【VxAce】我不服啊!为什么这句脚本就能实行这...
class Game_Actor < Game_Battler
.......
......
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# ● 将装备类型变换为装备栏 ID(优先返回空的装备栏)
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def empty_slot(etype_id)
list = slot_ ...
一句脚本使all_restrict_regions成了nil, 如何重建?
用了Yanfly的Move Restrict Region后,
如果在Game_Map内建立了这样的一个方法:[pre lang="ruby"]class Game_Map
def reset_map
@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata2", @map_id))
end
end[/pre]在其他地方调用$game_map.reset_map会报错238行all_restrict_regions为nil
求问如何重新建立all_restrict_r ...
关于能显示状态剩余持续回合数的脚本
搜到两个貌似是的,但是一个完全用不了(新工程进去也毫无反应)https://rpg.blue/thread-483067-1-2.html,一个楼主不知咋地被屏蔽了内容也随之灰飞烟灭了https://rpg.blue/thread-366991-1-1.html,就很惨
有没有人捞一下第二个帖子的内容,或者指点下第一个帖子的脚本到底是啥毛病吗 ...
【VxAce】一句系统脚本不解,求高人开示
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# ■ Scene_Battle
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# 战斗画面
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class Scene_Battle < Scene_B ...
RGD - 常见问题及解决方案
众所周知,⑨大的RGD是对RGSS3的重构,通过DirectX实现在Windows平台下RMVA性能的大幅提升。
然而,RGD在使用上有时会遇到一些问题……在这里权且总结一下,如有更多意见和方案欢迎[s]虐菜[/s]提出……
请教,有没有可以兼容XAS脚本的鼠标脚本
新人帖
请问怎么把VA的图块修改成16x16
请问怎么把VA的图块修改成16x16,角色行走一步也是16x16的那种
请问编辑器可以新建小于17x13的地图吗?
如题,因为脑内希望的效果所需要的地图是相当小的,所以编辑器默认17x13的最小地图显然还是太大了……
虽然也可以用限制画面滚动之类的方式,但是显然在地图比较多的情况下还是有点麻烦的
似乎印象里记得有哪位老师的地图新建的是小于默认大小的,但是并不知道在哪里可以修改到新建最小地图的下限 ...
想问问这种角色和物体的互动是怎么做的啊
游戏动图来自是《BLACKBOX黑箱-X分之3 》侵删
想问问这种角色与物体互动是怎么做啊
以搜索,但是找不到不知道是关键词不对,就希望能告诉一个大概思路
判断到on_actor_ok之前是处于哪个窗口
我想判断, 当執行on_actor_ok时, 是从那一个窗口執行的
求问xxxxxxxxxx应该怎样写?
新人帖
想做一个能够提高怪物属性上限的脚本
想做一个能够提高怪物属性上限的脚本,但是没有思路啊啊啊啊啊啊啊。有没有谁能来支个招。多谢了。
关于VA中的导出地图
在MV里有一个将画好的地图导出为图片的功能,这样可以很方便的在原版地图上绘画+无限图层来做出更好看的地图
但是VA貌似并不自带这样的导出功能,那么如果想实现这样的功能来画地图的话,要怎么做呢
TyStatus - 可交互式状态页面
TyStatus和TyPath一样,都是作者突发奇想作出的玩意儿,大概兼容性和用途还是不错的吧……(保命)
MOG_Damage_Popup在更換职业时弹错, 求修复
一直都没发现会弹错, 直到剛测试一个能在更換装备后更換职业的脚本时才发现
打开官方Demo加个事件的更換职业指令也报错 , 所以不是与其他脚本沖突
求修复
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# +++ MOG - DAMAGEPOPUP (v4.5) +++
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挖坟]强制战斗指令和每回合行动次数,如何修改才能正常动作
挖个5年前的坟, https://rpg.blue/thread-376139-1-1.html
LZ的问题是不是要用下方的脚本来解決??
然而没看懂那个10号开关是有什么用途..
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
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# ▼ YSA Core Script: Fix Force Actions
# -- Last Updated: 2011.12.18
# ...
新人帖
导入的素材在战斗测试中显示不出来,什么情况
导入的素材在战斗测试中显示不出来,什么情况?
关于新版Quack无法存档的问题
查了一下,
使用此脚本时,我无法以某种方式保存游戏。在新项目上进行了测试,仅安装了Yami Chatter Box并安装了此脚本。
编辑:事实证明,我发现无法整理@quack_msgs和@qmsg_windows。我设法通过在保存之前将它们都转换为空数组来解决此问题,并在保存或加载成功后重新定义它们。
在保存之前将它们都转换为空数组
在保 ...
兩段脚本的上下排序BUG
如果刪了上方的脚本, 下方的脚本会執行process_refund
有上方的脚本时, 会 p "hello" 但不会執行process_refund
把上下兩个脚本的位置互換, 则会p "hellio"也会執行process_refund
这是为什么呢???
关于Yami - Pop Message + Quack的问题
@RaidenInfinity
https://rpg.blue/thread-397856-1-1.html
同样是窗口宽度计算了转义符宽度的问题
如果刪了Quack的, 在Yami的改, 问题得到解決
但不刪Quack的, 我改Quack的成这样子后, 问题仍然存在
[pre lang="ruby"]def adjust_pop_message(text = " ")
#return unless SceneManager.scene_is?(Scene_Map)
un ...
请问如何制作一个可以打断的蓄力招式?
比如蓄力几回合,我方攻击有几率解除对方蓄力状态,对方就无法发蓄力招并进入眩晕状态。
但是我发现敌人行动是回合开始前就决定的,如果蓄力状态添加该状态才能发的新技能,即使回合中解除了蓄力状态敌人依然可以发出该技能,因为回合开始前系统判定他会该技能。
还有无法实现敌人解除某状态就即时附加另一个状态的效果, ...
新人帖
关于玩游戏时碰到的问题
用強制战斗行动胜出战斗会在结算画面显示战斗指令的BUG
在脚本中的不同地方插入这三句也无用
@party_command_window.close
@party_command_window.unselect
@party_command_window.deactivate
联络作者不果 , 各位大大们能帮忙解決么
[pre lang="ruby"]###--------------------------------------------------------------------------###
# 战斗胜利评级脚本 ...
喵呜喵5读档后執行公共事件不支持某些指令的原因是?
https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=14365
以前用喵大的时, 以为是有什么特別的原因才使某些指令不能被使用
但今天看到下方的脚本后, 测试了显示文章的指令, 好像又没有什么问题?
所以能请喵大说明一下你的不能用某些指令的原因么@喵呜喵5
[pre lang="ruby"]#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ...
求助!分支条件脚本识别不了?
脚本如下: $game_actors[36].hp ﹥ $game_actors[36].mhp 先别管我是干什么的,体力值大于体力上限还是识别不了
【VxAce】系统脚本 def make_damage_value(user, item)一句代码求解析
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# ■ Game_Battler
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# 处理战斗者的类。Game_Actor 和 Game_Enemy 类的父类。
#================================================================= ...
Vlue的「简单图标物品栏」兼容「右侧滚动条」
@cinderelmini
大大的右侧滚动条与下方的脚本合用会有瑕疵喔
问题好像与page_row_max有关?
[pre lang="ruby"]#简单图标物品栏 v1.0
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#特点: 看, 是图标! 而不是列表!
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#使用方法: 即插即用.
#
#----------#
#-- Script by: V.M of D.T
#
#- Questions or comments can be:
# given by email: sumptu ...
怎么做到不露痕迹的改变色调?
改变色调的速度最小设定为一帧,是可以用肉眼看见其瞬间的变色的。那么有什么办法可以让玩家一进游戏就看见调好色的画面呢?
关于技能的伤害公式的几点疑问
列1:100 - 100 * b.def / (100 + b.def) 这个公式可以正常显示伤害,其中怪物防御为50,技能伤害为66左右
列2:100 * (1 - b.def / (100 + b.def) ) 这个公式可以正常显示伤害 ,按正常计算的话伤害应该和列1一样才对。这里反而没有了百分比减伤效果,这个和Excel 表格的计算方法不一样吗
还有一个疑问就是,可以在伤害 ...
关于华容道脚本与渐变脚本冲突的问题……
我制作的一个游戏里使用了华容道脚本和更改脚本开始时的效果的脚本,结果这两个脚本发生了冲突。怎么解决啊?
我把这两个脚本放在范例里了。
为什么这个物理反弹的脚本会出错?
我使用了以下脚本实现物理反弹的效果,不过当使用原来的“反击”效果时会出错。我方角色可以正常发动原来的反击,但是敌人发动反击时却会出现错误。请问到底是怎么回事?
[pre lang="ruby"]=begin
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物理伤害反弹
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如何在敌人头上显示受到的状态呢
各位大佬好,我又来啦~
在大佬们的帮助下,上回的立绘上显示动画已经搞定了(但是不知道怎么把帖子改成“已经解决” )
现在我想在战斗时敌人的左上显示敌人受到的状态
自己参照Sprite_Battler乱写了一通脚本,但是运行的时候告诉我@enemy_icon.each {|sprite| sprite.update }里面的Game_Enemy元素没有update的方法
但是 ...
队伍行进间隔距离调整
针对横版游戏行走图较大(指横向的宽度)的时候可能会重叠或遮挡而写的小插件。
基本没测试。
敌人的消失效果怎样变成需要手动打开的宝箱
比如先淡入显示一个宝箱, 小怪銅色宝箱, 精英怪銀光宝箱, Boss金光宝箱什么的
接著打开宝箱弹出敌人掉落品的图标, 再宝箱淡出消失, 最后那些图标留在画面上直到战斗结束
原脚本: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=476711
@路路 ...
有没有办法令两个或者多个角色经验等级一直相同呢
如题,两个或者多个角色经验,等级一直相同,
星潟的「滚动状态」怎样应用到其他地方
现在只会在战斗中的Window_BattleStatus有效果
如何在其它地方也有效果呢??
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ RGSS3 滚动状态 Ver1.00 by 星潟
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# 默认战斗中显 ...
VA阻碍后延时穿过NPC事件
有时我们会需要做一个"持续移动后穿过NPC"的效果,避免被随意行走的NPC把路堵死。
[pre lang="ruby"]# By Lanza Schneider
# 2020.09.04
# 在你想要穿过的事件中添加一条 crushable 注释即可
class Game_Event
def crushable?
@crushable
end
alias :setup_page_2020090400 :setup_page
def setup_page(*ar ...
是关于玩游戏打开就报错的问题
究竟如何正确导入素材
我搞不懂素材导入分类和设置,老是出现各种bug。(穿墙啊,无法通行之类的)
给喵5的「技能冷却」添上进度条
https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=14838
贴一下成果好了
https://rpg.blue/thread-225758-1-1.html
冰冻技能100%都无法冰冻
100%都冻不住敌人,求教