咨询一个关于生化2的问题
在这个工程里面,丧尸可以随便打,但丧尸犬却无法被子弹命中。
检查了好多次都没发现问题所在,请大侠们不吝赐教啊。
链接: https://pan.baidu.com/s/1VntmnST0by9aDjfZO1zTHg
提取码: gmwc
请问如何禁用全屏
如题,如何屏蔽Alt+Enter的全屏(最好的活再讲解一下原理);
搜索了半天搜到的方法都链接过期了,没找到能用的,有懂这个的dalao指点一下吗
20121219_1_66RPG_地图库2007
华为网盘发现的历史素材。正好要销号,于是转移一下网盘。我搜过了,至少我没发现站里有这个资源。
链接:https://pan.baidu.com/s/1jJlx7wU 密码:xopq
就是类似下图那样的,一个tileset里有很多不同地图。
请问:有没有RGMXP的内置脚本的源码可以参考
RGMXP内置脚本,一直都想看看游戏的Sprite类的内置脚本,不知道去哪里找,有知道的大叔可以告诉一声吗?
仿轩辕剑式的菜单换人如何设置成1号角色不能更换
领队角色不能更换
为什么感觉XP好卡顿啊
弄了个自动执行的事件,就两行,图片渐变一行,消除图片一行,但是进游戏之后执行这个事件发现很卡顿,F2打开也有三十多fps,但就是感觉很卡。
这种该怎么办呢
新人帖
这是怎么回事大佬们
这个东西移到上面去了,是不是我改了脚本里面的哪个东西啊,但是我一时半会儿找不出来
怎么操作?攻击打空MISS时,不显示攻击动画,只显示MISS
在动画里面找了半天也没找到
现在是
攻击命中:攻击动画 然后 显示伤害值
攻击失败:攻击动画 然后 MISS
我想要的是
攻击失败:直接显示 MISS,不再要攻击动画。
有什么办法吗?
怎么在同一个地图做一个可以开关的门啊(已解决)
想做一个监狱门,按决定键可以自由打开这扇门,打开时玩家可以自由进出。
状态动画不循环的怎么做
请教每回合战斗开始时按优先级放一次状态动画,不用一直循环应该怎么做?
请教在Game_Battler里设置学会第5号技能就能免疫第10号状态
我是想最好能直接在add_state里写,不用alias, 现在的问题是不知道这段代码怎么写还有往哪塞这段代码...
这是那个默认的add_state的方法:
def add_state(state_id, force = false)
# 无效状态的情况下
if $data_states[state_id] == nil
# 过程结束
return
end
# 无法强制附加的情况下
...
请版主删除
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请教如何做出va的随机攻击n个敌人
攻击n次,随机选取目标
最先想到的是用公共事件强制行动,但是发现实在是太慢了,有一个九次攻击的招式,攻击动画半秒,结果打完用了二十秒,根本就是折磨,如果攻击动画再长一点的话就不用玩了
看了一下,开始前有一个人物闪烁,动画播完弹出伤害数字,要乖乖等它显示完才会接着下个动画,这个是导致慢的主要原因,把闪烁 ...
[已解决]轩辕剑菜单中,效果范围无时无法使用
虽然换成己方单体,己方全体,使用者后就可以用了,但感觉像是角色吃了该物品似的
[已解决]如何不改变帧数,加快动画播放速度。
XP默认帧速率是40帧/秒,制作的游戏原版是60.于是我为了制作动画做个同步,
我做了如下操作。
1.Graphics.frame_rate = 60我已经把速率改成60了
2.我用模拟器一帧一帧得数人物动画是104帧,我就用XP里面的动画编辑器制作104帧动画
但是实际游戏测试的帧速率比原版游戏慢很多,
最后一张图是我制作的游戏效果,人物动作非常 ...
我想问下:公共事件
我想问下:
公共事件是如何运行的,我修改后为什么运行不了?
另外,解释器的“子注释器调用update方法”,这个update是解释器的update吗?
请教同时有第1号状态和第2号状态就能免疫第10号状态的写法
在数据库状态栏右边里可以设置处在某个状态后(比如状态1),是否可以免疫其他状态(就是那个减号“-”)
比如想设置处在第1号状态时可免疫第10号状态的话就直接在数据库状态栏的第1号状态设置界面左边的第10号状态旁边点个“-”就行了
想到这咱脑子顿时蹦出一个问题:
那要是同时处在状态1和状态2才可免疫第10号状态该怎么搞 ...
扩大分辨率然后同步扩大渐变,导致游戏不能正常退出
把分辨率改成了1024*576,发现渐变范围没有改变,然后通过搜索找了一个扩大渐变的方法(方法链接https://rpg.blue/thread-479522-1-1.html)。按照这个方法成功扩大了渐变范围。然后发现了另一个问题:退出游戏的时候,游戏程序会直接崩溃,并不是正常退出。。。。求各位大侠帮忙看一下,谢谢谢谢 ...
[已解决]如何更改装备栏位置?
系统默认的是
武器
盾
头部
身体
装饰品
我想改成
武器
盾
身体
脚
坐骑
发现如果只改描述的话不太行。看的出来,就是原来头部的位置换成了身体的位置,装饰品 换成 脚
自己用脚本试着改了几个地方,找不太准。 ...
数组的问题:如何创建二维数组,
因为本人没有专业学过ruby,很多基础的东西都掌握不全。在此呢!想请一个自己困惑已久的问题
1.如何在ruby中,创建一个二维数组
2.如何在Ruby中,创建一个空数组,最后要达到的效果是这样的 (a = [nil, nil, nil, ………… nil]) ...
RPG::Weapon和$data_weapons的关系
请教一下RPG::Weapon和$data_weapons的关系
我想问问如何在解救了人之后NPC自动消失啊!
我想问问如何在解救了人之后NPC自动消失啊!我设置了透明和穿透了但是我开枪的时候那个NPC还是在的,一样可以打到他,有谁帮帮我
把窗口存进数组里
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理菜单画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Menu
# ...
人物仓库+分组管理+一组一组的切换
多余人物放置,可以分组操作
地图效果,窗口边的光影
昨天在逛游戏的RM原创区无意之中看到一个游戏就点了进去,眼前呈现出的效果当时就把我惊艳了。问问有没有范例,或者制作方法
新人帖
人物显示不出来怎么回事?
软件数据库里、游戏菜单里都显示人物是在的javascript:; 但是到游戏里面就剩俩人了,而且行走方向都是乱的javascript:;请问怎么办?
请教关于战斗状态栏buff属性颜色的问题
哪位大神知道战斗中buff状态下状态栏显示的属性数字颜色可以根据buff还是debuff而变化。例如:处于力量buff,状态栏力量数字颜色变为蓝色,处于力量debuff,状态栏力量数字为红色,其他不变属性的数字颜色不变。求教,谢谢!
请教解决游戏玩着玩着就被自动退出的方法
我在玩RPG Maker XP做的游戏时偶尔会出现被自动退出,没有任何提示
请问下大家有好的方法解决这个问题吗?多谢了!
暗雷死亡不结束
如何做暗雷死亡不结束游戏,直接变成切换到地图,血变成1点
新人帖
角色死亡切换未上场角色
已经设置好了:
1.队伍最大人数 8人;
2.战斗最大人数 4人;
问题:在上场的 4人死亡后切换(手动,自动)切换队伍剩余的角色
关于黑屏显示文字的问题
不知道大家都是怎么实现画面变成黑屏,然后显示一段文字,然后再返回的效果的,我有两个想法
1.用时事件里的改变画面色调,调到合适的数值可以实现黑屏,但是不知道为什么,我用了双远景,然后那个遮挡层并没有变黑,有没有人知道是怎么回事
2.建立一个没有地图图块的地图,每次要显示文字前,队员离队,然后场所移动到这个空地图,显示 ...
RB教程中任务系统的问题
首先感谢版主的系列教程,给了我很大的帮助。
跟着教程做了任务系统,但是实际运行的时候报错显示undefined method "size" for nil: NilClass
看了一下教程提供的工程暂时没发现问题在哪……
[已解决]装备扩展与按键加速(装备)冲突
原本设置在装备某件装备时,按下某键可以加速。但设置的装备为扩展装备栏的装备,却发现失效了
实际上,如果改为非扩展装备是可以生效的,不过由于在设定中,扩展装备秘宝属于特殊装备,我希望一个人能装备2件
攻击时背景画面往左或者往右移动
就是说横版战斗,感觉有点太死板。我希望实现用长背景,就是背景图片的宽度比游戏可显示的界面宽,我方攻击时画面会往左边移动,敌方攻击时画面会往右边移动,让攻击时的画面始终保持在中间,请GGJJ帮帮忙。
截屏脚本
求截屏脚本及教程!
想问一下如何显示让二号角色移动而一号角色不动
就是队伍里有两个队员,实现了队伍跟随,我想让一番对话后二号角色离队,然后一号角色站在原地不动,二号角色走到地图边缘然后消失的画面
我不知道如何让一号角色不动而二号角色行走,我看时间里的角色移动路线,他的对象只有"角色"这一个选项,而且默认好像是一号人物
有没有什么办法呢,麻烦各位指导一下 ...
请教战斗中判断数据库里是否设定了NPC能使用第10号技能方法
我是这么想的,在类skill_effect中判断我方队员是否学会了第10号技能可以这么写:
if user.is_a?(Game_Actor) && user.skill_learn?(10)
XXXX #这里是条件成立后的结果
end
那要是在skill_effect中判断当前敌人NPC是否在数据库里设定了能使用第10号技能该咋弄啊?
if user.is_a?(Game_Enemy) && ??? # 就这里不 ...
[已解决]如何增加卸载装备处,添加“卸载”这个字
如何在我画框处能显示,卸载 这两个字?
试着在脚本里面找了找,没找到什么地方改。
怎么在状态界面显示其它角色名字?
如图,在这个界面显示其他角色名
对话时文字的渐变
我想要在对话的时候不要一下子显示完全部的字,可以一个一个字那样跳出来吗,就是从左到右铺排的那种,有什么好办法吗,求高手告知一下,谢谢了