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[讨论] 大家玩或做 RPG ,都習慣多大的數劇呢? |
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点评
確實是不太好把控,有些時候只能累積大量的測試去捉遊戲體驗。
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莫把湖面倒影,当作夜空繁星。所以大角鼠yesyes,kaka的力量无人能及!
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点评
多少能理解,不過對我個人而言,數字大到某個地步,真的就會變成「反正就是很大的數字」而已 orz
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阳光下的真实
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点评
100 血的前提是最終 Boss 每回合回復 10 點,然後我方給予他的傷害大約在 10~20 之間,同時一旁的小兵會保護他,不過整體來說還是比較速戰速決一點。
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点评
其實我這陣子剛好看了一下聖火降魔錄的第一部作品,最終 Boss 的體力好像也就幾十點而已 233
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点评
同感 orz
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怀念...以前的烂作.......
QQ:853636550 |
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点评
TRPG 的數據確實都很小 233
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点评
因此我看到 Boss 級的角色有 20 幾點 MP ,就覺得這未免也太高了。這或許就是小數據的好處。
其中一個主角是魔力超強, MP 可以成長到 10 出頭,而他放的特技也都是 3~4 MP ,基本上符合一場戰放兩三次特技的設計。
小時候玩過某款遊戲,它設計成一場戰鬥讓你放兩次特技左右,每個特技消費 2~3 MP,所以主角級初始 MP 5~7 ,配角 MP 3~5 ,而且不太會變多。
尤其是位数越高 位数的差距越小 大脑对数字刺激的感知能力会愈发变弱 如果整个游戏流程都在做“提升位数”这件事 我只能说这是个极其失败的演出
而玩暗黑3 我不认为我打出几十亿几百亿的伤害有多牛逼 因为怪物的血量都是几兆 我只觉得策划是个头疼(
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点评
我也覺得小數字其實比較符合人腦直覺。
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GMT+8, 2024-12-1 01:36
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