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综合技术讨论区 今日: 0|主题: 2474|排名: 37 

  • 觉得找素材应该找画风统一的素材吗?分配一个游戏里真...
    就拿现实来说,哪怕同一个大洲的文明,人的面貌视觉风都会随着各种理由而不同,但他们一样共存于一个世界里。想创作的游戏画风规限为一种画风,怎么感觉像是希望全世界的人的面貌视觉风都能统一起来那么扯谈。虽然量级上根本不能比就是。还是说,混合画风的游戏真的不行呢? ...
    74084 leungzero 发表于 2021-3-30 讨论
  • 新人帖 rpgmaker mv如何在事件处理选择选项后随机遇到指定的敌群之一
    比如我点击这个选项后,期望遇到我指定的三组敌人中随机一组, 该如何处理?
    42236 ReMoonIsPig 发表于 2021-8-13 讨论
  • 新人帖 打算用js开发网页游戏,有什么建议吗
    一来是自己特别喜欢2d rpg(尤其是恐解类型的) 二来是想在js方面了解更多吧 希望dalao们能提出一些建议qwq 另外有什么好的素材可以推荐下吗,好久没来proj1逛了(
    12023 Freeze_Dolphin 发表于 2021-8-21 讨论
  • 問個一直想問的問題
    RM XP~VA... 素材是在啟動遊戲後就全都載入RAM 還是事件須要的時候才會讀取? 事件用過後會釋放資源嗎?(例如離開戰鬥畫面後戰鬥用的素材還會在ram還是說會被釋放資源?) 腳本中的釋放指令是否就能試放素材占用的硬體資源?
    01534 sdgn 发表于 2021-8-21 讨论
  • 悬赏 請問想改變 RM XP/VA 的影片播放圖層
    23000 sdgn 发表于 2021-7-15 制作工具 悬赏 1800 星屑
  • 使用RMMV制作简易的联机ARPG游戏
    “野比大雄的生化危机”是一个相对早期的使用RPG Maker制作的ARPG游戏,这个游戏在不断发展的过程中,曾有些前辈开发过联机系统。 而我是一个即将升大二的学生,接触rm有八年多,接触野生有七年多。 [line]3[/line] 在大一的时候,我们学习了Java语言的基础语法,我在学习过程中逐渐接触了java ee和java的一些框架,而这些 ...
    74392 仇九 发表于 2021-7-10 讨论
  • 请问安卓如何覆盖之前安装的游戏
    大佬们,请问一下,我安卓安装好游戏后,发现又bug就修改了内容重新封包游戏, 可是安装的时候又重新安装了一个游戏出来.并没有覆盖之前的版本,游戏又得重新玩了. 请问大家有没有人知道应该如何设置,才能让后面更新的游戏可以直接覆盖之前的游戏呢? 谢谢啦.我用的封包软件是Website 2 APK Builder Pro v3.4 而且用这个封包,YEP ...
    22361 红十字 发表于 2021-7-13 讨论
  • 手机运行游戏报错
    请问各位大佬.我用安卓手机运行游戏,可以进入游戏,可以看开头的图文介绍.但是进入到剧情场景就报错了.请问事什么原因啊?有没有办法解决呢?谢谢啦 错误: TypeError child.removeStageReference is not a function
    02245 红十字 发表于 2021-7-8 已经解决
  • RMXP加密文件怎么转成成正常文件
    最近用手机Joiplay模拟器玩rmxp游戏。发现一些游戏解包后依然为加密状态不能玩。请问有什么办法将加密的文件恢复正常。
    13121 Yeshipeng 发表于 2021-6-28 讨论
  • 個人對不同的創作軟體的[使用情況]分析
    各位的感覺呢 ? [line]1[/line] 補充:這是在說[使用]不同軟體製作作品時的創作狀況
    286090 sdgn 发表于 2021-6-17 讨论
  • 新人帖 効果音作成ソフト「ウェーブレイザー1999」?
    このソフトウェアが見つかりません。 あなたはそれを手に入れましたか? 誰かがダウンロードリンクを共有できますか? 私もこれらに興味があります: メロディレイザー1999 キャラクタレイザー1999 http://forest.watch.impress.co.jp/article/1999/03/08/wavelaser.html http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/990 ...
    12801 frarees 发表于 2021-6-23 周边工具
  • RMVA1.01a繁中
    由於部分脚本基於1.01a制作 1.0版本RMVA使用後出現錯誤 所以以RMVA1.01制作了新的繁中化 RMVA1.01繁中 https://mega.co.nz/#!JgFjkTxC!OWXuTxqp79gZobmYZOOjjyhys-t65vaPBZam6ErrraM http://pan.baidu.com/share/link?shareid=451162&uk=2635094904 pw在圧縮文件中的txt文件(6個英文字母) 把文件取代己升級的1.01RMVA 附 ...
    97881 tseyik 发表于 2013-3-20 原创发布
  • 悬赏 求 RM XP/VA 讓遊戲讀取當前系統 月 和 日 的方法
    求 RM XP/VA 讓遊戲讀取當前系統 月 和 日 的方法(包含腳本寫法或有甚麼範例/套件)... 目前想做個東西或以後要做彩蛋會用到
    87342 sdgn 发表于 2021-5-30 讨论 已解决
  • 插件的版本兼容问题
    如题,应该没投错分区吧...... 这里主要是想问问那种能够兼容各个rm版本的插件的插件,之前在论坛里见过mv和mz的插件适配器,但不知道有没有va和mz的插件适配或者是和mv的适配插件,如果有的话请告诉我,谢谢大家了!
    13103 Kasayi-0725 发表于 2021-5-18 讨论
  • 讓人覺得很可惜的一個網站
    2004接觸到現在 發現現在的人都很沒有耐心 尤其是寫程式的人 我覺得要做一款遊戲程式、美工、規劃、設計...很多環節都是缺一不可的 沒有誰就比較高檔,也沒有誰就會比較厲害 很多人說伸手黨很沒禮貌 但反過來當有人真的虛心求調的時候呢? 那些所謂的大師態度又很好?? 至少我遇過大都很差 通常都丟一個東西叫你自己去研究 或 ...
    53401 torber2004 发表于 2020-12-18 讨论
  • 新人帖 地图编辑器上的遇怪权重是什么?
    地图编辑器上的遇怪权重是什么? 如上
    22811 JK.shen 发表于 2021-5-10 讨论
  • 悬赏 问道素材提取器有没有
    16328 lqly10 发表于 2021-5-8 讨论 悬赏 10 星屑
  • 分享一个“让NPC了解玩家的所作所为”的实现思路
    灵感来自小岛秀夫的MGS1,其中一个BOSS心灵螳螂可以读取玩家PS1游戏机里的游戏存档,并且对玩家的游戏口味做出评价,从而表现这个角色心灵感应能力的强大。 不过此处倒不是为了制作那种打破第四面墙的meta要素,而是为了让游戏世界变得更加生动。 适用条件: 1.你的游戏里有各种mini game,或者有着较高的自由度,允许玩家 ...
    62815 水舞沨流 发表于 2021-4-8 讨论
  • 新人帖 如何解决rpgmaker2003输入中文乱码
    萌新本人想要去汉化引擎为rpgmaker2003的2框日文rpg游戏,但是遇到了乱码问题。 如果不转区运行的话,日文代码会显示成乱码,但是中文可以正常输入 如果转区运行的话,日文代码就变得正常,但是中文字体输入时会变成问号或者一大片的空格 唯一看到汉化过2003引擎的游戏也就是废都物语的汉化组了,但是找不到汉化工作人员 还 ...
    43967 千本Harry 发表于 2021-4-22 讨论
  • 自己对新手做游戏的一些问题见解
    注意:以下内容纯粹贴主推测, 切勿尽信,自行判断真确性 .见过多种游戏引擎宣传说有零基础就可以做出游戏? , 比如一个月就可做出游戏而不依靠任何编程经验, 我觉得一个学会一点编写过 脚本语言或稍有了解过游戏脚本 的人, 知道实际编写逻缉思维还是要编程的知识, 试图以某种形式逃离编程, 待到遇到一些很抽像的慨念如 "数 ...
    12620 ppspssss 发表于 2021-3-31 讨论
  • 如何在显示滚屏文字的时候,主角还能移动?
    设置了并行处理,但不管用
    02099 fxshfxsh2000 发表于 2021-4-2 讨论
  • 投票 純好奇的問問 大家對 ARPG/ACT 比較看重的點
    請先看清楚提供的選項後再做選擇(直接勾選重視或者還行)... 如果是非常不重視的項目可跳過不選 個人觀點... 以 聖劍3 來說 打擊感和操控性跟塞爾達比的話就少了點甚麼... 但 故事性 世界觀和各種設定 美術 就反而很吸引我... 4代雖然很多人吐槽~ 但我覺得 美術 世界觀和各種設定 故事性 操控性 趣味性 都是有的~ 且更加的 ...
    27791 sdgn 发表于 2021-2-28 讨论
  • 求一個不知道誰PO過的作品
    原UP只打了 [生日] 當名稱... 我要瀏覽的時候 帖子已經不在了 OTZ
    02558 sdgn 发表于 2021-2-28 讨论
  • 對我來說老孫這段說的有點過了
    身為跟這個論壇的人一樣有做遊戲經驗的我... 實在讓我無法接受也無法不表示意見... 個人認為戰棋遊戲其實門檻比RPG高很多~ 本身嘗試製做過 所以很了解~ 不是非常低 也非幾乎沒有技術要求...而是完全相反~ 其中在於 移動範圍的判斷程式和地形影響的設計以及AI程式的設計是主要難點~ 這幾項加起來整個製作難度就比RPG高上 ...
    266714 sdgn 发表于 2018-10-6 讨论
  • 制作轴测(oblique/cabinet)的2D游戏时,确认精灵先后顺序的方法
    我经常说,我们以前玩过的很多游戏虽然看上去是2D的,但其实是3D游戏——比如热血物语、双截龙系列,它们具有一套三维的立体空间逻辑,从而不再使得游戏的舞台限制在只有左右移动和上下跳跃这两种轴向——拥有三个维度极为自由开放的移动范围相信也给很多玩家留下了深刻的印象,在上次的文章(实现一个类似于 FC 时代简易的 ...
    +2
    23606 Mr.Jin 发表于 2021-2-2 原创发布
  • 论怎么做2.5D风格的游戏
    不知为何,最近对2.5D的像素风格很感兴趣,不懂那种风格叫啥,画风类似开罗的经营游戏类的,那种等角(或者叫轴测图)类型,虽然RM用类似远景脚本可以弄出来,但是每一张地图都要重新画一张,而且通行的设置也非常的难受,所以2.5D风格的游戏都是如何弄出来的呢 ...
    24944 funxlww 发表于 2021-1-17 讨论
  • 关于RM2003的系统字体问题
    喜欢这个系统里自带的像素字体,但是好像软件文件夹和工程文件夹里都找不到fonts文件夹 要怎么把2k3自带的字体导出来呢?或者如何在2k3中更换字体呢?
    02450 黛惠 发表于 2021-1-10 讨论
  • VA汉化-ABS战斗系统(Falcao Pearl ABS Liquid V3)
    原网址:https://falcaorgss.wordpress.com/category/pearl-abs-liquid/ 截图: 说明:又擅自汉化了一个战斗系统,参考了之前两个版本的v3机翻和非机翻汉化。和之前一样,会不断更新,修改语病和尽量将功能解释明白。 备注和注释内容已经全部转为中文。欢迎大家指正。 汉化工程地址:自行寻找需要的文件:链接:https://pa ...
    2910608 Nil2018 发表于 2017-12-24 转载
  • project1(论坛)的梦石怎么获得
    哪一位大佬会获得梦石? 怎么获得? 急急急!
    32756 Shandaini 发表于 2020-12-21 讨论
  • RPG.BLUE我这边似乎只有火狐浏览器能登录,怎么回事?
    我试了欧鹏,UC以及谷歌都登录不了。大概显示都是 此网站无法提供安全连接 rpg.blue 使用了不受支持的协议。
    22707 leungzero 发表于 2020-11-30 综合信息
  • 我竟然用RM纯事件做了个递归?
    由于不会脚本(主要数组之类)做不出深搜,于是只好做了个最大公约数 那个汉诺塔还在制作中,bug比较多(没错第一次测试的时候还没放就世界毁灭(?)了),比gcd难得多
    02236 百万HP 发表于 2020-10-25 讨论
  • 有实现种田养动物之类功能的办法吗?
    类似这样。
    43014 墟源 发表于 2020-9-7 讨论
  • 關於境界的分類名稱
    看了各種不同說法的 武俠/修真 題材 對於境界的分類 多少有些差異.... 請問各位推薦甚麼作品的分類法或是否誰方便提供一下自己認為比較好的分類法 ?
    01958 sdgn 发表于 2020-9-28 讨论
  • 我覺得硬體算創作"工具" 所以發這邊
    最近在等 ZEN3 消息...想看看如果有明顯進步的話考慮入手16核用來跑3D軟體或大壓力運算... 看3950X那個UE渲染性能還滿可以的
    12168 sdgn 发表于 2020-9-22 综合信息
  • RGSS·GIF解码
    更新v1.1 增加了对 disposal method 和 delay time 的支持 现在可以无需额外判断的播放gif 范例及注意见代码 [fold=RM代码] [pre lang="ruby"]=begin -----------------------------GIF-Decoder--1-1------------------------------- -------------------------------------------------SixRC----2020-9-4---------- ------ ...
    02816 SixRC 发表于 2020-9-4 原创发布
  • 新人帖 请问想要制作种田+做菜+攻略这样的游戏,应该使用什么软件
    打扰大家啦~我刚刚开始了解游戏制作,甚至都不能算是入门吧(捂脸) 情况是这样的: 我想要制作一个可以种田,烹饪,并且可以触发各种剧情去攻略NPC的日常向游戏。甚至最好的情况,还希望可以通过满足一些条件,来有概率地随机触发一些彩蛋事件。 现在已经从Steam上下载了RPG Maker VX Ace,但经过简单的了解后,感觉只靠 ...
    22770 阿禀 发表于 2020-8-25 讨论
  • [软件转载]全新冒险岛纸娃娃SPV4.3系统版本教程
    119933 Baby丶小CC 发表于 2013-4-16 制作工具
  • [转载]全新冒险岛纸娃娃SPV4.3系统版本
    [free][/quote] 要全新冒险岛纸娃娃SPV4.3系统版本点这里
    249387 Baby丶小CC 发表于 2013-4-12 制作工具
  • 请教大家一个关于版权的问题
    大家好,请教一个问题,纯属兴趣爱好的游戏制作,那种用第三方各类付费素材拼接起来的缝合怪,可以免费在网上公布吗?可以在steam或者其他游戏平台上架吗?这样做是否会侵犯版权原著作者的利益? 谢谢~
    92602 congtangtang 发表于 2020-8-25 讨论
  • 【预发布 | 震惊】60FPS! RMVA光线追踪渲染
    这是你从未见过的RGSS: 动态视频: https://www.bilibili.com/video/BV12V411z7iW [line]4[/line] 通常在图形学中,光线追踪是一种在二维平面上呈现三维场景的一种渲染技术。人能够看到物体,是因为眼睛接受到了从物体传播到眼睛的光线。而光线追踪技术,就是通过反向追踪从眼睛开始的视线一直到光源的路径,并依 ...
    53989 浮云半仙 发表于 2020-8-12 原创发布
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