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  • 【冒泡】生存于这个世界上及其他——杂谈两款游戏系列
    原标题是《生存于这个世界上及其他——杂谈和》 这篇其实除了分析也有些推荐的性质,给没有玩过零/碧之轨迹和Shadowrun Returns系列的玩家介绍一下这两个非常带感的SRPG系列,不论自己体验还是作为游戏设计的参考都是非常棒的。 为了阅读方便可以下载附件里的zip里面有docx,直接复制到的帖子里没有排版QAQ 〇、 好的游戏 ...
    53508 ⑨姐姐 发表于 2015-12-11 游戏评论
  • 【设定】《佩拉蒂斯大陆的编年史》
    为存了三年的脑洞写的设定,只是个大纲,很多地方还不完善,具体事件也没有记录,大家看看图个乐呵吧~ 历史设定: 历前795年~王历0年 “洪荒时代”人类文明的萌芽刚刚出现,堕天使降临于人世,用最残忍的方式统治人类的时代 王历0年~王历72年 “佩拉蒂斯的黎明”在漫长的奴役时代中,人类对堕天使的反抗从未停息过,大 ...
    63143 普罗旺斯的硬币 发表于 2015-8-26 文学作品
  • 有关逃跑成功率
    众所周知、逃跑成功率是敌方和我方敏捷最高值有关的。 rmva默认逃跑成功是 1.5 - 1.0 * $game_troop.agi / $game_party.agi 不过这样很容易出现一个问题、那就是如果我方敏捷够高、初始逃跑率很容易出现100% 这样玩家走迷宫就会一路逃跑直奔boss、游戏趣味性就会降低。 避免这样的方法、可以有“设置明雷” 例如魔女之夏、 ...
    105448 御曹司 发表于 2015-12-14 讨论
  • 死亡、失败的改编、象征主义、诠释,HHY的《远方》
    哥哥是死了吗,哥哥的船是他的棺材吗,“我”所向往的哥哥的远大理想难道是自由吗,究竟是全家认为哥哥需要全家的支持还是全家离不开哥哥 @H·H·Y 这个评测值得注意的是: 《远方》严格意义上不是游戏,它是电子小说 我们先来点轻松的,吐槽区常见的普通吐槽: 画面效果 这个logo其实挺值得吐槽的,标题画面也不算 ...
    +2
    72946 LBQ 发表于 2015-11-16 游戏评论
  • 对不起,我只是一名马来西亚 RMer。
    话说在前头, 小弟在这主题里所针对的游戏主要是 RPG 的游戏。 首先, 请容许小弟在这里分享一下作为马来西亚 RMer 的心态与感想。 马来西亚被称为语言国家, 是因为马来西亚的华裔自小就被培养成至少要会3种语言才能够在马来西亚立足, 加上我们有属于我们自己的方言如粤语、南蛮语、客家话、潮州话等, 所以一名马来西 ...
    188216 迅雷進 发表于 2015-11-29 讨论
  • 【剧本,同人】楠猫的故事
    关于世界 一个只有刀剑长枪与魔法的未来世界,人类依然和魔王战争 传说魔王总共拥有十五代,现在已经是第十三了 关于魔王 每个魔王都有永生的技能,一旦给予魔王致命的一击的人都会获得永生的技能 魔王的实力会随着世代增长 关于王 掌控人类的王是曾经杀过三次魔王,也是第一个把魔王杀死的人 王是在人类中拥有最多 ...
    21927 赤炎 发表于 2015-12-4 文学作品
  • 新人帖 【招募人入坑】游戏企划'Necro'人员招募
    总之先上招募图(感谢七重君画的招募) 寻求一起填坑的小伙伴0w0这个坑直通地心,预计要1年+连续填充。目前人员状况深感力量不够,所以在这里寻找能够一起填坑的【不弃坑,不神隐,不失踪】的人!看完下面的内容,有入坑意愿的人,请加监督的QQ: 2841770379, 她会先确认一下一些基础信息0w0[fold=------------简单介绍一 ...
    103978 从很久以后 发表于 2015-9-18 策划构思
  • 短十个人评论系列《工会筹划奇遇记》
    游戏类型:RPG 游戏名:工会筹划奇遇记 作者名:@长弓巡洋集团 发布帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=383191&extra=page%3D2%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 波澜壮阔的标题: [fold=内含剧透小心打开。]哎哟我去,作者地图能用心点么?如果风格是和地图一个样倒也没话 ...
    +25
    12470 guaneva 发表于 2015-10-26 游戏评论
  • 短10个人评测第4期《口袋幻想》
    游戏类型:TAB 游戏名:口袋幻想 作者名:@雪风 发布帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=383781&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline&page=1 游戏标题: 非常好玩的游戏,跟另一款游戏《天真的冒险》一样是让人玩得愉快的游戏。游戏剧情很简单,就是勇者战魔王的游戏,但是玩法类似大 ...
    +15
    42421 guaneva 发表于 2015-11-22 游戏评论
  • 【老帖新名】脑中游戏《雾堡魔影》背景与职业设计
    其实就是那个“仅是设定兼讨论,主要闲聊】一个半即时制战斗RP... ...”的帖子,我突然发觉可以和我之前发的一个剧情框架联系起来,所以索性改了个名字。 “为啥叫做雾堡魔影呢?完全看不出来雾堡和魔影在哪里啊”,这要结合另外一个帖子看。。。 也玩过一些RM游戏,感觉RM实在还是不太适合即时制游戏,主要是敌人的AI很 ...
    125142 mengjiyao123 发表于 2015-8-20 讨论
  • 极短八【幻】 个人评论 穿透幻影的夕阳
    大家壕,第一次进行评测,为大家带来的是极短八的参赛作品The fairytale of sunset [穿透幻影的夕阳],版本呢是v1.1,本次评测,是抱着捉虫子的态度来的,所以对游戏的其他方面,只略带提及。 [fold=加个框子什么鬼]刚准备下载游戏的时候,我是不愿意的,因为 未脱离XP,我难道还要去下载一个XP?像我这样从VA转到MV ...
    +50
    12567 余烬之中 发表于 2015-11-29 游戏评论
  • 短十个人评论系列《Vitalogue》
    游戏类型:RPG 游戏名:Vitalogue 作者名:@嚴子 发布帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=382630&extra=page%3D2%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline&page=1 首先是标题,这是第二个全英文标题了,我知道你们就是欺负我不会英文: 还是吐槽英文,反正我是看不懂的,这个必须开工程,最后1分钟了,没 ...
    +3
    42318 guaneva 发表于 2015-10-20 游戏评论
  • 【幻】极短测评参考《The fairytale of sunset [穿透幻影的夕阳]》
    ***本人测评只会打出相对分数,即对于本游戏的综合水准,哪些为亮点,哪些需要改进*** 对于主题的诠释/游戏剧情 ·人物塑造……………………………………………………-0.5 没有明显的性格,角色大多为了情节推进。 ·对话…………………………………………………………+1 行文流畅朴实,而且该着重刻画的地方语言出彩。 ...
    22103 FHNBHJ 发表于 2015-11-28 游戏评论
  • 【幻】极短测评参考《鸮の挽歌》
    ***本人测评只会打出相对分数,即对于本游戏的综合水准,哪些为亮点,哪些需要改进*** 对于主题的诠释/游戏剧情 ·人物塑造……………………………………………………-0.5 ……欸?看不出什么性格, 角色就是为了情节推进吧。 ·对话…………………………………………………………0 首先有些地方有错别字啦赶快进工程修了 ...
    22233 FHNBHJ 发表于 2015-11-28 游戏评论
  • 【幻】极短测评参考《Reflection》
    ***本人测评只会打出相对分数,即对于本游戏的综合水准,哪些为亮点,哪些需要改进*** 对于主题的诠释/游戏剧情 ·人物塑造……………………………………………………+1 伊可,瑞温吉,纳西索斯三人的性格在对话中无时不刻被展现, 没有角色崩坏现象,角色性格比较典型。 ·对话…………………………………………………… ...
    22281 FHNBHJ 发表于 2015-11-27 游戏评论
  • 短十个人评论系列《D-传染病》
    游戏类型:第一人称PUZ 游戏名:D-传染病 作者名:@W.Q.C. 发布帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=383133&extra=page%3D2%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 一开始看了标题画面导致我觉得这个游戏不好玩,其实不然: 由于游戏剧情太过复杂,所以就简单的讲讲算了,不然这帖 ...
    +2
    32276 guaneva 发表于 2015-10-25 游戏评论
  • 本站《炎月传奇》部分攻略
    本游戏别名《拜月立志传》…… 《炎之篇》没什么可说的,按剧情走就行了。唯一的分歧是是否拿到魔枪。拿到魔枪并在打杨泰之前装备上,进入true end;否则进入一般结局。 重点是《月之篇》: 月之篇 序章 青城紫阳 通过五灵窟的试炼。 【10分钟内通过的话,杨岳蕴魂+10】 【10分钟内通过的话,等级会很悲剧……】 ...
    02714 chouxaoy 发表于 2015-11-24 游戏攻略
  • 制作游戏跟上帝创世有区别吗?
    游戏角色受控于游戏,控制权在玩家手上,那么地球生物受控于什么呢?控制权在谁手上呢? 支持一个游戏长存的是什么呢?我本着尽量公平,公正,公开的态度告诉你们,那就是“杀时间”,也可以说是自娱自乐。 这里不会有为玩家着想的制作者和编剧,他们随心所欲的创造自己突发奇想的伊甸园,用自己的心声捏造出一群又一群的亚 ...
    154096 mj0234 发表于 2015-11-19 讨论
  • 短10个人评测第4期《前夜祭》
    游戏类型:RPG 游戏名:前夜祭-哀魔女之诗 作者名:@auttbutt 发布帖:https://rpg.blue/thread-383776-1-1.html 游戏标题: [fold=游戏流程谨慎打开:]女主跳楼自杀了,这个是我玩到的结局,本来应该玩到别的结局的,魔女之书其实我已经全部读玩了,可是因为死的次数太多重来很多次读烦了所以后来懒得读结果只玩到这个 ...
    +72
    22241 guaneva 发表于 2015-11-20 游戏评论
  • 短十作品评论.『Capriccio ~終わらない旅人の物語~』
    *讯雷前辈还算是个活跃会员在此就不多述,更多详细友谊工作室成员资讯以及作品可以到http://jinraixin.com观看。 那么评论就先到这里了,要是觉得我这评论写得还不错的话给我多点糖(ΦωΦ)(我要……更多的力量) END ...
    53405 龙和许也 发表于 2015-10-20 游戏评论
  • 新人帖 纯新坑日式欧美风战斗向RPG《爱丽丝纪元》剧情启动!
    {:2_275:}大家好,新人报个道!! 接触6R快2年了,真正想做一个游戏 是最近才起的念头,所以这游戏坑也是个处女坑了,好雾的词语啊= = 其实也没有什么好说的了,理工男想到去策划一个游戏也是蛮难的。 这个剧情是源于我的一个梦,当然只有一部分,然后再脑洞就行了。 说实话,我还有一个更好的武侠类的策划,无奈没有古代素材 ...
    +8
    62825 1989114 发表于 2015-10-22 策划构思
  • 【再度吐槽】日本东京完整版
    作者@13539680966 说它可以玩4小时,那么我们就来看一看 ================================= 0.看起来这次音乐素材不会丢了 1.依然是简约的界面 2.依然是简陋的东京 3.你确定这个十字架是在墙上的? 4.看日记就可以让它消失? 5.钥匙放壁炉里,你真行! 6.这次糊你一脸的蓝墨水没有那么好洗了 7.依旧为乐谱君默哀… ...
    +25
    156006 钠酸钾 发表于 2015-8-21 游戏评论
  • 【游戏吐槽】军官之歌先行版
    游戏名:军官之歌 作者名:@Яков 发布帖:https://rpg.blue/thread-370726-1-1.html 距军官之歌第一次发布到现在也已经一年有余了,一直在期待连载的我,与白色十一月制作组联系后,居然同意,并给了我一个评测序章的先行版的机会。在下个月军官之歌第一章就要发行之际,我就来重温一下这由俄罗斯华人制作的战棋RPG。 ...
    +12
    33614 think1vantage 发表于 2015-10-19 游戏评论
  • 游戏中的【梗】
    什么是“梗”呢?这个词汇是什么时候出现的呢? 大多数人都以为这个词最初是出现在网络中的,其实梗这个字最先出现于相声当中的“逗哏”和“捧哏”,有指笑点之意。 而在网络中,梗的含义也是各种各样,范围涵盖了时事新闻,古典文学,电影动漫等等很大的一个层面,在文章或是电视节目中恰到好处的使用上一些梗,可以起到画 ...
    74550 阿薩男爵 发表于 2015-11-8 讨论
  • 短十个人评论系列《勇者英侠传一前传》
    游戏类型:RPG 游戏名:勇者英侠传一前传 作者名:@欧买歌 发布帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=382729&extra=page%3D2%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 神还愿RM的标题: 任性的开场,任性的范例地图,房子开口也是进不去的。。。还有任性的房间,几乎只有这一种木头房 ...
    42789 guaneva 发表于 2015-10-20 游戏评论
  • 脑洞的更进一步阶段
    上一个帖子:https://rpg.blue/thread-379617-1-1.html 看到过去五个月了我也是吓了一跳...... [fold=一周目] 一周目 虚轴少女 从虚界诞生被带入实界的少女风铃,背负了作为虚实两界钥匙的虚轴少女的宿命。 序章:神前稚因为厌倦了圣堂的作为而决定离开,在办公室桌子上放上辞书后就离开了,然而当他在下一个城市被 ...
    12209 永恒の未知数 发表于 2015-11-9 策划构思
  • 短十个人评论系列《谎言之屋》
    游戏类型:RPG 游戏名:谎言之屋 作者名:@百里_飞柳 发布帖:https://rpg.blue/thread-383361-1-2.html 开头是标题,恐怖向的标题,但是游戏不恐怖,大家不要惊慌: [fold=游戏流程谨慎打开:]去,你越说难我越要玩。 一开始游戏只能选红,通关以后可以选蓝。不过我只玩过红,因为任务太多了,实在没时间全部玩。 按这 ...
    +43
    33247 guaneva 发表于 2015-11-8 游戏评论
  • 短十个人评论系列《Long》
    游戏类型:RPG 游戏名:笼 作者名:@荧惑星人 发布帖:https://rpg.blue/thread-383569-1-2.html 直接打个笼不更好?还搞个拼音,到洋不土的。这是好多新手的通病了,其实用中文也能做华丽的,但是很多新手认为要打上英文字母才显得高大上带点洋味,不过我得说标题很不错的,很切题。 [fold=游戏流程谨慎打开:]开场是一 ...
    +21
    12274 guaneva 发表于 2015-11-7 游戏评论
  • 短十个人评论系列《第四期未通关合辑》
    第四期的游戏就是灾难啊。。。BUG无数,极其费脑,玩不下去的游戏还是坚持玩下去了,但是还是很多游戏没通关,虽然第四期中包含极其优秀的游戏《谎言之屋》依然不能掩盖第四期的问题突出。 第一个游戏 游戏类型:RPG 游戏名:菲尼斯战记 作者名:@风和音 发布帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=383279&ex ...
    +74
    54226 guaneva 发表于 2015-11-4 游戏评论
  • 繁荣发展的废土时代——《地下国》
    好久没在6R水上一帖了,不知道还有多少人记得我…… 嘛,最近一直在起点更新小说,化名地下国国主在更新新书《地下国》。(不用夜神只是因为夜神被网友抢注了,于是就信手打了五个字变成了地下国国主。) 至于为什么要去写小说,怎么讲,我认为我活着这辈子最大的愿望就是自己去构建一个从世界观到历史观到社会 ...
    377125 夜$神 发表于 2015-8-31 游戏预告
  • 短十个人评论系列《星辰无界·前篇》
    游戏类型:RPG 游戏名:星辰无界·前篇 作者名:@尘生 发布帖:https://rpg.blue/thread-383189-1-2.html 用了大师背景的标题: 游戏开场讲述了主角是怎么来的,然后就把玩家丢掉了一个村子里面,没有任何的指示可言。 贴心的新手礼包,得回答几个答不上来的问题,否则就不是6R资深会员。 游戏其实是有主线的,只不过没 ...
    +2
    42414 guaneva 发表于 2015-10-26 游戏评论
  • 《圣战》开发历程(原《暗黑逆袭》)【更新】2015-11-2
    2015-10-27 彻底推翻之前的80%设定和游戏模式 目前确定内容如下: [fold=世界观背景]【世界观背景】 世界上共存着各种势力: 血族、恶魔、死灵、天使、龙族等等(暂定如此,之所以不带人类,是因为人类太弱小了……) 各种势力为了控制世界而混战。[/fold] [fold=放一张图片]【放一张图片】 天使族的英雄:战斗 ...
    83121 白鬼 发表于 2015-5-26 策划构思
  • 关于战斗动画的重要性
    最近刚参加完短十的比赛,正准备整理自己的游戏准备出个完整版,同时现在也有时间来测试其他参赛者的优秀作品,从中学习一些自己不足的地方,但是在测试别人游戏时候,我发现了一个问题,也是很多人甚至是一些大神并不注意的问题,那就是战斗动画。 随着越来越成熟的横版战斗脚本的出现,很多人无论新手老手都争相使用起了 ...
    12859 阿薩男爵 发表于 2015-10-26 讨论
  • 写作CAPRICCIO,读作随想曲
    前言: 从只有序章的生日礼物先行版,直到现在完整版的发布。我很幸运能够亲眼见证《CAPRICCIO》成长(?)的一点一滴。 这九个月的时光里,多得阿进桑的赏识,让我能够参与debug,修改,测试。 可以说,阿进桑制作这个游戏的血泪史,有我见证。 一个有心意的好游戏,只要我们好好的玩,就是给作者的辛酸最好的回报。 所 ...
    +8
    22757 darkten 发表于 2015-10-25 游戏评论
  • 短十个人评论系列《丁香》
    游戏类型:R剧 游戏名:丁香 作者名:@Password 发布帖:https://rpg.blue/thread-381705-1-1.html 先来张简洁明了的LOGO爽目一下。 游戏开始了,提示上下左右按键,没有提示别的按键,看来这游戏应该不需要什么高难度的操作,在院子转了一圈啥都没有,直接进屋吧。 天黑了,女孩来到院子发现了流浪猫,对于一家人挤在1 ...
    +28
    174810 guaneva 发表于 2015-10-11 游戏评论
  • 短十个人评论系列《勇者魔理沙的冒险》
    游戏类型:RPG 游戏名:日历微纪1 勇者魔理沙的冒险 作者名:@KB.Driver 发布帖:https://rpg.blue/thread-382962-1-1.html 个人感觉不错的标题: 开场出现魔理沙,然后去冒险。。。 让我们来看一下菜单,菜单看似繁琐其实很简洁的,功能全都能用上,跟游戏内容很搭配,卡组创意十足,赞一个。 战斗做得也很好,QTE很有 ...
    23318 guaneva 发表于 2015-10-20 游戏评论
  • 【阿鬼你还是说中文吧】【无节操】吐槽短十 - Vitalogue
    首先来艾特作者:@嚴子 接着来介绍下这游戏的地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=382630 事情的起因 这是在润叔的Q群里小伙伴们在一起愉快地玩耍的平常的一天。我们的大触@FHNBHJ 在群通话分享屏幕实况了这游戏,并表示无比地卵疼。看了之后我久久不能自己,决定拿这款游戏开刀作为本人的第一次吐槽, ...
    +39
    146287 RaidenInfinity 发表于 2015-9-4 游戏评论
  • 零散的RM游戏玩后感兼推荐·短十篇
    最近一直在为沉睡的法则做组内测试前的最后调整,间中有几次等待程序员修改系统的时间比较空闲,想想自己也好久没玩RM游戏了,于是从篇幅较短的短十游戏里挑了几部断续玩完顺手记一下玩后感,因为都是非正式的短评就放在了一帖里。 评论格式仍是沿用自己几年前的老习惯,推荐度中的打分纯为个人看法且一贯性地偏低(喂), ...
    74635 回转寿司 发表于 2015-10-18 游戏评论
  • 短十个人评论系列《帝国守望·前奏》(未通关)
    游戏类型:RPG 游戏名:帝国守望·前奏 作者名:@疯狂的马赛克 发布帖:https://rpg.blue/thread-382485-1-2.html 关于BUG其实是不用去的,订正一下,不过还是希望修正。 标题。。。 由于游戏世界观过于庞大,我们先来介绍一下人物: 黄艺哲:大叔,虽然我觉得像个中二少年,不过按游戏的说法这家伙活了很久了,还是世界 ...
    +14
    22299 guaneva 发表于 2015-10-18 游戏评论
  • 短十个人评论系列《Naive Adventure天真的冒险》
    游戏类型:RPG 游戏名:Naive Adventure天真的冒险 作者名:@Ginga 发布帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=382343&extra=page%3D2%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 这个游戏是难得一见的可以称得上属于正规游戏的一个,也是至今玩到的短十中最舒心的游戏,强烈推荐!但是 ...
    +11
    42309 guaneva 发表于 2015-10-16 游戏评论
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