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  • 獨立遊戲《魯蛇轉生》與 Steam 審查員交手之紀實
    Steam 對日系畫風的偏見有多重, 對遊戲審查的原則有多主觀、多不明確, 我早有耳聞, 但我沒想到我會碰到。 ─────────────────────────────────────────────────────────── 2019/08/17 , 我跟我的夥伴們滿心期待地將我們的 RPG 《魯蛇轉生》送交 Steam 審 ...
    399743 i_khaos 发表于 2019-8-29 制作感言
  • RPG横版类的战斗 己方右敌方左的原因
    一直感到不解,见过的游戏里,感觉好多都是己方在右敌人在左侧。 我是由于当年全动画战斗脚本角色位置放的是右侧,我改不了脚本,于是己方也画成右向左朝向的了,一直就对动作绘制造成很多麻烦,右手持械,起手在右手方,角色攻击动画如果不特殊调节一下,很容易背对着镜头出招。很多格斗游戏图对我真的就只能是参考了,因 ...
    174730 89444640 发表于 2019-11-4 讨论
  • 新人帖 胡言乱语,不知所言
    Joker Joker,joker,可怜的小丑 红红的鼻子,惹人耻笑 浓浓的妆容 画出来的笑 他开始抛球啦,oh,可爱的小丑 他终于搞砸了 真的很好笑 总是这么巧合 每只球分毫不差,Oh 分毫不差的砸在了头上 哄然大笑 哈哈哈哈哈哈哈哈哈 他又开始变魔术,oh可爱的小丑 没有任何意外,精彩 又好笑 帽子里的毒蛇吃掉了兔子 又 ...
    22306 jokers 发表于 2020-2-14 文学作品
  • XP默认角色名字有什么共同的风格?
    XP的八个默认角色名字(阿尔西斯,帕吉尔...)感觉名字风格相同,就是把这几个名字的人放在一个游戏里并不别扭。 我想在默认角色的基础上添加一些角色,但是起的名字,单个拿出来还好,但是和默认角色名放在一起就觉得别扭,不合适,不相容。 我想要一些名字,和默认角色名放在一起不别扭,该怎么办? XP的默认角色名是不是 ...
    22146 a我母鸡啊 发表于 2020-2-9 讨论
  • 【界线】【已弃坑】
    加入重置计划,纯avg,不再使用像素地图。 [hr] #原贴 如题,原计划参加第十七届极短赛“边界”,由于明天就要启程,现已咕咕咕。 偏avg,纯选项操作。 【已弃坑】 警告!!本作包含R18、BG、BL、GL内容和异常精神状态描写。 介意者勿入。 简介:谈玥三天后将要转学,离开现在的城市。 她应当如何与这里告别 ...
    74232 whitedewxiao 发表于 2019-8-30 游戏预告
  • 新人帖 姑且是个猫咪模拟器
    刚开始学习rpgmaker,做了这么一个构思,边学习边写这个策划,发出来请大家帮忙看看 一、 人物: (一) 猫 嘴部功能: 1吃东西:体重变化,体型变化,不吃体重下降,体型变小,) 2咬:可以咬一切,咬多了可以破坏物品, 3舔:可以舔一切,舔脏东西会生病,舔毛多了会吐毛球,舔人可 ...
    22599 liquidlee 发表于 2019-1-7 策划构思
  • 恐解向游戏《人造真相》by KIKOU制作进度持续更新中
    那么初次见面,我是kikou,是今年六月开始接触RM的游戏制作,打算把这个帖子作为日常更新的汇总。 那么首先是这个游戏介绍,我放在下面!               ——人造真相—— 2027年,夏。 因为车祸失忆的女青年kaki,在与同事出游的途中由于车子抛锚而不得不去寻找有人的地方。 意外闯入的研究所,失踪已久的朋 ...
    43154 kikou酱 发表于 2019-9-27 游戏预告
  • 这个大地图是不是比较小,导致地点太密集了?
    大地图是不是比较小,导致地点太密集了? 感觉各个关键点之间缺乏必要的探索性。两个地方直接相望。没什么探索感。 希望有心得的同志能一起讨论一下。
    43945 御曹司 发表于 2020-2-4 讨论
  • 新人帖 【游戏预告】一周後、告白(台湾YT圈)(停止制作)
    因为此游戏关于的YT实况主有些ZZ原因,所以此游戏不再制作!!!不再制作!!!不再制作!!! 哈喽大家好,我是RM新人MAME!(第一次弄帖子,這裡應該沒太多認識阿神羽毛吧,或者沒有) 这款游戏是关于YOUTUBE实况主的同人游戏,这款游戏是给一名台湾实况主做的游戏,不过是BL,我想他可能不太接受QAQ 阿神:https:/ ...
    12258 豆子233 发表于 2020-2-3 游戏预告
  • 新人帖 《构它》(GOAT) 剧本杀(?
    新人冒个泡。 前两天晚上失眠时候的脑洞,加上一些细节本来以为可以组织成个剧本杀 写出来之后发现更像解构剧本杀的剧本杀(我在说什么 瞎写,欢迎评论 请求组织收编 如果还有第二稿的话,会补充更多细节,以及会让标题义更加明显。(写到后来逐渐偏离…… (发出了咕咕咕的声音 《构它》(GOAT) 目录 一 主持 ...
    22320 Neet了典_ 发表于 2020-1-26 文学作品
  • 新人帖 交互式短片:《DAYS》
    游戏简介: 这是一个剧情不明所以,玩法一塌糊涂,表现手法强硬无聊的交互式短片。 扮演一名生活悲惨的打字员。 起床,上班,打字。 除此之外,还有什么呢? 截图:(与最终发布的产品可能存在较大差别) 制作情况概述: 这个作品是我一个挑战计划的成果,如果在26天内做出一个游戏,那大约会是什么样子... 事实证 ...
    12258 free_y0ur_mind_ 发表于 2020-1-25 游戏预告
  • 个人制作恐怖剧情向游戏。
    个人开发 这是一个恐怖题材+剧情向(主要)+轻度解谜+qte+动作射击的游戏, 玩家将扮演一个刚入职的程序员,在上班第一天就遇到了不可思议的恐怖事件……你将面对杀人魔,丧尸等电影中的怪物。沉着冷静,找机会活下来,直面自己内心真正的恐惧…… 有多结局,会有枪械,刀,等武器。 目前完成度较低,努力开发中……引擎rpg ...
    33110 1365038382 发表于 2020-1-17 游戏预告
  • 请教一下填中长篇的各位是怎样安排填坑节奏的?
    注:这里“中长篇”的定义指“游玩时长在2小时以上”的作品。 我这边的情况是这样,目前填了三个短篇,一个“本来预定中篇但因为坑了所以也算短篇”的短篇,时长最低8分钟最高40分钟,制作周期最短的两周,最长的一年(顺便说一句一年对应的是那个8分钟的)。 接下来的疑问可能月经问题,就是“制作时长延长就会看自己之 ...
    154660 火锅深处 发表于 2019-12-23 讨论
  • 想做聖誕主題小品~ 大家比較想玩 積分/過關 遊戲 還是 AVG ...
    在考慮要做過關或積分遊戲 還是 半RPG... 過關或積分的意思是說類似閃躲障礙或收集掉落或橫向飛過來的物品..... 下個項目應該是元宵了吧... 3年前就想做看看...
    53180 sdgn 发表于 2019-12-9 策划构思
  • 遊戲平衡性和劇本設定,該選哪一個?
    目前遇到一個問題,就是我的前期主角(女主和男一)的職業是醫療兵和廚師,相對來說輸出比較低,恢復和生活類的技能比較多.有一個隨行者是戰鬥類職業. 而後期男二又是強力輸出角色. 我的世界觀使用的是道具學習技能的系統,也就是不買學習道具的話,技能就是我最初調配好的. 目前最終隊伍的設定是一個法師(強輸出)一個刺客( ...
    175746 陳家慧子 发表于 2019-11-18 讨论
  • 最惨独立开发者的新游戏《宿命伪装者》
    宣传视频: https://www.bilibili.com/video/av77695080 这是我的新游戏,以一位无名的黑骑士为主角,他找到了一个面具,戴上面具成为了伪装者,这个伪装者不是电视剧《伪装者》。 虽然前不久还在做《荒野游侠: 枪×龙》,但游戏还没正式发布就被云鉴赏家黑,就连我的另一款游戏《贫穷少年与校园名人的生死对决》也在发 ...
    22335 玛娜 发表于 2019-12-13 游戏预告
  • 新人帖 个人制作微恐怖剧情解密游戏《大踏步》开了个头就预告.....
    关于《大踏步》 是我的一个原创校园超能力/喜剧故事主题剧组的前传游戏计划,作为RM新手从今年三月制作到现在 自己画素材,找脚本研究程序……还只制作出一个开头,但是感觉已经可以预告一下了,加快进度的话 二零二零年初就能正式发布,光看开头预告的这些可能看不出什么,也是我不想剧透太多的缘故,说是 微恐怖的话也要 ...
    339697 OWLET_ 发表于 2019-8-23 游戏预告
  • 聊聊族群分類的構思
    私下有跟別的網友提過一個開放世界的構想~ 提到關於族群分類~ 我想的有 人類 獸人 魔族(包含人形[例如魔王]跟獸型[常見的魔物]) 妖精 暗族(一個混居族#) [暗族# 各種人/物 的混居~ 臉或身上有特殊圖案] 問題來了~ 吸血類的要不要獨立出來比較好? 另外各位覺得還可以多加甚麼類型? ...
    43001 sdgn 发表于 2018-7-6 讨论
  • 《三国志之诸葛孔明传》 策划构思
    制作工具:RPG MAKER MV 游戏名称: 《三国志之诸葛孔明传》 游戏简介: 梦回三国 穿越成孔明 历经少年 成长为青年 烽火岁月 铁马冰河 青山依旧在 几度夕阳红 唱一曲大江东去 谱一段百世流芳 是非成败转头空 浪花淘尽英雄 游戏类型 剧情、RPG 游戏设定 参考 《吞食天地之诸葛孔明传》 《吞食孔明传》 ...
    +6
    228098 cangyu2004 发表于 2019-5-16 策划构思
  • RM恐怖解密【喵可莉的兔玩偶】已登录STEAM
    从读书的时候就非常喜欢RPG恐怖解密小游戏,圈内各种前辈的作品陪我度过了一晚又一晚,岚少实况看了一遍又一遍。 曾经梦想自己有一天也能够执笔,给大家带来相同的感受,可惜当时自己也并没有这个财力,去实现它。但多年以后的现在我觉得我可以了,虽然这时已经不及当年的热度了。 STEAM页面:https://store.steampowere ...
    1510885 lisliz 发表于 2019-12-1 游戏预告
  • 《余生》预告。呆蛙出品,品质保障。
    自己独立开发一款游戏的念头从十几年前起就有了,十年前用rpgmakerxp做了两款烂尾的《三峡群英传》、《降妖记》,因为各种原因最终没能把游戏完成。此后做了很多年的魔兽和cs游戏地图,后来在接触到rpgmakerva时又尝试着做一款叫《灾变》的游戏,最后又一度烂尾,一直到了2018的夏天,望着库里买了许久没用的rpgmakermv,觉 ...
    32957 hero2589 发表于 2019-1-29 游戏预告
  • 大家怎么决定接下来填哪个坑
    萌新又来打扰各位dalao了…… 大家是怎么判断“自己的这个坑有趣,值得一做”的呢…… 不想兴冲冲做出来一个无聊的东西啊,哈哈哈 ----------- 我没说明白,本意是想探讨一下如何判断一个故事有趣好玩值得做, 因为独立游戏的话,相当可能只感动自己,如果只感动自己不就白费时间了吗…… 如果能有判断好故事的标准,就让 ...
    173026 番茄幽灵 发表于 2019-11-20 讨论
  • 新人帖 《勇者汤锅》的图解
    唔...算是图解吧 [fold=多图预警!!话说现在这个年头没人在乎流量了吧] 标题,简单不失内涵,留白中彰显了思考;两像素却层次丰富,游戏功能被凸显得明确而且整洁。嗯,甚至闻一下能感受到稻草的清香,甚至还夹带了一点巴洛克或洛可可的感觉 汤锅的自我介绍。看到这里,不由觉得这是个“汤锅想要成为勇者但是人家不愿 ...
    +6
    73848 哇哇哇啊叭叭 发表于 2019-11-13 游戏评论
  • 【沉睡的法则】boss战攻略(完结,待优化)
    视频攻略 https://www.bilibili.com/video/av57511686 文字攻略 1.毕罗 维兰尼 多恩依次上回血,所有人有回血buff后再攻击 茜斯卡首先依次攻击蛋蛋鸟,蛋蛋鸟多回合不攻击它就会开大 维兰尼就祈祷他多射箭吧 2.瓦顿支线 银镐鱼 战前至少攒两格水晶,往后不再赘述 全员装备防中毒饰品 罗莎摸摸,茜斯卡讲习,多恩套回 ...
    +27
    55503 永恒の未知数 发表于 2019-11-8 游戏攻略
  • 精华 7日轮回AVG【残存于彼方的约定】-进度更新2019.11.14
    》魔幻与科幻交错的世界 散布在世界各处的【旧世造物】,以及曾经的建筑群落【避难所】...这个人类灭绝异兽横行的时代被称之为【黑暗纪元】。 身世为谜的主角芬恩将如何在突如其来的避难所战争中保护心爱之人,这一切似乎又与那隐藏在世界深处的古代辉迹存在什么联系... 在人类完全灭绝后的末世,荒野上到处都 ...
    93612 zsefvv 发表于 2019-11-10 游戏预告
  • 短篇剧情向rpg《勇者汤锅》预告
    做了将近一个月终于可以发啦ww 论坛里貌似有一个叫做《勇者的锅》的游戏,似乎标题有点像,不胜惶恐……两个作品是没有关系哒w 是喜闻乐见(并不)的勇者斗恶龙题材! 先放标题截图ww 剧情简介: 这个世界有着勇者斗恶龙的传统,时间为每十年一次,每次勇者都会满载而归。 但是,上一次虽然杀死了恶龙,双方伤亡都十分惨 ...
    73199 番茄幽灵 发表于 2019-11-8 游戏预告
  • 【剧情向\探索\冒险\动作】四季
    [fold=【基本信息】] [游戏名称]四季 [游戏简介]春风般青涩、单纯的腼腆少年,夏日般阳光、善良的漂亮少女,秋风般清爽、悲凉的神秘少年,严寒般阴冷、残酷的阴郁少女,四个性格迥异的人在如诗如歌的年华里交织在一起,汇成了四季. [游戏类型]剧情向\即时\探索\冒险\动作\短篇 [游戏设定]游戏为四个角色线,人物主题依次为: ...
    +11
    307049 L7-wind 发表于 2018-2-27 游戏预告
  • 对于同人创作是我太偏执了吗?
    刚看到关于二次创作的讨论想到的问题, 我有一个历史二次创作角色叫P,朋友也很喜欢P的原型,和我经常聊历史故事和二次创作 P的原型是戴眼镜的,但是我由于曾经深深烦恼近视的不便(眼镜什么的没有才好呢哼), 再加上P二设的性格又是不良少年熊孩子一类,因此他的二次设定并没有眼镜。 这里可能有人问,历史同人二次设定 ...
    334340 番茄幽灵 发表于 2019-10-25 讨论
  • 我的編劇習慣
    零、前言:純屬分享   我認為寫故事或編劇要注意的點包含但不限於「人物」、「情節」、「背景」、「張力」、「表達」和「獨創」,我想針對這六點分享一些我的編劇習慣,亦即: (一)人物塑造先求有再求好, (二)事件的前因後果要交待, (三)非關鍵的設定能省則省, (四)氣氛的營造須循序漸進, (五)廢話少說但 ...
    147495 i_khaos 发表于 2017-4-24 讨论
  • 长篇RPG《逝去的回忆3:四叶草之梦》即将登陆STEAM了喵
    亲爱的各位玩家,大家好!我是游戏作者神族宝。我单人制作了七年的长篇回合制RPG游戏《逝去的回忆3——四叶草之梦》即将登陆STEAM平台了!预计八月中旬就能上架!感谢大家对《逝去的回忆》系列的一贯支持。 商店页面请点击https://store.steampowered.com/app/1109130 点我观看宣传视频 故事发生 ...
    24204 怪蜀黍 发表于 2019-7-26 游戏预告
  • 电影剧本和游戏剧本的关系是什么?
    本辣鸡记得有本漫画教程这样说: “漫画作者的幸运是,电影需要大量投入才能实现的效果,只用画面就能实现。而漫画作者的不幸是,即使是个无聊的故事,只要他想画也能画出来。” 然后我看了一眼自己的辣鸡剧本……心想……先去看书吧! 于是我在看电影剧本教程《你的剧本逊毙了》的时候有一个问题: 一个好的电影剧本一定 ...
    267782 番茄幽灵 发表于 2019-10-6 讨论
  • 【更新1.7】纳兹和丽莎娜2小小魔导士【Demo版v1.7下载】
    这是个未完成版本,之前发一次投票贴,特别感谢大家的支持! https://rpg.blue/thread-409159-1-1.html 让我有了干劲,决定把工程完善,发布60%的内容测试版! 第一作的发布是2012,好久以前了!中间有过一个VX版本,已经坑!但是游戏中的NPC都保留起来,他们有我和同伴们美好的回忆! 【基本信息】 游戏全名:纳兹和丽莎 ...
    1712053 king 发表于 2018-11-2 游戏预告
  • 个人渣作【师范学校的毁灭】迷之预告
    发现离开学就差十一天了,然后就赶忙把这贴发出来了 额。。。这游戏算是我做的第一个RPG吧。。。我会尽力填这个坑的。。。 下面是游戏剧情 石河子师范学校 在十四小区南方向的一座中学; 绰号小混混聚集地的地方。 在这个不知怎么形容的天朝里 建立了一个应试教育,以教育治天下的制度。 这也是导致学生负担加 ...
    +4
    84010 67481142 发表于 2017-2-14 游戏预告
  • 如何顺利进入剧情
    老是想一下子就直奔主题,对于剧情铺垫好像天生就没有细胞,导致剧情很生硬,转接不流畅,还明显有用力的痕迹,如何在进入主题剧情,也就是下一个主线剧情点之前,做一些铺垫剧情,或者说,更加流畅的,不着痕迹的进入主线剧情。自然。 ...
    273172 y967 发表于 2019-9-3 讨论
  • 【楼渐歪(笑)】艺术细胞全无怎么办
    新增:此楼已歪(笑)主要内容为萌新应该怎样寻找自己的发展道路0w0(欠揍w) 本萌新的结论是团队协作是最有效率的进步方法,但是团队制作也有相应的限制呢。 欢迎其他朋友过来看看不同大佬的建议,参考一下的话,可能会有所帮助。 原文:打算在游戏到达一定进度的时候,把DEMO给做好。 可以想象是牧场物语+任务剧情(无主 ...
    305769 snowflake. 发表于 2019-5-8 讨论
  • 洛夫克拉夫特式怀旧RPG“废柴转生 -Loser Reborn-”
    龙傲天出了车祸, 被转生之神”奈亚”转生到剑与魔法的世界, 当起了勇者之国王子, 然而正当他享受无忧无虑的来生时, 龙傲天听说魔王”阿撒托斯”就要被唤醒, 世界就要被毁灭, 与此同时, 他开始觉得那世界有股”难以名状”的违和感…… 洛夫克拉夫特式怀旧RPG“废柴转生 -Loser Reborn-” Steam商店页面 https://s ...
    02623 i_khaos 发表于 2019-8-29 游戏预告
  • 《恶路歧途》(剧情解谜)开发进度
    恶路歧途(暂定名) 我曾经不知道在什么时候,听到过这样一组相反的命题。它们是关于人是否存在有自由意志之说的。 这组二律背反的命题是: 正命题:宇宙的各种现象,不只是由遵照自然法则运作的因果律主导的,还受到自由意志的因果律影响。 反命题:没有自由意志这种东西,在宇宙中任何东西纯粹遵照自然法则运作。 根 ...
    +8
    42819 quanhome 发表于 2019-8-28 游戏预告
  • 乌托邦《编码世界物语》
    这是一部,反乌托邦式游戏,可以看见我画工的进步,游戏描写的是自由的选择,可以选择造反,也可以选择加入自由的,病毒体,但无论选哪一种选择,都会影响游戏后续,发展所以谨慎选择,加入的阵营。本游戏充满了。 这是一部以反乌托邦为主题的游戏。 玩家可以在游戏中自由选择主角的命运,可以选择造反,也可以加入病毒体。 ...
    53103 月下黄昏 发表于 2019-8-12 游戏预告
  • Eganitia [模拟养成+模拟经营+策略战棋]
    大家好我是FacLos,一直在论坛摸鱼的咸鱼,然后没摸出个什么作品,今天决定把我一直做的破游戏进度放出来。 玩家在《Eganitia》中可以自定义人物,有多种职业可以让玩家自由选择,比如战士、商人、魔法师、盗贼、铁匠、吟游诗人等。游戏可以加入各种工会,通过接受不同的任务提升在工会的等级,习得更高级的技能,你可以开 ...
    317783 FacLos 发表于 2019-1-18 游戏预告
  • 大家一个人有几个坑
    目前在做一个仙侠,之前还想做解谜,做了一点点就没做,不过解谜也挺有意思,但是做游戏太慢啦,从准备素材开始,各种血(┳_┳)...,速度特别慢,做一点点都要好久好久。
    126193 15129701280 发表于 2018-11-30 讨论
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