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  • 隐藏置顶帖 置顶 【一张地图】第29届极短篇游戏制作比赛 New
    第二十九届极短篇游戏制作比赛 主题:《一张地图》 制作时间:9月24日 ———10月25日 评审时间:10月26日 ———11月29日 提交方式:在本站自由游戏发布区按照版规要求发帖【一张地图】YYYYY(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接站内私信本人Luciffer。在活动规定的制作时间内投稿给即可。 制作工具:包括 ...
    21851 Luciffer 发表于 7 天前 自由游戏发布区
  • 隐藏置顶帖 置顶 【超评测】来给你喜欢的游戏写评测吧!
    超评测 往期游戏作品评测活动 评测时间:6月19日 ———7月19日 投票时间:7月20日 ———8月19日 投票页面:https://rpg.blue/thread-499138-1-1.html 结果页面:https://rpg.blue/thread-499211-1-1.html 1、参与者可以挑选6月19日16:00之前投稿于Project1论坛自由游戏发布区且当前仍然可玩的游戏进行评测,将评 ...
    3511649 Luciffer 发表于 2026-6-19 自由游戏发布区
  • 隐藏置顶帖 置顶 【EV001】来建造新世界吧!Project1搬迁&改版公告
    如大家所见,在经过了种种波折之后,Project1终于正式开放了w 新论坛继承了原RM6R的所有帖子等内容,但已不再与六趣公司有任何关系,转变为一个纯粹的自发型同好交流论坛。 因为搬迁得比较急,新论坛一时还来不及好好完善,但可以确定的是它不会只是原RM6R的简单搬运,我们会努力让它成为一个更好的RMer聚集地。 新论坛初期 ...
    154166541 回转寿司 发表于 2017-9-28 版务专区
  • 隐藏置顶帖 置顶 优秀原创游戏区推荐作品索引(2014-2015)
    如标题所示,这个索引系列是用来收录优秀游戏区内最值得推荐的一批游戏以方便玩家查看的——当然“值得推荐”的定义因人而异,本帖的判断标准一般为以下几条: 所以本帖仅起参考作用,并不意味着未收录进本索引的游戏便一定不如收录游戏优秀,如果玩家想找到更多好作品,还是推荐选择自己感兴趣的标签直接在全区内查看。 ...
    44198126 回转寿司 发表于 2017-8-20 优秀原创游戏区
  • 隐藏置顶帖 置顶 精华 如何将我的游戏发行至Steam(更新个人发行信息)
    随着Steam平台的使用日益大众化,且近期多款出身P1的游戏都已出道Steam,可见独立游戏进行正规发行已经越发完善化了。 为方便本论坛制作人朋友们寻找合适自己的发行游戏渠道,特开设此帖,逐步添加发行相关信息资源作为参考(若后续规则、环境变化也会尽量即时进行更新)。 内容索引: 2楼:你想要如何发布/发行自己的游 ...
    2547283 Luciffer 发表于 2019-3-13 版务
  • 隐藏置顶帖 置顶 精华 如何将我的游戏发行至Steam(更新个人发行信息)
    随着Steam平台的使用日益大众化,且近期多款出身P1的游戏都已出道Steam,可见独立游戏进行正规发行已经越发完善化了。 为方便本论坛制作人朋友们寻找合适自己的发行游戏渠道,特开设此帖,逐步添加发行相关信息资源作为参考(若后续规则、环境变化也会尽量即时进行更新)。 内容索引: 2楼:你想要如何发布/发行自己的游 ...
    2547379 Luciffer 发表于 2019-3-13 版务
  • 隐藏置顶帖 置顶 文区版规 & 精品帖索引
    文字区版规 本区是用来发布游戏制作讨论、独立游戏策划预告、游戏评论、制作感言、游戏攻略(仅限发布在本论坛的游戏)、原创文学作品的版块。 全区鼓励认真的交流讨论,禁止水帖,请确保自己发布的主题帖/回帖都能做到言之有物,并保持友善态度。 请注意,以下内容不适合发布在本区: 1、实质性原创内容过少的水贴。过于 ...
    2266325 九泪 发表于 2007-5-8 版务
  • 【超评测】过往游戏评测活动结果公布
    超评测 往期游戏作品评测活动 评测时间:6月19日 ———7月19日 投票时间:7月20日 ———8月19日 活动页面:https://rpg.blue/thread-499047-1-1.html 投票页面:https://rpg.blue/thread-499138-1-1.html 1、根据投票数据、评测文章以及实际游戏情况作为参考,最多将有被评测游戏总数一半的游戏可能会被加入优秀 ...
    41730 Luciffer 发表于 2026-8-20 版务
  • 【以素材为导向去制作游戏】
    素材强迫症发作时,就用这个疗法
    6231 阿尔卑斯 发表于 2026-9-10 讨论
  • 【意见收集】请问大家对三次创作与AI工具的使用有何见解
    如题,本人接触rm多年,大多时候只默默玩部分游戏,对于创作只开过坑,没有填过完整作品,最近没有了工作,想趁着时间比较多,对某个老游戏进行重制版优化。 因为不知道大家对AI的容忍度如何,所以具体情况不想过多透露招笑,能提到的就只有以下几点: 1、“某个老游戏”指的是一个引擎非常老的仙剑同 ...
    19508 n2n4n6n8 发表于 2026-9-6 讨论
  • 创作的意义是什么?
    2023年初,我发布了个人制作的推理解谜剧情向游戏《光明王传说》(完全免费无内购,欢迎下载尝试)。有些玩家可能知道,这个游戏的故事大纲在距发布日期的七八年前就已构思完毕,成品却一拖再拖……为什么要拖这么久?这篇文章便是想从这个问题出发,聊聊我身为创作者那段万分纠结的心路历程。 Project1《光明王传说》游戏 ...
    +1
    14988 沉寂的夜想曲 发表于 2026-6-22 制作感言
  • 新人帖 《魔法少女的魔女审判》同人二创——一线生机
    之前只是久闻RM大名,于是趁史低购买并简单体验了一下RM。 虽然一直有想用RM做个游戏的的想法,但是也一直苦于不知道做个什么题材、什么类型的RM游戏。 自从25年11月玩了魔裁以来,就一直有想做二创的冲动,但是自己一直没有什么好的点子。 就在前不久,我突然想到不如用RM做个魔裁的同人游戏。 就这样,在几周断断续续的 ...
    81561 longyajr 发表于 2026-2-28 策划构思
  • 新人帖 我怎么会在异世界(类梦幻西游像素风)
    类梦幻西游像素风的游戏 刚制作第一天 来询问一下有人喜欢吗? 现在还有点粗糙,需要继续打磨打磨 QQ群号:289600224
    0273 nzy1991 发表于 2026-8-15 游戏预告
  • 投票 哪一版更符合你#战斗UI的协调美观
    长指令版 将技能裸露,和基础指令一起在1级菜单。这样设计初衷是想让玩家不用点【技能】进去技能窗口再选择技能。增大指令按钮的面积,是为了兼容手机端的操作。 [line]1[/line] 图标指令版 不再考虑手机端的兼容了,指令面积缩小为容纳图标即可。这样可以解放界面下部分的区域。 [line]1[/line] 去除MP 右边的角色板在布 ...
    82176 阿尔卑斯 发表于 2026-1-28 讨论
  • 寻找一位有意日本百鬼题材的制作者
    我这里有一套日本百鬼的素材,包括行走图和战斗立绘。我是想自己制作的,后面灵感枯竭、精力有限,我想把素材分享给一位制作者,一起制作。 我希望你是: 有rm成品经验; 对日本灵异、日本民俗怪谈有兴趣,有了解; 项目可以是战斗核心或者剧情解谜,以你为主导 有兴趣联系我 1524411813 ...
    0282 阿尔卑斯 发表于 2026-8-1 讨论
  • 【超评测】《神作X7》荒诞皮囊下的整活盛宴
    《神作X7》评测 作品链接: https://rpg.blue/thread-498094-1-1.html 作者: @涅炎 本作为“神作”系列的第17部作品,也是极短27的场外投稿。 说到“神作”,经常混迹P1论坛的大家应该并不陌生…… [fold=但这里还是要向不熟悉的朋友们科普一下]最早的神作(初代)由一位早已退坑的坛友用RMXP制作,并宣称这是一 ...
    13946 candlesor 发表于 2026-7-17 游戏评论
  • GODOT版《永夜幻想曲》复刻预告
    7.22:距离官方永夜已经差不多收尾了。 剧情配音都跑通了,现在目标是加MOD板块。 基于情怀制作,如果柳大不希望我继续,我就不继续弄了。
    +2
    2521 a1203382666 发表于 2026-7-22 游戏预告
  • 【超评测】原创精品《西露达的遗迹探险》:系统角色创作
    评测游戏:《西露达的遗迹探险》 游戏类型:经典RPG 游戏时长:约3-6小时 该评测侧重于感受体验与特色介绍,无任何剧透内容,可放心阅览。 该评测同样适用于其前作《阿尔西斯与哈罗德的RPG》。 《西露达的遗迹探险》是以虚构遗迹塔为核心场景开展的短篇战斗游戏故事,其属于经典RPG但设计是十分创新和现代的。 [line] ...
    5896 风吹处阴凉 发表于 2026-7-7 游戏评论
  • 【超评测】《樱下花期》跨越数年的重逢,终是圆满
    和凝冰剑斩的商业互吹环节()但是因为冰姐的游戏基本上都进优秀区了所以只能写这个了啊哈哈д
    3657 无头_nohead 发表于 2026-7-17 游戏评论
  • 新人帖 [超评测]大雄与人鱼公主
    游戏介绍: 山峰上,失忆的大雄和人鱼爱丽儿意外相识。为了寻找失去的记忆,大雄将前往深海的洞窟中,去求见神秘的深海女巫。 人物塑造:大雄活泼可爱,与平常的大雄一样,有同理心,奋不顾身帮助爱丽儿采药。爱丽儿为人鱼公主却为爱放弃身份付出代价。 游戏性:本作第一关小游戏为9个水晶,点齐9个即可通关第一关,没什么 ...
    2566 axdrg 发表于 2026-7-18 游戏评论
  • 【超评测】《笑谈学校》评测
    《笑谈学校》是于2008年发布在66RPG论坛的一部RPG游戏。并在后续发布了多个更新版本。 这部游戏的主要特点包括: 【RMXP】(制作引擎)这部游戏的制作工具是RPG Maker XP。 【传统框架】(平台依赖性)这部游戏沿用并适度修改了RPG Maker的基本框架,保留了大部分工具内置的战斗、等级、数值系统。 【校园奇幻】(世界 ...
    1798 我不是朱鹏 发表于 2026-7-19 游戏评论
  • 【超评测】《别死》
    本次是超评测活动第三篇投稿,原本计划按顺序测评极短28的第3部参赛作品,可惜该文件出现未知故障无法打开,第4部作品又被设置255权限,导致无法访问,只能从第5篇作品开始 https://rpg.blue/thread-498590-1-1.html 这是一个…倒挂的锅吗?那确实很暖和了 又是离开或留下的选项,老实说,目前一脸懵逼 如今不少独立叙事 ...
    +3
    7683 无忧谷主幻 发表于 2026-7-19 游戏评论
  • 【超评测】《别死》:死别or别死背后明媚的哀伤
    观前温馨提示: 1、评测内容均为个人主观看法,如有任何不认同之处欢迎留言讨论。 2、评测包含大量剧透,请完整游玩后再观看此评测,否则会极大程度影响体验。 3、小白渣评,主要以普通游玩者的视角进行简单的评测(然而是因为评测者没进行过rpg游戏开发,所以没法给出技术性相关的评价,只能纸上谈兵讲讲别的),不足之处 ...
    1570 kongshanxinye 发表于 2026-7-19 游戏评论
  • 【超评测】《欢迎来到香辛料酒馆!》
    有些东西,不见得知道的越多就越好 ——出自《大雄与人鱼公主》(←PIA飞) 本次超评测活动第二篇投稿,因为不知道评测哪个,就按着极短28的投稿顺序来了。如果大家有需要评测的游戏,也可以跟我说,我会看情况决定是否再评测一篇 https://rpg.blue/thread-498570-1-1.html 原来是河边吗?我还以为是石子路 又是一款以失 ...
    +4
    0581 无忧谷主幻 发表于 2026-7-18 游戏评论
  • 内容已删除请将此贴删除
    内容已删除 请删除此贴
    2610 凝冰剑斩 发表于 2026-7-16 游戏评论
  • 【超评测】神作18:徒步鳌太线
    前言:本篇评测为第28届极短冠军百合(ID凝冰剑斩)的另一部参赛作品,也是身为神作系列中首次没有将作品投放在场外的(应该吧) 由于冠军作《溺于昨日之海》已完成评测,若再剪切下来当做评测活动的投稿,确实有些说不过去,故选用这篇作为代替 (至于之前没评这一篇的原因,纯粹是因为当初没打通) 后续我大概会再评测一 ...
    +2
    2712 无忧谷主幻 发表于 2026-7-13 游戏评论
  • 【超评测】《没能成为人类的人形物体》——何为“我”
    [hr] 《没能成为人类的人形物体》这部作品以一种能沁凉你后颈的不安感、以及意识流表现的陌生化的美术形式呈现出来。这部超现实主义视觉小说的故事看似是在对类似于“卡普格拉综合征”、“弗雷格利综合征”这样的妄想症状进行演绎,但这部作品与同类型题材的作品所着重的方向截然不同。一般这种类阴谋论题材的作品, ...
    8879 Luciffer 发表于 2026-7-12 游戏评论
  • 时空随笔
    1 知名度,主流,潮流,都是很暧昧很主观很相对的东西。只有在和“不懂的人”对话时,人才会去思考什么是主流的。我的生活圈子里也没有人认识余华、韩寒、戴锦华、马伯庸、贾樟柯、汤浅政明、齐泽克、石冢英志、糸井重里、露西·伊莉格瑞和陀思妥耶夫斯基啊。这些“知识分子”在一般人看来压根就不是公众人物,只是圈子内 ...
    326884 asukalin 发表于 2023-8-31 文学作品
  • godot复刻《永夜幻想曲》
    永夜现在依旧不能win11玩了,嫌虚拟机太麻烦,我想用godot复刻一下。基础太单薄,不知道能不能坚持弄下来去~ 目前搞了一个开头。
    5854 a1203382666 发表于 2026-6-15 游戏预告
  • 【超评测】极短篇游戏《今日晴无雨》
    81057 plain666 发表于 2026-6-23 游戏评论阅读权限 255
  • 新人帖 【超评测】《下雨前要吃饭哦!》简评:希望明天也是晴天
    观前温馨提示: 1、评测内容均为个人主观看法,如有任何不认同之处欢迎留言讨论。 2、评测包含大量剧透,请完整游玩后再观看此评测,否则会极大程度影响体验。 3、小白首次渣评,主要以普通游玩者的视角进行简单的评测(然而是因为评测者没进行过rpg游戏开发,所以没法给出技术性相关的评价,只能纸上谈兵讲讲别的),不足 ...
    121301 kongshanxinye 发表于 2026-6-23 游戏评论
  • 【超评测】短篇参赛作品《龙虎斗》
    原帖地址:https://rpg.blue/thread-495696-1-1.html 作者:BCJT 下载地址:https://bcjt2016.lanzoue.com/iVZlf2dg0gtc 密码:a7x2 详细评测(by.哇哇哇啊叭叭):https://rpg.blue/thread-480295-1-1.html 总结:十六极短【恶】的一部作品:麻雀虽小五脏俱全,浓缩了RPG的剧情,成长,以及对战的爽快感... 尤其是战 ...
    3898 RMVXA 发表于 2026-6-25 游戏评论
  • 一个设定如何撑起故事?死灵法术与灵魂转移的设计思路
    1、前言 在许多高魔世界观作品里,魔法往往只是“背景板”——法师扔几个火球、释放冰冻术,完成一个“战斗职业”的功能就够了,而我的作品不止于此。在《堕天者》世界观中,魔法不仅仅是战斗工具,而是定义世界运行规则的核心要素。法师往往会耗费毕生心血研究神秘学,追求“以人之身抵达非人之境界”,从而触碰到更为根本 ...
    2569 沉寂的夜想曲 发表于 2026-7-1 策划构思
  • 精华 王道JRPG·维纳利斯传说~约束之地~
    欢迎催坑、欢迎监督 ——这是发本预告的初衷 更新日志在这里。 【游戏标题】 维纳利斯传说~约束之地~ Veralith Saga ~Place of Promise~ 以下简称VSP 【游戏类型】 日式角色扮演 【游戏引擎】 RPG Maker XP 【游戏时间】 通常20-50小时 【总体进度】 主线剧情:|||||||||-90% 支线剧情:||||||----60% 战斗系统:| ...
    +15
    11863252 saterick 发表于 2020-6-29 游戏预告
  • 【超评测】《老师。》衰亡之时最后的告白
    警告:当你看到这篇评测时,某个平行宇宙的邱治烨已经被新安集团连带着真相一起被抹杀掉了。人类的末日,即将来临。(你们的倒计时已经在倒数计时了bushi) 【观前提醒】 1.本测评内容为个人主观看法,如果有不一样的想法欢迎在帖子下方友好讨论哒~━(*`∀´*)ノ亻! 2.评测包含部分剧透内容,已进行隐藏处理,强烈建议 ...
    61176 无头_nohead 发表于 2026-6-24 游戏评论
  • 【中式赛博灵异RPG】Lefka2 空垣 列夫卡
    Steam链接,欢迎加入愿望单! https://store.steampowered.com/app/2482560/Lefka/?curator_clanid=45205295 游戏介绍 目标是上半年做完发售,努力吧
    31430 natsukodopa 发表于 2025-2-4 游戏预告
  • 主线预计20万字,文本量30万字,有必要分割发售吗?
    如题。目前我在写一个游戏剧本。目前文本量在20万字左右。预估完本会在30万字。目前剧情是以三个有体验顺序的平行故事串联的。我不太会估计成本。美术方面像素画以外的我会自己画。像素画和游戏制作应该会找人有偿合作或者说是外包。每个故事线的故事都是完整的,前两个故事线完本我估计会在15万字左右。要是先发布和宣发经 ...
    81017 安徒生反光 发表于 2026-6-26 讨论
  • 最近填坑中的一点想法
    1.信任建立很难 毁灭只要一瞬 2.游戏性(比如RPG的战斗机制和数值)到底重不重要 3.玩家提到RM是否真的只剩下”这是不是黄油“的想法 4.美术不能弥补一切 欢迎各位来交流 一个人填坑难免寂寞( 贴几张坑的图
    3728 MLRPG 发表于 2026-6-26 制作感言
  • 投票 [不確定該發哪邊]問-看到此帖的 懇請選擇比較偏好的類型
    主要針對RPG或探索冒險... 目前想嘗試一個東西 但不確定要做哪種題材為主 [line]1[/line] 補充:在我這個構想中 選科幻的話就不會有傳統RPG那種的養成系統... 但一樣都是傳統RPG那種回合戰鬥
    111221 sdgn 发表于 2026-5-7 策划构思
  • 怎样的流程才是最快将游戏落实的
    不同人不同的节奏,我这里聊聊我认为的 首先是开头立项,我是以素材为导向,某套素材很优秀,我就以这套素材的风格主题去设计游戏玩法或者剧本,粗略的框架出来了 确定具体的框架功能。找插件,写功能,把框架实现出来,这个期间不容许任何设计上的发散。 填充数据内容,先确定体量,例如多少件武器,多少个敌人。确定数 ...
    1978 阿尔卑斯 发表于 2026-5-17 讨论
  • 新人帖 【架空科幻】移山朋克。算是和大伙打个招呼
    独立游戏移山朋克 目前还在写剧本。预计完稿会到30万字左右的文本量。 我自己是会写文本也回画立绘。不过像素画和游戏制作方面会比较苦手,未来应该会来论坛里有偿招募一些人帮忙。招募会面向像素绘画,游戏方面的玩法设计和解密地图设计(玩法够用就行,我的玩法是为叙事服务的)不过我不太了解这些外包的价格。会在论坛里 ...
    0460 安徒生反光 发表于 2026-6-26 游戏预告
  • 大概是一个16p同人游戏预告
    游戏名是MBTI生存日记 INFP主角) 已经开始制作
    12026 Kazuko 发表于 2023-7-9 游戏预告
  • 投票 RPGMAKER系列要出能支持HD-2D的新程序了 你期待吗?
    就是类似这种风格的!其实我这个完全不懂编程的人还是很期待能用这个做华丽的独立游戏的
    61198 azazaaz13142121 发表于 2026-5-30 讨论
  • 虚假的真实
    虚假的幻境开不出真实的花,在弥天梦境里挣扎不同结局,大梦初唤醒。
    2889 y967 发表于 2026-5-10 策划构思
  • 【游戏技能展示】
    1899 阿尔卑斯 发表于 2026-5-1 讨论
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