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交流讨论文字区 今日: 0|主题: 4858|排名: 50 

  • 【极短13场外应援】短篇小说《冰封的宁静之海》
    _(:з」∠)_要忙的事情太多了,所以已经没法再碰RM了。不过这次极短的主题刚好有个脑洞,所以就写成小说了。 这是一篇科幻小说,第一次写科幻还是比较吃力,喵喵的功力还差远着呢。总之凑合着看吧~ 然后艾特主办方@Luciffer 冰封的宁静之海 人类的希望,在登临这片广袤的冰原时,却 ...
    113859 疯猫嗷 发表于 2017-10-6 文学作品
  • 【转载+瞎翻】关于辣鸡引擎RM的历史及其风评被害这件事
    今天鼓捣买RM的慈善包,顺便看见steam上的VA新发的文章…… The secret history of underdog game engine RPG Maker and how it got its bad reputation By Giada Zavarise 谷歌翻译着看完了,觉得挺有趣,也稍微有点一边点头一边说「是呀是呀」的感想…… 于是感觉可以分享给大家一下。 以下我会放使用谷歌翻译+自己 ...
    216591 暮觉 发表于 2017-10-12 讨论
  • 新人帖 想做一款轻恐怖重解密重剧情的游戏,有想要一起的么?
    以下是故事背景,游戏整体思路也已经有了,主要享用rmmv来制作,也欢迎交流 整个游戏的冲突: 玩家需要找到匣子 来换取延续母亲生命的方法 村长会想方设法在玩家找到匣子前杀掉玩家,在玩家找到匣子后,帮助玩家。(阻止献祭) 村民会想方设法让玩家找到匣子,在 ...
    225450 dkroad 发表于 2017-10-11 策划构思
  • 【起床啦少年】《沉睡的法则》二期预告(更新Demo版)
    一期预告地址:http://42mao.lofter.com/post/1d3096fb_6e2d158 制作组微博(各种新信息的第一时间更新处):http://weibo.com/42mao 制作过程吐槽:http://42mao.lofter.com/post/1d3096fb_b336b2e 因为离上次发预告的时间太久加上更新内容比较多所以直接开新帖了。下次再换新帖的时候……应该就是游戏发布时了吧?XD [h ...
    24439388 回转寿司 发表于 2013-12-28 游戏预告
  • 诸君哟,你们如何看待游戏圈鄙视链?
    嗯,算有感而发吧,不管是在贴吧还是视频弹幕,总是能看到各种各样奇奇怪怪的游戏圈鄙视链,例如:任天堂,微软,索尼,PC,手机的鄙视链, 这是平台争议(鄙视链),连带衍生出的各种侮辱性称呼,这是一种鄙视链。还有:回合制战斗,即时战斗等等....这是战斗系统鄙视链, 还有游戏类型鄙视链,诸如此类,不胜枚举。 各位 ...
    656718 不灭的火炎 发表于 2017-10-15 讨论
  • 拯救大魔王:重生
    这里是《拯救大魔王2》的更新帖及《拯救大魔王:重生》的预告帖。 夜神会在这里不定期更新制作进度与最新的团队动向。
    219155 夜$神 发表于 2016-1-25 游戏预告
  • 说起来,大家是怎么保证游戏平衡性的呢?
    光设置技能感觉就好难了,更别说设计敌人....大家一般怎么做的呢?
    2310050 不灭的火炎 发表于 2017-3-2 讨论
  • 大家对于团队合作开发是怎么看的呢?
    想必对于大部分人来说,想要制作游戏,仅凭自己一个人的力量还是太过勉强的。 其实并不在于是能力方面。 我觉得人之所以想要寻求伙伴,更有着互相督促,分担风险,以及以免一个人思考的时候往往会陷入某种僵局的意义。 我浏览过这一届的极短比赛。 其中不乏亮眼的作品。 出于个人口味的选择,我玩了极小型星球以及瓶中精 ...
    3410819  眠  发表于 2017-5-6 讨论
  • 怎么设计一套合理的成长曲线避免后期的明显不平衡?
    如题如题,人物和怪物的 ' 特别是自由度比较高的游戏,经常回到老地图,如果到那时全都是秒怪了,就会感觉很无聊
    176099 foot1982 发表于 2017-9-19 讨论
  • “我有一个很大胆的想法” --- 出版一本RMMV的教材书
    至今尚未有任何一本关于“RPG Maker”的中文书籍。 按现有的资源,也许我们能以“RM.66RPG.COM”的名义,整理出一本《RPG Maker MV 游戏设计》 暂时想到 [s]从入门到放弃[/s] 的大纲雏形: [line]1[/line] #0 RMMV与其他版本的区别 #1 从安装【试用版(英|日1,日2)】,或引导购买(Steam版)正版RMMV #2 RMMV中文版页 ...
    237224 鑫晴 发表于 2017-7-9 讨论
  • 新人帖 一个新加入rpgmaker者的感言
    本人三个不变的爱好,写小说,烹饪,游戏,当刚入手rpgmaker后觉得这个游戏简直就为自己的爱好量身定制的,就犹如当时下载了厨房故事app后的感觉一样,于是开始研究,看教学视频,实验,整理分类,一个一个插件的研究添加,然后找论坛找网站,等等。 渐渐的我发现我有一些迷茫,因为: 第一,这游戏制作包含的知识很多,特 ...
    124627 warmtea 发表于 2017-9-29 讨论
  • 《驱魔师》胡思乱想但并没打算做的脑洞 x 1
    毕竟现在挖的坑还没填完呢,这个先写出来好了 之所以起名驱魔师是因为阴阳师已经被占用了2333 游戏设定为平安时代(其实随便的),群魔乱舞,主角作为驱yin魔yang师 接受他人的委托对妖魔进行调查,并且驱魔 基本剧情按照悬疑or恐怖类游戏安排,在没有集齐通关的要素之前妖魔并不会出现(咱只是写个设定) 按照设定这世界 ...
    183239 丝诺温特 发表于 2017-1-9 策划构思
  • 【音乐灵感】花祭
    53366 zaiy2863 发表于 2017-4-2 文学作品
  • 纪念66rpg,我在论坛期间唯一的作品《爱丽丝物语》
    本来这是一位妹子要我写的游戏剧本,但是后来妹子就消失了 如今论坛快关闭了,估计也不会有什么人看了,但如果有人感兴趣,可以随意利用这个剧本制作游戏,文本作者请注明猫の幻想就是了 是一个百合短篇故事。就是这样。 ...
    03009 condir 发表于 2017-9-13 文学作品
  • 冰雪女王+海的女儿+母亲+???
    之前在某个帖子里的回复中,在下写下了这个故事,后来就忘了。再后来,经过地毯式搜索,终于把它抢救了出来,这里放上一个草稿加工版: 从前有一个世界上最坏的家伙,叫作魔鬼,他做出了一面颠倒黑白的镜子,明明是美丽的东西,在这镜子前一照,结果就变成最丑陋的东西,魔鬼替个镜子到处做宣传,结果强盗变成英雄, ...
    02871 Vortur 发表于 2017-9-12 游戏预告
  • 精华 《异域旅者》(把坑晒一晒最后混个脸熟就走吧)
    “旅程,在此开始,也在此结束;梦想,在此终结,也在此重生。” 才发现自己从来没在文区发过帖,临走前也晒一下坑,说点想说的话吧 毕竟不久后6R要关了呀……不过我新坑到底是没有填完,倒不如进展小到爆炸(呆滞的鸡窝头.jpg)。 对,签名里那个断断续续填了一年多的坑,虽说是一年,但实际填坑的时间并没有多少, 因为 ...
    23779 W.Q.C. 发表于 2017-9-9 策划构思
  • 【恐怖解迷】未命名阴暗恐怖AVG游戏测试版(有下载)。
    看图看图…… 新增加几张图 是恐怖解密类的游戏哦……(都是受惩罚者JACK的感染) [游戏名称]暂无 [游戏类型]恐怖解谜 [游戏描述]山中的偏僻小镇最近接连发生了一连串怪异而神秘杀人事件。蛛丝马迹表明这与传说中绝迹已久的邪教“圣虫教”有关。为了进一步寻找破案线索,我的朋友(Harry)哈里探员与另一名警官奉命前去调 ...
    8327887 fux2 发表于 2010-8-18 交流讨论文字区
  • 【睡吧少年】《沉睡的法则》一期预告
    像所有的世界一样,诺威尔大陆的世界也按自己的法则运行着。 与此同时,这个世界当中的每个人也都以自己的法则在身边形成一个小世界,它们按照创造者自己的气场与信念运行,并或多或少地影响着外部世界的运行法则——比如所谓晴男与雨男就是这种法则如何影响世界的一个常见例子。只不过它们的影响力在普通人身上很微小,因 ...
    12042981 回转寿司 发表于 2012-3-25 游戏预告
  • 当你的游戏被不知情地转载及二次发布
    估计这档事大多数发过完整作品地RMer都遇到了,尽管自己不知情。 自己好不容易做出了游戏会被国内一些网站卷走,然后游戏被拆包重打包,发布时带不带作者名字都得看网站那边是不是还算有点良心。 本人今天无聊就搜了下自己的游戏,出于以前有人在贴吧提过类似的事,然后果然被【游迅网】转了,其他的就不清楚了,因为自己的 ...
    223271 Extreme 发表于 2017-8-13 讨论
  • 科幻电影式的未来与当今中国的盗版现象
    首先解释一下,所谓的“科幻电影式的未来”在这是专指高度网络化的人类文明,人类本身也加入物联网那种感觉。 暂且不提人工智能,在那样的未来条件下,人类的生活中肯定充斥着各类智能硬件,从家用式、便携式、穿戴式一直到(人体)嵌入式,人机交互方法也是多种多样,甚至会普遍存在“脑机交互”。 而智能硬件要发挥其作 ...
    42101 Extreme 发表于 2017-8-25 讨论
  • 几则技能描述
    看到好多人发了文学作品于是也来凑热闹,想起最近的坑正在写有趣的技能描述文字,也许更接近flavor text吧…… 在小窗口里写技能的描述文字还是十分带感的(虽然好难啊),有字数和行数的限制,并且还要写得合情合理,考虑与其他设定相连,也算是对自己的一大挑战了= = 最后附赠一篇睡前童话,圣经故事的改编,祝 ...
    63888 ⑨姐姐 发表于 2017-8-20 文学作品
  • [细恐?]未来人
    [左手关门] 未来人 一个10岁左右的小孩子在无人的胡同里独自玩耍,这时从远处走来了一个陌生人。 那个陌生人停在孩子的面前,问他是不是叫做“■■”。 “为什么你会知道我的名字。” 下意识说出这话的少年突然想起来不能和陌生人说话。 “因为我的名字也叫■■。”那个陌生人很快的接了话,“我是未来世界的你。” 少年 ...
    13195 congwsbn 发表于 2017-8-19 文学作品
  • 冰人瘦身霜
    小A习惯性地打开了平时常上的一个购物网站。 一款名叫『冰人瘦脸霜』的新产品推送意外地吸引了小A的注意力——她平时本来是不信这些乱七八糟的玩意儿的。但是这款新品价格确实特别有吸引力,和同页面上的一堆进口高级大牌摆在一起,完全就是收入不高的小A可以轻松消费得起的唯一一款。尽管评论区除了干巴巴的好评以外并没 ...
    73402 迷糊的安安 发表于 2017-8-18 文学作品
  • OA7会梦见羊先生吗——《燧石》、《骗子与傻瓜》随感
    前一阵子玩了《燧石》,十分激动甚至直接在寿司的评论而不是原帖下留言了。想起之前玩过的《骗子与傻瓜》,在我的眼里,这两部作品是剧情活动中最为精彩的作品了,不禁想让我写点什么。下面的内容可能语无伦次,逻辑混乱,大家谅解。感谢《燧石》作者 @Chros 和《骗子与傻瓜》作者 @超人与猫 制作出这样精彩的游戏呈现给我 ...
    93800 ⑨姐姐 发表于 2017-3-3 游戏评论
  • 与好友的一周年纪念
    中二龙篇 白色的巨龙就这么突然出现在我的面前,巨大的翅膀掀起飓风。一瞬间沙石飞溅,尘埃四起。虽然我很想一脸淡定的蔑视这头巨龙,不过现在还是做不到的。只剩下满脸恐惧的跌坐在地上,瑟瑟发抖。然后巨龙说话了,而且还是正太音。“愚蠢的少年哟,我就是你的小精灵,与我签订契约,成为马猴烧酒吧。”喵喵喵?什么情况 ...
    02337 白岩黑羽 发表于 2017-8-17 文学作品
  • 新人帖 游戏策划《逆光》(微剧情策略向)
    注:本人非程序员出身,只懂皮毛。五年前写的短剧本,整理的时候觉得有点过时了,又突发奇想把它改成游戏是怎样的。 于是自己做了场景和剧情小小的demo, 跟技术朋友讨论过一些技术细节,认为没有太大障碍。但他中途失恋翘班了。 如果你对这个策划案有兴趣合作或者有任何意见或建议,欢迎加我微信:wizardrayu 故事背景 男 ...
    02104 wizardray 发表于 2017-8-15 策划构思
  • 我遊戲的某人物好像活的,但讓我覺得莫名其妙。
      我覺得滿詭異的,我遊戲的某一個人物好像有生命似的。啊,講這話不是說我把他寫得有多活靈活現,而是說我不必太去揣摩他的言行舉止,寫起來就覺得「嗯,這就是他」。   是這樣的,我是在做《魔劍》、描寫作中某位軍師「海峽」時,有了這樣的經歷。   海峽在我筆下,確實就是自動寫出來,對我來說,我簡直像在另 ...
    203698 i_khaos 发表于 2017-8-9 讨论
  • 「我遊戲被批了怎麼辦?」
    一、客套與摘要   我身為一個遊戲發布便石沉大海(苦笑)的萌新,寫這種文章不免可笑;但我覺得對玩家的批評還是要有一定的篩選,所以容我拋磚引玉談「我遊戲被批了怎麼辦?」那些批評的種類包含但不限於: (一)三明治型、 (二)用錯標準、 (三)沒親自或看人玩過就讚嘆或負評、 (四)讚美、感想與負評混在一起, 「 ...
    304116 i_khaos 发表于 2017-5-3 讨论
  • 【WIP】【XXX3】NHL3制作进度
    没错,就是我,又回来了。 时隔快10年,早已物是人非。不过不变的东西,还是有的... 从RM开始的梦想,经过了将近10年的轮回,现在该到了以RM结束的时候了... 大概吧。 本次带来的作品是NHL3,没关系不熟悉不了解的朋友可以不用在意这个名字,这是我传统上给我用RM作的作品的一个统称名字,没有什么特别的含义,就如同每一 ...
    02118 sunsega 发表于 2017-8-2 策划构思
  • 坍废记忆中流离的涤罪者——记《废忆冥幻》
    首先感谢一下游戏的作者おばけ様与良心翻译的汉化者漾夕(御曹司),让不懂日文的我能玩到这么一部饱含深意的游戏。 游戏链接:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=400753 [fold=以下内容严重剧透,请通关以后再点开看比较好?] 老实说第一遍体验这个游戏的时候,我并未体验到其中的一些隐含的意思,只觉得 ...
    44168 迷糊的安安 发表于 2017-7-24 游戏评论
  • 【已回收】
    21486 怠惰な騎士 发表于 2017-6-26 策划构思阅读权限 255
  • 【博君一乐】已经可能坑掉的脑洞集合
    一个月前看到有人晒黑历史,我就有点这个想法了 因为三次元的事,往后也许会越来越没时间,别说做游戏,玩游戏可能都没机会 趁着现在还能有点时间,发这么个玩意儿 申请连贴许可 《缘梦·江枫篇》 最初是想做一个《秘密游戏》的同人 [fold=旧设(长预警)] 简介 醒来的时候,是在一个陌生的房间里。脖子上的项 ...
    12555 永恒の未知数 发表于 2017-7-24 策划构思
  • 曬黑歷史給大家增加自信心(兼自省)
      雖然說我那還沒做好的 RPG 《魔劍》最初版早就砍了,但是恰好挖到了《魔劍》的第二版,記錄時間是2015/08/24,推算起來應該才做了三、四個月;重玩了一下,雖然不是不能玩,但就是各種不熟成,很謝謝我朋友和當時為數不多的網友給那麼多建議。   當時和現在的主要差異在於:重要人物砍掉了兩個,他們分別是軍師「 ...
    183501 i_khaos 发表于 2017-6-23 讨论
  • 情感缺失,情感拾回
    心有所失,业有所成 人的所有言行,都服务于一个核心,除此之外,所有的东西都是虚幻的,无论那个人说什么、做什么、相信什么、怎么思考 这个核心以波的形式存在,既是物质的也是精神的,只有两种状态:缺口和追寻盈满 [fold=可以把它想象成水] 外界对它产生的影响,就像落进水里的物体,先是让水表现出凹陷的形态, ...
    73097 Vortur 发表于 2017-6-12 讨论
  • 66RPG有考虑过成为Steam上的发行方吗?
    很明显,Steam已经成为独立游戏制作者的重要追梦地,但大多数独立游戏制作组人少力微,经验的不足时常会走弯路。 对此我的意见是66RPG专门组织一批人成立专门的Steam发行商,然后通过各种游戏制作比赛(如短篇制作大赛)和各种经典游戏推荐赛选拔出优秀作品并代理发行,这样能使游戏相关制作组少走很多弯路,也能让制作组 ...
    8111023 星尘泪 发表于 2017-6-11 讨论
  • 如何让业余游戏制作者自己想玩自己的游戏
    首先定义下,所谓业余游戏制作者,倒不是说制作水平业务,而是做游戏的目的不是赚钱盈利,而是仅仅出于爱好在做游戏 相信论坛里网友应该大多数都是业余游戏制作者 相信大家也知道,自己做游戏最大的障碍不是技术,而是耐心和热情。。。。业余做游戏有个无解的大问题,就是自己做出来的游戏,其实自己是最不想玩的。记得有 ...
    267816 wmzmtz 发表于 2017-6-29 讨论
  • 面对差评,怎样摆正作为游戏制作者的心态?
    按照某只所说: 在游戏发布之后大概总是会面临类似的问题吧。 在6R贴吧之类的地方感觉还是不太明显的,因为多半玩家还是比较尊重作者的劳动,就算不喜欢,也不会专门跑来骂作者一顿。 但在steam这种地方就不同了,免费给大家玩的游戏,也会有人只玩了几分钟,不合ta的心意就立刻给差评。 「我不喜欢还不让说了?」这种观点 ...
    507124 暮觉 发表于 2017-7-6 讨论
  • [20170804]某拖延症患者的周常进度贴。。。
    大家好~我是新——啊,貌似论坛水的太多已经不能够装萌新了呢 是不是把进度折叠起来就没人捏。。。。。。 进度: 20170725~20170804: 文本:将女主角1的文本全部录入并校对 CG部分被鸽了,目前是白色开天窗状态 程序: 在基本功能稳定之后添加了快捷操作栏,并且可以方便的开启和关闭 添加了场面回想功能,在通关 ...
    +30
    72934 defisym 发表于 2017-6-23 策划构思
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    ···@!@!@!@!!@!@
    143220 御曹司 发表于 2017-2-14 讨论
  • 新人帖 <十周年>详谈《黑色笔记》
    1故事背景概括 主角汐 出生于太平洋南方岛屿,该岛屿上有一个城市,为第三次世界大战爆发期间,一群逃难的难民遇船难,流落此地建立而成,岛上本来就有一座高塔,他们也以此作为一个信仰来制定礼规来制约和领导群众生活,期间发生了一次争执他们把一个人关在了塔里,过了一段时间去检查尸体,谁知道尸体发生异变, ...
    33272 dj8255 发表于 2017-1-13 游戏攻略
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