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  • 隐藏置顶帖 置顶 【EV001】来建造新世界吧!Project1搬迁&改版公告
    如大家所见,在经过了种种波折之后,Project1终于正式开放了w 新论坛继承了原RM6R的所有帖子等内容,但已不再与六趣公司有任何关系,转变为一个纯粹的自发型同好交流论坛。 因为搬迁得比较急,新论坛一时还来不及好好完善,但可以确定的是它不会只是原RM6R的简单搬运,我们会努力让它成为一个更好的RMer聚集地。 新论坛初期 ...
    154166542 回转寿司 发表于 2017-9-28 版务专区
  • 隐藏置顶帖 置顶 【超评测】来给你喜欢的游戏写评测吧!
    超评测 往期游戏作品评测活动 评测时间:6月19日 ———7月19日 投票时间:7月20日 ———8月19日 投票页面:https://rpg.blue/thread-499138-1-1.html 结果页面:https://rpg.blue/thread-499211-1-1.html 1、参与者可以挑选6月19日16:00之前投稿于Project1论坛自由游戏发布区且当前仍然可玩的游戏进行评测,将评 ...
    3511655 Luciffer 发表于 2026-6-19 自由游戏发布区
  • 隐藏置顶帖 置顶 【一张地图】第29届极短篇游戏制作比赛 New
    第二十九届极短篇游戏制作比赛 主题:《一张地图》 制作时间:9月24日 ———10月25日 评审时间:10月26日 ———11月29日 提交方式:在本站自由游戏发布区按照版规要求发帖【一张地图】YYYYY(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接站内私信本人Luciffer。在活动规定的制作时间内投稿给即可。 制作工具:包括 ...
    21861 Luciffer 发表于 7 天前 自由游戏发布区
  • 隐藏置顶帖 置顶 精华 如何将我的游戏发行至Steam(更新个人发行信息)
    随着Steam平台的使用日益大众化,且近期多款出身P1的游戏都已出道Steam,可见独立游戏进行正规发行已经越发完善化了。 为方便本论坛制作人朋友们寻找合适自己的发行游戏渠道,特开设此帖,逐步添加发行相关信息资源作为参考(若后续规则、环境变化也会尽量即时进行更新)。 内容索引: 2楼:你想要如何发布/发行自己的游 ...
    2547379 Luciffer 发表于 2019-3-13 版务
  • 隐藏置顶帖 置顶 优秀原创游戏区推荐作品索引(2014-2015)
    如标题所示,这个索引系列是用来收录优秀游戏区内最值得推荐的一批游戏以方便玩家查看的——当然“值得推荐”的定义因人而异,本帖的判断标准一般为以下几条: 所以本帖仅起参考作用,并不意味着未收录进本索引的游戏便一定不如收录游戏优秀,如果玩家想找到更多好作品,还是推荐选择自己感兴趣的标签直接在全区内查看。 ...
    44198128 回转寿司 发表于 2017-8-20 优秀原创游戏区
  • 隐藏置顶帖 置顶 文区版规 & 精品帖索引
    文字区版规 本区是用来发布游戏制作讨论、独立游戏策划预告、游戏评论、制作感言、游戏攻略(仅限发布在本论坛的游戏)、原创文学作品的版块。 全区鼓励认真的交流讨论,禁止水帖,请确保自己发布的主题帖/回帖都能做到言之有物,并保持友善态度。 请注意,以下内容不适合发布在本区: 1、实质性原创内容过少的水贴。过于 ...
    2266326 九泪 发表于 2007-5-8 版务
  • 【信息贴】关于著作权:你的游戏离干净上市销售有多远
    最近因为《永夜协奏曲》的素材制作,仔细看了一下各种关于素材使用权的讨论,看得我很感慨。很多事情可能是因为缺乏信息,我们以为RMer做出来的东西距离“干干净净能上市销售”还差十万八千里呢——而实际上,可能很多人的游戏距离“一个完全没有素材问题的作品”,只有一步之遥。我现在把信息总结一下,如果你看了之后决定 ...
    18863084 柳柳 发表于 2012-3-26 讨论
  • 【永恆樂章】[地图重制中.....]
    参考了很多人的看法,鉴于原来的图块存在严重的透视错误。于是决定进行重制。尽量仿照原来的布置进行制作。 采用了比较大众化的图块: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 欣赏一朵花开放... 欢笑……悲伤…… 世间一切 ...
    7130227 嵐。 发表于 2010-10-10 交流讨论文字区
  • =ω=求一个主角从很高等级掉到1级的理由~
    求一个主角从很高等级掉到一级的原因…… = =好吧……我承认我以前问过,不过貌似不太适合咱的人物,求构思丫求构思~~
    8224529 蓝翎 发表于 2011-7-15 交流讨论文字区
  • 介绍国外正式销售的RM游戏 - Big Fish Games ( 27 / 27) 完工!
    RPG Maker游戏在海外都怎么销售呢?我之前调研了一下,下面慢慢更新介绍给大家。这次仔细介绍的是Big Fish Games上出售的RM游戏。该站是全球最大的独立游戏网站之一,全球有500名员工,自称年销售额为1.8亿美金(我推测是分成前收入)。 总体情况: 1、该站上共有27款RPG Maker制作的游戏,其中RMXP制作的有21款,RMVX制作 ...
    8845413 柳柳 发表于 2012-4-22 游戏评论
  • 【重发】Guardian Knight / 守护骑士 - 游戏预告
    7437905 皮卡星 发表于 2012-2-28 游戏预告
  • 《午餐-13》last更新:已经发布 and 制作历程
    《午餐-13》last更新:已经发布 and 制作历程 发布贴地址: http://rpg.blue/thread-210872-1-1.html ==================================== 《午餐-13》预定9月30日发布 现在在等待最后一次通关测试。虽然已经经过多次测试,但由于时间和人手少,所以仍然不能完全保证没有一点错误。如游戏中出现错误请及时告 ...
    9135671 quanhome 发表于 2010-11-3 交流讨论文字区
  • 【RPG】存在与消失-Existence and disappear - 再启动!
    ……重制中…… 其他相关帖子 人物设定 http://rpg.blue/thread-211531-1-1.html 帖子最后更新:21.11.2011 [/td][/tr] [/table] 帖子内容整理中……你见到的任何灵异现象均为正常……{:nm_7:} 作品之前因为一些事故,所以暂时坑了,不过现在…… 制作再启动!! ...
    6328338 月夜神音 发表于 2011-7-3 游戏预告
  • 【短篇5】预告:《格斗纹章》(已发布)
    唔,好久没发帖,都不太会写这种正经帖子了……话说公元2010年,新一代管理员和超级版主的努力下,在莫妮卡等友人无私的奉献下,66RPG居然再次涅槃,雷欧纳德同学也再次祭出了“短篇游戏比赛”这个一年一度的经典活动。柳柳考虑到蛰伏太久了,遂准备低调出来冒个泡,这就是《格斗纹章(暂定名)》的来历。 基本理念与价值 ...
    4221988 柳柳 发表于 2010-7-5 交流讨论文字区
  • 通了黑剑,感觉不咋地,坑爹的画面,渣渣的契合。吹得太过火了。
    先从画面喷起, 画面先不说版权问题,毕竟是免费游戏,盗用商业素材也是一贯作风,可你画面也太不协调了吧,诡异的行走图,极其不和谐的战斗图,2d漫画风的战斗图和3d的商业游戏图混用,亮瞎了我的眼睛。用素材您老不会统一点么?敌方技能动作基本没有,我方的【李】同学发个碎风掌居然用拳头。 头像也和行走图不协调,那个 ...
    8433960 baoj88 发表于 2011-9-3 游戏评论
  • 维纳利斯传说~约束之地~(BETA版发布)
    【BETA版下载链接】 警告:本版本为内测版本,包含大量的程序BUG、错字错句及半成品事件,可能严重影响游戏心情,下载游玩需谨慎。 与正式版相比,不包含以下内容: 1、A结局 2、魔法小屋 3、双职业 4、合成系统 5、魔石系统 6、Free Talk 7、第三章以后的支线及EX迷宫 主程序:http://u.115.com/file/f578b7fb7e 素材包 ...
    8041114 saterick 发表于 2010-8-12 交流讨论文字区
  • 《帝都浮生录》 开坑 + 预告
    唔,格斗纹章的事情暂时交给御灵来运营,我继续做下一个。作为一个有社会责任感的民间艺术家,这次准备做以现代中国为背景的游戏了,具体类型还没定,目前看来可能是“模拟经营类 + 养成类”的。计划是做成一个我们所处时代的中国的“人生模拟器”。 游戏创造一个从上个世纪80年代到2040年的中国(所选城市估计是北京), ...
    4822109 柳柳 发表于 2010-10-1 交流讨论文字区
  • 【睡吧少年】《沉睡的法则》一期预告
    像所有的世界一样,诺威尔大陆的世界也按自己的法则运行着。 与此同时,这个世界当中的每个人也都以自己的法则在身边形成一个小世界,它们按照创造者自己的气场与信念运行,并或多或少地影响着外部世界的运行法则——比如所谓晴男与雨男就是这种法则如何影响世界的一个常见例子。只不过它们的影响力在普通人身上很微小,因 ...
    12042969 回转寿司 发表于 2012-3-25 游戏预告
  • 精华 【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·准备篇
    很久很久以前,森林里住着一个喜欢种萝卜的少年。 有一天,少年到城里去看望朋友,朋友请他吃了自己烤的蛋糕。第一次吃到蛋糕的少年觉得很美味,就多要了一块带回家里。 “春天的时候把蛋糕种到地里,到了秋天就会得到更多的蛋糕吧?”喜欢种萝卜的少年这么想道。 少年拿着蛋糕回了家,兴高采烈地把在院子里挖了个大洞,把 ...
    6836495 回转寿司 发表于 2012-7-27 讨论
  • 魔兽世界般恢宏!《幻域 龙魂王国》(剧情全部完结)
    总览: 游戏类型:自由式RPG。 作者:绝尘冰幻(rpg549007821)。 制作软件:RMVX。 战斗模式:暗雷+明雷遇敌,即时战斗(用哪套脚本还未定)。 有时间了再返回本游戏的制作,1.0版本的地图就差花海镇这一块就完成了。事件和npc慢慢来吧。 另外别在本贴回复!!!否则管理员会当挖坟扣分的!!!有话要说就到我空间留言。 ...
    +7
    9139169 rpg549007821 发表于 2010-10-7 游戏预告
  • 【恐怖解迷】未命名阴暗恐怖AVG游戏测试版(有下载)。
    看图看图…… 新增加几张图 是恐怖解密类的游戏哦……(都是受惩罚者JACK的感染) [游戏名称]暂无 [游戏类型]恐怖解谜 [游戏描述]山中的偏僻小镇最近接连发生了一连串怪异而神秘杀人事件。蛛丝马迹表明这与传说中绝迹已久的邪教“圣虫教”有关。为了进一步寻找破案线索,我的朋友(Harry)哈里探员与另一名警官奉命前去调 ...
    8327883 fux2 发表于 2010-8-18 交流讨论文字区
  • 浅谈独立游戏制作的几个方面
    随笔而已,不成系统,刚才和某灵聊天的时候不小心想到的。 对独立游戏制作来说,那些最重要?我认为,最重要的几条,按顺序: 1、基本技术。在正常游戏过程中,不死机不黑屏应该是大部分游戏的基本要求。好在我们都用制作工具,达到这点要求不高。 2、清楚地知道自己到底想要什么。这其实说起来简单,实际却是非常困难的 ...
    3717950 柳柳 发表于 2010-8-16 交流讨论文字区
  • 精华 【画面控】 游戏和地图屏幕截图,请在这里发表您的截图。
    游戏截图 这帖子主要是用来发布 游戏制作过程中的截图,就是只要发截图就行。不是为了展示什么东西,而是用来调节用的,因为游戏制作很多时候,都是自己一个人枯燥制作,需要一段时间才能发布结果! 而这帖子,每个人都可以发布自己游戏的截图,这样可以快速得到反馈,也可以评论他人的截图。 简单规制@回 ...
    416146719 king 发表于 2013-9-11 讨论
  • 【一定会是个大坑】【抓人】塞娜尔史诗
    -----------------------------------【DeathKing的 有待编辑的 华丽的 分割线】----------------------------------- 传统的RPG游戏已经很多了,能不能做好,做出新意,是否耐玩就是另外一码事。这部“作品”可以算是我对《暗黑破坏神》和《冒险岛》的致敬之作,这两部游戏给我带来了很大的影响(大家可以在职业设定和技 ...
    4014659 DeathKing 发表于 2010-10-13 交流讨论文字区
  • 天空传说 湛蓝的序曲 The prelude of the blue 正式预告 2011.8.10更
    (PS:表示现在出预告在同学的强烈要求下出的……因为做太久了……参加制作的他们等不及了- -可能要暑假才能发布。) 此作品为姬魂(GS)所有, 由Purple sky制作。 制作时间:8个月。 游戏主题:传统冒险RPG 游戏主题概括:在一片遥远的大海,一道闪光划过了夜空,一股从天而降的力量抬起了海面,一个新的大陆艾斯菲尔就 ...
    3316451 fmy19960827 发表于 2011-2-28 交流讨论文字区
  • 想以论坛用户为角色做个游戏
    第三个游戏总算做完了,接下来打算再做一个科幻战争的。也许会做成《惩罚者杰克》那种纯解谜的,战斗实在是做累了,而且也无助于剧情发展。这次打算以本论坛用户为角色。 ---------------------- 故事背景借鉴了克苏鲁神话的一些元素。2100年左右,地球的石油耗光,世界进入能源危机。美国在太平洋上勘测石油时偶然发现了 ...
    5118757 熊的选民 发表于 2011-11-24 策划构思
  • 【分析】什么才是一款好游戏,游戏的精髓——游戏可玩性
    ←纯粹吸引读者= =囧 在6R,各位很多人,对一款好游戏的评价标准都是片面的,包括游戏推荐区的标准。有人说,我就看中剧情,剧情好的游戏就是好游戏,除非其他方面是神级;也有人说,原创游戏才是好游戏,原创是好游戏的标准;而对于游戏推荐区的标准也是众说纷纭。许多人都问,什么样的游戏才是好游戏?好游戏的标准 ...
    5430673 天使喝可乐 发表于 2011-7-31 讨论
  • 精华 【已发布】真·囧魂预告最终版|||
    [LINE]1,#dddddd[/LINE] [LINE]1,#dddddd[/LINE] 【主角们还是这几位】 [LINE]1,#dddddd[/LINE] 【请在这些地方自由地……】 桃源乡: 风光秀丽的地方,居民很少,以羊毛业为主要地方特色。因为拥有一座大教堂,所以友引镇的居民也经常来这里。 友引镇: 热闹而和平(大概)的现代小镇,有集中小学于一体的友 ...
    14465938 回转寿司 发表于 2008-6-24 交流讨论文字区
  • 【台词共享库】希望大家一起来构建
    毫无疑问,剧情是传统RPG的灵魂,而一句精彩的台词往往能对剧情起到点睛作用,一段脍炙人口的剧情有时正源于作者偶尔看到或想到的一句令其印象深刻的台词。 相信大家都有收集一些精彩的台词,用以在剧情关键之处将整个故事推向高潮。 我有个想法,那就是希望大家都能不吝分享自己收集的精彩台词,集思广益,激发各位RMer ...
    4517870 水镜风生 发表于 2011-1-3 交流讨论文字区
  • 全新世纪三-(凡人的诗歌)预告
    全新世纪三-(凡人的诗歌) 全新世纪三终于完成,正在进行测试,所以我现在在这里发个预告(这也是负责起见,不然填掉了就对不起大家了) 策划和制作当然还是我了,呵呵,美工和脚本师还是闪电和禾西,当然也SLICK等人的帮助,这里先谢谢他们。 ...
    3618991 悠哈悠哈 发表于 2011-3-26 交流讨论文字区
  • 惩罚者杰克2 策划构思
    首先声明一点,这个游戏还早着呢,现在只是介绍一些我的初步构思 剧情:故事发生在1代的小镇附近10几公里外的某小镇,某天夜里,一村民家全体成员被残忍杀害(怎么残忍还在构思), 于是1代的某些人受到委托前去调查... 角色:目前保密 敌人: 1.走肉: 形象类似木乃伊,不过有个明显特点,就是身上的布条有两种颜色 平时不会主动攻 ...
    3417123 HRF 发表于 2010-9-2 交流讨论文字区
  • 大坑——华丽丽的新手作《菁华浮梦》预告!
    游戏剧情梗概: 千年前,魔界少女裴浅莀因擅闯魔界禁地而被魔皇判以死刑,死后她怨魂未能散去,为了报复魔界,她千辛万苦来到阳间,并借助流落人界的魔器月梵古镜将处于现代的人类拉回古代,意图令两个世界灭亡。而被古镜吞噬完全部法力的裴浅莀,丧失了曾经的一切记忆,按照生死簿,被阎王安排投胎在人界的一个小村落 ...
    4014678 冰舞蝶恋 发表于 2010-11-2 交流讨论文字区
  • 废土年代(更新至2013年1月16日)
    狼人、吸血鬼和人类的战争,废土的年代。 如何在夹缝中生存? 不知不觉这个游戏做了一年了,剧情、素材和系统都进行了不断的改进。做游戏的时间都是断断续续,有时半个小时,有时只有15分钟。总之不会坑化得。 城市 基地内部 ...
    +2
    5219894 kefafa 发表于 2011-3-7 游戏预告
  • 【巨型天坑】繁荣荒土【ARPG?】【解迷?】
    图多 请耐心等待 这个游戏的故事在去年就已经完全构思好了,但由于某些原因迟迟未能开坑。 整个游戏是由3个故事组成,故事主要围绕着 亲情、阴谋、忠诚 这3个关键字。 时间段设定在新历(杂鱼军团2中的公元时间为旧历)1980年到1990年(架空)在杂鱼军团1与杂鱼军团2之间。 剧情方面还是保留一点神秘感比较好 游戏的内容可能有 ...
    3314805 脂肪大人 发表于 2011-3-28 游戏预告
  • 你喜欢哪种末日?然后你的感想
    一、灾变末日 这种是全球性自然灾害引发的末日,包括气候突变、地震、海啸、火山爆发、冰川移动等等等等。 二、病毒末日 这种是由新型病毒引起的末日,病毒或许具有隐秘性、流行性、抗免疫、药物无效等,导致所有人类短期全灭。 三、丧尸末日 和上面的类似,不同的是这是由病变的死者将活 ...
    4115175 v2sam 发表于 2011-8-25 讨论
  • 精华 【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·剧情篇
    于是这是迟来的第二锹土……=v=b 上篇地址:http://rpg.blue/thread-243651-1-1.html 同样还是非常欢迎各种各样的交流讨论,无论是赞成还是反驳都完全没问题~XD [hr] 如果把游戏比作一个人,那么画面是他的脸,剧情是他的大脑,系统是他的内脏、肌肉与神经:控制外表的脸决定陌生人对自己的第一印象,控制性格和才能的大 ...
    4927643 回转寿司 发表于 2012-9-5 讨论
  • 设定世界观真的有必要吗?
    声明: 1.此贴绝非广告贴,本贴可能出现的词汇主要关于仙剑吧,还有古剑,WOW,魔塔等。 2.较之我之前的帖子,我郑重的选择了文字区,请版主不要移动之,不过估计版主是不会注意的,相比较下,版主更在意的是,此贴是否为广告贴,故写了第1条声明。 3.因为我是无文本的在电脑上边打边写,越来越觉得在电脑上写东西,不在状态 ...
    3716814 文字工作者 发表于 2010-8-6 交流讨论文字区
  • 精华 【重置+招募相关】《BLOOD瞳》游戏相关讯息及如今进度
    +游戏讯息+ ◆游戏名称:BLOOD瞳——血色进行曲 ◆游戏类型:RPG ◆游戏取向:一般向 ◆发布方式:免费网络发布 ◆制作程序:RPG MakerXP+RGE(它又回归了……) +制作人员+ 策划:蓝方k 程序:Tec Dig 剧本:蓝方k 立绘:九条john(軌跡) 像素图:苍旻君 红 背景绘制:圣弓骑兵 AD 动画:大二叔 善哉 动画图绘:Dor ...
    4420980 蓝方K 发表于 2010-6-26 交流讨论文字区
  • 【REPIN】2012年5月24日新进度:镇长家1F新旧对比图
    重画了镇张家1F,原先高光也调暗了些许,及时发现试玩版的一个视觉错误,细看第一张图的话,会发现上了楼梯没有门,导致“撞墙”进不去的闹剧,其实门在楼梯延伸的末端,而且不幸误导来家里玩的小孩,所以干脆把整个都改了,最近睡眠严重不足! [REPIN]镇长家1F新旧对比图(上1为原图,下2、3分别为新版修改图、最 ...
    4319317 b565185756 发表于 2011-7-29 游戏预告
  • 预告
    预告..................................................................................
    2612562 吸血鬼王族 发表于 2010-7-14 游戏预告
  • RPG游戏路在何方?
    从第一次接触游戏开始到现在,也有10多年了,很久以前曾经因为某款游戏而感动,觉得原来世界可以是这样的,人可以被砍很多刀只费点血,完事吃个包子又能立马生龙活虎上去打拼。那时候游戏给我的印象就是刺激,好玩,有一种现实世界所不能给我的快感,不等同于脑内补完(那时候好像还没这个词)。 现在再看新 ...
    3217141 五月 发表于 2010-8-23 交流讨论文字区
  • 【柳柳制作】 《神兽大战倭寇》(已发布)
    中文名称:神兽大战倭寇 英文名称:Monsters vs Fuckers 游戏类型:体感塔防 运营模式:全免费 + 自己其他游戏的小广告 发布地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=160088&extra= 讨论区:http://rpg.blue/gd/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51 制作工具:RPG Maker VX,不加密 制 作 人:柳柳 想说的话: ...
    126141 御灵 发表于 2010-10-31 交流讨论文字区
  • 【洛维创作】《紫星天虹1:骑士精神》介绍
    游戏名:《紫星天虹1:骑士精神》 创作工作室:Lovi洛维游戏创作工作室 【招募简章】(链接链接可用了)游戏制作软件:RPG Maker VX 1.0 游戏类型:RPG 游戏部分截图: 游戏特色系统介绍: 1.彩票系统 彩票系统就是一种游戏中的博彩系统,分A、B、C、D、S五种票型,票价和奖品各不相同,A~D彩票的 ...
    3011263 wzb2268179 发表于 2010-8-8 交流讨论文字区
  • 首款ARPG式金庸群俠傳系列作品-金庸無雙
     開發工具:RPG maker XP  遊戲特色:  1)角色自由養成  遊戲中玩家操控的所有角色,能力值分為「剛、柔、輕、癒」四勁,  剛勁:影響外功攻擊的傷害(傷害判定再+武器)  柔勁:影響內功攻擊的傷害  輕勁:增加內/外功攻擊時,群體攻擊與遠距離攻擊的威力  癒勁:影響氣血恢復的數值  每升一等可以得到4點點數 ...
    3217669 bmg22132 发表于 2012-5-18 游戏预告
  • 【克苏鲁神话】汐魇
    游戏第一篇章《息之篇》已经发布,发布链接: https://rpg.blue/thread-379556-1-1.html
    3620173 熊的选民 发表于 2011-7-4 游戏预告
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