午时书开发-我是怎么做游戏编辑工具的
貌似论坛里面用unity开发的朋友不多,但是我还是分享出来一下。有兴趣的朋友可以github拉取工程玩玩
前言
本来应该前两天就会更新这一篇内容的,但是由于去做视频去了,耽搁了两天,虽然视频本身做的质量不算高,但是主要有部分游戏内容展示,大家对游戏感兴趣的可以支持一下呢
https://www.bilibili.com/video/BV155411W7 ...
大家是如何写游戏剧本的呢?
就我个人而言的话——我习惯现将剧情大致想好,明白主角一开始怎样要什么(即目的),然后他要到哪里去(地点),要发生啥事(加入队员之类)的结果写下,最后想个结局——中间的细节啊,对话啊全部自由发挥,
不过身边也有将剧本写得事无巨细的,所以大家是怎么构造自己的剧本的呢? ...
《五五午时书》制作历程-剧编篇
https://zhuanlan.zhihu.com/p/145173243
不知道我先发到知乎了会不会被管理员拉小黑屋
简而言之就是讲游戏开发的黑历史发出来,同时将自己的部分经验分享,以及打广告(就是这么臭不要脸!)
[fold=前言]因为我个人有点好为人师的习惯,所以在游戏还在开发的时候就存了很多开发的黑历史,想着如果开发出来了可以给大家 ...
精华新人帖
废墟探索x动物拟人RPG《往昔方舟》预告
同造方舟共度灾难,身处黑夜终迎黎明。
众星之所在,从大树而来,往大树而去。
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【故事简介】
神秘的少女”小背包”与他活泼的动物伙伴”薮猫”,为了追查人类的去向,横渡海洋来到一座被废弃的巨型都市。被植物所覆盖和海水所浸泡的无人建筑,遗留着人们的过往和可怕的怪物...
【舞台简介】
被人 ...
旧游bug一堆就已经开始做新游(!?)
话说旧游以前还觉得会鸽掉来着...
标题同样画好了,游戏名是夜莺与玫瑰
剧情:没想好,打算做解密(没想好你发什么贴啊x)
不过我真的好感动QWQ这就是P1吗?我一直以为我这种新手做的游戏没有人会注意的( Ĭ ^ Ĭ )P1的大家都好友善啊
*发出此贴不代表我不再接受旧游bug修改(毕竟我连新游的剧情都没想好... ...
各位是怎样设计密码的?
解密中经常会用到密码来着...太简单没有游玩体验,太难又让人望而却步,怎样才是最好的权衡点?
一个很可能会鸽掉的STG即时战斗rpg
标题画好了,镇楼:
如图就叫Once a fantasy day,翻译是幻想的某天。(话说这个标题也太简洁了吧?!)
这名字感觉像个解密,然而他并不是解密......
主要是看脚本挺有意思又是新手没经验不敢做长篇,所以拿这个试试水(预定通关时间在30分钟左右)
所以鸽掉弃坑的可能性特高。。。
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【翻译转载】高智慧的角色们
原文地址:https://yudkowsky.tumblr.com/writing
作者:Eliezer Yudkowsky(代表作:《哈利波特与理性之道》)
译者:@魔术师梅莉
本文是关于“如何创作智慧角色的简要指南”。它是一系列正在创作中的小册子,《如何创作高智慧角色》的简短的摘要。小册子的内容会更长一些,将来某天我也许会发布它,但不一定会等到《哈 ...
新人帖
如何减轻制作过程中的焦躁感?
其实算是个人心理问题,不知道有没有和我一样有这种感觉的人。如果可以的话希望能够讨论一下这个话题。
一直有在断断续续地制作游戏,但是大部分都是做到一半就逐渐搁置了,除了我本身并没有大段的空闲时间持续制作这个原因以外,我个人的心理在一定程度上给我带来了困扰。
我本人是习惯使用免费素材+自制素材 ...
晒一下 暗魂——血祭噩梦 0.12版的截图
在以前的基础上回炉进行了大改。
增加了很多新地图,修改了很多东西很多东西,几乎可以说是重做.....(σ゚∀゚)σ
以前的老版本在这里,不过老版本已经不能下载了。https://rpg.blue/thread-380160-1-1.html ...
我在这里,也在那里
你切换了地图,再一次和我偶遇。
我像一个老朋友一样和你寒暄。
你把我叫做NPC。
我知道,这个世界里只有一个你。
但你似乎并不知道,在不同的地方,有着许许多多的我。
每个我对你来说,没有什么差别。
你甚至不一定还记得我的脸。
你坐着飞空艇从大都市回到故乡的小镇。
难道你从不觉得奇怪么?
刚刚还在大都市和我交易 ...
精华
向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来
好久不见,我是夜神不说话,一个独立游戏制作人。从2015年
5月开始,我学习制作游戏,到现在为止已经步入了第4个年头。
也许你听说过我,但更多的情况下,这种事情不会发生:
我是一个不太出名的独立游戏作者。我做过很多游戏,他们中最多的下
载量11万,最少的下载量2万3千。也许这些数据看起来很高,但这之中
的确都没 ...
长时间单人开发游戏的困境
相信论坛上有不少人在开发游戏的时候是独自一人的,无团队、无粉丝。由于是独自开发,不需要对任何人负责,开发的进度时常拖延,使得很长时间都出不来一个可以玩的版本。
我个人其实是鼓励个人开发者寻找团队,定好长期、短期的目标以提升开发效率,同时尽快发布早期版本以圈养粉丝,使得自己更有压力完成后续的开发。
我 ...
做游戏做到自闭应该如何调整心态
从开始做这个项目到现在差不多三个月,其中心态崩了至少三次。
自己也不知道什么原因,总之突然就没动力了。一整天内啥也没干成。而游戏做到一半,框架也都铺好了,反感觉找不到方向。
东西太多,不知道自己做到哪了。记忆不过来。
而且因为是个人开发,连一个合作伙伴作为倾诉对象也没有。
真实自闭。 ...
《龙虎斗》攻略(损害游戏观感)、图解和评论
写在前面
[fold=好长...折起来吧]
最近尝试跟人一起做游戏玩。因为,之前独自做的话...很难形容:游戏总是越做越复杂,直到根本完不成为止;同时即便做完,也总发现“没有想象中优秀”。因此,决定尝试在某大佬的团队里做剧本(还是应该叫策划?)。在做剧本的时候,突然见到了《龙虎斗》,竟然与我做游戏的某种套路完全 ...
如何宣传自己的游戏
感觉好像宣传游戏挺难的
就怕到时候辛辛苦苦做的游戏只有个位数玩家
而且好像百度云看不到下载量了
草
太草了
顺便多凑点字数
没准还能抢个龙王(bushi)
没准还能升个级
新人帖
言简意赅的提问:做一个RPG大概需要多少成本?
打比方以《被虐的诺艾尔》(我觉得这个应该不算小众吧)第一章的量为例,各种工序和人力包含在内大概需要个什么水平的成本?(故事和画画计划是本人负责的)
纯新人,能很自信的自称游戏爱好者,基本什么类型的游戏都玩,但比起RPG大概galgame玩过的要更多一点,反正RPG经验肯定是没有在座的各位大佬多的。
个人有一个一 ...
如何写出独特而又吸引人的剧情——逻辑
*建议搭配前文食用:
如何写出独特而又吸引人的剧情——想法
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=480945&fromuid=2699867
经过一番简单的引导后,相信大家已经有了自己想法并且跃跃欲试,但在正式写作前,我们先理一下逻辑
逻辑清晰可以让你更好地理清故事的发展路线,明线和暗线,又或是伏笔,如 ...
小木门
大家都喜欢用小木门,我也喜欢用。
我是这样
来表现侧面有门可以过去,对面也有空间。
看到了一张图,据说多人喜欢这个风格,说这个门重在表现门的存在感
我觉得透视可能有问题
于是用正确的透视做了个实验
但是这里由于看不到地面所以不太好看,如果想要做透视正确又看的到16像素的地面,需要对墙体进行大量处理,因 ...
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如何写出独特而又吸引人的剧情——想法
没事突然想写写自己一直以来的写作心得,毕竟我之前也是以同人文手的身份开始在网络摸爬滚打,到现在做游戏我看中的也是剧情,算是主业编辑,兴趣游戏
在做游戏的时候 我相信每个人都会有自己的基础想法和故事,但关键是你要怎么让它变得更好,所以我决定来个小流程一点点地来启发各位,也希望大家可以多多讨论,因为 ...
关于游戏装备前缀的问题
目前想了两种前缀系统,不知道大家更喜欢哪一种些。
第一种是没有负面因素的,只会越来越好,比如精良、优秀、卓越什么的,好的词缀会增加更多的属性啥的。
第二种是增加了更多随机性,因为他会出现不好的前缀,比如一把剑,前缀是速度,你可以获得快速的XX剑来增加速度,也会获得慢速的XX剑减少速度。
不过第二种就要设置 ...
求求大佬们给点评价,总觉得做的菜单很奇怪
这里我自己新做了一个菜单
但是素材一直感觉怪怪的
想做恐怖游戏,不知道下面哪一种风格更搭
独立游戏遇上大作集中发售的时段是否特别容易暴死?
假设现在我有一款游戏即将制作完成,下个月便能放出demo试玩。顺势可以借此宣传一波。
然后3月开始,先是《仁王2》、再是《骑砍2》发售,然后是《Doom:永恒》,
4月份虽然天下第一的《赛博朋克2077》跳票了。但仍然有《生化危机3re》、《看门狗:军团》、《最终幻想7re》。
他娘的每一个都是话题炸弹。5月份算是一个勉强 ...
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深夜脑洞 关于解谜/推理类游戏的一些想法
在坛里潜水大半年,现在由于疫情困在家里,今晚碰巧想到了,于是就胡乱说一说自己的几个脑洞(以目前自身的技术力当然无法实现)。
会产生这个想法,根本上是来自于今天去7年前还一直生活的老房子收租,由于时间比较晚,在客厅里往后方看,次卧大门敞开但是黑洞洞的一片看不清里面,勾起了我的一个童年阴影,在09年年底的时 ...
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提问:非商业用途使用商业动画的人物跟音乐侵权吗
要是所有素材都自己制作这实在是做不到= = ,所以想请教下这个问题
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关于技能的描述的一些疑惑
我经常会纠结一个技能的描述到底应该华丽还是简略,详尽还是模糊。
有时候会觉得太过华丽的描述配上简陋的特效会让人感觉“就这?”的感觉;太过简略的描述又会让人感觉不够用心。
还有如果技能描述过于详尽(比如把伤害百分比、具体消耗、状态概率等写上),又会感觉游戏少了很多摸索的乐趣,更像是在做题;写的过于模糊 ...
关于可嵌入使用字体(已咨询客服)
===2020-3-30======
最新进展:
刚刚给客服打了电话,确认了站酷的七款免费字体是可以嵌入使用的(我单独对“嵌入程序和游戏”中的情况进行了确认),商用范围是没有任何限制的(对方原话)。
https://www.zcool.com.cn/special/zcoolfonts/
不过也说明了免费字体没有单独的授权文件。谷歌的这份名单里倒是包括了站酷那几 ...
恐解RPG的主角都基本是主动类型的?
标题表述得并不清晰,实际上包括但不限于恐解RPG。主动这个词也不是很贴切。
举个例子说,某个游戏里主角和同学们到一个村庄投宿,半夜村里出现了怪事(一声惨叫什么的),按照一般游戏套路,主角出来后发现一个人都没有,就开始到处寻找/解救同伴们。
也许是因为只有这样做的人才能成的了主角吧,但我还是希望有可以扮演失 ...
三地点模式的剧情
前段时间通关了《轩辕剑3:云和山的彼端》,发现了一个很有趣的剧情模式常常出现,我称之为“三地点模式”,简称[s]三点式[/s]
在这一段剧情里,玩家可以访问的地点只有3个,分别为A、B、C:
A:剧情的起点,地图较大,可以充分探索,通常是此区域的主城,你可以进行购物、休息、接一些支线任务
B:剧情的终点,从这里离 ...
新人帖
对于新人来说首先学习什么版本RPG的比较好呢
我其实首先接触的RPG VX ACE,在B站上看了谜样神君的教程之后就试着自己去做了,感觉这个版本真的挺方便对新手挺友好的,但是我想试着做一款现代风格的游戏时才发现图块真的不够用,素材好像也比较难找,有种束手束脚的感觉,不知道别的版本怎么样,所以对于新手来说学习哪个版本最好呢。 ...
如何把技能做出特色
感觉在回合制框架下,要想避免技能的千篇一律实在太难
我总结起来就这几种,单体伤害或治疗,群体伤害或治疗,单体buff,群体buff,无视防御,按百分比伤血,对手hp越少伤害越高,复活,即死……
再或者把效果组合起来,给予伤害的同时附加buff,我方全体复活外加回血……
基本就是上面的这些,也想不出其他的花样了
不知道 ...
新人帖
各位带老如果想购买素材的话有什么推荐的地方
各位带老如果想购买素材的话有什么推荐的地方
《怪物日记》游戏预告ing
想寒假做完的游戏!名字定为《怪物日记》
是偏r剧类型的,解谜因素很少,到时就充当一个休闲游戏来玩吧
现在大概做完了一半,发发预告希望大家可以督促我加快进度tut马上高三再不做就来不及了 所以一边补作业一边疯狂画画做事件 希望做完aaa
废话说完了,咕咕咕 ...
关于游戏关卡的问题想问大家
我这边是情况是:
想做三个独立的关卡,关卡里面大概没有什么剧情,
主角进入关卡是为了夺取、获得某个力量,
他要解开关卡的谜题,避开关卡中危险的地方,
然后抵达关卡的boss,打败boss就完成关卡、获得力量.
思路很清晰,就是卡在游戏关卡设计上了,
不知道怎么做好这个三个关卡,让人觉得好玩,脑里很空白.
想问的问题:
1.大 ...
【给旧坑摸文】匣域的萨拉约 其一
因为想了一个很棒的路障章鱼设定,于是就套用旧坑的设定写了一篇小小的文了,发帖过来看看ˋ▽ˊ
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萨拉约的春天,总是来得很晚。
在这四月出头的日子里,如果换做其他地方,恐怕此刻的阳光正明媚着,树木吐出了新芽,一些春季的花朵正点缀着楼宇间的窗台,给城市之间增添一抹来之不易的亮色 ...
《恐解怎么做?》之 常见错误回避① 能见度的拿捏
常见错误回避① 能见度的拿捏
来看案例:昏暗房间
标准的恐解画面,看着还可以对吧?暗的同时也能看清眼前道路,你看还有灯呢!
好的,这样想的同学们你们就犯错了!
来,我们来试着在这个房间调查一下:
“啥?这有张画?P的能看见。”
“啥?这还有扇门,P的能看见!你这破灯有啥用?!”
▎这就是犯错关键点:墙壁 ...
【残存于彼方的约定】已上架TAPTAP预约(含OP展示)
嗯....只是预约
游戏完成还是有生之年系列.....
今年能做完都算好了.......
TAPTAP上面有宣传OP可以看到......
除了反色和图片散开的效果,其他都是纯事件完成。
原理也很简单....显示图片,移动图片,旋转图片,显示特效,图片连播等基础操作即可实现。
TAPTAP链接:
https://www.taptap.com/app/185505 ...
下次不敢隨便製作劇情自由度高的 RPG 了
越整理事件
越覺得自己為什麼要試著做劇情自由度高的遊戲
而且還弄到
事件 A 、 B 、 C 都能分別做兩種選擇
然後 A 會影響 B , B 會影響 C
又不是強制事件
所以玩家玩完可能根本沒發現有這條支線
這款真的是死屍級巨作
好恨當年開這個坑的自己(死魚眼 ...
《魔族之王》創角:種族、性別、名字、性格和職業
花了一些心力,
為新作《魔族之王》的創角系統寫了中英日三種版本的介紹。
在《魔族之王》中,
你可以選擇主角(=你自己)的種族、性別、名字、性格和職業,
以下是創角的步驟:
一、決定種族
(1)人類:人類生命力強,城府深厚。
(2)暗精靈:暗精靈攻擊性強,有魔法天賦。
(3)半獸人:半獸人意志堅定,肉體強健 ...
【笔记】关于RMMV制作高即时性联机游戏(一): 实践报告
(刺夜之枪 2017)
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关于RMMV制作高即时性联机游戏(一):
实践报告【缓慢更新中】私用学习笔记,分享一下实践的成果和报告-
[line]5[/line]
关键词: RPG-Maker-MV 高即时性 网游化 HTML5 Node.js Express.js Socket.io WebSocket
[line]1[/line]
上述中提到的灵感资料:
[*]叶劲峰推荐的职业游戏 ...