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交流讨论文字区 今日: 0|主题: 4858|排名: 50 

  • 大家在做长篇游戏的时候是如何分配时间的
    我正在做一个流程较长的游戏。前几天把剧情做到一半,就开始设计一些战斗,又去找需要的插件。 忙了几天弄完了,回过头来看剧情,就感觉相当陌生了,难以接下去。 可能是因为做战斗和做剧情用的是大脑的两个不同区域,或是单纯的因为几天已经足够人忘掉很多事情...... 但是如果把要做的事一件件完成的话,间隔时间更长,恐 ...
    72947 aster258 发表于 2021-8-3 讨论
  • 四大元素 形而上学胡侃
    定游戏属性的时候思考了一下怎么做点b格出来 火 水 风 地 唤醒了物理的记忆,液体 气态 固体 离子态 这套推来推去发现还是格局小了。 后来进入中西哲学 直接飞升到宇宙维度 四大元素 构成万物 神的造物准则 太极是阴阳,阴中有阳 阳中有阴 四元素亦如此 火 无形无态 意为 物之本物 水 无形有态 意为 填充之物 风 有 ...
    125750 清澈淌漾 发表于 2021-6-19 策划构思
  • 古风沙盒《以武证道》开发碎碎念
    一个人闭门造车很久了。坑越挖越大,填坑愈加吃力,逐渐陷入自我怀疑。 故在此开一贴,捋一捋思路,也期待收到诸位的建议。 [fold=初心] 我的想象力有两个基因。一个是武侠,一个是悟道。 武侠的基因来自金庸。小时候看金庸小说,泛黄的书页来回翻,一宿一宿不睡觉。 后来玩各种武侠游戏,河洛的老武林、半瓶醋的金2金3、 ...
    +2
    22424 黑白界 发表于 2021-7-24 策划构思
  • 生存恐怖RPG《案件02:惡靈危機》開發中
    我這陣子除了很拚地在做, 黑暗奇幻RPG《魔王:和平締造者》之外, 還有跟魔王貓工作室合作, 同步開發《除靈(物理)案件01》與《廢柴轉生》的續篇, 生存恐怖RPG《案件02:惡靈危機》! 後續情報會逐步釋出, 還請期待! 《除靈(物理)案件01》 https://rpg.blue/thread-404539-1-1.html 《廢柴轉生》 https ...
    13176 i_khaos 发表于 2021-5-26 游戏预告
  • 装备系统初步整理
    1基础字段 id-编号 name-名称 ico-显示图标 gold-基础价值 (装备的价格依据 并不是真实价格) weight-基础重量 (装备重量的依据 也不是真实重量) color-装备级别 装备级别影响 附属词条上限。图鉴里没有传说装备,传说装备是史诗装备的异化。 分为: 破损(灰色) 普通(白色) 罕见 (蓝色) 稀有(紫色) 神 ...
    02245 清澈淌漾 发表于 2021-7-18 策划构思
  • 投票 剧情大挑战Ⅴ 人气投票(平票PK第二轮)
    【投稿作品列表】 针对未获得【评委组奖项】的平票作品的第二轮人气投票。 【投稿作品列表】 《4月5日尸体发现》作者:@喵呜喵5 https://rpg.blue/thread-485536-1-1.html 《魔法师的余晖》 作者: @ztymllx https://rpg.blue/thread-485831-1-1.h ...
    03203 月下耶鲁夫 发表于 2021-7-16 讨论
  • 在做的打丧尸游戏……
    个人开发的独立游戏《通向地狱》是一款2d像素风的角色扮演游戏,故事发生在丧尸危机爆发的当晚,身为警察的主角赶回居住的公寓只为救他的亲人,但是这一路可不是一帆风顺的…… 视频链接https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411M7L4?t=328 还在开发中,大家感兴趣的可以看看,感谢。 ...
    02505 1365038382 发表于 2021-7-16 游戏预告
  • 【关于约稿】需要给单次合作的画师提供多深层次的设定.
    做了很多次甲方,但是在约稿提供文件时会对自己提供的设定是不是过于片面产生疑问,所以想和前辈们探讨一下这个问题>< 大家在约稿时会给到多深层次的角色设定内容呢? 1.写明表面身份,性格,年龄和外貌,必需的元素。 2.在1的基础上加上角色的喜好和生活习性,一些对外貌没什么影响的癖好。 3.在12的基础上加上角色的故事 ...
    148371 opium 发表于 2021-6-27 讨论
  • 写一个游戏开发日记鼓励一下自己
    一个人闷头做游戏多少会有想放弃的时候,所以想开个贴记录做自我鼓励。也算是一种分享交流。 *本帖出现的任何素材禁止转载/使用。 剧情以及程序上的问题不会在这个帖子内记录,因为会涉及剧透。 本帖只记录游戏美术上的设计。 ...
    43214 蒼黒 发表于 2021-7-2 策划构思
  • 算是开发日志 之 状态毒【poison】
    毒:状态基础类型的一种 key值为2 单位通过代码 this.isBaseState(2) 检查身上是否存在毒素 内部属性effect_poison 将显示自身受到的毒素伤害。 单位每0.2秒进行一次心跳 在心跳后 单位自身会调用 this.toxicAttack() 执行毒素伤害 毒素伤害为百分比参数 列出一些毒素的数据 {慢性毒 【多次buff叠加方式:时间累加 ...
    02632 清澈淌漾 发表于 2021-7-8 策划构思
  • 投票 剧情大挑战Ⅴ 人气投票
    【投稿作品列表】 《月圆之堡》 作者:@小啊 https://rpg.blue/thread-485048-1-1.html 《魔鬼交易》 作者:@alpacanist https://rpg.blue/thread-485540-1-1.html 《4月5日尸体发现》作者:@喵呜喵5 https://rpg.blue/thr ...
    46174 月下耶鲁夫 发表于 2021-7-5 讨论
  • 《勇者默示录》
    写在前面的话 这是之前看过的一个故事,但内容有所改变。今后有时间,也将继续修改这个故事。(所以,有人能看出来这个故事的原作是什么吗??哈哈) 勇者默示录 很久很久以前,一只恶龙降临到某个不幸的王国,战乱频仍,民不聊生。 [fold=序章 拉尔夫] 自幼在战斗中长大的埃里克患有严重的战后心理综合症,他因 ...
    14004 哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-7-4 策划构思
  • 找画师约稿需要注意什么?
    我是一名小白制作者 我该如何找到画师呢(立绘、部分CG)?应该怎么谈价呢?什么样的价格是合理的? 希望对此有了解的朋友可以告知一二~~谢谢。
    95697 yaoguang13 发表于 2020-7-26 讨论
  • 【剧情大挑战5评测】4月5日尸体发现,但凶手无影无踪
    在群里面看到吐槽喵呜推理游戏难的,作为推理游戏爱好者,我就不信这能难倒我,然后[s]大卡特卡关[/s]花了2个小时才直播打通了喵呜的新游戏,总算是打出了隐藏结局,可以愉快的写评测了~以下内容会不可避免的有剧透和吐槽,请做好心理准备在阅读(x) 游戏名:4月5日尸体发现 作者:喵呜喵5 角色塑造(15/20分) 四位登场 ...
    23717 鑫の尘埃 发表于 2021-6-26 游戏评论
  • 你觉得RM制作人和正规程序员有什么区别
    先明确一点 优秀的程序不是你能完成多难的项目,做东西多快。 而是能把项目整理的有条有理,单人能管理多少代码。 我认为 当今RM开发者 管理大量事件变量 物编和各式各样的插件与 编程 内核是一致的 总有外行说 RM不如U3D COCO 。 我只想说:搞笑 工具只是工具 给你一个笔 你也不是鲁迅 RM作为游戏引擎上手难度太低了 ...
    277779 清澈淌漾 发表于 2021-6-23 讨论
  • 新人帖 国内独立/同人游戏对于配音的需求以及你对配音的看法?
    最近出门和老友聊了会天,聊了会近况后惯例开始聊游戏,聊着聊着老友对国内独立游戏对于声优的需求颇感兴趣。 老友本身是个VTB字幕组组长,也和一些霓虹那边的声优(里界为主)有些联系,想看看能不能开展在国内开展一些游戏配音方面的业务。 我个人也比较好奇这方面的需求,就我个人近两年玩的霓虹那边的同人游戏来说,制 ...
    2710361 kanonno1995 发表于 2021-3-4 讨论
  • 荧光
    (作者语:嵌套小说,纯属虚构,如有雷同,绝对巧合。这是以前在地摊上看到的一则故事,巧合的是,一眼扫过竟将故事记了个八九不离十,今日有事等候,姑且贴一贴) 前段时间搬家的时候,在老房子里捡到一些非常陈旧的信筏,朋友看后说,这绝对是一部仿照某种系列风格而写的恐怖小说。正好最近编剧的事情搅得人头痛不已, ...
    23523 哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-5-16 文学作品
  • 关于【名字】的一些想法
    如题。 最近忽然对RPG或是现实中的【名字】产生了些探究的兴趣,正好最近在搞这样的剧本,所以就跑过来发个帖,一起讨论。 不知道各位对于认为【名字】(不是什么昵称也不是代号,就是规范的姓名)在RPG中是处于什么位置的呢?在现实生活中又是什么位置的呢? 我个人来讲觉得名字是很难被定义的一个存在,往小了说不过是 ...
    124450 Kasayi-0725 发表于 2021-6-10 讨论
  • 求推荐剧情突然展开的惊艳瞬间
    因为我做的基本都是R剧,而且剧情都比较平,差不多就是“在A地和角色1谈一下人生观→去B地和角色2谈一下人生观→去C地进行一段自我反思”这样。人物对话倒还算是在反馈中得到肯定的部分,但就剧情来说还是......感觉这些人好像说了挺多话但是好像什么都没做。虽然努力制造了一些契机,但展开缺乏一点惊喜感......明明并不是 ...
    659924 火锅深处 发表于 2021-4-29 讨论
  • 关于大家的游戏宣传
    老外都会在推特reddit之类的地方宣传他们的游戏或写进度日志。 本人通常混老外网,所以很想知道大家的中文游戏通常用什么平台宣传。 --------------------------------- 刚发现这贴不过回帖的人不多啊 https://rpg.blue/thread-484001-1-2.html --------------------------------- 对了,大家认为什么时机公开最好?开坑 ...
    174468 jujuba02 发表于 2021-4-9 讨论
  • 一种似乎挺丧病的游戏类型,姑且叫世界功能恢复。
    不清楚有没有人会这么丧病,或更丧病。 大概内容如下: 同样地开始给你选择主角 打怪买装备,需要一种主角职业打通一些关开启。 有仓库,但仓库开始只能存白板,同样地需要一种主角职业打通一些关开启。 甚至有援助队友,但这些队友开始只有部分职业能招,其他职业想招?也是打通一些关卡。 如果觉得太多功能都需要打通关, ...
    104720 leungzero 发表于 2021-4-3 策划构思
  • 如何避免剧情完全倾向于主角
    剧情上,许许多多的内容都与主角相关,但我认为是不能只与主角有关,而将其他角色在后续尽数掩埋的。我在想,我的故事剧情是关于主角的梦境,而梦中的一切都是他所经历或看到事件的反映。可是,在剧情揭露这点后,故事的一切都仅为主角服务,即便可以进一步在真实世界的视角揭露主角与其他角色的关系,但感觉还是有所欠缺.. ...
    217412 SK平凡 发表于 2021-4-3 讨论
  • 大家都是怎么画地图的
    发现做游戏困扰我的不是程序、音乐剧情等, 竟然是地图的绘制 本来用着默认的mv素材画地图挺正常的, 直到无意间.. 看到了论坛一些人分享的地图,瞬间感觉之前的地图都是shi,没有进行下去的欲望了 然后想着也用多图层插件来画精美的地图,原以为很简单,一天简简单单画个10张地图 结果10天过去了一张最基本的都还没 ...
    136626 旋涡路飞 发表于 2021-4-3 讨论
  • 主导剧情解读的价值观
    若要情节普世,需先价值普世 近2天在网上见了《小丑》(菲尼克斯版本的那个电影)的一种另类解读,突然觉得...可能电影工作者不仅在经营各自的人设,还试图经营电影的电设(这绝壁是个文学类的讨论了罢...)。于是想试着在这种假设之上进行试探性的延申 冥冥之中,有种普世价值观主导着我们对情节的喜恶。顺其者昌, ...
    103889 哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-5-5 讨论
  • 【讨论&脑洞】关于治疗术
    治疗术是RPG里的经典设定,使用后能瞬间或者在短时间恢复角色的体力.。 很多回合制RPG,治疗术在BOSS战中都有重要的地位。尤其是一些难度不大的RPG,当角色拥有全体治疗术的时候,往往只要算好血线,按时使用全体治疗就能应付大部分BOSS。而在一些能够选择队友的游戏,会全体治疗术的角色例如牧师贤者往往成为了必备,有着 ...
    2816034 MOONLIT 发表于 2015-6-5 讨论
  • 一个关于上与下之间的游戏的构思
    这是目前我正在构思和规划的一个游戏,名字叫做《永不埋没》 游戏是以姐妹俩之间的矛盾为主线,通过处于两个不同阵营的姐妹俩,引申出姐姐所在的代表底层利益而抗争的旗帜组织,与妹妹所在的上流社会之间存在的矛盾和斗争 游戏架构在拥有魔法的异世界的宏大世界观中。魔法被上层垄断,科技则处于受打压的地位。作为代表底层 ...
    147043 红色朱新城 发表于 2021-4-26 策划构思
  • 在回合制游戏里把高度列为被动属性,想过吗?
    到时候,某种招式可以设定为只能打中某个高度的敌人。甚至特殊效果还能把敌人的高度变矮,如果故意恶搞,还能设定诸如拍扁陷入地下这种状态)或者拉直对方、又可以设定改变招式“高度”的效果类型。 哪怕图没变也没关系,顶多是画面逻辑方面没跟紧罢了。意义?减少多个职业的同质化。 ...
    62851 leungzero 发表于 2021-4-26 讨论
  • 《虚构的人生活在虚构的世界里》
      话说,从零开始,在天地初开之前,有一位无双大能。   不知道自己从哪来,不知道自己要去哪。   它孤独的活在一个空无一物的世上。   他不知道自己为什么无色无相。   她不知道自己为什么无所不能。   它不知道自己为什么无所事事,睡下,不醒来,是它唯一能做的事。   无双大能,终日什么都看不见,什么都 ...
    12146 mj0234 发表于 2021-4-18 文学作品
  • 游戏里的弓和弩其实是什么时候开始组的精通CP?
    在游戏里弓弩武器都有,通常都会认为精通弓就肯定精通弩。弓和弩别说拿的姿势不一样。其实连运作原理都不同好吧? 别看弓弩是一个词,实际上..在弩诞生的有一段时间,弓和弩的使用者可是护怼的,说是使用者之间的宿敌都不过分。 有些国家在某一段历史时间里,官用一种,百姓就不准用另一种。 在日本,刀剑不分家可以解释为 ...
    135791 leungzero 发表于 2021-4-11 讨论
  • 剧本名字:街王的真迹物语
    街王的真迹物语 这个剧本的街王只记得自己确实被称呼作街王,而且见过他的人都称呼他叫街王。但由于各自的情绪不同,让他对这个名字产生疑惑。从一开始以为自己是类似街头恶棍要被捉开始,他发觉自己有一堆战友,在途中他发觉自己的名字是通过一本流行漫画被流通的,有些战友居然只是那本漫画的狂热粉。于是乎他怀疑某个 ...
    02110 leungzero 发表于 2021-4-14 文学作品
  • 关于病娇化出现的条件
    目前人物剧情制作的地方,有地方卡壳了 问题就是妹妹因为姐姐的一些什么事而出现病娇的情况 已知姐姐是一个性格男性气质很强的人,妹妹是那种温柔型的,她们从小相依为命,生活都是靠姐姐努力解决的,姐姐曾经为了妹妹能够进入某优秀学院而欠下债,被迫和妹妹分离,数年,而当姐妹重逢时却因为理想信念出现了冲突,根据这些 ...
    3410868 红色朱新城 发表于 2021-4-9 讨论
  • 投票 steam,dlsite,taptap,雷神游戏厅,itch.io,选出你向往的平台
    四大平台,各有优缺点 请出招 我想知道结果 迫切的,哈哈哈 其实我更想知道这四大平台的排序,比如谁排第一,谁排最后 所以,请大家利用好手中的选票 不足之处可以跟帖补充 edit:增加了itch.io
    75944 walf_man 发表于 2020-12-12 讨论
  • 关于世界变成了游戏的这件事
    *注:这是一个上班时的摸鱼文章,大概就是在游戏的世界里企图试探游戏的行为系列 当我走进便利店时,收银台前的店员会微笑着对我说“欢迎光临” 这没什么奇怪的地方,直到我反复从便利店的门前来回进出了十二次。 每次的进出,得到的都是同样的结果,此刻的我无比肯定地确认了一件事实——我的世界变成了一款游戏。 我的 ...
    12222 Arfies 发表于 2021-4-8 文学作品
  • 两年前的文——《无光之海》
    原文为游戏《无光之海(SUNLESS SEA)》游戏故事向评测。 序章:失落的伦敦——家,甜蜜的家 这不是我第一次来到伍夫斯托克港,但对于现在的我而言,一定是此生最为难忘的一次。 五年前,我乘船来到位于地下海——无光之海的失落伦敦,于伍夫斯托克港周围的一座盲眼舵手楼上租了我成年以来的第一个房间,同时,也是我对于 ...
    02259 弥赛亚Messitic 发表于 2021-4-6 文学作品
  • 新人帖 游戏游玩时长大概多少算合适?
    个人认为,游戏的游玩时间一定程度会影响玩家的游玩感受体验。游戏作为一个故事叙述,太冗长会让玩家没有游玩兴趣,而作下悬念一定程度会吸引玩家(或读者)继续探寻,而长久未见结果,乃至只有在最后的结局才能得到关于这一切的答案的话,在那之前玩家(或读者)可能会放弃游玩(或阅读)下去吧。 举个例子,我有个写主角的冒险 ...
    187571 SK平凡 发表于 2021-2-6 讨论
  • 上下级技能的设置
    例如说一开始有一招叫“三连斩”,玩家练级到10级会习得更进阶的“五连斩”,玩家学到更进阶的技能时以前的技能就不会去使用了,但主角总是不可能只设置4-5个技能,总是会有2-3招是所谓的“过渡性技能”,偏偏这些过度技能在玩家打开技能栏时都会显示在最上方,到游戏后期又不可能会使用这些技能,请问一下各位前辈都是怎么 ...
    102775 mmm999xp 发表于 2021-3-8 讨论
  • 血法师的刻板印象都是红血甚至全身红,其实能是绿血的。
    比如一个光头强,为了对抗树林的毒虫和妖化植物,于是乎想到把血魔法改造为绿血类型?只不过,核心可能不会是体内了。或者把自己变成Elf这个种族。毕竟设定上Elf跟森林亲,所以能用出绿血的魔法不奇怪的。 要是有人整出一些相关的动画素材或者画个漫画(哪怕仅仅及格)难道找不到认同绿血系统的血法喜好者? ...
    72261 leungzero 发表于 2021-3-30 讨论
  • 希望能有人给予些封面图标的设计建议
    是这样,在游戏制作前,我打算把剧情以小说的形式表现出来,但是吧,小说需要封面,而我却没有什么好的想法和能力画出比较符合主题的封面....... 大致主题涉及“永冬”,“永恒”,“四季”,希望各位给予建议,感兴趣的也可以以后合作什么的(嘛,大概率是想桃子吧,毕竟学生党没资金来源,想这就是想桃子) 希望各位能给予 ...
    32341 SK平凡 发表于 2021-3-20 讨论
  • 關於英文用詞
    話說 西方無論現實中的 "魔術" 或ACG 中的魔法 在英文都用一樣的名稱... 這點我滿不能接受的... 對我來說 魔術 只是表演藝術... 魔法是確實製造或改變物理現象的能力 或 力量/能量... 自己查了一下... 感覺用 sorcery 更適合代表魔法... 至少比 MAGXXX 之類的單字 我認為更適合... ...
    213176 sdgn 发表于 2020-10-25 讨论
  • 新人帖 做一個恐解多年了 似乎還沒抓到表達恐怖的要領吶
    之前恐解rpg很紅的時候就和朋友一起買了RMVA來做遊戲 因為時間不夠也沒花多少心思 到現在大概也有五六年了,還沒生出一半 除了總是想著"恐解不紅啦,再做出來也沒人玩"之外 令我比較困惑的是,當年讓我很害怕的一些遊戲(粉五爺...etc) 現在再玩著都心如死水啦(成語不是這樣用) 想問各位做恐怖解謎的大大,到底要怎麼 ...
    163582 alexmaxnudge 发表于 2021-3-14 讨论
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