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[讨论] 【分析】什么才是一款好游戏,游戏的精髓——游戏可玩性 |
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乌有君
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2楼
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点评
我也支持原创,现在中国最缺的就是原创,而我是反驳“原创=好游戏”的观点。
如何将其全做得有趣确实很考验设计者的功力。不过也相反,可通过选择来揣测出玩者的喜好,随后对应地安排相关剧情。做到任何选择都是对的
有时选择的影响只关系局部,有时选择只是个假象,有时甚至这样的选择直接进入了另外一段神奇的剧情。选择只是当权者与无权者的游戏。
不过实际上A和B并不冲突,B作为一个博大精深的宽广世界,必然可以包含A的全部流程作为其中的一部分。
然而,世人各有所好。因而这里便难免有些以偏概全。甚至最古老的游戏只是程序员之间的内存战争(后来这场游戏的产物被称为病毒。)
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 至于你信不信,反正我是信了 |
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GMT+8, 2025-6-7 05:56
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