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  • 游戏评论的自我修养
    这篇随感本来打算在剧情比赛之前写的,不过这段时间来看到了大家更多的游戏评论,以及反思了自己关于游戏评论的看法,想到一些新的东西,在这里分享给大家,也和各位讨论一下关于游戏评论的两三事。 首先,作为玩家的游戏随感,和评论角度的游戏分析,应该是存在区别的。玩家的游戏随感,完全可以从感觉出发,想到什么写什 ...
    135252 ⑨姐姐 发表于 2016-4-22 讨论
  • 【安利向】【大量剧透注意】从《东方自然愈》看角色塑造
    注意:本文含有大量剧透,请谨慎阅读。 [box=PaleGreen]游戏基本资料[/box] Caution!Caution!Caution!以下含有大量剧透,请谨慎阅读。 从此开始、一公里 ↓ ↓ ↓ [box=PaleGreen]剧情梗概[/box] 从剧情上来讲,《东方自然愈》是一部普通又不普通的同人作品。 普通的是,主角们从各自的居住 ...
    02874 zaiy2863 发表于 2016-4-23 游戏评论
  • 【剧情大挑战】【第六期】一夜无同
    写在前面的话:本来预定第六个吐槽夜归的,然而初次下载竟然失败,所以只能延后一期了。那么这期就先吐槽《一夜无同》好了,作者:by cxpagy 照例首先审视标题界面,标题文字P的太过潦草,且整篇标题没有音乐 烧酒好功夫,竟然能站着睡觉! 装备窗口,光标竟然能下移到空白的地方 为什么这就过不去?少女的体型应该挺 ...
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    33791 无忧谷主幻 发表于 2016-4-22 游戏评论
  • 【安安】剧情挑战评测——《一夜无同》by cxpagy
    好久不见cxpagy君,听说成功地和喜欢的人结婚了 =w= 恭喜一下 然而游戏还是新手游戏……噢…… 第一个发布的版本和最后发布的版本都有玩。之后发布的版本感觉对玩家贴心了很多,标题画面有了字,战斗之前会提示存档,战斗可以逃跑,逃跑之后还回复满血。 [fold=放点截图吐点小槽……(轻微剧透)] ↑ 标题画面,简约 ...
    33457 迷糊的安安 发表于 2016-4-22 游戏评论
  • 精华 【RB】剧情挑战评测合集【完结·16篇评测】
    在这里开一个帖子存放剧情挑战的各种合集,本来打算想把本次的20个游戏都玩一遍的,但是最近时间真的不是很充分,单独给每个游戏写长篇评测感觉有点写不过来。因为我有个习惯就是每次游戏先不做截图直播,而是先玩一遍,等到写评测的时候再玩一次。这样下来平均一个游戏要弄上2~3个小时才能发一篇评测,如果遇到像《夜归》 ...
    45193 RyanBern 发表于 2016-4-13 游戏评论
  • 【剧情大挑战】【第七期】The Verse of Midnight「夜归」
    写在前面的话:欢迎收看游戏【海傲天】的直播吐槽,由于本作有着一些没羞没臊的内容,未满18岁的读者请绕行。(手动划掉) 原本因为字体过大,很多内容显示不完整,几乎就要放弃了。不过最终还是坚持了下来,因为约定就是约定(之后才想到可以去脚本改文字大小的说) 《The Verse of Midnight「夜归」》,作者:凝冰剑斩 ...
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    03059 无忧谷主幻 发表于 2016-4-22 游戏评论
  • 【剧情挑战】132楼《咒》 by 鑫の尘埃
    [hr] 话说标题按下按钮没有SE真的好吗…… “我”被救醒,身处破房间(明明是大宅却…… 探索大宅,GameOver多 肥皂?(其实可以做肥皂水去浇树 这里一开始选了 不是我啊 然后GameOver 之后选择了躲起来偷袭,之后女仆来帮忙了 交代了这个家的背景……信息量好大 选择逃跑之后……它……它居然超展开了!! ...
    +3
    02705 FHNBHJ 发表于 2016-4-22 游戏评论
  • 【剧情挑战】《箱庭》 | 鑫晴评测
    # 套路外再无套路
    03045 鑫晴 发表于 2016-4-22 游戏评论
  • 【安安】剧情挑战吐槽——《华之物语》
    我跟你讲:此游戏极为有趣! 本来一看这么晚了,想学寿司大在文区写个简评的,一遍玩下来我简直要被感动,于是就到槽区开了个帖。 我再跟你讲,这绝壁是个极为有趣的游戏! [fold=好了我们还是来讲一下这个游戏为什么有趣吧] 标题BGM美!赞一个! 哦……像我这样普通的锅盖…… 当然是选普通模式…… ……你甜美在 ...
    +29
    13532 迷糊的安安 发表于 2016-4-22 游戏评论
  • 【剧情大挑战】【第五期】灵魂,愿望,交易
    写作前面的话:不要问我为什么一下跳这么多,这背后绝对没有肮脏的那啥交易(其他作者:骗人,明明标题都写了交易)。总之既然不按顺序吐槽了,就选几个游戏时长较短的好了,最终选中的就是《灵魂,愿望,交易》,作者:秤星络伞 首先照例看标题,没有P上标题文字,不过还是能够看到一点不同,比如成就换成了离开 名字后 ...
    +1
    02976 无忧谷主幻 发表于 2016-4-21 游戏评论
  • 【剧情大挑战】【第三期】箱庭
    写在前面的话:本作有4条主线,本想先玩1,2条后就休息的,奈何被一个接一个的谜团所吸引,终究一口气全部通关,等回过神时已经是凌晨3点。那么接下来: 《箱庭》,作者:永恒の未知数 第一眼看到的是标题界面,标题文字做的并不算好,就像是用画图直接P上去的 老毛病,测试用的存档没删 此路一方通行,这也是常见的问题 ...
    +5
    13254 无忧谷主幻 发表于 2016-4-20 游戏评论
  • 【正经评测】从《生命之泉》看作者个人风格
    本篇以发表看法为主,以评测为辅。 较少涉及剧透,所以请放心观看。 作者:@怕鼠的猫 (以下简称鼠猫) 首先,虽然单从作品数量上看,这位作者在6R的活跃会员中可以算作品较多的。 但是呢,因为作品的平均质量【以大众目光来看】似乎不够出挑,所以叶子注意到这位作者,并不是因为她的作品。 而是因为她面对一些帖子时 ...
    13214 zaiy2863 发表于 2016-4-20 游戏评论
  • 【剧情大挑战】【第二期】米拉的心愿
    写在前面的话:又见面了,本来早就想发的,奈何一直没有时间,所以就拖到现在了。接下来我们要吐槽的就是第二部作品:《米拉的心愿》,作者:zaiy2863 说实话,第二部投稿的作品便有如此高的质量,让我着实吃了一惊 游戏开始,如果观看OP的话,会让首次进行游戏的玩家不明所以,还好自带解说 我觉得你这个样子反而让人不放 ...
    +4
    13008 无忧谷主幻 发表于 2016-4-19 游戏评论
  • 【独立短篇】 东明恋——《rm游戏斗武大陆前传人设》
    此文章是游戏【斗武大陆】的前传篇章,大体上阐明了主角【向扬】的身世。 东明恋 上篇: 东明葱郁见来客,剑皇奋起战群雄    天之一角,有一谷,曰“东明谷”,其山间翠竹四处,郁郁葱葱地点缀 ...
    55782 夜雨飞扬 发表于 2016-3-1 文学作品
  • 【眼熟PLUS】《夜归》玩中感,又名死于漫画毒害的青年
    嗯我没有发错区。 嗯我没有用错ID。 我本来是想把它和另外几篇佳作评测一起放在《你看上去很眼熟》里的(实际上这部作品也确实排在我认为本次比赛最佳的前几名之列),而且已经开了文档准备写,只是…… ……不知道怎么写着写着就变成直播图槽了。=__________= 所以说都是恐怖风的锅,恐怖游戏果然有某种魔力会把一切接近它 ...
    126477 回转寿司 发表于 2016-3-27 游戏评论
  • 【微表情】肢体动作的细节 窃喜
    行为-心理对照目录 一楼设问
    52983 Vortur 发表于 2016-4-19 讨论
  • 新人帖 【新人.】口袋妖怪不可思议的迷宫框架
    大家好= =我是新人。 其实也不算新人,只是刚进66RPG。接触RM应该有2、3年了 我一直很喜欢PMD系列。但是之前比较紧张。 因为NOIP,没来得及开工。 寒假时间充裕,准备干起来 目前进展: 1、标题画面微调,随机标题画面(没有做出说明提示框) 2、初始性格测试系统完善(问题固定,背景动态) 3、迷宫系统初步完成 --迷 ...
    33875 东门吹牛 发表于 2016-1-21 策划构思
  • 【老鹰】剧情大挑战-评测报告(完结至12篇+废弃1篇)
    [hr] [hr] [fold=Feels Happiness] 第一个就选择了 @cinderelmini 触触的游戏并不是因为熟(谁和我这只渣渣熟啊喂!),然后果然,RMV的模式真心眼前一亮,全程默剧展现了一个小女孩四处寻找,最后惊觉自己一直要找的就在最初的身旁,演出赞哭,好喜欢最开始黑白线条的地图,标题演出部分也是我特别喜欢的逐个字母显现和 ...
    23733 百里_飞柳 发表于 2016-4-16 游戏评论
  • 【剧情大挑战】【第一期】生命之泉
    写在前面的话:应该算第二次见面了,因为第一次吐槽的很不专业,所以这次参考了别人的意见,准备复出了。本次吐槽的就是剧情大挑战的作品《生命之泉》,作者:怕鼠的猫 至于为什么要选这部作品,其实很简单,因为是第一个交卷的 好了,游戏开始了,作者一开始跳过了标题,嗯…跳过了标题 至于这一闪而过的究竟是什么东西? ...
    +3
    03020 无忧谷主幻 发表于 2016-4-17 游戏评论
  • 论三国
    先说明下面的全是我个人的见解哦: 因为易中天说三国的热播而导致很多诸葛黑、嘉吹,曹操挺、刘备压。这个节目我也是很喜欢看的,但是过后仔细想想貌似有啥不对劲,再看新老三国,喜欢老版三国的和喜欢新版三国的各执己见,大多水火不容。但是这两个电视完全不一样好吧?都以为新三国是老版三国演义的翻拍?我去! 人家新 ...
    32450 guaneva 发表于 2016-4-14 文学作品
  • 新人帖 【新人娱记茨姬】剧情大挑战艺人访谈录——卡莲篇
    大家好,这里是实习娱记茨姬。最近的《剧情大挑战》活动一度掀起了沉寂已久的热潮,本着娱乐精神,茨酱对几位参加的艺人进行了采访。 【采访对象:卡莲】 茨姬:卡莲姐你好,我是实习娱乐记者茨姬,很高兴能采访您。 卡莲:不不、不要叫姐啦,我今年才17岁而已。 茨姬:大概是您的戏风比较稳重而已嘛?嘻嘻,演出的角色中 ...
    75154 茨姬 发表于 2016-4-7 游戏评论
  • 【剧情挑战】《米拉的心愿》 | 鑫晴评测
    #1 解锁成就:手贱克星 #2 关于自动剧情
    02793 鑫晴 发表于 2016-4-12 游戏评论
  • 《D-传染病》评测
    游戏类型:第一人称解谜 游戏名:D-传染病 作者名:@W.Q.C. 发布帖:https://rpg.blue/forum.php?mo ... 6orderby%3Ddateline 一开始看到标题时让我眼前一亮,并不是说标题做得多引人注目,可能是考虑到原创素材的缘故,所以找人或者自己手绘了一张吧,之后在后续的游戏体验里,绝大部分的素材都是原创的,这点给一个 ...
    22617 小米LV10 发表于 2016-4-10 游戏评论
  • 【剧情挑战】《一夜无同》 | 鑫晴评测
    #1 地图小细节 #2 代入感 #3 剧情
    23067 鑫晴 发表于 2016-4-9 游戏评论
  • 【剧情挑战】《生命之泉》 | 鑫晴评测
    #1 机关 #2 人物 #3 连锁机关 其实我还没通关,因为真的太难了! 期待作者把游戏继续完善! 鑫晴 2016.04.09
    22975 鑫晴 发表于 2016-4-9 游戏评论
  • 【剧情挑战】《杀人游戏》 | 鑫晴评测
    02765 鑫晴 发表于 2016-4-10 游戏评论
  • 短十最后的冲刺之《剑灵少女》
    游戏类型:RPG 游戏名:剑灵少女 作者名:@美丽晨露 发布帖:https://rpg.blue/thread-384222-1-1.html(请尽量试玩制作者的游戏,您的试玩是对制作者最大的支持。) 可爱的标题: [fold=2016年3月24日▼] 进入游戏,可以看到三个难度选项。不过至今为止玩到的短十作品难度都是没卵用的,我就选最难了。 开篇就是勇者斗 ...
    +48
    93580 guaneva 发表于 2016-3-24 游戏评论
  • 【剧情大挑战】水野的评测合集(14作)
    (;´Д`) 比赛都开始评审阶段了我才后知后觉的意识到, 忙了这么久发现评委好像就我一个人还没动工……于是这几天终于闲下来了开始评测(。 [s]大概会按顺序将所有的作品评测完,但是进度不定,如果有特别紧急需要评测的请留言,我会优先评测w[/s] ↑ 并不能!!!所以以目前评测的数量为准TUT (´・ω・`) 因为每个玩家对 ...
    +22
    2110154 水野·迪尔 发表于 2016-3-31 游戏评论
  • 【不是剧情挑战评测】濛漠·永夜·归
    当我第一次见到白阙时,他正站在街边。他的名字,也是后来才得知的。街头伫立的他,面前是个小摊位,摆满了各式各样的细小刀具。对于外行的我来说,除了刀之外,便不能再分出它们的不同。在刀具的旁边,一堆切割成长有两寸的条形大理石,整齐地摆放着。意识到我的到来,他抬起头,布满血丝的通红双眼正对着我。 他的双眼 ...
    33169 ⑨姐姐 发表于 2016-4-6 文学作品
  • [漾夕]剧情评测「夜归」满分佳作 我想起来了BUG!!
    实况视频http://www.bilibili.com/video/av4202784/ 唔...感觉是满分神作.... 【角色刻画】19.9/20 【逻辑条理】10/10 【气氛渲染】40/40 【游戏性】29.7-2/30 详细分析下面写 总分98(四舍五入) 本来是有扣分点的,但是参考其它评委以后改了评分标准就没法扣了。以上 [fold=分析都是些废话、亲自玩才有感触] 【角 ...
    53847 御曹司 发表于 2016-3-27 游戏评论
  • 短十《2月22日》(待编辑)
    游戏类型:RPG 游戏名:2月22日 作者名:@漫天游弋 发布帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=384202&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline(您的试玩是对作者最大的支持,谢谢。) 222!222!222!一个房间的解谜,实在玩不动。 开场就看见没扣干净的图,实在伤 ...
    52511 guaneva 发表于 2016-3-16 游戏评论
  • 【剧情挑战】66楼 《濛漠白唐》 by H·H·Y
    [hr] 最佳斗篷男奖 [hr] [fold=P1] 标题画面挺美(然而并不知道标题啥意思 开头主角就负能量玩家一脸! 嗯?突然出现一个萝莉?还说肚子饿…… Excuse me? 主角是个大穷人…… 回忆中了解到他是卖刻章的,然而卖不出去生活拮据,到处借钱度日 这勾玉是个伏笔…… 喂你打算用菜刀自杀吗?! 主角把萝莉 ...
    +40
    02651 FHNBHJ 发表于 2016-4-6 游戏评论
  • 【支援】剧情大挑战-场外测评(更新《闹鬼城游记》)
    [box=DarkRed]开头的话[/box] 话说回来,剧情大挑战竟然有结合场外评测的规矩,真是史无前例,想都没想到。虽然不排除这样的规则会有熟人给高分的情况,但以下我的测评还是尽量客观了。 首先,我应该不会将游戏全部测评,因为时间不多,所以我大概只会测评一些我感兴趣的游戏……啊,并不是说我没测到的游戏 ...
    33093 H·H·Y 发表于 2016-3-22 游戏评论
  • 【新人吐槽新人】正邪评测:《终极·地球·校园》第一集
    大家好,这里是正邪,RM新手,正在填极短⑨的坑。 首先这篇评测带有部分主观意见和讽刺性评论或语气,请慎重阅读。 其次这篇帖子的内容以及正邪的新手评论可能会引起您的不适,请及时右上角。 第三这部游戏本身就是槽点满满,虽然在下不是很熟悉RM但是也是能看出很多bug了。 最后润叔娶我,落雪是渣渣,我可以做吃的和被♀ ...
    +13
    32108 邪正人鬼 发表于 2016-4-3 游戏评论
  • 【RB】剧情挑战评测——《濛漠白唐》【多图】
    剧情挑战评测第十弹,现在开始! 【游戏主线赏析】 本游戏的主题并不是恐怖风格,而是清新的治愈风格,这大概会治愈深陷恐怖游戏中的我吧(笑)。游戏的节奏很舒缓,场景则选择了一个阳光明媚的小镇中。但是,即便是这样的一个轻松舒适的环境,我们的主角却并不是那么幸福,甚至,非常悲惨。 主角是靠卖印章而生存,但 ...
    +18
    42846 RyanBern 发表于 2016-3-31 游戏评论
  • 【剧情大挑战】「Feels Happiness」bycinderelmini
    看到这款游戏的封面非常有风格,所以就来评测我女[s]男[/s]神@cinderelmini 的作品 。 【说在前面】 根据这次活动的规则: 【特殊游戏类型】 1、剧情薄弱或无剧情的纯玩型游戏(如益智类、射击类、动作类等),可不计【角色刻画】、【逻辑条理】分数,而以【气氛渲染40%】+【游戏性60%】的形式进行折合判分。 2、纯演出 ...
    23628 鸟猫 发表于 2016-4-1 游戏评论
  • 【剧情挑战】27楼 《怀表》 by lrq20000421
    [hr] 此游戏槽点不足, 故正经解析。 [hr] 嗯……标题原汁原味啊(有改动痕迹 开头小女孩趴在地上,呻吟着奄奄一息地往下爬 偶尔会打雷,截图之后地图是这样的,屋子塌了 爬了半天……到最底下之后触发剧情 然后被一个绅爵士救了起来,他说自己会点医术…… 并且有选项讲述屋子里住了个疯婆子这样的背景设定 ...
    +18
    53812 FHNBHJ 发表于 2016-3-22 游戏评论
  • 【剧情挑战】4楼 《生命之泉》 by怕鼠的猫
    死人数不同的另一个结局 正经分割线 [hr] 【角色刻画】9/20 角色刻画不应该全部压在结局。 在马车那张地图明明是一个很好的讲人物和情节的地方, 可是和角色对话却只有寥寥几句, 玩家能得到的信息只有“这家人中毒了”。 作者对角色显然有设定, 但是刻画角色应该循序渐进, 否则只会留下生硬的印象。 ...
    +3
    23477 FHNBHJ 发表于 2016-3-19 游戏评论
  • 【剧情挑战吐槽】《禁闭》你感动了我,我决定发帖庆祝...
    这个游戏是之前寒假的时候安安酱办的剧情大挑战的一个作品。 而我得知有这个游戏的存在,也是因为安安对它惊天地泣鬼神的那篇评测贴 这次剧情挑战交稿里唯一的一个0分作品,它的出现给我很大的震动 要知道,自从上学开始,我们可就没有多少机会能得0分,想想每年的0分作文吧,那都是能跟每年满分作文一样引人注目鹤立鸡群 ...
    +12
    53531 普罗旺斯的硬币 发表于 2016-3-29 游戏评论
  • 【安安】剧情挑战评测——《夜归》by凝冰剑斩
    因为已经有直播帖了,我就不直播了。说一点自己的看法,或者算是建议?……总之想到哪写到哪,不一定完全按剧情顺序啊。 1、点灯时建议不要问玩家是否点亮这盏灯,当一个房间的灯全被点亮后,建议整个房间的亮度大幅度增加,以此来提示玩家『这个房间的灯已经全部点亮了』。之后如果在鬼魂出现的剧情时,做一些灯光明暗摇 ...
    33858 迷糊的安安 发表于 2016-3-31 游戏评论
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