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  • 新人帖 【游戏预告】《Dreamerland》〈幻境〉- 14.07.14更新
    [line]1[/line]-前言-[line]1[/line] 如果不愿面对自己的奇想 那么梦想就永远只是妄想 只要愿意实践自己的幻想 那么梦想就会蜕变为理想 [line]1[/line]-基本介绍-[line]1[/line] 游戏名称: Dreamerland -the Black Star of Moonlit Cathedral- 幻境(暂名) ~月夜圣堂的黑暗之星~ 制作团队: Divine Crow 圣 ...
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    2711326 DivineCrow 发表于 2014-6-23 游戏预告
  • 关于RMRPG的叙事
    RM,玩的是怀旧。当然,它还有生命力,有创新的可能性,让玩家眼前一亮,这才是它存在至今的理由。 2D游戏,美工无疑是首要的。画面简陋不代表没有内涵和魅力,但美工吸引眼球,关系到玩家去不去玩。 其次,操作。游戏的功能就是游戏,它不是让你干坐下来几个小时,不是让你去读、去想,而是让你去操作,在操作中娱乐、互动 ...
    53319 altan 发表于 2014-8-19 讨论
  • RM是用来做什么的?【适合做什么?】(绝对是胡思乱想)
    引言: 随意闲聊,突发奇想,童言无忌。 RM系列,全程RPG MAKER,中文 RPG制作大师。是不是觉得一个名字决定了一切,lz你还有什么好多想的?做RPG还用说嘛!不不不。。事情没那么简单,这背后一定有阴谋。。哦不,是众多RMer的梦想。 ================================================= ============================== ...
    134452 日月星辰 发表于 2014-4-27 讨论
  • 《中国汉字听写大会》吐槽
    序言: LZ题目根本和正文根本一点都不对啊……汉字听写大会和这坑爹的“学霸游戏”有关系吗!?本游戏属于直播吐槽,更新会慢。 游戏名:《中国汉字听写大会》(PS:本游戏上边是文字下边是图片。原作者已经改或者打算改用红字标出来) 作者:@楼主是我的女仆 进入正文。 画面…………很简洁…………不过中国汉字听写大会 ...
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    145340 冰之滄月 发表于 2014-7-24 游戏评论
  • 从《勇敢的心 世界大战》看解谜游戏制作
    最近玩了一下育碧出的解谜游戏《勇敢的心:世界大战》。想借这个游戏分析一下如何制作解谜游戏。因为本人没有实际做过类似游戏,所以欢 迎大家批判指正以下内容中的错误与不足。 首先我认为这个游戏之所以得到了比较高的评价,主要有两个原因。一是历史背景与剧情的融合,再就是合理而符合逻辑的解谜。先看第一点, ...
    72836 喵kano 发表于 2014-7-7 讨论
  • 【游戏预告】百合向解密《最后の告别仪式》
    [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/table]
    42830 蓝儿 发表于 2014-8-17 游戏预告
  • 三只脚的猫
    她有一只猫。 很活泼,很调皮,歪歪扭扭跑着抓老鼠的样子非常可爱。 猫只有三只脚。 它是院子里唯一的一只猫。 她从未觉得她和别的孩子有什么不同。 猫也从未觉得它和别的猫有什么不同。 这里很冷清,没有别的猫。 她慢慢长大,它慢慢老去。 很久以后,她来到了别的地方念书。 回家一次要很久。 后来,她认识了他。 她很 ...
    84245 迷糊的安安 发表于 2014-8-13 文学作品
  • 甘泉幻想物语——老师们的作品一定要吐槽!(完结!)
    其实我本来是打算只吐槽短9导演组我喜欢的作品的,不过当我看到这款游戏的制作组的时候—— 甘泉外国语中学日语教研室?!!!!! 也就是说这是一群老师一起做的游戏?!!!我的老天啊!这是多么有创意有热情的一支教学团队!就冲这点,游戏我非得吐槽不可。 @gkl0510 这个游戏我觉得很有创意呢,至少如果我是学生我会拿 ...
    +79
    106899 Angeliclovewind 发表于 2014-8-8 游戏评论
  • 《仙境の梦-影与叶的交织》流程向攻略(至第四章)
    [box=DarkRed]写在前面:[/box] 《仙境の梦》是一款非常优秀的RO同人游戏,即使没有怎么接触过RO的玩家也可以轻松上手,游戏内容和玩法丰富,强烈推荐。 作者@天使喝可乐 咳咳。。艾特可乐君是因为有些地方我也没弄清楚希望可以获得作者的指正QAQ。 游戏发布链接:【短篇9】【RO同人游戏】仙境之梦 Ver0.8:影与叶的交织 ...
    33809 断电 发表于 2014-8-5 游戏攻略
  • 真·游戏预告!《拳皇XAS·1.5》
    游戏名称:《拳皇XAS·1.5》 PS:本作为《拳皇》的同人游戏《拳皇XAS1·5》,此作与《拳皇》没有太大关系。 轻喷、 PS中的PS:有什么意见趁现在赶紧提! 预计大小:200MB左右 游戏类型:ARPG 游戏内容: 草薙京和八神庵满满的基情(大误),然后K’也再不知不觉中爱上了 草薙京(大误中的大误),3人又一个接一个的被“反对 ...
    12271 菊花侠小赵 发表于 2014-8-10 游戏预告
  • 传说中OZ并未对外发布的第一作就是它么?吐槽《迷宫旅人》
    游戏原地址https://rpg.blue/thread-367493-1-1.html 作者@魔王桑 声明: 1、本文是在帖子内容丢失过一次后重新重写的,因此作者情绪可能比较鸡冻,可能会出现言语过激、语无伦次、不知所云的症状,请各位看客和作者谅解。 2、由于作者精神受到打击以至神志不清,故不对此帖所导致的各色论战有形式负责能力。没写错,就是 ...
    +55
    126116 bbh 发表于 2014-7-28 游戏评论
  • 【苍蓝之空——无名反叛者】(完结!)
    很喜欢这个标题画面,所以过来吐槽看看了。 标题没啥好说的,很赞!不过标题音乐最好等短9logo和@南宫无尘 制作出来之后再进,否则转标题时候会有一种突兀感。 另外作者其实可以把原来的存档删了…… 今天玩了作者的更正bug版,在开头加一些东西: 原来一开始还有难易度选择啊……我选的简单(不太想花心思战斗了) 紧接 ...
    +46
    23756 Angeliclovewind 发表于 2014-8-7 游戏评论
  • 【魔女吐槽】第三弹——《炼金术士》
    PS:见习魔女表示不擅长言语表达。 吐槽仅仅是娱乐表现,绝无对作品的否定。 鉴于我的能力十分有限,大家就看看笑笑就过去吧。 本弹吐槽一个RPG游戏——《炼金术士》 游戏链接:https://rpg.blue/thread-367769-1-1.html 本期游戏嘉宾:@sujingrun 接下来是语无伦次的阶段: 槽点1: 游戏的RTP呢?我有说过我家的电脑 ...
    +33
    62818 美丽晨露 发表于 2014-8-2 讨论
  • 除了时长,还有什么能够度量RPG游戏的长短?
    时长大家都懂,就是玩一次游戏所需要消耗的时间。 但是时长有个弊端:如果玩家喜欢搜索全图/练级/搜索/收集支线剧情,那么时长就会因人而异。当然,你可能会说不练级打不过boss,那这其实涉及到另一个话题:RPG游戏是否应该保证不刻意练级也能通关。从这方面来看,时长来衡量游戏的篇幅大小可能显得不合适一些。 接下来是我 ...
    126342 myownroc 发表于 2014-6-1 讨论
  • 真正的黑暗——剧情整体不错,细节有待加强
    (声明:本人一直是XP用户,对VX不甚了解,外加有时候可能有些吹毛求疵了,如果有什么说的不得体的地方,请及时pia飞我。另外就是贴子写到一半突然不能传图片了,好了之后会把图补上。) 昨天晚上刚刚玩完“真正的黑暗”,这里做一下点评: 我觉得整体而言,这款游戏的剧情是不错的,至少这个框架很好,如果有续集的话我觉 ...
    32314 Angeliclovewind 发表于 2014-8-4 游戏评论
  • [Chill]属性设定
    属性与等级: lv0普通 影(在属性规律之外,像弧光之源里的银属性) lv1火 水 风 地 lv2炎 寒 雷 恶 lv3光 圣 魔 暗 lv4始 无 后又在lv1里加了两个属性,光 与 暗。是普通版的光与暗。一共十八属性。 克制关系 本等级内属性克制,超越等级威力有加成。 lv1里 四属性互克 具体为:水->火->风->地->水 lv2 炎寒相克;雷恶相 ...
    01974 寒冷魔王 发表于 2014-8-4 策划构思
  • 喵吐槽——勇者对不起
    最近闲的没事,好吧,其实是自己的游戏赶发布日期赶烦了,所以挑了一个游戏来第一次吐槽,没有人生攻击的意思没有贬低作者的意思当我自己口胡就好请作者不用放在心上,烦躁的我可是什么粗口都爆的出来的雅蠛蝶,啥,亚美蝶不是骂人的话? 开头先艾特作者 @yychchhh 游戏发布帖:http://rpg.blue/thread-349005-1-1.html ...
    +37
    93254 喵呜喵5 发表于 2014-2-12 游戏评论
  • 4分】《仙境の梦0.8》文字实况&简单评价&部分BOSS攻略
    嗯“【】”的是捉虫报告,剩余的黑字是疑问与建议,白字是吐槽。 好的可乐君欢迎解释一下。 @天使喝可乐 0.没玩过RO原作所以不能评价还原度,但看样子在短⑨中算是做的最好的游戏之一了,所以我的期待值蛮高的所以吐槽略多不要介意:3OL [box=RoyalBlue]第一章[/box] 【15】.【酒店老板】的【料理】选项中没有【我不买 ...
    +9
    125409 星尘泪 发表于 2014-7-24 游戏评论
  • 仿魔兽世界写了一个世界观背景 无聊发出来刷一下存在感。
      创世传说 起源   在远古时代以前,主神艾文纳斯(Ayvenas)创造了一本书,她在书中记录了世界的创始与生命的起源,这本书就叫做「伊斯般那」(Ispania)。 伊斯般那   在「伊斯般那」中,艾文纳斯想要植物,于是有了无垠的草原以及参天的巨树;她希望有美丽的天空,便出现了靛色的蓝天和闪亮的星空;她期望有看不 ...
    72177 sllery 发表于 2014-7-20 策划构思
  • 《电子游戏:大电影》的启示
    今天看了这个讲述游戏界历史、文化与未来的记录性电影,于是结合66rpg的一些状况以及游戏制作的一些问题,谈一谈这部片子带来的启示与我的看法。 1.好奇心与创新 这是游戏制作的核心,在这一点最具代表性的就是《MC》和《上古卷轴》系列,二者本身开放性的游戏世界加上对于自制mod的支持,使得玩家不仅可 以探索游戏内 ...
    62369 喵kano 发表于 2014-7-28 讨论
  • 吐槽蓝的吐槽第2.7弹——迷宫旅者之不正常的非日常
    依然是老样子,无聊时随便从发布区里找个游戏来吐槽一下。 这次吐槽的游戏是《迷宫旅者之不正常的日常》 属于边玩边吐槽的“实况式吐槽” 然后AT一下作者@魔王桑 ————————吐槽开始———————— 首先这游戏解压后216M……因为没加密所以我稍微看了下素材,果不其然,没有脱离RTP……(算了,这点就不说了) ...
    +29
    104224 布里蓝 发表于 2014-4-10 游戏评论
  • 战魂大陆V1.36 慕云篇之九阳神拳路线
    大家好,我是夜雨飞扬,对于游戏攻略,我不怎么在行,所以就用我自己能够通关的路线进行大众化攻略吧 九阳神拳的威力是重内力和力道,如果装备上九阳神功,还会触发九阳神拳极意受攻击可以施展乾坤大挪移反击(这和寒冰剑气有异曲同工之处) 前期进禁忌山洞之后便可以在入口处捡到生命潜力丹,再骷髅处得侠客 ...
    23090 夜雨飞扬 发表于 2014-7-23 游戏攻略
  • 无双大陆 战魂大陆慕云篇剧情部分来源于此
    无双大陆 作者:夜雨飞扬 第一章 洞窟奇遇(初章) 月落山崖江水寒,木尽白发露凝珠。今年的冬天特别寒冷,在一处神秘的山洞中,有两个无知的小孩。。。。 "云哥哥,等等我嘛”一个可人的小女孩对前面的男孩道。男孩点点头,道 ...
    52289 夜雨飞扬 发表于 2014-7-23 文学作品
  • 剑皇 战魂大陆惜尘篇的部分剧情来源于此
    剑皇 作者:夜雨飞扬 第一章 小乞丐 “霜严衣带断,指直不得结”   今年的柳城似乎特别寒冷,天上飞舞着雪花,一时间,银装素裹,分外妖娆。房屋上,地面上,都覆盖着厚厚的雪。除此之外,空气中,隐隐弥漫着不安的气息,压抑的气氛简直让人感到窒息。   在这银装素裹的街道上,一个瑟 ...
    32273 夜雨飞扬 发表于 2014-7-21 文学作品
  • 《游梦症》通关感想
    游戏下载地址: https://rpg.blue/thread-368004-1-1.html 这游戏害我做了噩梦,梦见了瞪得圆圆的恐怖的大眼睛- - 全结局通关,故事的衔接、人物的刻画还是存有问题, 但换来了简洁的叙事、畅快的游戏流程。 我们在梦之世界走马观花,抱走缺憾,留下遐想。 这是一篇构思精巧的童话。因为是游戏,它实现了不同的可能性(即 ...
    24399 altan 发表于 2014-7-16 游戏评论
  • 推理+杀手游戏策划
    韩吉桑:脑洞快到碗里来 脑洞:你才到碗里来。 韩吉桑:你快到碗里来,我有好吃的 脑洞:神马?有好吃的! [hr] 上面皆为开玩笑。。。。。。 下面这个策划,其实更像是一个恩……算是预告什么的、、、、、、 大概就是这个样子的。其实我很想把上面这个脑洞做一个游戏,然后……没然后了。 [hr]我大概的脑洞,目测可以参加 ...
    32100 韩吉桑 发表于 2014-6-22 策划构思
  • 【3分】《大雄的诸神之战》的文字实况与简单评价
    @无忧谷主幻 作者大大QWQ 【RPG】游戏大雄的诸神之战 https://rpg.blue/thread-368169-1-1.html 游戏原帖:没参加短⑨ [box=Cyan]捉虫与建议[/box] [box=Cyan]反白:吾觉得意思的吐槽233[/box] 3.【克拉乌斯】看样子是神,神使用的是咱大道家仙术瞬间骄傲了。 另外这两个身的发色不一样←V← 7.不能按shift跑步,差评> ...
    84328 星尘泪 发表于 2014-7-16 游戏评论
  • 新人帖 招聘团队经营类(企划、美工、剧本、程序)来者不拒
    在这款游戏中玩家负责经营一家类似于保护伞公司的病毒企业,并在40天内完成病毒开发,消灭敌人。 游戏开始以AVG的形式开始,交代剧情等。而在随后的进程中,会根据玩家的经营状况和选择触发不同的结局 目前游戏大部分的触发采用事件的形式。游戏会在每天发生不同的事情,而这些事情都会影响到剧情的走向 目前的核心元素有 ...
    103935 clown569464344 发表于 2014-7-16 策划构思
  • 一种脱离普通RPG游戏的构思...
    楼主平时喜欢玩各种游戏,也爱看小说,前些天突发奇想构思了一款游戏,做了一个月,目前正在测试中…… 【游戏类型】 主要是采用AVG文字、迷宫解谜以及条件战斗三种模式组成。 剧情的描述采用avg文字形式,按按空格键,就像看小说一样,中间夹杂着部分推理内容;不用玩家刻意操作人物去哪儿跟某人对话产生剧情。 迷宫采 ...
    +2
    93851 tangyechen 发表于 2014-6-14 策划构思
  • 真·开放式游戏《游空之翼》游戏预告 & 招募成员
    7月17日 啊啊啊啊啊啊啊啊啊......求脚本君加入啊.....我前天答应群内的脚本大触 @懒De说 说这几天我给他找个助手,找不到我切腹啊啊啊啊啊啊啊.....这件事情到现在还没着落啊.......求脚本君加入啊啊啊啊啊啊啊啊啊 - 《游空之翼》 游戏预告- [hr] 制作团队:长生鱼工作室 制作软件:RM MAKER VX ACE [hr] 剧情 [hr] 世界 ...
    197931 7456zll 发表于 2014-6-24 游戏预告
  • 很多RPG游戏都有的通病
    在某些小兵很强的地方,避免战斗无疑是最好的选择,方法就是——撤退。然而,撤退率太低已经成为很多RPG让人不玩的节奏,为什么我会这么说呢?我来分析一下玩家的心理吧: 撤退——卧槽失败——卧槽又失败——可恶老子不信了——……GAME OVER——卧槽我还没存档!!!! 活活被一个小兵打死是闹哪样???!!! 解决这个 ...
    248039 459384924 发表于 2014-3-2 讨论
  • 【3.5分】《命运之旋律4》的文字实况与简单评价
    注意: 楼主主要玩的是女主,男主进去听了一下配音。 没有玩彩蛋与R剧的评价。 如果游戏作者认为这样有失整体、客观可以给我个存档谢谢了OTL(因为我觉得男主方面也没啥毕竟游戏流程一小时就搞定了)@yestar 然后如果有说的不对的地方欢迎讨论就不要爆粗了我语气好像略重。。。。QWQ 批评与建议 台词的不足 反白:没 ...
    32709 星尘泪 发表于 2014-7-13 游戏评论
  • 4分《大雄的死亡空间2》的文字实况与BOSS攻略与简单评价
    @nobina 请作者大人出来为我们这些没玩过前作的出来解释一下世界观 [box=Cyan]批评与建议[/box] [box=Cyan]BOSS击杀技巧,让你分分钟教工程师难度中的BOSS做人(?)[/box] [box=Cyan]让BOSS分分钟教你做人(开个玩笑也是技巧不过不能让你分分钟虐BOSS了)[/box] 反白:同样无聊的吐槽:3OL 4.作者请告诉我【密 ...
    39716 星尘泪 发表于 2014-7-14 游戏评论
  • 【阿道游戏工坊】新作预告—《School Festival—Eve fiesta》
    HELLO~大家好,我是阿道ww,续处女作《环》和第二作《HORROR》之后,阿道决定开始制作第三作《School Festival—Eve fiesta》,《学园祭——前夜祭》。基本上依旧是惯例的中二系微电波的感觉,希望支持阿道的各位以后也多加支持,目前还正在写剧本和画立绘和CG呢www,工程方面只做了开头演出呢orz,假期要去实习,所以进度 ...
    42625 auttbutt 发表于 2014-7-11 游戏预告
  • 【百鬼夜行传 地狱归来的少年】
    继班级群殴,超级馒头以后,百鬼夜行传将是我第三个招牌游戏作品,此次作品将会看到众多古代的传说妖怪出场,带有漂亮的和风又感觉有些妖气。采用全动画战斗外加纯原创画面和全程配音。 第一章内容:发生在一座小村庄,主角上山砍柴夜晚回家被小河里的河妖杀害,灵魂被地狱里居住的小饿鬼勾到了地狱之后遇到了一只会 ...
    187143 曹天一 发表于 2014-2-25 游戏预告
  • 【信息贴】关于著作权:你的游戏离干净上市销售有多远
    最近因为《永夜协奏曲》的素材制作,仔细看了一下各种关于素材使用权的讨论,看得我很感慨。很多事情可能是因为缺乏信息,我们以为RMer做出来的东西距离“干干净净能上市销售”还差十万八千里呢——而实际上,可能很多人的游戏距离“一个完全没有素材问题的作品”,只有一步之遥。我现在把信息总结一下,如果你看了之后决定 ...
    18863121 柳柳 发表于 2012-3-26 讨论
  • 《伊特拉尔战记(暂定名)》的一部分世界观设定和主线...
    本人是新手一枚,构思这个设定很久了,奈何本人文笔和想象力实在是匮乏,很长时间也才写了一小部分,可能有很多地方还未完善,我的这个故事参考了一些优秀的奇幻作品,可能某些设定方面有些其他作品的影子,还请轻喷............ 背景概述,详细设定请下载附件: 故事发生在被称作伊特拉尔的大陆上,几千年前,整座大陆被 ...
    42345 鱼剑浆糊 发表于 2014-7-6 策划构思
  • 精华 【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·外周篇
    这是这个系列的最后一篇了。其实身为一个不平坑不舒服星人一直在断断续续地写着,只是觉得这个主题太复杂难以说清而始终没完成,昨晚看到群里又谈到这方面的话题,于是想起干脆把它写完发出来算了。 这帖的主要目的在于希望能提供对相关话题的讨论,所以还是那句话,无论赞同或者反对亦或纠正补充的回帖全都非常欢迎~>_< 照 ...
    2315181 回转寿司 发表于 2014-6-18 讨论
  • 新人帖 缘梦·交错表里
    我打算制作一个短篇RPG游戏,但自己能力非常有限(各方面只会基础,再高一级比如画图和写脚本就不会了),所以对下面所说的有兴趣的,希望我们能一起制作。 背景: 一款完全潜行游戏《幻想时空》将数万玩家封闭在游戏世界里,然而从外部根本无法解救,强行切断电源会使玩家永远失去意识,中心服务器又找不到,人们只能期待 ...
    62772 永恒の未知数 发表于 2014-6-28 策划构思
  • RO同人《仙境の梦》Ver0.8:影与叶的交织 制作进度专题
    于上版本发布已有近三年,这次制作重启,颇有收获,因此整理了一下制作进度,在此公布并留念下。 目前的制作稳步推进,我会时常在仙境之梦吧更新制作进度。 更新帖地址:http://tieba.baidu.com/p/2986250729 另外受寿司酱启发,申请了临时主页,欢迎留言交流。 主页地址:http://hi.baidu.com/diros/item/93e1bac9d33d5c ...
    159085 天使喝可乐 发表于 2014-5-10 游戏预告
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