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  • 《阎清》——谈谈死亡(不会很沉重)
    我在lofter主页上也发布了这篇文章,还有一篇《玊》,大家也可以去看看。 文章有些长,3600字(含标点)左右。 [line]5[/line] 阎王有女,名清。阎王做了一串三盏的灯笼,并上横提木一根,作为礼物送给了阎清。里面有光,但燃的什么,并不知道,只一直燃着。阎清只把它挂在院内门上,当是照明的。阎王还让崔判官去教阎清, ...
    02168 类人猿 发表于 2018-1-27 文学作品
  • 《诗猫》
    序 诸位半夜好,这里是“夜晚的观察家”。 虽然个人的“网络本职工作”是所谓的“更文”,但我现时并没有拿出一部长篇的能力。 不过,有了之前的一个有关动物王国的“童话”策划——也就是有了一个总体的时代框架,大概能够以此写出不少小短篇来。 这次算是一个尝试吧。 至于这篇作品本身,大体的话, ...
    33320 uryeuf 发表于 2018-1-8 文学作品
  • 关于港台玩家繁体游戏的探讨
    幼齿镇楼❤ 有没有人游戏发行过港台那边。 如果上steam,大家有没有考虑过直接做“繁体版”?或者做简繁双语版(不过这个如果程序有可以转化文本的插件就更方便了)? 因为据我所知,港台那边的玩家好像有些对“简体字”是保有“就是不玩”的观念的。这里不引战,我是觉得存在即合理,也没什么说的。就不探讨原因了。 ...
    5012064 zmj945 发表于 2017-12-19 讨论
  • 能不能接受购买立绘好自绘CG渣啊!
    情况是这样,我又钻牛角尖了,我技术水平有限,时间有限,目前整人物空手攻击快两个礼拜了刚整出17个,还得说有一部分人物的空手攻击动作纯粹吃自己老底,因为以前有画过很多动作,直接改自己动作修正以前画的不好的地方就行了, 一直有至少28个主要人物的立绘的坑,填不上,造成剧情没法用立绘,如果豁出去什么都不干的光 ...
    576104 89444640 发表于 2018-1-20 讨论
  • 《少女王庭》
    “陛下?” 身着洁白的铠甲,毫无疑问,是个武官。事实上,她统领着支撑这个国家最重要力量之一——白龙骑士团。 即使是没有第三者在场,两人也情同姐妹般长大,依然行了最优雅的标准礼。 这就是骑士团长哥莉亚的行事作风,身为最尊贵的女王也无可奈何。 “哎,我真期望哪时候能跟你说些趣味的话。” 对于那个人的叹气,她 ...
    32848 blue_ku 发表于 2018-1-8 文学作品
  • 【从零到星辰大海】2011~2017乱七八糟的制作感言
    虽然并不全是有关游戏制作的。但是毕竟是和文化创作有关所以索性把一切有关创作的感言想稍微整理一下。 鄙人接触RM是2016年7月,那个时候突然有一个月热血沸腾(啊,这个词应该不适合我啊)的时间于是想给一个黄油的女主做同人游戏。但是身边的朋友有一个用Krkr另一个用橙光在给她做游戏的, 虽然我身边的朋友是有一些橙光 ...
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    264379 零教授 发表于 2017-12-31 制作感言
  • 新人帖 创意微剧情、数据策略向游戏《逆光》
    请按排序看PPT。 不好意思。
    104343 wizardray614 发表于 2018-1-9 策划构思
  • 《勇士希尔薇传》
    【某天早上无意中瞎掰的故事,加工了一下】 曾经有一片大陆,由七个王国统治着。 突然有一天,不知从哪里出现了一片黑雾,笼罩了大陆十分之一的区域,进去的人全都有去无回。七个王国的贤者解读天象的启示,得到了这样的结论,那是魔界的降临,必须有一位勇士拿着圣剑冲进去斩了魔王,才能解除危机,否则魔界将会慢慢地将 ...
    308463 迷糊的安安 发表于 2017-12-27 文学作品
  • 缺少等级的游戏工程总感觉怪怪的...
    没有了等级系统的话,经验也不需要了。 把这些去掉了就感觉空空的了。 这样真的好吗,需要加点数据或效果么? 不知道大家有什么好的提议呢? 截图中请无视那两个测试角色,那是经过某前辈允许的。 才移动到工程中做测试的角色的。 ...
    254960 文雅夕露 发表于 2017-12-22 讨论
  • 關於RM默認素材的官方利用規約
      我最近發現某些人似乎在為了RM默認素材的使用所苦,尤其是涉及版權問題時特別是如此,所以我在這邊雞婆地意譯(非逐字翻譯)一下官方的利用規約,順便蒐集幾個相關的使用例子。   此外我在這邊也提一下幾個素材網站的狀況。 一、素材利用的限制 お客様は上記対象製品一覧中の『ツクールシリーズ』のソフトウェ ...
    347970 i_khaos 发表于 2017-2-22 讨论
  • 怎么样较好调节游戏的难度?
    用脚本调节的不算的。 指的是游戏中的提示要如何让玩家看重? 比如:通过某个地方要到商店买较好的装备才能方便通过。 然后我在游戏里的npc写过,剧情里也提及过,还用特别的字色表示了。 但为什么玩家还是什么都不买就直接往前冲。 然后过不了了就说游戏太难了... ...
    345715 文雅夕露 发表于 2017-12-19 讨论
  • 【新手感言】接触Rm一个月某新手的制作感言。
    ★前言★ ★过往日程★ ★新手成果★ 以下是如今完成的游戏内容。 [fold=游戏现有截图:] [/fold] [fold=工程现有截图:] [/fold] [fold=工程现有截图:] [/fold] ★结语★ ...
    246442 文雅夕露 发表于 2017-12-31 制作感言
  • 精华 大家都來寫個 2017 創作軌跡之類的東西吧
      內文如標題, 總覺得年末來個總結算也不錯, 我這就拋磚引玉, 期待各方大佬都出來分享這一年做遊戲的經驗。 ────────────────────────────────────────────────────────────────────   我年初曾許願今年要做出四款遊戲或遊戲的最新章, 這就 ...
    587530 i_khaos 发表于 2017-12-28 制作感言
  • 2012~2017的正作游戏结尾词整理(存在剧透)
    从12年开始我的正作的结尾都是有惯例的“直接点明中心”的文本的,在这里作一下整理,也算是回首15~20岁的心路轨迹了,毕竟在即兴创作剧情时,总会下意识把该时期最想表达的写进去。 本来,这些结尾词都是在某种程度上写给父母的。想要了解我的真心,这恐怕就是最快的途径了。然而我已经累了、差不多对此想要放弃了,即使 ...
    44240 FHNBHJ 发表于 2017-12-30 制作感言
  • 大家见过哪些超出想象的“回合制”呢?
    想到这个问题是因为在别处看到有人在讨论“回合制”,突然用策略游戏《文明》举例子,一直在玩RPG的我很久没反应过来,后来才意识到“原来文明也是回合制游戏啊”。 虽然我没有玩过文明但是也看到过不少介绍。它是一款模拟领袖建立邦国、发展文明、统治世界的游戏。游戏界面大概长这样: 它不是RPG但也属于“回合制”的游 ...
    216849 ⑨姐姐 发表于 2017-10-26 讨论
  • 渺小、又空虚的進度
      本文建議配合〈美術渣的我搞的標題以及腦洞〉服用, 製作動機就不贅述了, 在此只會略提製作進度, 首先請看幾張截圖。   三大職業「戰士」、「術士」與「騎士」的能力與技能都設定完畢了, 本作的職業與技能是敵我雙方共通的, 這麼做的目的是為了考驗玩家能不能從戰鬥中理出戰術, 在對等的條件下戰勝敵人。 這 ...
    425004 i_khaos 发表于 2017-12-19 策划构思
  • 有些剧情上的问题想问问大家
    大家如果看到那种,游戏开场女主在一个陌生的地方醒来, 失去一段记忆或者完全丧失记忆, 然后去探索、发展下去的老套路剧情, 再加上游戏玩法平庸、画面平庸、游戏性平庸的游戏,还会想再去玩下去吗? 啊啊啊,还有一个问题。 就是大家写剧情的时候,是先想人设然后再构思剧情呢,还是先想剧情再构思人设呢? 见过很多优 ...
    507660 L7-wind 发表于 2017-12-12 讨论
  • 扩展世界描述的隐藏非主线对话 如何让人知道去触发
    今日休息,终于不用被问各种诸如什么叫拿药,什么叫看病,您哪里不舒服了,我今年84了这种降低智商的问题,可以思考一下了。 请教诸位,本人做故事时倾向于主线+无奖励丰富游戏世界的支线,支线无任何提示,需要自主探索,且支线之间可能是相互联系的,但是需要玩家自己去连起来。 但是不存在明确支线指示,如果加入变量控 ...
    495304 89444640 发表于 2017-12-17 讨论
  • 在打怪升级这个事情上大家一般是怎么设计的……
    RT…… 我非常不擅长这个事情,成长曲线啊,怪的强度啊,路遇的频率啊,感觉非常难控制。 理想中,我觉得在两段剧情之间,比如要路过一段地图,那么在这个地图上边走边打,打完就能打接下来的剧情战,应该是最好的。如果要回地图重复刷,可能也就乘以2吧,刷三遍以上地图,我自己都不太想干。 我之前做的时候也研究了一下, ...
    185412 daceice 发表于 2017-10-22 讨论
  • 【短篇小说】“新生”计划——庆祝十三届极短篇比赛
    - 前言 - [*]本文为老鹰的“完人”改造计划第二弹,第一弹大概是之前的《实验观察记录》 [*]首发地址,老鹰的巢LOFTER,地址点我 [*]本文系庆祝P1第十三届极短篇游戏制作比赛顺利召开,本文主题与极短篇游戏制作比赛主题“新生”相同,比赛页地址点我 [*]@Luciffer at一下比赛举办方 0—— 周遭一片白茫,芳不知道自己到 ...
    184850 百里_飞柳 发表于 2017-10-3 文学作品
  • 美術渣的我搞的標題以及腦洞【渺小、又空虛的努力】
    左:樂見戰爭的女神/右:皇帝「萊昂内爾」   之前因為我實在太愛免費即時戰略模擬遊戲《むなしい努力》了, 所以做了這二創遊戲《渺小、又空虛的努力》, 以解放軍為主角, 將解放軍、帝國軍與砂人軍的故事給腦補腦補一番! 這作品我可做得心滿意足了, 然而當時基於寧缺勿濫而拿掉戰鬥系統, 帝國軍與砂人軍的人物也 ...
    53226 i_khaos 发表于 2017-12-13 游戏预告
  • 如何让追逐更有紧张感?
    只能说我在制造气氛这个环节上真的是苦手 不管是NPC/怪物 还是一些不明物体 追着上来 但是玩家的心情完全没有起伏的话就白做了 求大家各种特效配合和事前铺垫的建议
    189921 phunmung5173 发表于 2017-6-26 讨论
  • 全职使用RM进行独立游戏开发注定十死无生?
    真的是心力交瘁。。。 2017年1月份,思考将近半个月以后决定使用RM进行游戏开发 2月底,年后归来唯一的伙伴因为经济原因只能先找工作。我决定一个人搞完这个游戏,并开始学习JS 6月初,项目完成第一阶段版本,但因为域名备案、公安备案还有网站带宽导致加载异常缓慢等诸多周边问题导致迟迟无法对外。 8月初,域名备案全面完 ...
    3710138 a02821145 发表于 2017-9-29 讨论
  • 鸬鹚姐姐的评测——靈異RPG《除靈(物理)第 1話》
    首先感谢版主FHN对我这个最近很活跃“新人劝退专家”的测评邀请。 其实说来也巧,除灵这款游戏刚好是我在作者进行再次的测评邀请的前天晚上下下来玩的,老版本的也知道但是一直没有玩过,不过大体还是对作者了解一点点。 看到作者对游戏进行了彻底的改版后还是对游戏满怀期待的,尤其是当我打开游戏标题画面的一瞬间,我被 ...
    +11
    103747 岸边鸬鹚 发表于 2017-12-11 游戏评论
  • 【笔记】游戏性、角色设定等笔记整理
    请勿二次转载此文章 请勿二次转载此文章 请勿二次转载此文章 =========================================================================== 前言 =========================================================================== 这篇文章是我这几年以来,阅读各种文章和教程所整理下来的笔记, 多数笔记我都会贴上原作 ...
    43464 Kim_Shyuen 发表于 2017-12-10 讨论
  • 病院异闻-The Dreamland-(病院异闻重制)
    =============基本信息============= 游戏名称《病院异闻-the dreamland-》 游戏类型AVG+解谜RPG 作者青鸫 制作工具RPG Maker MV 游戏画面1104x624 运行平台Windows 介绍午夜发生在医院里面的奇异故事。 预计发布时间2018年 =============当前进度============= emmmm已经是第三次重制了,也是最后一次了。这次改动非常大 ...
    163974 青鸫 发表于 2017-12-4 游戏预告
  • 新人帖 分享我的游戏设定(全是自言自语)
    [line]1[/line] 主角:这个就设计少一些吧,毕竟我对人物的驾驭度很低;要做的是个正统RPG……那么如何正统起来呢? 所以给一个王城,住着一位富商之子,然而他不是很想做个商人,他想转职法师;虽然并没有想好报考哪个魔法系,但他开明的父亲还是决定给儿子一些时间,去外边儿闯闯,看看他能不能实现自己的雄心壮志。 背 ...
    02404 宁长安 发表于 2017-11-30 策划构思
  • 精华 【个人总结】老鹰与RM的一路走来~
    老鹰的“玩”RM记录 ——记自己的RM相遇历史 [hr] 在论坛辞旧迎新之际,本来想着糊点RMer软文来揽一波赞,结果问了群里一圈人后并没有人想被他人写从开始使用RM所做的(的黑历史)到现在最近活动再往未来展望……在实验室看论文昏昏欲睡之际,我决定写一写自己的一路走来,权当和P1一 ...
    +6
    4213328 百里_飞柳 发表于 2017-10-24 制作感言
  • 改版處女作 RPG 《魔劍》的構想
        題材是超古典的勇者打魔王   請容我這萬年做不完處女作《魔劍》的萌新在這邊胡扯, 這處女作的題材是超古典的勇者打魔王, 而且核心機制只用 RM 的默認指令和公共事件去寫, 我想挑戰在這兩個限制下能做出多高自由度的遊戲, 而這篇文是我能怎樣就「已發布的版本」做改善的構想。     目前只能選擇外表、 ...
    154262 i_khaos 发表于 2017-11-25 策划构思
  • 中翻英在地化真是一門學問
    【前情】   我想把我的 RPG 《除靈(物理)》翻成英文, 稿子已經交給我一位專業而且搞過遊戲中翻英的譯者朋友, 這是我們某天的對話(備註:有經過改寫), 我覺得有趣, 而且有些眉眉角角可以供大家參考, 所以就分享出來。   文中主要是討論人名該怎麼翻譯, 而且是以「在地化」(備註:按當地文化重新寫同樣語感 ...
    726405 i_khaos 发表于 2017-11-20 制作感言
  • 新人帖 《The oblivion》预告
    [hr] 游戏为解谜恐怖,对于气氛有很好的把握,对场景、音频、光影有进行处理。故事讲的是一个失忆的人的故事。这部作品虽然是我第一次做的RPG游戏,但我以前有用过其他设备制作过类似游戏。游戏上方只是提示,一些需要自己观察,游戏有部分不清晰的转场,不过是有目的性的。目前游戏完成度30%,预计2018年初完成 ...
    84382 Lemax 发表于 2017-10-18 游戏预告
  • 《月牙湖事件》(剧本准备)(未完)
    因为最近经常改前章内容,所以暂时先扔AO3,等有角色狼刀或查杀的时候再搬过来吧,感觉写得比较拖沓了,不过也是自己给自己记录细节,其实也不能算很正式的小说什么的…… http://archiveofourown.org/works/12649764/chapters/28827438 =================== 这两天脑洞了一个现代设定的狼人杀,不过我觉得自己打狼人杀都 ...
    42690 daceice 发表于 2017-11-7 文学作品
  • Siege: Altered End
    +2
    22685 罗盘C 发表于 2017-11-13 策划构思
  • 【转载翻译】如何给别人分享好的游戏点子
    很朴实也很欢乐的一篇。 原文来自这里,原标题“Why your game idea sucks (and how to make it better)”。这是来自reddit的“gameideas”板块的置顶。板块的描述是“这个板块是个放你永远不会做出来的游戏点子的地方”——换句话说,就是大家开了脑洞以后聊想法的地方。虽然这个板块里的点子都不一定是为了制作出游戏而产 ...
    22880 ⑨姐姐 发表于 2017-11-11 讨论
  • 游戏开发方式的改变,造就了《塞尔达传说 荒野之息》
    我觉得特别有意思,尤其是在今天各种网游、页游、手游“照搬套路”的天朝,看看人家老牌任天堂如何创造“套路” 工作方式我特别喜欢,就是整体服务于游戏,即使是属于行政类的公司管理分工系统,也因为游戏而进行创新,所有人在游戏中进行沟通 题外话:然后我一直坚持花钱买ipad比买iphone6来的有价值!虽然很多人用ipho ...
    43451 king 发表于 2017-11-7 讨论
  • 关于日本同人游戏发展的一些知识和分析
    这是我在知乎上有关“日本同人游戏是怎么发展起来的?”的问题中进行的作答,因为觉得一些内容对这里的大家可能也有帮助,于是打算在这边也发一份。其中包含一些其它作答者的信息,相应的部分可能需要麻烦各位自己去知乎翻看了。随着实际研究的加深,可能会有做出补充,届时会直接编辑在本帖之中 ========================= ...
    53254 三途亚梦 发表于 2017-11-5 讨论
  • 【千里眼】昔日玫瑰—invwindy《审判者》观后感
    13109 魔法☆梅莉 发表于 2017-11-5 游戏评论
  • 12年填不出一个坑是一种怎样的体验(update)
    更新:又被移到文区来(第二次了),那就认真更新一下吧,因为主帖有图,更新有图,更新在20F。 看了看文件夹的建立时间,名义上的12年……(2005.11.1-2017.11.1)实际上刨去各种三次元事务的时间,有效填坑时间可能连续加起来只有1年多点吧…… 年龄从1X变成3X,从自己是个娃变成自己(即将)有个娃 发际线后退差不多 ...
    389706 SailCat 发表于 2017-11-1 制作感言
  • 关于时间循环的一个灵感——简单的策划构思
    最近醉心于roguelike的研究但说实话没有能力解决地图生成的问题。。就是空有算法没办法实现到RM里。。遂抛弃。。 然后莫名奇妙的获得一个灵感(其实灵感和一些细节设定来自许多有关于时间循环的作品。) [hr] 一个简单的开头剧情背景。。暂时有一些很奇妙的容易实现的想法。 核心需要一个时间系统。因为需要一个知道什 ...
    155607 铅笔描绘的思念 发表于 2017-6-18 策划构思
  • 在那微弱的光芒消失殆尽之前 —— 欣赏《King Exit》有感
    从6个魔性的音符中惊醒,进入奇幻的游戏世界…… 中度剧透预警 《King Exit》,这款游戏以主角盖欧露易丝被陷害关入监狱受难后的现实,与梦中的回忆两条线进行剧情的叙述,讲述了在人类遭受魔族侵略的种族生死存亡之 ...
    86756 浮云半仙 发表于 2017-8-24 游戏评论
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