赞 | 308 |
VIP | 819 |
好人卡 | 88 |
积分 | 194 |
经验 | 131696 |
最后登录 | 2024-11-27 |
在线时间 | 3910 小时 |
Lv4.逐梦者 (超级版主) 嗜谎者
- 梦石
- 2
- 星屑
- 17362
- 在线时间
- 3910 小时
- 注册时间
- 2010-9-12
- 帖子
- 9654
|
2楼
楼主 |
发表于 2021-8-29 22:41:08
|
只看该作者
本帖最后由 Luciffer 于 2021-9-4 23:57 编辑
fux2:很有意思的益智游戏,激光坦克的升级版,关卡设计的很用心,唯一的问题就是难度提升并不平滑,复杂度和难度都从某个关卡开始突然上升,感觉就像是新手教程刚过就要打深渊本(x 好吧,由于我并没有通关所有关卡,所以也不知道剧情最后是什么样的;黑白+大部分静态的画面,看久了容易疲劳。
Luciffer:作者的关卡设计谜题设计能力一直很出色,这作也依然不改本色做出了解谜体验十分辛苦又充满成就感的高质量谜题关卡。但由于游戏纯粹性实在是十分高,唯有沿着谜题关卡一路推进一种流程,游戏体验实际会感受到枯燥与缺乏动力,因此一个能够进行其他冗余操作的选关界面是十分必要的。此外,谜题的难度似乎与谜题规模同比上升似乎是个比较大的问题,难度4规模4的谜题,对玩家会产生16的动机消耗,这对于心流曲线的变化来说不是一个好的情况,建议还是在难度曲线设计上改进一些。
大吉吉:动脑小游戏很好玩!让我想起小时候计算机课上的某flash自带小游戏?整体剧情大概就是测试ai(你这是测试玩家的智力程度吧!?)的游戏。最后出现谜之物黑入程序中让我们消灭。嗯,不过我至今没有完美通关。。。游戏性超高不如说是技术超高!建议多做点!
cinderelmini:这是个休闲益智类的桌面弹球类小游戏…………宝友,这可不兴休闲啊!嗑半小时看着攻略还卡在6已经不休闲了属于是(其实是自己菜)……
游戏教程非常详细,图像风格统一,但文字阅读稍显吃力,且基本上没有音乐表现。游玩体验稍显枯燥,没有明确的坚持通关的动力,建议故事关卡不要太难,而高难关可另外挑战。
从命题到故事内容及游戏模式的表现来看属于切合主题的作品,游戏里的AI也会在某些情况下强调这一主题。
fux2:主人公的发言风格很可爱,游戏内背景声音很少,音效也不多,经常会以为自己开了静音。第一次打出结局0的时候我是一脸懵逼的,完全没看懂什么意思,不看攻略的话还是很难打出全结局的,但建议该游戏尽量去体验所有结局。
Luciffer:可爱清淡且慢速推进的游戏,带着淡淡的忧伤推进游戏的时候还真没有想到后面的发展,在倒叙信息逐渐补完的形式下,故事设定逐渐呈现才明白一切之前伏笔疑点。另外作品标题画面感觉需要改进,感觉一来会让玩家产生错误的游戏类型预期,二来多少有些简陋。
大吉吉:蛮喜欢的一个小清新游戏,银发喜欢!整体故事采用的是倒叙,上来玩家基本什么都不知道,逐渐解锁剧情线索知道了悲剧的具体情形,魔王竟是我自己x
cinderelmini:非常灵魂的游戏画面,时有时无的BGM,加上不知道什么情况就会突然触发一个支线结局,一开始确实有点难以坚持下来。但是,花田剧情是个很好的分界点,触发这个剧情的时候基本上也可以把结局猜个大概了(bushi)……
作品在对活动主题贴合方面似乎稍显勉强?魔王的目标一直在那里,“但是只要无视它,那么它就不存在!”(莉莉比划中),从结局还看,倒不如说谁的目标都没有失去过?
PS:不说了,我再读档去看几遍莉莉扑花.gif
fux2:游戏十分有特色,没有台词纯靠表情演出,但一也点不影响玩家理解剧情,结局也确实是404了。表现上稍有些问题,比如在第一次玩家可以移动角色之前都是靠点击推进剧情,突然进入移动模式也没有任何提示,并且旁边的NPC还在对话,完全没意识到这时候该玩家操作了;剧情中相片出现的时候点击和按键都无效,要等好久才能进行下一步,也不知道是设定还是bug;最后的图标渐逝之后依然可以点击激活(x)
Luciffer:在memochi式的创意基础上进行发展改良的演出式创意作品,以创意形式来展现原本简单甚至简陋的故事,使得演出效果与情绪渲染超越了素材限制达到了很高超的效果。
大吉吉:好家伙,故事合集看的还是蛮开心的,没有台词也能让剧情表情演绎的很完美,不过关卡还需要再打磨一下,比如那个火球关...最好让每一个关卡有他最终的归属。(当然不是gameover的归属拉!)
cinderelmini:挺完整的一部音乐剧(?),表情包过于丰富以至于剧情都能脑补完整,音乐跟剧情演出非常合适,剧情表现上除了丰富的表情包外,也有适度的细节动作补足。段落的切换方式一开始还觉得挺奇怪的,不过经过了后面的剧情补充也算是回过神来了。整体相当精致。
虽然是个完整的小故事,但是标题中的404以及穿插在作品中的404更像是强行植入的,以这个找不到目标的错误代码来点题还是非常勉强的,可能偏离了活动主题。
PS:最后看着桌面上的图标点一个消失一个还挺悲伤的,但是再去消失的位置点的话它们还会出现(笑)……
fux2:小巧精致漂亮的游戏,画面、声音、剧情都很用心,制作技术力也很拔群。剧情充满希望,结局充满绝望,不去隐藏房间调查男主角还真不知道最后男主的出现是那样一种状态。主角的房间大多是亮色调,提示可互动的小星星也很亮,不容易被发现,导致在首次游玩的时候找水杯找了好久。QTE十分突然,但好在顺序是固定的,背板也可以过。总体来说十分优秀,点赞。
Luciffer:这么粉粉的游戏肯定会切黑……那确实果不其然。游戏本身完成度很高,素材全部十分精致可爱,可以看出作者的用心程度极高,游戏体验非常流畅,文本上虽然没有什么特别优秀的地方,但从契合可爱风格的角度来说还是十分恰当的。推荐再优化一些细节之后可以上steam直接贩售了。
大吉吉:有时候无知是一种快乐,玩完这个游戏我内脏一阵隔应,总体是一个精品小短篇,傻fufu的少女为了告白所做的日常(你这日常时间也太短了,做两个事情就直接睡觉的!?)。其实想想怎么样都没有美好的结局,可恶的作者!来点好结局不行吗!?
cinderelmini:我先说一句……总而言之就是非常可爱(
从一开始就是非常可爱,全程都是非常可爱,但是就是这个结局………………作者你要是想说为了贴主题才弄这个么结局的话我就去刀了你。
一个完整还挺可爱的小故事,谜题设计也都是保姆级别的,唯一会卡关的只有QTE了(如果你问我何出此言,那我只能说无可奉告)……整体美术风格都很服务于作品可爱的主题,音乐不多,但很合适。
后面我有点不明白为什么男主你大晚上的能顺利摸到人家房间去,直到选了告白选项之后我突然有不祥的预感…………
主题贴合了,但是刀子你捅了,我给你记下了。
fux2:视觉上很粗糙,展开却很有趣的RPG,卖掉某个道具之后主角都会改变确实是很新颖的设计,两个结局大概指的就是贵族和学者两处互动不同的结局吧。总体来说是个合格的恶搞向超展开RPG
Luciffer:总感觉微妙的有点偏题www不过能简单做出有趣的恶搞向小品游戏也是RPGmaker的便捷之处之一,这样的作品也希望在每一次比赛中能见到呢。不过当然,一些细节设计时还是希望考虑到合理性,比如地图不用设计得大而空www
大吉吉:蛮新颖的想法,绕圈才能过关卡x不过我卡了...只把矮人那的谜题解了...
cinderelmini:由于探究时长太长所以评测并未体验所有内容。从非常莫名其妙的展开开始,整部作品的流程非常微妙,就如作者所说,这是个搞笑类型的RPG,需要发挥想象力去完成各种莫名其妙的任务。
看似以常理无法达成的目标,却能够以奇怪的方式达成,目标根本不存在嘛!目标真的不存在吗?总的来说这是一部轻松诙谐的作品。作品依赖于引擎素材构建,但许多细节欠缺打磨,对话文本且不提,地图绘制的错漏还是比较影响观感的。
fux2:这下作者不用怀疑自己讲故事的能力了,解谜很棒,故事也很流畅,即使猜到大概也想知道详细的过程,演出方面很细节。奇怪的是猫咪第一次看到主角竟然没表现出什么情绪,他可孤独了三年诶,最后的结局留白留得有点多了,还是给一点方向比较好
Luciffer:合格的剧情向解谜游戏,对话设计十分吸引人继续阅读下去,伏笔安排合理,回收也很到位,整体剧情故事十分优秀。系统简练,演出比较到位,谜题不会卡关,可调查物品的细节做得很充沛,甚至每个存档点都有一些不同的文本能够回收,整体作品的表现效果极佳。
大吉吉:剧情很棒!悬念够足!还有嘴臭猫猫!整体玩下来都很舒适,可以不用动什么脑子就能体验一个小故事(解密简单!),菜单和物品图鉴简洁明炼(直接物品全白还是挺好的!)。玩的很开心!
cinderelmini:一部完整的解谜故事作品,故事中规中矩地切题。无论是对话文本,谜题设计或是事件交互,音乐的切入点等等,都有用心设置的细节,看得出作者是有花心思雕琢的。游戏谜题类型并不匮乏,难度适中。音乐相对稀缺,但运用得当,与标题音乐首尾呼应。
作品故事突出的核心主题,与其说是讲述了一路探索追求的目标早已不再存在,或许更引人深思的是智能机器人的人性化以及对人类各式各样的感情、情绪的理解?但这并不影响这是个符合活动主题的作品。
fux2:嗯……很纯粹的迷宫游戏,字面意思,非迷宫爱好者慎入,限定10分钟内找到出口的迷宫小游戏,目标也确实不存在(x
Luciffer:质量很差,作者不用心。
大吉吉:比较简易的一款作品,我能说啥...我找到了传送阵你来一句“哦,原来做了出口啊,没事了,祝你好运”.........你这是再替玩家说的话吗!你真的要注意安全了!
cinderelmini:简明扼要的游戏说明,简明扼要的游戏界面,简明扼要的游戏地图,简明扼要的引擎素材,简明扼要地没有音乐,简明扼要的接地气台词……
所以这是一个简明扼要的评测,就核心玩法和主旨来说是贴合活动主题的,但这也许不能说是初学者作品,而是单纯展示了个机关玩法设计吧?
PS:可以捉弄玩家,但不要让玩家付出巨大代价。
fux2:游戏剧情挺好的,作者说可能有点难以从剧情里看出“目标不存在”,但我觉得挺切题的(
玩着游戏时我也想起了某个心中不存在的人,这种感觉挺奇妙的(x
吐槽一下画符那个随机出现旋转选择的玩法真·的·超级难受,还不如改成去列表里选择一个想要的符号,有时候要等一个特定的符号得随机很久。
玩一周目的时候火车上的那个人的老伴的符我就放弃了,遇到困难睡大觉,另外可以考虑做个自动存档
我第一次玩的时候没想着存档,在公司里还没用符呢,想先看看窗户在哪,结果给人崩了,我心态也崩了(x
又玩了一次,掉下楼还有追逐战,没反应过来,给人抓死了。ε=(´ο`*)))唉,从此我学会了存档的重要性(x
作者大大何不考虑一下改改画符系统,加个自动存档?
Luciffer:试图做一个创新玩法,但系统设计过于糟糕,即使作品本身的文本还算较为亲切,但糟糕的系统与关卡设计让整个游戏的体验下降过大,我对于创意的理解是:有新意的好设计;如果一个原创设计无法让人体验到愉快,那绝称不上是一个好设计,也就不是一个足够合格的创意。
大吉吉:真的好新颖,看到玩法要自己画符真的好新颖,不过...能不能别让它那个转盘转了,操作十分的别扭,比如调出菜单是用鼠标右键,再右键关闭不了需要用esc关闭;画符的过程不能用鼠标操作,需要方向键+空格,他还在那转啊转闪啊闪,吐了;方向键移动默认是慢速,鼠标点击移动是快速,方向键快速移动是需要shfit,但shfit是画符用的。这游戏我提名创意奖,道士这个题材国内没多少吧?在游玩上,其实我想着为什么非要现场画符,明明可以自己做,剧情中在电车上有个老人说老伴有病,我还画了一个符扔给老人,不过因为老伴在老家,所以没啥用,我想是不是作者这次没把老伴加进来?我还想着以后作者是不是能做出道士物语,赶尸人,道士工厂之类的(符文工厂)。那个哭声笑到我了
cinderelmini:很有意思的画符系统,感觉作者也许想做很多有意思的操作(?)。作品美术风格相对统一,对玩家有足够的游玩引导,探索及挑战难度亲切,但音量需要注意把控。
故事断断续续由几个片段组成,内容较为细碎,但总体的内容叙述完整,作者应该在精简篇幅和叙述完整之间做过不少努力了(但是错别字真的太多了)。
每一段故事都将主角寻找的目标的重要性往上提了一层,而这个目标却并不存在,虽然失落,但这也是故事扣题的要点吧。(但这个目标真的不存在吗?)
PS:如果选项不转应该操作体验会好点。
fux2:剧情上,我玩通了也没能理解游戏想表达的意思,要这么说,那确实是目标不存在,因为我都不知道要做什么,剧情中的那天,学姐,学校里的鬼魂也都没怎么交待,让人有一种:这只是个半成品游戏的感觉(
画面上人物立绘还行,地图风格也ok,但是地图结构过大,无用房间太多太多导致大量时间画在走路上,剧情十分割裂
游戏性上解密除了开头的密码锁之外其他就是找东西了,而且太饶地图大又进一步导致游戏体验严重降低
震你一下的鬼魂也感觉意义不明(并且并没有产生紧迫感,因为他不会对角色照成任何影响例如掉血,掉san,或者gameover之类的。完全无关就只是突然出现罢了
建议之后的作品可以把地图精炼一下,解谜,找东西等可以紧凑些。
Luciffer:房间太空,内容太少,空间连接关系鬼打墙,故事也并没讲好,前后部分游戏体验差距极大,OP优质提高玩家期待后整个游戏体验让人感觉颇为虎头蛇尾。大概率是游戏没有做完。
大吉吉:本次最佳空间混乱奖,实际上你是告诉我走的路不对只是在原地踏步吧?进错门了出门回到前面的门口也是故意的吧?开头我还惊艳了一下,让我想一下好像在看邦德还是啥的片,充满期待。其实各个元素都还可以,不过无用的房间太多啦!也是我蠢,我找二楼找了1分钟才找到,就是那种我欺骗我自己的“这路我走过了吧?应该走过了”的错觉产生的卡了1分钟。op,画风,惊悚,时不时吓一下还是蛮好的,期待能完善一下加入更多玩法。
cinderelmini:一部精致的探索解谜类游戏,像素美术风格统一,整体画面表现不错。场景非常有趣,也非常有实感,可以说旧校舍场景是本作最大的亮点了。但场景的问题也很突出,大部分场景是空置无效的,这对于解谜探索类型来说会比较难受,特别是提示信息不足的情况。
音乐元素稍显空洞,但环境音稍微做到了补充,整体体验不会很差。故事背景交代并不明确,人物关系也不易于理清,但至少玩家可以弄明白自己探索的目标是什么。故事结束得比较仓促,而隐藏结局却把令人不解的内容全部无效化了……虽然从这方面来看反倒是符合活动主题了。
fux2:第一次玩的时候是一脸懵逼的,甚至以为是事件设置有故障才会在睡觉之后“重置”游戏,在反复睡觉之后触发游戏结束才发现4天妻子不回家有特别的台词,苦于游戏中没有任何线索,于是在发布帖的回帖中找到了真结局的触发方式,这才明白是怎么一回事。但需要先知道结局才知道怎么一回事还是太奇怪了。总体来说美术很有特色,但通关需要一定脑洞。
Luciffer:重复行动会沉迷幻觉,什么都不做会冷死,所以正确做法是只点柴火,要想到这个节点还是挺困难的,应该更丰富化不同行动选择分支产生的不同演出表现,此类解谜作品可以学习锈湖系列的设计,能有很好的创意帮助。
大吉吉:好小伙儿,最佳混乱时间奖归你了,我按照提示进行结果时间完全没变化,除非你是故意的!?然后找了下其他评委说刚开始几天不要砍柴,我想也是,大春天的砍什么柴(你不做饭吗?),然后到秋天再砍柴,才到另一个结局,你是想告诉我根据提示解密只能迎来灭亡么x我需要动动我的小脑瓜不要那么死板和听话!总体来说还是挺迷的,好多物品变化也很少,就这些房间最好也可以丰富一些x小细节添加一下,比如那盆花,地面,墙壁(好像有一块黑的区域会逐渐变大?),还有大环境对房屋和背景的变化!
cinderelmini:作品的美术风格强烈,但作为玩家操作的主角,身形比列未免也过于格格不入了?
游戏制作手法偏初学者,且游戏流程对玩家不够友好。场景调查触发的内容多处存在问题(比如调查门却触发擦画,调查墙却显示衣柜),各种较差体验导致很难坚持挖掘隐藏深处的内容。
音乐曲目数不少,根据场景破败会切换为更为贴合的曲子,相较于整体体验,音乐上有所优势。故事的主题正是为了等待不存在的对象而日复一日地活下去,回应了作品的标题,也符合活动主题。
fux2:主角为人造人美少女的故事,可惜本人在小猫跳墙之后就卡关了,完全不知道箱子该往哪里推,确实目标不存在!
Luciffer:谜题毫无道理,不仅没有足够的自洽逻辑,也没有与剧情应有的结合。特别是花订单谜题,缺乏画面表现暗示,缺乏指示性信息,缺乏试错手段,又有着极大的谜题规模,这根本不是难度的问题,而是只能撞大运来解题,非常糟糕。推荐作者游玩纯美术向游戏《Gris》,理解一下谜题的视觉引导应当如何设计。
大吉吉:游戏...还不错,就是解密提示基本没有,我玩到推箱子那卡住了,因为不明所以,也没有什么合理的解释,我来顺一下哈:一位npc让我找猫,ok,我去仓库找猫了,可爱的小猫咪跟我捉迷藏,摸了好几遍猫提示我“请把箱子推倒相应的位置”之类的提示,我就懵了,哪该相应,为什么相应,我是来找猫咪的好吗,虽然我看到仓库左面有个上锁门但跟推箱子有啥关系哦!还不给攻略!气死呕咧
cinderelmini:与其说游戏解谜难度较高,不如说关于谜题解法的提示几乎没有。确实存在能理解作者谜题设计思路的玩家,但不是所有玩家都能解开,也请照顾一下想体验故事但受困于谜题的玩家吧。
fux2:奇妙的冥界管理人为主角的RPG,视觉设计都用在了UI上,整体剧情跟着主角一起洒脱了起来。攻略者这里只通过了其中一个结局,也就是维修结局,钻研了一会儿之后并没有发现其他可以改变结局的路子最终还是放弃了。不过其他结局的线索还是很多的,就是不容易联系起来,总体来说挺有趣,很想知道其他结局是什么样的。
Luciffer:有许多奇怪的支线结局还挺有趣的。作品本身内涵虽不深但也至少是切题的,不过,似乎剧情逻辑不怎么自洽?比如我仍不知道为什么会出现货币停流的事故。此外,真结局的谜题过难了,完全看不懂。
大吉吉:看得出地图摆的很用心,虽然可用的地方就几个x剧情暗示了很多,本不应该的存在被赋予了存在,当某步程序出错后产生的结果这到底是谁的错呢?小细节做的真不错,密码盘看不懂...这已经不是凡人的智慧了!我反正懵了x
cinderelmini:从一个特别的角度对“彼世”进行了表达,但是更直白点说,是对于人们追求的事物的思考吧。作品依赖于引擎素材库构建,更有风格强烈的原创素材穿插其中(笑),手法稍显生硬,但整体的音画表现并没有很差。
故事始终在强调“货币”这一目标的重要性,甚至到了生死攸关的程度。但这些“货币”事实上又并不存在。而原本更为重要的东西,却一直被忽略掉了。故事在表层意义上非常浅显地点明了活动主题,是符合活动主题的作品。
fux2:主人公很可爱,但是地图也太奇妙了,找碎片也直接给我找晕了,弹钢琴竟然还会传送!
Luciffer:非常有意思的场景表现设计,是我本次比赛中很喜欢的作品之一,只可惜在素材本身水平过于有限这点。玩法上较为简单,如果作者能尝试在自己的审美基础上使用一些更优秀而非默认的地图素材,再完善一些游戏本身文本与游戏性的内容的话,我十分支持能上steam挑战一下。
大吉吉:没看作者自述就自己玩了一下,就感觉很有梦日记那种味道哦,到时候素材换一换,表现手法丰富一些那就很值得期待了!比如获得某碎片地图里就发生一些改变,不管好的坏的美丽的惊悚的都可以让玩家有种“接下来会变成什么样”的期待感,不过说起来容易做起来难啦,可以先参照梦日记把自己想要表达的想法做出一个更完美的作品。
cinderelmini:这是一个相对意识流的作品,剧情比较空洞,但在游玩过程中稍微能感受到一些东西。画面表现上,作品依赖于引擎素材库,原创的主角元素放在场景里显得格外地突兀。原本的目标是寻找出口及其达成条件,但在这个广阔的迷宫里,还有一些东西,是我们可以为之稍微驻足停留的。
PS:也许是作者想表达的内容,受限于技术不足,实际的体验是,游戏封面的音画表现,比内容更有吸引力。
fux2:强迫症已经达成100%收集,很经典的恐解,解谜难度不大(除了躲猫猫),美中不足的是游戏画风在后期突然变得不统一。值得恐解爱好者赏玩
Luciffer:嗡太嗡了,房间暗得我心里不安。太考玩家空间理解,谜题感觉比起思考的难度更多是搜寻的难度,我就体验时一头乱走。对于素材的运用仍然有不足之处。
大吉吉:非常标准的恐解嗡。我建议评为教科书般的恐怖解密游戏x
cinderelmini:很标准的恐怖解密类型游戏,探索难度适中。不100%探索的话故事内容较难关联到活动主题,但在这个两眼一抹黑的环境里,隐藏结局的达成条件并不轻松。
谜题及挑战的内容适度,没有出现大量的重复及无法理解的内容。但场景的通行及转场点的设定较为混杂。音乐元素较为空洞,即使许多场景不用BGM,但建议也可以有环境音。
画面表现上,场景美术风格大部分都统一风格,但也有少部分显得格格不入。
fux2:现实已经很残酷了,就不要让我在游戏里体验现实了.jpg,作品很成功地表达了作者想要传达的信息,或许这就是游戏还能被称为艺术品的原因吧
Luciffer:在规则说明部分有些过于琐碎(似乎还不小心把要讽刺的内容写进去了)一口气看完前面整段剧情可能不一定全都能理解,我的想法可能会更倾向于在规则说明中加几场练习赛,既能够铺垫一下之后甲乙丙丁的角色性,有能够冲淡叙述文本过于集中的问题。玩法较为简单,但难度安排非常到位,充分使我注意力高度集中起来。剧情演出上,不断重复的文字表达非常精妙,可谓画龙点睛了,但反而是结局的直白之处颇有些不足以承载一路的愤怒情绪,我认为踢开、欺凌、玩弄,都没有另一种对待方式可怕——那就是漠视,这才是现实中正在上演的状况。如果在终点前等候的人,伪善地表达一下同情,媒体纷纷报道采访拍照围在跑者的面前,将他最后的一丝价值也榨干,这才是最能激发愤怒的吧。
大吉吉:勇敢,很勇敢,讽刺都很呐,感觉作者把自己的想法很直白的表现了出来,人生如一段长跑,但人与人的还是有差距的x讽刺小品一般的作品,好评!
cinderelmini:对有些人来说,目标很遥远,需要穷极一生去追求。有的人倒在途中,有的人到达了最初的目标却发现了更广阔的世界,而也许此时自己已经拼尽所有力气了……另一方面,有些人一开始就站在了别人的遥远目标之上,或许他们的目标更是遥远。
一场荒诞的比赛,还有荒诞的规则,事实上谁又能真正置身事外?作品似乎稍微偏离了活动主题,但也存在某种微妙的联系。
fux2:是技能树全加在玩法上的作者!游戏可玩性不错(甚至可以说是生存类游戏),但画面表现也太朴素了,游戏从一开始也没有任何引导,直接开始自由探索,新玩家一定很蒙圈吧。不过摸索出了每个事件的作用还是会有兴趣继续探索下去的。希望作者在演出和引导上多多下功夫啊~
Luciffer:作为游戏创作者应该不光是把玩法本身做完就完事儿了,如何引导玩家开始进入游戏的正常循环,如何介绍世界观,如何讲故事和演出,都是十分重要的,无论玩法本身多优秀,没有办法让玩家成功从0开始理解到一切的话,就无法让玩法成立。
大吉吉:剧情演绎的还不错,不过玩法上太少了...最开始自己玩根本活不过一天x去跳崖直接2个行送点没了,后来才知道人肉还是可以吃的。(蛮惊悚的,还回行送点,如果有提示更好了。)后面也是,买完设计图不能使用我还气了很久,原来直接在菜单里选合成就行了。总体来说游戏有一些底蕴,可以形成一个系统做出一个正统rpg的样子,不过221中评为好玩的rpg游戏要求还是蛮高的,可以朝修仙日常那类扩展做一做。
cinderelmini:看起来非常粗糙的初学者作品,甚至地图都没有好好画……作者想做的内容很多很杂,但实际上没办法在作品中好好地表达出来,或者说没有顺利传达给玩家(?)
游戏中很多东西可以表现的更……委婉一些,比如吃人这种行为,对普通游戏玩家来说还是过于那啥了。扣题的部分也是在作者的补充说明上了解到的,该说……没有跑题吧。这个简明扼要的游戏标题很大程度上把游戏的主题带偏了。
fux2:谁能想到这是一款“逃离房间”类的游戏,总体体验不错,作者技术力很强,就是操作上有些不顺手,比如esc直接退出游戏就应该改改。
Luciffer:常见的房间脱出游戏,视角切换镜头效果很差,很晕,游戏引导做得也不佳,有时候不明白发生了什么,该做什么。系统设计也急需修改,esc直接接退出游戏所有的评委都触雷了,其次item菜单如何打开也完全没有应有的引导,这些都应该优先改进。
大吉吉:结局实属是我没想到的,我只想到男女复合,没想到作者做了3层。游戏整体属于经典解密(密室逃脱x),吐槽的地方还是蛮少的,整体玩下来都没怎么卡关,除了有n个地方另我不适:第一就是道具栏,能不能做个道具栏提示啊!我乱安一通还按到了esc直接关游戏了!这样说来少一些操作提示,比如道具栏的道具如何使用,虽然不重要,但也是要有的!第二个最后场景中如果去调查灯会得到一个透明图块...我还想了半天这是用来干嘛的,还占我道具栏的位置!这样说道具栏为啥就三个x左右手各拿一个头顶一个吗?!(道具栏位置太少只是吐槽。)第三想了想那个日记本,进入日记最好明显点!(我开始找茬了开始x)第一遍玩的时候差一点通关了,卡了半天,就是照片碎片齐了摆上去旁边出一个发光的love,谁知道要把love扣下来放旁边啊!我还在找最后一个碎片浪费了好多时间,以及地面上的照片3可以反复刷。好了说了那么多游戏整体也是不错的,推荐玩一玩。
cinderelmini:了解故事全貌之后,给我的感觉是,比起贯彻主题,更贯彻了这个游戏标题。
无论是按照提示流程完成简短的解谜小故事,还是往下挖掘进入故事的全貌,两者都是贴合主题的,只是对主题诠释的方向不一样。
操作体验上稍有不足,作者在游戏中没有告知玩家必要的操作方式(虽然在发布帖里有说明),而有小部分场景操作存在问题,这方面尚有改进的空间。
美术风格很亲切,阳光亮起的窗边非常讨喜,但相较起来音乐元素较为空缺。
fux2:宝藏作品,画面极佳制作精良,细节拉满,因为都很好所以没有什么能专门拉出来夸的点,期待后续作品(x
Luciffer:这个作品它,甚至有配音!这完成度也太可怕了,不拿去卖钱太亏了。整个游戏美术优秀,世界观塑造优秀,流程引导优秀,演出优秀,基本就是无可挑剔,要说的话就是希望如果上steam的话可以再多渲染一些小主人相关的日常调查信息,比如书架多一些可调查的之类。
大吉吉:好家伙,我直呼好家伙,突现大佬,看到第一眼就有种“有人来炸鱼了!”综合都非常好没什么挑剔的!(但我还是要挑剔now)我下的是比赛结束的版本,卡在的手电筒那哈哈哈哈
cinderelmini:非常精美的一部横版像素美术游戏,场景不多但都很精致,故事不长但感染力很强。游玩的操作体验不错,整体的音画表现也相对出彩。
从一无所知但并不复杂的开头,到逐渐了解整个环境及故事的全貌,循序渐进,亲切又不至于肤浅。但有些重要的线索基本上是无目的式全覆盖式调查才能发现,游玩体验有所掉分。
故事无论走向哪个结局,它们的目标都已经不存在了(?),从这点上看符合了活动主题。
PS:虽然这是个遗憾的故事,但它们向往的未来,希望一定会存在。
fux2:小游戏合集,个人十分喜欢,也没有baba那么难,鸭子还能叫,无可挑剔了
Luciffer:极其简单的关卡式解谜游戏,超级棒的令人愉快的游戏体验!多做点!GKD!
大吉吉:草,好玩!还能嘎嘎叫,这是唯一一款没多少负面情绪玩的游戏x太可爱了鸭,建议多做点,比如更新个百关,我还要嘎嘎叫!
cinderelmini:FC复古画风和魔性bgm非常有怀旧感(甚至还有魔性的嘎嘎叫)……
游戏玩法和音画表现一样简单直接,每关的设计都挺有意思的。
在玩法表现上可以说很贴和主题了,整体完成度也相对完整。要是可以再统一一下整体的音画风格会更完美。 |
|