏也让游戏有一些或大或小的BUG,但作为游戏制作生涯的开端,是比较成功的。


涅炎:https://kdocs.cn/l/s5vsqOBrk
大吉吉:https://kdocs.cn/l/ssdqyATUyuQ2
Luciffer:画面主导的剧情解谜游戏,但画面的表现力与完成度都有所欠缺,人物立绘表情非常不生动,像素行走图行走时稍微有些飘忽感,全屏迷雾效果有些影响视觉,且能明显看出是循环小图有些出戏,而甚至有大量剧情时间,画面全是黑屏,这一点也十分影响游戏体验。剧情上,设定展开感觉还是有些跳跃和突兀,玩家不是很容易跟上设定说明,只能囫囵吞枣,对代入感有所影响。另一方面,游戏原创素材的较高完成度很让人有好感,这些素材有效地建立了游戏地图的氛围(我个人很喜欢那个大肉块),游戏进程的推进与解谜还算有趣,有很多悬念带动玩家好奇(但也可能过多了)。总体来说,这款游戏如果说这是某长篇作品的第二或第三章切片,我觉得还算不错,但作为一个单独短篇,不太完整。


涅炎:https://kdocs.cn/l/sDksUz3uL
大吉吉:https://kdocs.cn/l/scPzjGhL3YsA
Luciffer:自制素材小短篇解谜游戏,故事很简单,并没有额外的负担或铺垫,但同样,展开也因此变得很突兀,缺少一种合理推进最终得知真相(起承转合)的故事结构,比如小队友的人设,比如幽灵的人设,都应该再稍花费一些篇幅完善的。利用鼠标形状素材模拟电脑操作界面是个有趣的想法,但建议还是研究下技术手段下该如何实现吧(有一些合适的脚本适合这个需要的),由于整体架构简单,许多地方能肉眼看出完成度过低的痕迹,也有许多考虑不足的细节(比如调查信息时的先后顺序如果反过来,对话是不是应该有变化呢?),此外,还有一个关键点————人肉别人私人信息还是不道德的,作为比较轻松氛围的小游戏,反而有一种合理化这种行为的感受,让人隐隐有些担忧起来。




后记:
一如往常,由于社畜压力与中年人惰性,评委组总是来不及在预定时间内做完评测工作,这次也是拖足了一个月,OTZ。总之,感谢大家的参与,也感谢另外两位评委的鼎力协助,大家都辛苦啦~本届比赛完结撒花~
另外,发奖将在7月19日~7月20日内发放完毕,下一届比赛预计在十月一日档期(下届起各项奖金预计提升2~3倍)。

点评

大吉吉的测评打分由于格式问题请切横页或web预览界面查看~  发表于 2020-6-25 06:09
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-6-25 08:02:26 | 只看该作者
原来生成头像不能用在非RM游戏里面的吗!我错了
非常感谢各位评委!大家辛苦啦!
另外,其实我发布的游戏标题是《老师。》,后面有个句号的……[捂脸]

点评

我去改改  发表于 2020-6-25 12:48

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参与人数 2+2 收起 理由
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if isinstance(I, Eggplant()):
    I.give(you, I.NUTRIENTS)
elif isinstance(I, Tomato()):
    I.give(you, I.ANTIOXIDANTS)
elif isinstance(I, TabbyCat()):
    while not you.ENJOYMENT:
        I.purr(you)
elif isinstance(I, TheOnlyGod()):
    I.EXISTENCE['proof'] = you
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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

4
发表于 2020-6-25 08:25:59 | 只看该作者
评委们辛苦了,这次看来有很多因为画面问题没玩到的优秀作品,有时间会去玩玩看。
话说虽然得奖了,但是深切地感受到了作文阅卷一般的评价,感觉更像是“作为剧情向来说给分点都有,但是作为游戏来说吸引力差强人意”的……感觉?
以我做出来的东西来说基本每次极短都是写小作文,这次的游戏和神狼那次一样基本上是单方面输出近期在思考的问题,确实是严肃又朴素的成品。之后会努力思考怎样突出游戏的魅力的(但是大部分时候到死线只能将将完成主线来不及扩展其他了)。

点评

喵喵喵?就这层的内容来说点赞是不是有点太多了?Σ(っ °Д °;)っ  发表于 2020-6-28 13:47

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natsukodopa + 1 恭喜火锅老师!
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Lv6.析梦学徒

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极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

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发表于 2020-6-25 10:35:56 | 只看该作者
评委们辛苦了,各位参赛选手也辛苦了,大家的作品都很棒,期待各位以后的作品

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W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-6-25 12:57:33 | 只看该作者
感谢各位评委的用心评测,能从中发现很多必须改进的地方。
在构思的时候我也能感觉到,自己在做游戏方面很不专业。前段时间想了很久,觉得还是需要先进入游戏行业,在大公司积累学习,就辞职找了份剧情策划的工作,等以后资源经验都有了,争取自己建个工作室,做既赚钱又好玩又有深度的游戏(如果有大佬觉得这行是个坑及时劝退哈,我还没正式签offer)。
这款游戏会随着技能和思路的提升而不断修改完善。还有很长的路要走。
端午节快乐!

点评

可以可以!  发表于 2020-6-25 20:04
嗯嗯,有位策划同事也说,要整体把控项目,优先多了解系统策划 对了大佬,比赛结果已经出来,那我可以在自己参赛帖子上直接更新网盘地址吗  发表于 2020-6-25 17:22
剧情策划挺好的,建议工作期间偷师一下其他职能的工作内容,对以后自己做游戏很有帮助的。  发表于 2020-6-25 14:06

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2020-6-25 18:06:18 | 只看该作者
评委桑们辛苦了!作者大大们辛苦了!
我就知道我做的都不是什么好东西,浪费时间,建议别来玩我做的游戏

点评

做游戏去x  发表于 2020-6-28 12:43

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发表于 2020-6-26 13:15:13 | 只看该作者
评委辛苦了 ,这段时间其实每天都很期待结果出来。结果呢,有点意料之外(给美术酱加鸡腿),情理中(缺陷评委其实都很宽容了……ORZ),再次感谢各位

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Lv3.寻梦者

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极短22参与

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发表于 2020-6-27 01:46:15 | 只看该作者
评委辛苦了(つД`)——
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Lv5.捕梦者

梦石
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极短23评委极短22评委剧作品鉴家

10
发表于 2020-6-27 08:49:34 | 只看该作者
想想怎么出视频

点评

只能想好了再说  发表于 2020-6-29 20:26
这工作量……24个游戏也要出视频嘛  发表于 2020-6-28 19:27

评分

参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
Luciffer + 200 + 2 评委补贴

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