新人帖
请问加点功能和等级突破上限冲突怎么办
先使用等级上限脚本,就没办法加点,但是如果先使用加点脚本就没法使用等级上限。求大佬救救孩子吧~
请教报错dump format error的原因大概有哪些
现在游戏有个档只要一选中就报错,报错提示是Argumenterror: dump format error(见下图),
请问下像遇到这种报错大概是哪些非法操作或者非法代码逻辑造成的呢:
RTAB系统中敌人也有AT吗
如果有的话,想把敌人的行动条也显示出来。。。
如何制作走CP条的技能
[pre lang="ruby"]# ▼▲▼ XRXS65. CP制御ターンシステム ver.β ▼▲▼ built 201120
# by 桜雅 在土
#==============================================================================
# □ カスタマイズポイント
#==============================================================================
module XRXS65
...
RTAB消耗at值来行动的玩法
已经解决
RTAB脚本提问
speed、@active、@action等参数结合注释我都明白了。还有个参数@command_a = false 这个作用是?
飞行道具怎样正确接近目标啊
做地图战斗用。角色攻击某个敌人,生成一个飞行道具的类,从角色出发接近到敌人身上,由于敌人坐标在不断变化,不知道怎么处理。
这一段时从心淡如水得失物品提示里抄来的,但显示伤害、减血等一系列后续内容表现很差。这个要怎么做呢?大概什么原理?
[pre lang="ruby"] def toward_enemy(speed=1)
sx = self.x - @ta ...
有兼容RTAB的消息脚本吗
为了显示战斗消息。例如:
幽灵攻击阿尔卑斯,造成13点伤害
阿尔卑斯使用了防御
请教关闭菜单时人物会分身的解决方法
如果关闭菜单,我的人物会在空白区域''影分身之术''(如下图),
我的系统菜单脚本有作修改,还劳烦各位给帮忙想想办法,多谢了
图:
菜单界面:
情况:
脚本:
[fold=Scene_Menu]#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#---------------------------- ...
新人帖
请问怎么可以把地图素材弄丰富一点? 只有一页不够用。。
可以用的素材太少了,只能用一版素材不够,该怎么??
socket实現RMXP多核心分担工作量的设想
论坛内有socket的简易版例子, 可以使用各端間通訊, 那我就想到RMXP本身性能較低,如果怪多情況下,事件多 ,遊戏地图大 ,其他費效率腳本.....会出現不同程度的卡頓, 平均幀数低下, 等等, 于是乎想到服务器和客戶端,可以分担工作, 运算量大的腳本, 可否交由副端處理完成, 这样滿載的情況下,應該可以提升一下性能, 如果有其他方 ...
请教引用当前地图事件名方法(比如当前地图事件名包涵个",")
如果把当前地图事件的名称赋值给第一号变量, 比如这个地图事件名只是由汉字组成的, 完全可以在地图事件里这么搞:
v=$game_variables
v[1]=$game_map.events[@event_id].name
但要是这个当前的地图事件名包含一个逗号和一个@,我又只想引用逗号前面的那部分(比如一个地图事件名为"第一号地图事件,12@4", 我只想引用逗号前面 ...
抽象语法树提取/加载
虽然本来确实不想写了
但还是来了
简介:
ruby1.8执行代码的方式是分析代码->生成语法树->执行语法树 (1.9之后也会构建语法树 但是在执行前会生成字节码 目测这样)
这个脚本可以预先提取语法树 然后加载执行 即省去了代码处理的过程 即消去了明文代码
代码依旧可以通过语法树进行还原 只要有耐心
当然 加上混淆会更 ...
求猫大做个\@[]系的“售后”扩展行吗?
窗口增强-对话窗口\@[n] 系列,控制符
\@[n] 在位置n显示对话框,n的含义如下:
# 负数(战斗内外通用):
# -10:系统默认位置和尺寸;-5:对话框居于屏幕或战斗区正中
# -1~-9:对话框吸附到边角(方位如小键盘),其中-2和-8会拉长占满
# 正数(战斗中的情况) ...
请教判断同时装备1号,2号,3号装备时则免疫第10号状态的写法
我想在Game_Actor类下的 def state_guard?(state_id) 里面增加个同时装备1号,2号,3号装备时则免疫第10号状态的判断(if),
还请大神多多指教,先谢过了!
附上RPG相关初始代码:
删了
删了删了删了
有没有人知道怎么让繁体机子正常显示字
我把rmxp制作的游戏给使用繁体系统的朋友玩时,所有繁体字都不能正常显示,简体字部分反而是正常的,不知道有没有人遇到过同样的问题知道怎么解决?
(不行的话就考虑击毙繁体字版本了,毕竟繁体系统游玩简体字版本显示是正常的,虽然不知道原理) ...
请教一下怎么在xp上做出口袋妖怪的系统??
如题,本来是准备再mv上做的,但是发现xp的战斗系统更完善点,前来求助,需要些什么吗?
仿口袋妖怪引擎 POKEMON SKYWINGS ENGINE 0.1 发布
前排注意:1.使用此引擎需要有一定的脚本基础
2.非默认素材仅供范例教学使用,利用前请寻求原作者获取允许
3.由于整合了较多外来脚本,所以最好直接利用该模板开发,或将正在制作的游戏数据库移植至该模板
该模板用于制作类口袋妖怪游戏,与现有的ESS模板相比的优点是:1.兼容性强,可 ...
捕捉怪物,怎样设置???
我想在技能中能捕捉怪物,放在物品栏中
可以用某个物品来捕捉,放在物品栏中
再可以把捕捉的怪物可以放出来,在一定范围走动,不乱串。
新人帖
宠物系统脚本
求各位大神发个宠物系统的下载链接,就是宠物系统的脚本
请教队伍里有人有第2号状态的话对方的群攻技能变成单体
我想做一个状态,有此状态后对方释放的群攻技能50%几率变成单体攻击技能,想了下大概需要两步:
1.判断我方队伍里是否有人有第2号状态 (请问下用这个判断用if改怎么写呢?可以写成$game_party.actors.any? {|x| x.state == 2}吗?)
2.判断结果为真的话对方释放的群攻技能50%几率变成单体攻击技能(单体攻击代码是1,群体是2, ...
有没有口袋妖怪的工程?原来的论坛有的全部失效了
有没有口袋妖怪的工程?原来的论坛有的全部失效了?好像Xp有比较完美的口袋系统
请教群体攻击的计算逻辑
比如我方有4名队员,敌方其中一人发动一群体攻击技能攻击我方,请问我方受到的伤害是按照哪种逻辑运算的?
是每个队员轮流先后从update_phase1_step1到update_phase4_step6走一遍,还是4个队员一起走step1,step2,step3,step4,只是在每一个step里有先后顺序呢?
...
请教一个简单易懂的怒气系统脚本
只想做个简单的怒气系统:
1.受到对方技能攻击后自己减少生命值后同时增加怒气值,比如每失去自身Maxhp的1%则增加2.5点怒气值,怒气值上限100。
2.怒气值达到100后自动附加第2号buff。
只要满足以上两点就行了,还请大家指点一二,多谢了! ...
【已解决】如何初始化某张ID地图
如题:如何做到在地图中初始化某张ID的地图【初始化该地图出现的所有开关、变量等等】
打个比方:我想初始化某张ID的地图,但又不想整个游戏中所有地图都初始化了,只想初始化1号ID地图【或10号ID地图】的地图中的所有开关和变量
就是将某张ID的地图初始化为最初状态,所有的事件的独立开关都关闭,所有的事件都回归未触 ...
请教在2号状态下生命值为0后仍然可以行动三个回合的写法
我想做个三回合不死脚本,具体细节为当有2号状态时就算HP为0了仍然可以再行动3个回合,
3个回合后必死(这里可以设置为3个回合后强制附加第3号状态使人物必死),当然在3个回合内打赢对方还是算我方赢。
还请大家指点一二,多谢了!
...
请问大佬们有没有战斗中满血就死亡的脚本?
研究了半天也没搞清楚
请教判断战斗中受到攻击的对象是我方第2号位置的写法
我想在战斗设置的def update_phase4_step4 里面做一个判断,判断当受到攻击的对象是我方第2号位置(队员)时的话则发动第666号公共事件。。。
请问下这个判断该怎么写呢?
可以写成if target.is_a?(Game_Actor) && @active_battler.current_action.target_index==2
$game_system.battle_interpreter.setup($d ...
【加密限制】怎样加密超过128MB的游戏
大体量游戏无法用默认以及喵加密
封包软件会有各种奇妙的bug
xp的纸老虎好像win7也不兼容,就更别说已经普及的win10了
所以还是老话老问题,怎么给大体量游戏加密
在这里不要求加密强度,只求在加密的基础上游戏顺利运行 ...
有没有办法只加密图片素材不加密脚本
为了方便更新,想要开源,但是组里认为素材很重要,不想开源,那么有没有办法只加密图片,音乐和脚本保留文件夹形式呢
[已解决]变量除了不知道什么问题求解
我想写一个类似黑魂那样子的物品说明的功能
也就是在物品栏按下某个键会打开一个物品详细说明的窗口
大概就是图中这个样子
-
但因为完全不会脚本的,于是就参考长得很像的Window_Target仿写了一个
把物品信息给了变量$iteminfo,然后窗口这边打开$data_items[$iteminfo.id]
结果这边显示4号的香水,而且不管光标指着哪个物 ...
新人帖
角色脸谱图怎么扩大到8*8,系统默认是4*4
attach://374716.png attach://374717.png
求一个游戏中底部小图标菜单显示的脚本
小图标显示的脚本求一个
请教如何在出现对话框时隐藏状态的窗口
如题,战斗界面下方显示同伴状态的窗口,一旦弹出对话框,这个窗口就暂时隐藏,该如何实现?谢谢
请删除
……………………………………………………………………………………………………………………
新人帖
想问问xp怎么做到判定主角先后手?
想给技能附加个如果先手则额外加成的效果,但是不知道该如何判断,直接用速度的话又好像不太行,速度不是与闪避挂钩的么?
新人帖
角色HP定义以及装备栏定义的问题
角色1是人物,Hp显示是生命,
装备栏显示是→武器:某某
头盔:某某
护甲:某某
....
角色2是机器人,HP显示是能量,
装备栏显示是→器械:某某
能源:某某
装置:某某
...
新人帖
汐魇息之篇
大佬想问下这个错误咋办啊游戏汐魇息之篇无法创建位图怎么修改
【已解决】如何让多等级名称在文章中显示成中文
如题:劳烦大佬们帮帮忙
怎么在对话框中,显示文章,怎么把等级的名称显示出来,而不是代入等级的数字
[pre lang="ruby"]LEVEL_LIST = {
1=>"菜鸡",
2=>"小菜鸡",
}
LEVEL_LIST2 = {
1=>"勇士",
2=>"小勇士",
}
class Window_Base < Window
def draw_actor_level(actor, x, y)
if LEVEL_LIST.has_key?( ...