关于游戏中使用“社交技能”的可行性
想问起这个主要是以前跑团的时候车卡,涉及的几个社交技能的概念,就在想如果将这些技能放到游戏中是否会起到一些特别的效果。
具体主要涉及大概四种,说服、话术、恐吓、魅惑。
放到传统RPG里,作为线性叙事类剧情发展的话,如果将这类技能加入,则必然会导致人物之间或是剧情走向上的对话产生许多分支,进而产生支线剧情 ...
论心情好坏与剧本产出的关系
前一段时间和友人聊天稍微有提到一些心情好坏与产出的关系,对方表示自己是心情差的时候绝产不出故事的类型,这点我也很能理解。不过回想起自己填过的坑,好像经常会有“一个坑一直拖,然后某天突然看了某条糟糕的新闻,开始伤春悲秋,结果突然就找到了故事主旨把坑给填完了”这种情形,写故事对我来说多少有点自疗意义,所 ...
關於角色的多面向描寫
關於角色的多面向描寫
小小分享我個人的想法
雖說現實中的人都是矛盾而複雜的
但「角色」就……真的不是人
所以描寫他們的個性
是先求有再求好
這一點即使主角也是如此
先豎立一個鮮明的形象
然後再依戲份、重要性
去描寫角色的其它面向
比較取巧的做法是「 1.5 個」或「 1.3 個」面向
先豎立鮮活形象
但在一些小地方透露 ...
新人帖
【短篇】突发感想说说那些画风可爱 / 剧情有趣的短篇
*仅限于我玩过的一些印象深刻的游戏(玩过的游戏不算多)
*主要是短篇,大概一小时之内的那种
*次序和评价无关,想起来啥说啥。简介可以走链接看。有好些是很久之前实况过的记得不是很清楚了(突然发现注册这么久还没有发过帖 妈耶 ...
进行一个·制作中的·新游戏的·场景的·逛
[bilibili=BV1DB4y1U7k1,640]480[/bilibili]
现学了一个月的unity,终于搭建好了一个场景
新人帖
在制作游戏时要如何控制游戏时长或剧本长度?
初次发贴,有误请告知。
查过关键字没有看见论坛内有类似的讨论,如果有可能是我漏掉了,抱歉。
如标题,像是极短的游戏就尽量要控制在30分~1小时内,大家是如何控制最终成品游戏的长度的?或者说在创作的过程中单看剧本能够预估最终游戏时长吗?毕竟还要加上玩家操作的时间。
根据不同的游戏内容和方式,剧本台词的量似乎 ...
关于我试图塞奇奇怪怪玩法这件事,大家塞过那些玩法?
因为只有自己一个人做着玩,文本量大或者需求地图多一定会坑,所以这次做的是旅行青蛙类型的放置游戏,并且直接砍掉了主线剧情和战斗这种RMXP里应该有的东西。
但是如果和旅行青蛙一样真的只有放出去,等待,收明信片那也太无聊了,所以开始往里面各种各样的小东西。
先是塞了装修系统。旅行回来不仅会带明信片,还会带小 ...
大家有觉得好写或不好写的角色互动组合吗?
《漫画创作教程》里有说过创造角色最好以小团体为单位,《你的剧本逊毙了》和其他不少剧作书里也有提到过要尽量强调角色间的反差,让角色的对话不停回弹(这两句话其实是两个章节的,但我觉得有关系所以放过来的)。
我一般对自己的角色有个大致印象后会通过抓阄随机把两个主要角色丢到随机场景中(比如“秘密被对方发现” ...
新人帖
【恐解】Dream游戏预告
■游戏概要
-----------------------------------------------------
标题: dream
类型: 剧情解谜
预测游戏时间:目前尚且还在制作过程,未知。
游玩对象年龄:17岁以上
结局数量: 6
【含有Bad End *4 Good End *1 Last End *1】
-----------------------------------------------------
■关于这 ...
《觅光》小小小demo和进度
《天使华音》同人——《交织的旋律》(华弦向)
[fold=游戏更新]https://tieba.baidu.com/p/7598247317
这是我的更新地址![/fold]
那人的灵魂在哪里呢,灵魂深处的那种颜色始终无法超越。
制作初衷:
我感觉原著太悲伤,我想要华音最后能够得到救赎、夏空并没有彻底消失,而是用另一种方式一直陪伴着华音。于是说干就干,我就开始了制作这个游戏的旅程……
游戏宣传 ...
命中和闪避
传统rpg中命中闪避是作为隐藏的属性,起码不会像hp那样在战斗中显示出来。而且它们的作用计算是围绕随机来进行的。我在想要不要把命中闪避直观显示出来,而且是单纯大小比较来计算,让玩家更可控。虽然我知道它们的设定是赌博性质。。希望大家分享一下看法或者其他游戏中这方面做得有创意的 ...
勇者斗恶龙风 RPG 预告
用RM2000制作
勇者斗恶龙风
封神演义外传:主线+支线+隐藏BOSS完全攻略
温馨提示:PC版流程可能稍有变化,但大致相同。
一.主线流程
1.与右边哨塔的士兵对话并进入战斗(等级会影响角色能力的发动几率)
[fold=点击查看相关图片][/fold]
2.拿到总兵的手书后出关来到陈塘村
[fold=点击查看相关图片][/fold]
3.陈塘村下方的屋子对话
[fold=点击查看相关图片][/fold]
4.宿屋找左上角的商人对话
[f ...
游戏音乐的制作与收效成正比吗?
(是不是自己太菜了......)总是感觉制作游戏较高品质的BGM颇有难度,
可是,当自己进入无论自己还是别人的游戏时,第一感知却是游戏的画面、剧情、玩法......背景音乐似乎排在关注点最后......
只有游戏画面、剧情、玩法都极为简单明了时,才会去在意游戏BGM的优秀之处......
自己不想,却又总是抛之脑后QAQ!
所以才会有 ...
穩定的產出不是仰賴「愛」
有感而發
穩定的產出
所仰賴的不是「愛」
而是
羅列大任務
排時程表,畫甘特圖
切出每週、每日小任務,完成後勾檢核表
使用番茄鐘
每隔一陣子便維護時程表
《堕天者 ~Back to Origin~》游戏攻略
游戏发布贴:https://rpg.blue/thread-489246-1-1.html
游戏下载地址(免费游玩):https://store.steampowered.com/app/1836970/_Back_to_Origin/
堕天者攻略
(其中主线为棕色,支线为蓝色,两条主线分支条件的关键信息会用【】以及红色醒目标注)
初始地点位于帐篷,到地下去开三个宝箱,出帐篷后向上走直到北部雪原 ...
各位是如何制作迷宫的?
感觉直接在一张大地图里制作的话,可以隔墙看到其他的路,分开成n张小地图工作量又太大,想知道各位都是怎么应对这个问题的
差异性的应用 不 差异性?丰富!
想要你的游戏变成优秀么,简单,掌握差异性就可以了,不不,如此乏味的开场白。
是地图不好看还是装备不丰富,是玩家吐槽角色形象不够帅还是剧情不够曲折,你的游戏为什么玩了5分钟就被人删了,还没熬过第一个BOSS,玩家就兴趣缺缺,千篇一律的勇士打败打魔王的成旧套路,进去就昏昏欲睡,NPC只会说今天天气真好。同质化的 ...
《止殇之狼》目前进度386(V0.9完成)感想
虽然也不是算完全的完成,但无论如何都想发表这一期的日志到论坛里。(其他的日志可以在个人空间里看到)
我做的游戏叫《止殇之狼》,是武侠类的游戏,他并没有很花哨的游戏系统,因为我更多地是在讲述我心中的故事。
接下来是游戏进度报告。
3月27日——第三百八十六周——(V0.9完成)
1.游戏制作。(5201)
流程(799+ ...
[防坑记录] 想做一个记载回忆的游戏
素材属于没有画多少,怎么叙事也没怎么想好。
因为画画不好看的缘故,一直在拖...
想说发一个贴会不会让自己不会咕咕咕,所以发了。
【除靈系列】分享一下我編劇時會列的檢核表
我編劇時
會列出這樣的檢核表
這樣能迅速掌握整體劇情
以便 de 劇情上的 bug
實際寫的時候
也不怕漏寫伏筆
如果寫到後面
要補、要改前面的某些部分
這張表也有助於
馬上捉到哪些部份要一併調整
對整體劇情又會有什麼影響
雖說每個人的習慣不一樣
不過這做法我用起來
覺得挺嚴謹的
在此就野人獻曝
僅供大家參考
最後
也 ...
随心所欲的脑洞
《鬼听戏》
后台,蔡青在化着妆。
一名中年男子推门走了进来,看到蔡青的时候愣了一下,但是他很快明白了对方的目的。
“你非要这么做么?”
中年男子问着,声音似乎有些颤抖。
“自然,张大哥你知道的,我对于西区的喜爱超过任何人。”
蔡青的声音那样绵软,像溪水一样涓涓流淌。
“可是,不,你应该知道,不论怎么样,总 ...
在妹抖龙里面看到的一段话,是不是有那么一点道理?
“去挑战比自己等级要高的对手,那当然会失败。”
“但如果必须胜利的话,就要好好揣摩制作者的想法了。”
“游戏是一个设计出来的世界,所以它只会按照制作人的策划来行动。”
“也就是说,制作这个东西的人是怀抱着怎样的态度制作的,他想让玩家在游戏里怎么行动……”
“如果能揣摩出这一点,那就能找到任务的突破点了。 ...
看到幾篇新年水帖,我跟風水個續作企畫
如題
這是我在跨年倒數時
水出來的《除靈(物理)系列》續作企畫
沒錯
明年除了「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者‧序章》之外
我還打算發行這款戀愛恐怖冒險遊戲
──《案件EX:小涵的秘密》(暫定)
生存恐怖解謎RPG《案件02:惡靈危機》發行後
部分系列作的老玩家跟我說
你這次的妹子小涵也太軟萌
真不像你會寫 ...
最近在整理剧情
基本内容是这样的:
(主角1)战士在路上发现了勇者王的阴谋再也无法回家,之后发现勇者王在守护正确的世界,然后他走上解封十大恶魔之路。
(主角8)法师为了让世人认同自己而……但哪怕修行到了源法师的境地也没有得到认同,仅因为特殊的性别(我个人认为双性别才是完美生物)。
(主角5)游侠继承了曌创建的游侠协会(如 ...
2021年回顧,大家今年都創作了些什麼?
眼看2021年接近尾聲
請容我在此簡易回顧
今年創作了哪些遊戲
又有哪些里程碑
《案件00:食人小男孩》
https://store.steampowered.com/app/1391450/
2021/05/31 在日本獲獎
《魔王:和平締造者》
https://store.steampowered.com/app/1294380/
2021/07/26 發行
《案件02:惡靈危機》
https://store.steampow ...
【封神英雄传】概念设定
严格说,这是一个灵感,离设定、策划还有很远的距离。但很久以前就曾有过将它变成游戏的想法,最近越觉变现遥无期,姑且贴出来吧。早先接触过一点【封神】的故事,当时觉得故事里的神仙打架原因很让人懵逼:为什么“注定气数已尽”、“我就要灭商”、“我要救商”、“商还没露颓,就派妲己进去,感觉好像商亡大半是妲 ...
异世界后宫冒险物语《勇者闯异世界之恋》无责任吐槽杂谈
大家好,我是Depthcharge04,本人因在骑砍自立中被打爆,于P1论坛看到了这个游戏,
本来在潘德大陆被浇灭的雄心又试图在异世界重新升起,于是就一直把这个游戏玩了下去。
本人并非一个专业的评测专家,评测经验只限于STEAM与B站 撕·逼,但本人应尽最大努力成为一名真诚的玩家。
萌新 ...
新人帖
一起学习一起成长!故事/数值知识分享欢迎交流!
前言
罗伯特麦基说过:“故事是生活的比喻”人们从平淡生活的沧海一粟中汲取动人的瞬间,如勤劳的蜜蜂一样将易逝的美好永远保存。
这些故事是躺在黑天鹅绒里透光的琥珀,将他轻轻取出,放在脸前。
侦探故事,怪奇物语,剑与魔法,坡脚的海盗唱着下流小曲儿,爱情故事在命运的午夜悄悄绽放,
说不定失控的列车疾驰而过风中还 ...
Internet Biohazard
关于《野比大雄的生化危机DTH》还有部分BUG,但这些交给优化组了,于是,我闲着没事,又搞出了一个新作品,《Internet Biohazard》,关键词【Internet】,没错,这一次我打算以网络为主题,虽然剧本连屁都没写...总之,我会尽快在这个寒假做完的!
野比大雄的生化危机DTH谈论群:946264941
个人b站主页:https://space.bi ...
【调查】各位看故事时的兴趣点与忽略点
和友人聊天也有注意到双方定义“新颖”“老套”的指标会不一样。然后每次极短和剧情大挑战貌似也经常会注意到一部作品在剧情上评价两极分化严重的现象。
所以想了解一下各位对不同部分的兴趣点之间有没有什么关系。
各位如果有其他“看故事时会格外注意的地方”或者“看故事时容易忽略的部分”也欢迎补充(以个人角度说即可 ...
学杂了的没饭恰的动画院毕业生的吐槽(含高考选专业建...
这个帖子不仅是吐槽,也有点高考专业建议。
原生家庭导致的性格原因吧,社交能力基本为差,做东西因为拉不到人,或者为了防忽悠,最后手艺全是靠自己学的。
目前能个人剪剪视频,做做三维,画画像素,画画破漫画动画手书(也就手绘还算能看,板子我用不好)
大学学的前期策划,久而久之又搞得会写了点文。
主要是现在这个 ...
东方同人短篇RPG 《妄想本命》预告
就是以我为首的一群冒险者穿到幻想乡 寻找本命的事
然而幻想乡危机四伏 我们必须战斗
主角并不是东方人物 而是平凡的冒险者
没有什么大剧情 就是在幻想乡冒险为了见本命一面
虽然是东方同人 但就是发生在幻想乡 并不会有东方人物加入 也不会和东方人物战斗
敌人主要是各种人类
一个本命厨想见到本命的故事
很短 比最终幻 ...
新人帖
请问大家对范例地图怎么看?
新人做游戏时发现很多范例地图都十分不错(尤其是FSM的地图),想问一下大家会在自己的游戏里使用大量的范例地图吗?
【问卷】关于模拟养成游戏的调查+游戏设计/自由度的探讨
论坛前几天有位大佬探讨了长流程养成游戏的玩法和剧情,就想起来半年前做过一个差不多的问卷!
方便的话想发出来了解一下大家对于养成游戏是个什么样的取向。
问卷地址:https://www.wjx.cn/vj/eIhIl4u.aspx
感兴趣的前辈们可以填一填!如果可用数据比较多我会贴在帖子后面。
以下是我的一些苦恼夹带了心路历程↓
目前手 ...
自己制作的百合RPG《沙漠花开》和一些梗大家能看懂多少?
如题,欢迎加我扣2262941959内测目前做了三章半有战斗系统的,预计十章完结将来会登录steam。
没有任何限制的扭蛋还能让玩家感到快乐吗
如果扭蛋的资源是无限的,只是获取奖励是有概率,那么玩家还会因为扭蛋而感到开心吗。
这类的扭蛋,并不是单纯指一些手游的扭蛋池。而是指玩家随机获取物品的行为。
为什么会有这个想法呢?自己之前玩骑砍的一个剧本,里面有一个超难刷的道具,为了刷到这个道具我在战斗前存档,然后不断sl,sl了一下午以后刷出道具突然又有 ...
【情节相关】有趣的关于“想起记忆”的故事情节?
久违的关于情节设计的疑问讨论。
解谜游戏里应该经常有失忆主角的设定吧,然后冒险类的游戏里也经常会有“前世记忆”什么的,悬疑类的话也会有“因为什么打击导致主角失去某段记忆”的情节。
一般来说“想起记忆”的场景分为两种,一种是直接的“受到某种物理冲击/经过某种法术被唤醒记忆”,另一种是“看到眼前的场景感到 ...
【剧情探索】《乌鸦之书》魔法师与普通人的建交时代
这个贴子就是“回音”那届极短比赛我坑掉的游戏《回音壁之间》简介的重新编辑。毕竟还不确定完坑日期,感觉没必要单开一贴,就重新编辑了。
↓1楼原本的内容我收到这里(6楼及以前的回复是关于这个折叠起来的部分)
[fold=人类早期驯服野生剧情探索的珍稀影像]
【剧情】
几百年前,世界上的魔法师们受到了严重的歧视和打 ...