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  • 32分钟的序章,也许太长了(已改成22分钟可操作版)
    按:已经完成删减,对话部分大约4000字,按200字一分钟的正常演绎速度,需要20分钟(实际加上效果后约22分钟) 虽然里面依然保留了相当多的游戏背景核心设定。但有些原段落整块删除了,准备移动到后续剧情。 关键是,加入了两处可以自由行动(虽然范围很小)的操作段,和一次强制战斗,便于玩家熟悉操作方法。 [hr] 【开始 ...
    144946 SailCat 发表于 2023-2-13 策划构思
  • 新人帖 是个新人编剧,写了一个第一章的初稿,希望大佬指点一下
    小女孩开心的走在森林里面,突然停了下来 妮可:哥哥,你好,你能把那朵花给我吗? 男主:可以,送给你了。 妮可:谢谢哥哥,我用这个和你换,这个是… 妮可:哥哥小心!身后! 进入战斗 战斗结束,魔兽逃离 男主:该死的!咳咳! 妮可:哥哥,你受伤了。 男主:没事的!咳! 妮可:去我家吧,爷爷可以治好你,我家就在南 ...
    177195 北纬四十度以北 发表于 2021-5-17 策划构思
  • 王道GRPG·凡尔赛的新年默示录
    策划: 很久很久以前,在一个遥远的东方文化里,过年是个异常沉重的文化祭。 节日期间,归乡的游子需要经历讨债、抢购、抢票、唇枪舌剑、棋牌地狱,最终从外到内,干趴所有节日怪物脱颖而出。分别获得拖欠薪金、瑟瑟发抖的年货、大黄牛、姑父舅妈的青睐、表堂兄妹的全部红包,走上人生巅峰。 嗯呐,策划就是要言 ...
    02192 哇哇哇啊叭叭 发表于 2023-1-22 策划构思
  • 我的小说《永恒四季》
    此小说目前算是自己设想的“永恒三部曲”之一,不知道其文笔如何........如果还可以的话,又能否以此做成游戏呢?(我倒是也设想出了小说之外的更多小结局和场景什么的),若有兴趣,还望可以帮忙看看,给予建议什么的吧。 在此感激不尽。 小说链接: https://b23.tv/LZ33eYm 目前,《永恒四季》的故事暂已完结,我现在的 ...
    53261 SK平凡 发表于 2022-9-3 文学作品
  • 精华 【女性向解谜ADV】 Artificiality-人造物
    说是预告其实已经发了demo版→https://rpg.blue/thread-410543-1-1.html 最新更新的就是正式demo版了!更新了好多地图hhh(可能还是会有一些通行上的bug) 现在游戏在众筹期间,也申请了steam界面~ 众筹:https://zhongchou.modian.com/item/9128.html steam:https://store.steampowered.com/app/1023140/Artificiality/ ...
    75778 natsukodopa 发表于 2019-4-15 游戏预告
  • 新人帖 【策略探索】独立游戏《遗忘之境》预告
    讨论交流群号(魔塔爱好者摩多摩多):833923007 B站宣传视频 BV1H94y1S7a9 《遗忘之境》是一款以魔塔类策略解谜、地图探索、副本挑战为主的单机独立游戏。其中包含人物职业,武器装备,纹章,技能回路等游戏特点,通过不同的职业、纹章回路组合,来击败携带不同特性的强敌,挑战守护者。 ▅ 主要特色 ▅ 魔塔类游戏机 ...
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    126166 Niliphy 发表于 2022-5-6 游戏预告
  • 如何写出独特而又吸引人的剧情——人设
    有点久没上论坛了,那就写一下这几年来关于塑造剧情的创作心得吧,或许会有点帮助 如何写出独特而又吸引人的剧情——想法 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=480945&fromuid=2699867 我第一个发的贴子,现在看来里面讲的方法还是挺实用的,将不同的元素随即拼凑在一起可以得到奇妙的结果 如何写 ...
    32692 糖饯 发表于 2022-12-19 讨论
  • 新人帖 乙女剧情游杂七杂八
    我只是个提出想法和写剧本的人,其余的基本都是拜托一起做的其他人帮忙的。 个人喜好女性主人公+日式幻想风格+非日常剧情。 总之先记录一下,如果各位有什么建议或者别的想说的话,我都非常欢迎~ 1.一个ppt……不对,是一个adv乙女向视觉小说 剧情简介: 现代东方某个城市中,有个名字叫作景雪的文静少女。她在高中学校的 ...
    12496 kazehayaaki@gma 发表于 2022-12-19 策划构思
  • 【日根】分享游戏制作的心得
    坑、点子、方法、设定、工具 ----------------------------------- 之前在别人的一个类似帖子,回来想看看有没有什么惊喜发现,结果发现沉了。自己开一个。能坚持完成一项作品是一个宝贵的品质,而乐于分享的人创造力是强于其他人的,如果有坑没填完的就来分享吧,建议各位养成习惯,当然我只是建议。 对于日更,游戏这块领 ...
    175113 阿尔卑斯 发表于 2022-12-12 讨论
  • 【微恐解谜】《幻夜图书馆》初宣传PV~☆(22/10/30更新)
    这里是自制独立游戏《幻夜图书馆》的宣传pv~ 感谢帮忙制作视频的师父→药师 还有贡献了非常棒的作品的美工组小伙伴们!XD 目前游戏正在爆肝制作中,请务必关注后续的动态哦~ (已经变成神仙交流的)制作进度群:961390606 指路B站→BV1X5411M7RJ ...
    199498 黛惠 发表于 2021-6-12 游戏预告
  • 萌新的问题
    关于回合制遇敌场景切换会不会反感。即使是明雷,在触碰敌人进入战斗,战斗胜利回到地图,会不会有一种撕裂感呢
    42627 阿尔卑斯 发表于 2022-12-12 讨论
  • 投票 想问问大家对技能描述里伤害或者威力的看法
    想问问大家对游戏里伤害技能的描述,更喜欢或者说比较倾向于哪一种呢,哪一种会让玩家觉得比较明了呢。 第一种是只写了伤害系数: 例:对一名敌方目标造成 攻击120% 物理伤害。 第二种是把系数算成具体数字直接写上去: 假如角色有1000攻击力,那么 例:对一名敌方目标造成 1200 物理伤害。 但是因为还有敌方防御和其他因 ...
    53662 船走听雨眠 发表于 2022-11-25 讨论
  • 游戏设计中的72个心理学效应理论
    由于作者不允许转载,还是直接去百度搜索吧。
    02640 y967 发表于 2022-11-25 策划构思
  • 新人帖 【持续更新】各种各样灵光一现的灵感设计
    开贴原因: 我时常,在胡思乱想的时候,脑海中就会突然闪现而过,自己感觉很有趣,也应该会比较巧妙的一些设计构思。 尽管我可能没有时间,也没有能力去实现,但我也相信,这些零零碎碎的灵感中偶有几个会有给别人提供新的灵感, 能够去帮到大家。所以就打算开这么一个,会持续更新的帖子来让大家提取属于自己的灵感, ...
    214035 n2n4n6n8 发表于 2022-4-29 策划构思
  • 新人帖 打算做一个刷子游戏,请教一些数值方面的问题
    因为第一次做游戏,所以数值方面不太懂,想请教一些经验 目前游戏是这么设定: 人物有职业,当一个职业满级后可以学习其他职业,人物等级等于所有职业等级之和,每升1级给1点技能点。职业会提供给人物额外的属性等级成长和可学习主被动技能。 人物还有一个血统功能,每个角色都可以获得一个血统,血统里会有各种主动被动技 ...
    12906 jiangpengo1 发表于 2022-11-2 讨论
  • 你们认为游戏中重复性的战斗次数控制在什么区间比较好呢
    我觉得如果次数少了会对游戏资源造成浪费 多了的话则会造成重复战斗的厌烦感(尤其是高等级时返回低等级地区时) 你们认为重复性的战斗次数什么区间合适呢?
    227789 训老汉 发表于 2022-8-19 讨论
  • 如何去设计一个比较稳定的角色/怪物属性数据结构
    就是让玩家在面对同等级怪物的时候能在一个比较稳定的周期内结束战斗,比如10级的角色打10级地区的怪物,每个要打大概5回合,20级角色去20级地区也是5回合,不考虑装备影响。 这个只能不断调整数据然后测试么?
    22711 时光之歌 发表于 2022-11-4 讨论
  • 新手一起来聊聊RM游戏开发的经验之类的吧
    既然是我先发起的,那就我先说了,不过与其说是经验,不如说是犯蠢的踩坑经历 (注意,我用的VA,可能有些并不适合你) 那么……… 1.下载免费素材时先把网站的名字什么的,还有需要著名的素材那些名字先记录下来,否则就会像我一样七个多G素材不知道那来的。 2.音乐素材下载尽量下载ogg格式,ogg格式可以做非常好的循环 ...
    245527 ACRI 发表于 2022-11-3 讨论
  • 对游戏非角色设定各方面的挑剔,是否有必要?
    作为一个不能算新人的新人策划加程序,虽然说从未有坑被填完(算是作为一个领导者的一大耻辱),但是在填坑之前,总是要不停的推翻个人觉得老套的剧情,再重新建立以达到自己和团队的心理预期。 但是因为各种硬实力的问题,再加上团队内大部分人的学业问题,在脑海里想到的剧情要不然就无法完成,要不然就因为动力不足而半 ...
    146223 被礼赞的白杨 发表于 2022-8-9 讨论
  • 剧情向异世界穿越类 白衣勇者
    本游戏根据现实生活中的某某病毒和异世界勇者与魔王的故事合并改编。 男主角醒来发现自己穿越到一个异世界发现自己的青梅竹马也来到这里了。 此贴作废,内容停止更新停止制作请删……
    23681 泡泡鱼 发表于 2022-11-2 游戏预告
  • 精华 【心得篇】RPG角色人設創作心得
    大家好,這裡來自俄國的雅沙。 這篇是去年有人向我請教人設心得,個人曾簡單介紹了一下個人創作人設的心得歸納。決定為了大家觀看和收錄參考方便,在此重新整理分享一下: 首先必須要明白的一點是:一個人設并不是只是把人物外形描述好或者畫出來就算叫做人設了。有時候往往有人把人物背景介紹寫的很詳細,不過人物性格方 ...
    2328431 Яков 发表于 2014-8-26 讨论
  • 能AI绘画来制作步行图,战斗图么?
    没试过不知道可不可行???退一步来说,做不了原创的步行图,哪把现有的步行图拿去优化一下是否可行呢?
    22878 雷影 发表于 2022-10-29 讨论
  • 新人帖 如果从零开始想做游戏的话要多久
    特别喜欢弹丸论破,想做A系列那样的作品,不过现在只有写剧本的能力,以后还要画立绘cg加学用RPGmaker,听起来真的很异想天开,不过这是我第一次有了动力,希望我可以坚持下去吧!
    32779 MCxinxin2 发表于 2022-10-23 讨论
  • 【无内鬼,整点青春伤痛小作文】【大约连载】元辰散记
    (1) 黑暗啊,你在哪里?我在这柏树林的缝隙中寻找你,在那一片一片的阴影与光晕中,我瞥见了你的身影。 我就是在这里行走着,阳光与路道合为一体,就像柴狗被拴在了门口一样。嗨,这里怎么如此炎热,我看到这柏油马路吐出了白色的舌头,在太阳面前祈祷:给我一点黑暗吧。 我也在这发生曲折的世界里,找着那黑色的面,我 ...
    52676 元辰 发表于 2022-9-25 文学作品
  • 剧情大纲该如何写呢
    如题,最近做游戏美术和战斗系统算是先没什么问题了,但是剧情就有点困惑。说是要写大纲但是大纲也不宜写的太详细吧,但是太粗略了又好像没效果 比如主线是去找黑幕 那么大致过程就是主角去各处打探情报 但是具体的该怎么展开呢 ...
    42938 MLRPG 发表于 2022-10-16 策划构思
  • 新人帖 写写路上散步时想到的故事(随缘更新)
    《时间之桥》 雨还在下。 月海握着一把黑色雨伞,站在木质的桥上。他抬头望了一望,眼里映出了泛白的深蓝色天空,桥前的路蜿蜒曲折,如同河水流向天空之海。 他的背后则是属于夜的世界,群星从遥远的地方迢迢而至,映照在漆黑的穹窿之上。晨昏线悬挂在时间之桥上方,就这样将昼夜的世界斩断。 雨下的更大了。 月海侧身,转 ...
    02283 ever-lasting 发表于 2022-10-15 文学作品
  • 印象最深的恐解
    除了《Ib》、《魔女之家》和《狂父》外, 哪一款恐解讓你印象最深呢?
    184036 i_khaos 发表于 2022-9-18 讨论
  • 关于游戏数据 任务&成就系统 数据结构的个人方案
    定义一张 成就数值表 规定每个数值类型的意义 数值类型1 总获得金钱 数值类型2 出售道具获得金钱 数值类型3 完成任务获得金钱 数值类型4 打怪获得金钱 数值类型5 总消耗金钱 数值类型6 修理装备消耗金钱 数值类型7 击杀史莱姆数量 玩家id 数值类型 值 100 1 1000 100 2 200 10 ...
    02620 清澈淌漾 发表于 2022-9-22 策划构思
  • 【文章试读】土方岁三-回忆
    一个月后…… 江户关东煮门外。 “土方,就这样行吗?” “这样就行了,近藤。” “这样啊,你别硬撑啊,如果需要的话,跟我打一声招呼就行了,我先走了。” “再见。” 近藤勇走了,只剩下土方岁三呆在这里,他望着已经装修好的店铺,开始回忆以前的事。 一个月前…… 一个中年男人蹲在破败的店铺门外抽烟,这是背着包的土 ...
    12382 CopyCindy 发表于 2022-9-16 文学作品
  • 来谈谈RM恐怖解谜这个游戏类型吧,大家能不能推荐几个新的
    我心目中的优秀RM恐解需要具有以下要素: 1. 游戏营造一种恐怖+悲伤的氛围 2. 精美的故事 3. 需要有大量细节去支撑起玩家的交互感 第一点和第二点做到的游戏其实不少,主要我想谈谈第三点,就拿传说中的四大恐解神作来举例,像魔女之家,你回头探索已经通过的关卡,总能发生点什么。当你好奇的搜查某个未知的柜子,总能有 ...
    93565 lisliz 发表于 2022-8-23 讨论
  • SRPG GeneWars Steam 頁面公開!
    Hey 各位皆安! 这里是上班族兼独立游戏制作者 粽子 我们的新SRPG游戏 GeneWars 商店页面已经正式开启。 喜欢硬核SRPG+带兵作战 的玩家可以先加入愿望清单,来获得游戏最新消息:) 页面传送门 Story 这是一个有关生命诞生的故事。你将扮演第23008689位诞生的精细胞,为了完成与生俱来的使命、为了造就伟大的传说 ...
    +1
    32804 chimaki 发表于 2022-8-20 游戏预告
  • RPG的开局有哪些类型呢?
    RPG种类有非常多,起一个好头也是很重要的,但是开局大致都有些规律,就像一部电影,一部小说,故事的开头,总是有这样或者那样的类型可以总结,不管什么样的开头,都有着作者的想法在里面,为了打到某种效果。 以往我见到的 1、交代世界观背景,人物背景模糊,这样一般是哑巴主角(宝可梦) 2、交代人物背景,有时会介绍 ...
    62635 澡堂薯片 发表于 2022-8-16 讨论
  • 关于理想型主角、代入感主角、工具人主角的偏好
    放在前头说,这贴只是想了解一下大家选择主角(和其他主要角色)的个人偏好的闲聊,并不是什么“什么样的游戏主角最合适”这种学术贴。 文字区最近有坛友在聊主题的话题,回复里稍微涉及了一点关于主角的讨论,突然就想到这个话题。 一般剧作书会告诉你说主角最好是“代入感”和“理想型”的结合,就是说一方面主角最好能 ...
    333338 火锅深处 发表于 2022-8-8 讨论
  • 31号项目 1/7 驿站
    这算是我做得很折磨的一个作品了...由于我临时头疼给这一部分定了个单色限制,加上我画画功底实在是太差,导致游戏画面卖相不怎么样,只能用图中这种廉价的动画堆。 如果哪位大佬对俺们这个项目感兴趣,可以加一下图中的内测群... 对了,这是小狗皮皮二世,记住它,你会再见到它 ...
    32374 free_y0ur_mind_ 发表于 2022-8-4 游戏预告
  • 新人帖 如何挑选加入的游戏制作组+究竟需要什么样的队友?
    前景提要:楼主以剧本或程序的职位加入过大大小小将近5-6个文字游戏制作组,但是无一例外都没有填完坑。 其实对这种主策划心血来潮想要做游戏,却坚持不下去的现象已经见怪不怪了,不过没想到近日来加入的某组(不是P1而是贴吧的~大家安心观看)光速解散,突破了我所经历过的最短解散时间。 事情的起因是这样子的,主策( ...
    225605 薄荷拿铁 发表于 2022-8-2 讨论
  • 正在制作中的游戏菜单页面
    按钮与边框、文字都是随便做的,正式版游戏里会进行替换 还有许多方面需要微调
    32803 老魏思 发表于 2022-6-30 策划构思
  • 新人帖 在逆境中创造~在折磨中开拓~甲方神作!
    欢迎关注我的神作! 您的支持也是我最大的动力!!! - 神作游戏标题 - 甲方神作(暂定?!) 目前标题命名已确定...但暂时不完全公布... 欢迎来本作qq群交流 523297095 - 神作游戏类型 - R·SLG 带有策略和战略要素的角色扮演游戏 游戏半开放世界 游戏时长也因个人喜好而定 - 神作制作引擎 - RM MV木星超级引擎 原始底 ...
    +15
    165156 饭大湿 发表于 2022-7-26 游戏预告
  • 開發《案件EX:女友的秘密》 學會與現實妥協
    大家好 我是白天上班 晚上跟假日開發獨立遊戲的老奉毊 手頭有 1 款戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》 9 月中要發 https://store.steampowered.com/app/1959530/ 爆肝也得肝出來 今天想分享的是 《案件EX:女友的秘密》之所以被做成現在這樣 是因為我學會了「與現實妥協」 ──這話題很個人 但也跟獨立開發很重要的「取 ...
    144454 i_khaos 发表于 2022-7-19 制作感言
  • 一些不放心的事情想問經驗者的意見
    假如自己辛苦做的遊戲被完全奪走,抄襲.... 甚至被破解,然後修改內容和作者名後公佈其他平台; 還賊喊捉賊。就像某主廚的生態都某人抄襲那樣。 雖說這情況或許不罕見,但假如這樣的事情發生了。 確實不知道用怎樣的心態和方法處理這種事情。 感覺...其實抄襲跟參考一些東西或許是無法避免的,不論是否商業性。 可像抄考卷 ...
    92519 caffee.bee 发表于 2022-7-11 讨论
  • 进行一个小游戏的做!
    尝试直接不用图块直接画了整个场景,效果还挺好的,有内味了
    32601 Retsu 发表于 2022-5-29 策划构思
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