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  • 【游戏评论】短⑧R剧《白雪》(v1.005)
    发布地址: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=330644&highlight=R%E5%89%A7 发布者: @纸鸢 这是本人首次发布评论帖,就连格式都是“参考”了某锅盖的……有什么不妥之处请指出。 在论坛里搜索R剧,找到《白雪》这个看起来可以玩(实际依然可以玩)的游戏。截至发帖时,一周目累计时间(存档的记录)为50分钟( ...
    13008 myownroc 发表于 2014-6-17 游戏评论
  • 《天使华音》吐槽向评论……(Ver 2012-9-17)
    《天使华音》原游戏发布地址: https://rpg.blue/thread-214636-1-1.html = = 首先依然感谢下作者(@熊的选民 )能带来这么一款用心设计的游戏。(鞠躬) 听小柯推荐来玩了一把,据小柯的说法这是他玩过的最令人印象深刻的解谜游戏。于是熬了一个下午晚上外加大半个夜,在太阳升起前终于通关…… 玩完了……还是……感觉 ...
    54092 迷糊的安安 发表于 2014-6-14 游戏评论
  • 【RMXP】增强游戏的生机——游戏细节讨论
    这篇帖子未完,想到随时补充…… 最近制作游戏的一些想法。 如果一个游戏想要成为精品游戏,那么游戏的细节一定要处理好…… 以下给出一些建议,希望对大家有所帮助。 (因为大家补充,所以取消序号排列) 世界观是一个游戏的整体框架,游戏是在这个框架下进行的,因此要合理的让玩家记住它。 这一点对于架空世界观的尤为 ...
    43878 天地有正气 发表于 2014-6-12 讨论
  • 脑洞大开——魔王的游戏
    前几天看了点小说,今天联想了一下,脑洞大开根本停不下来了。但是本人没有将其实现为游戏的勇气…… 说实话,这剧本似乎比较适合用橙光做,但橙光那边好像没有分这种讨论区吧…… ------分割线------ 背景设为略带中世纪风格。人族和魔族是两个最强大的种族,自从400年前的一场大战后,魔族元气大伤,在年幼的新魔王带领 ...
    72746 chenjc0807 发表于 2014-6-8 策划构思
  • 封印
    前序 这是一个具有魔法的世界,法力与武力并存。在这个世界上有三个平行空间,分别为人,神,魔三个种族,各自在各自的平行空间治理,互不干扰。 这样的平静在几千年前被魔族打破,先是魔族破坏空间平衡,打开时空裂缝,然后魔族大量进攻。时空封印被破坏,人类与魔族最终发生了一场大战,人族靠艾乐家族的力量与 ...
    11816 aizizuoyou 发表于 2014-6-14 文学作品
  • 鬼哥复出作品——“地下街机厅”
    老鬼大哥要复出啦!本人的百度账号叫包包JFDAS,常逛百度街机吧的朋友应该熟悉。 上了高中之后,很少能有机会碰RM了,每次上网不外乎只能在学校的电脑教室,放假回家写点游戏攻略或者游戏小知识就没了。我打算暑假如果有机会的话我再做游戏,暂时我把游戏命名为“地下街机厅”。 我是个喜爱街机的人,如今街机在中国 ...
    42535 老鬼大哥 发表于 2014-6-8 游戏预告
  • -RPG制作新手的一些对于游戏制作的看法-
    看法1:画面精美剧情坑爹 首先我声明,画面精美对于一个游戏来讲毋容置疑是一件好事情,它可以让玩家感觉身临其境,而不是感到自己站在离地球十万八千里的月球表面,还要被迫看着一堆不符合地球美学甚至反地球建筑学的东西狂摁键盘方向键乱窜。 但是!画面精美就完事了吗?那一定是不行的,即使是大师也会这么说,因为画面需 ...
    52853 13980780693 发表于 2014-6-10 讨论
  • 【转载自知乎】让人废寝忘食欲罢不能的游戏有哪些共性
    原文链接:http://www.zhihu.com/question/21582058/answer/23803999 作者:郑金条 写的很棒的分析贴,前面的段落有点难懂但可以跳过,直接看后面的陈列条目,你会有一种恍然大悟的感觉。 从玩家的角度(不是其他的角度),这种需求可以简单陈述为: 1)类型偏好,不同的玩家都有自己的类型偏好,任何偏离这种特定诉求 ...
    55733 断电 发表于 2014-3-26 讨论
  • 一个不科学的游戏构思
    最近没事干到一定程度…… 咳咳,无视我的那些坑! [hr] 游戏大概简介 表示简介什么的很重要! [hr] 古老的传说,留下了一点点痕迹。 尘封在久远的古书里。 而存留的谜题,封存在碑文上 碑文,隐藏着上古的谜题。 古书,隐藏着部分的答案。 能解开上古谜题,迄今为止从来没有能解开的人。 在很久远之后的现在,是一个充满 ...
    22153 韩吉桑 发表于 2014-6-7 策划构思
  • 挖了个一个坑,求吐槽,求队友
    我很无奈,于是有感而写了这个故事框架 这个故事我设定在深圳这样一个大城市,因为深圳这种大城市经常有这种情况 构思了一个17岁男孩(因为不想让他成年,成年了就没意义了),然后来到一个陌生的环境,可以去乞讨,可以去靠自己的能力赚取生活费,找到自己回家的路 希望他能穿着深圳的校服,第一是因为好看,第二因 ...
    143938 鑫晴 发表于 2014-5-25 策划构思
  • let‘s go!大人禁入社!
    Let's go!大人禁入社! 这里是市内一所以社团活动出名的学校——兰岚中学。 而我,初一(2)班刚入学的小学妹,正在一块黑板上五花八门贴着的社团宣传招人告示上扫视着。 “咦?”一旁的雨婕发出惊叹的声音,引得我也凑上去看。 “大、人、禁、入、社?!”雨婕一字一顿的读着。 这个社团好像挺有意思的。而且社 ...
    11873 单翼夜莺 发表于 2014-6-1 文学作品
  • 为什么有些游戏可以一直被玩
    举例:即使已经是曾经风靡级别的rpg 空之轨迹,老玩家已经去玩轨迹新作了,很少提及空之轨迹。 而且,在我的印象里,风靡一时的空之轨迹也没有风靡到随意一个人都听说过,玩过。 但2048呢?flappy bird呢?如此小型的游戏,其风靡程度对于空之轨迹来说也是有过之而无不及。 两者制作精度根本不可相提并论啊! 另一方面 ...
    4111695 日月星辰 发表于 2014-5-20 讨论
  • 搓火球世界法则的蛋疼分析
    魔法在奇幻类作品中几乎是不可少的要素,但是这些作品并非都会对魔法的设计深入研究。 比方说魔法究竟如何获得?是有先天基础才行(如哈利波特)?还是允许后天习得?先天因素和后天因素比例各占多少? 如果是先天因素,那么这一类人会不会成为超人一等的存在?他们的机能是否会被研究出来用来制成类似义肢的东西弥补不会 ...
    42258 -_-川 发表于 2014-5-31 讨论
  • 黑幕-假如我看得见
    黑幕-假如我看得见 序章-困境 一片黑暗。 一片黑暗。 一片黑暗。 我慢慢地拨开了眼帘,朦胧的黑暗间却仍是一片混沌。 混沌的梦,混沌的记忆,混沌的黑色。有如墨一般黑色的混沌占据着我,我已感受不到记忆的存在。脑海中,只有墨色的走马灯在不断徘徊…… 但眼前的墨染却如此真实,真实得让我清楚地知道自己 ...
    12168 单翼夜莺 发表于 2014-5-30 文学作品
  • 如果宝箱NPC拟人化……你会如何理解这个角色。
    设想一下,在某个长篇RPG里面…… 把所有的『宝箱』事件,替换为以下场景: ——树后面站着一个NPC,手里捧着一个宝箱,正在发呆。 (NPC好像在发呆) →上前调查 →试着打招呼/不打扰算了 →打招呼 情况1:(你把手在NPC眼前晃了晃,NPC突然反应过来跑掉了,你什么都没得到。) 情况2:『你好。』『啊, ...
    158355 迷糊的安安 发表于 2014-4-17 讨论
  • RM适合作为大餐么?
    这个问题大概是这段文字引发的。。。 &最近脑洞偏多,做了回问题儿童请不要介意。。。 注意,短篇不提小游戏,就说短篇剧本。 众所周知,短篇坑率较低,而且制作精度作者会适当加强,以弥补篇章不足所带来的问题。6r里精品短篇就有很多,多为R剧或者半R剧。 而长篇,系统十分庞大,脑洞简直巨坑一个,世界观可能会比 ...
    3510589 日月星辰 发表于 2014-5-23 讨论
  • [有点胡扯]剧情的重要性和游戏团队
    我看到https://rpg.blue/thread-349314-1-3.html就立刻支持了正方观点并且写了一些话,但是等要发布时才提示我:“辩论结束了!”(我去年买了个表)。不过既然我话都已经说了,就决不能收回。于是我开了新帖阐述一下。 我也支持剧情。事实上我们可以从很多很多游戏找到剧情是RM游戏重中之重的依据。比如《魔兽争霸3》的官 ...
    184956 timiesea 发表于 2014-5-25 讨论
  • 炎之终末(原创故事,正在做。实在不知道怎么分)
    托里格伊奇帝国周边的几大领主都已经病故,而继承了领地的年轻领主们想要重新独立自己的国家。 为了实现这个愿望,他们联名要求觐见托里格伊奇帝国的统治者,传说中的烈焰女皇——兰卡·齐柏林,打算当面提出自己的意见。 传闻女皇对这几个曾经的国家有强烈的憎恨,他们打算证实传闻的真伪。不出所料的,女皇对他们提出 ...
    32117 紫苍焰 发表于 2014-5-26 策划构思
  • RM生存游戏《模拟世界:科技时代》预告
    {:2_248:} 第一次来发预告,只求轻喷。 剧情简介: 3028年,精明些的科研家想到了抵御外星球威胁的方法,创造能够与外星人斗争的生物。这个项目所需要的器械含生化物质,所以是非法的项目。但也许是为了造福人类,或者是为了个人利益,几个科研家开始了研究,迎接他们的却是死亡。 那也是两年前的事了,3030 ...
    114452 Dream_tim 发表于 2014-5-1 游戏预告
  • 关于RM制作长篇
    为什么说RM制作长篇就是要挖坑的节奏吗,难道说RM长篇是必须坑的。但是我不明白,为什么国外有不错的RM长篇呢,国内居然很少有这种作品出现,大家说说自己的看法。
    134757 刘飞洋 发表于 2014-5-24 讨论
  • 新人帖 如何增加游戏的难度?(关于加强难度的手法多样化)
    (呼……注册将近3年后才第一次发帖,感觉还真是底气不够……) 似乎是WOW的影响过于广过于深,我每次在玩一些独立制作的游戏或者一些网游的时候,困难模式也就意味着一些很简单粗暴的东西——敌方HP变多,攻击力强化。 大概因为也许可能这种方法最直接最能表现困难模式的困难所在最易于编写,大多数玩家对这种模式已经习 ...
    93725 弹弓狙击手 发表于 2014-4-13 讨论
  • 【剧情向RPG】灵魂欠片★素材原创 (更新角色介绍)
    {:2_271:} 【避免说闲话,于是说在前头好了,虽然是同人游戏,但是本游戏(正式发布版)会做到素材纯净,原创或者授权。】 PS:反正游戏没发布,随便你们怎么说啦。到时候还不知道会发生什么事情=.= 由于AGM的崩溃!!!!所以我不得不在坑了一个多月做系统的情况下,抛弃这个坑。 但是,游戏还是不会改变的,动用RMVA开 ...
    +19
    115252 47731089 发表于 2013-11-3 游戏预告
  • 惊悚游戏《静物》同人作品
    说明:情节接续1代,尽可能照应原作。在官方故事基础上进行了发挥。打算做成游戏的,目前深挖坑中。 第一章 不能忘记 我叫Victoria MacPherson,是芝加哥警察局的一名警探。2005年发生的连环凶案令我至今记忆犹新。这起案件的诡异之处在于凶手显然是模仿作案,更离奇的是它与我的祖父当年经历的 ...
    22095 beiduo 发表于 2014-5-20 文学作品
  • 吐槽《歌尽桃花》
    首先,放地址:http://www.66rpg.com/game/17661 今天逛首页的时候发现了一个游戏,名叫《歌尽桃花》,然后我想起以前看过的很喜欢的那部小说《歌尽桃花》,然后我就点进去看了。首先看了下简介,嗯…和小说一样,主角名字也是一样的,但是作者没有在简介里写明是改编的,于是我想也许是在游戏里说明了,然后回到上面去看游 ...
    +2
    175453 木亘之远 发表于 2014-1-21 游戏评论
  • 对于制作游戏的一些想法和建议(新手们入)
    写在前面: 这篇文章是写给一些制作游戏的新手们,还有那些屡次制作出让人必须得让人不断吐槽的神作作者,希望看了后对"制作游戏"这个想法 产生了改变。 首先,一般人一开始会想要做出一个华丽特效多系统神作。没错,包括我或者很多大神应该也是这样的, 而当你制作的时候发现不是那么简单,连脚本这两个字都不认识,不知 ...
    257421 黄濑凉太 发表于 2014-1-28 讨论
  • 吐槽《双玉劫》
    应作者要求,吐槽一下作者的这个游戏 @ddzjx1993 在吐槽之前,我要先说一下,双玉劫这游戏真心不错,力推!女主的立绘会变表情,不是单一表情啊,作者很用心哦,虽然有的表情很奇怪,比如说里面有一张是这样的 看见这个表情瞬间笑哭,严重怀疑作者是故意的!! 进入游戏首先是更新情况和作者说明 刚开始,作者就设置了一 ...
    +3
    155589 木亘之远 发表于 2014-1-22 游戏评论
  • 【Y君吐槽-第一蛋】《史诗之拯救1.3》好坑爹!
    @q374435503 首先at一下作者…… [hr]印象分:6.1 画面分:6.5 剧情分:5.0 系统分:5.6 其余分:6.8 总分:6.0 (刚刚及格……) (评测标准:每个分满分10分,总分算平均数) [hr]以下是纯吐槽……………… 1、能不能不要默认的压缩包啊……会很卡的!而且60多M的容量是闹哪样!!! [-无截图-] 2、你这也太大了吧-=- ...
    42789 yangjunyin2002 发表于 2014-2-16 游戏评论
  • 咳咳……吐槽下《雨血烨城》
    虽然很想狠黑一下蜃楼,但是人家再渣也是商业游戏了,就对烨城开刀吧。 因为一直是像素控,所以一开始别人都喷烨城画面差的时候,还在帮烨城开腔。 但是一切都开始沉静下来,我也想说烨城的画面实在太坑了。 即使使用像素 ……也该能保证1代的画风的……这么小的图对于熟练些的像素美术来说应该也没有什么画风偏差的问题… ...
    269254 MeowSnow 发表于 2014-1-22 游戏评论
  • 【疾风的初见吐槽】妖剑奇侠传
    嘛,第一次吐槽游戏,请多多包涵。吐槽不针对作者,只就作品本身吐槽。其实该作者在bgm选用上还是可圈可点的 游戏地址:http://rpg.blue/thread-357908-1-1.html @菊花侠小赵 为了不影响其他玩家游玩,本次吐槽会尽量避免剧透。 游戏开始!没有用默认标题,好评! 姓名输入只能是英文吗,换了几个输入法也不能输中文.. ...
    +27
    195476 疾风怒涛 发表于 2014-3-28 游戏评论
  • Aries【有种放学别走】【玛丽苏】【警察叔叔就是这个人】
    事先声明:此篇文章废话极多。 既然已经算是点着人的名字胡来了,那自然是要把人弄过来@stiant 向普通观者声明:以下文段或许会让你产生不适,还请慎重选择是否需要继续往下阅读。 并且向@stiant 做出声明,在这里我并不是作为一名帮工或是一名制作者(说到底其实也不是吧?)进行发言,而仅仅是以作为一名GAMER的身份进 ...
    +54
    155347 黑化の鼠标 发表于 2014-4-4 游戏评论
  • 【每一个都是最重要的!】如何让游戏不被讨厌
    每一个制作者都希望自己的游戏会受好评,会有越来越多的玩家……但实际想做到这个不太容易,那么退而求其次,我们来讨论一下如何让游戏不被讨厌,讨论一款不会被骂到七零八落的游戏应该是什么样子的。 当我评价一个游戏时,个人会从三个方面着手……第一位的是剧情对话,第二位的是有趣程度,第三位才是画面。 前两位是加 ...
    134398 断电 发表于 2014-3-24 讨论
  • 【疾风吐槽】拳皇XAS
    第二回吐槽,这次依旧是@菊花侠小赵 的作品《拳皇XAS》。吐槽不针对作者,只针对作品。 游戏地址:http://rpg.blue/thread-361499-1-1.html 一上来就被游戏时间吓尿了{:2_258:}不过对于新人来说,敢于尝试XAS系统,好评! 标题图不错期待度上升! 然后是毫无悬念的不对称人物安排,作者虐死强迫症的手法越来越熟 ...
    +10
    92826 疾风怒涛 发表于 2014-4-20 游戏评论
  • 吐槽蓝的吐槽第2.7弹——迷宫旅者之不正常的非日常
    依然是老样子,无聊时随便从发布区里找个游戏来吐槽一下。 这次吐槽的游戏是《迷宫旅者之不正常的日常》 属于边玩边吐槽的“实况式吐槽” 然后AT一下作者@魔王桑 ————————吐槽开始———————— 首先这游戏解压后216M……因为没加密所以我稍微看了下素材,果不其然,没有脱离RTP……(算了,这点就不说了) ...
    +30
    63011 布里蓝 发表于 2014-4-10 游戏评论
  • 投票 其实我很好奇《心跳回忆》、《牧场物语》算RPG还是AVG?
    如题,这两个游戏都是让玩家扮演一个角色,但是没有迷宫(牧场物语大部分没有)没有战斗。但是我接触的不少AVG好像也是让玩家扮演剧情中的一个角色吧?考虑到文区禁止投票,水区的投票水分比较多,所以来这里投票求助了。我想众多橙光优秀作品里面应该也会有类似《心跳回忆》那样的游戏出现吧?我相信以后会有的。 ...
    197729 eve592370698 发表于 2013-12-14 讨论
  • 新人帖 如何增加玩家兴趣……(第一次发帖)
    初来论坛……不知道这些有没有人说过(反正我没看到……) 吸引玩家?除了增加隐藏BOSS,隐藏地图,隐藏物品还不够的……可以设定一些支线任务而且这些支线任务还是要在主线任务到达一定程度才能接、完成的但如果超出了指点的主线任务程度那就无法完成 从游戏开始就选择简单,普通,困难三个玩法……(我不解释你懂得,玩了 ...
    82808 白夜鹰殇 发表于 2014-4-27 讨论
  • 【设计一个火球术:LV2】异形的策划探索之旅(95)
    魔法的设计逻辑: 1.这个魔法因为什么需求而被创造 2.这个魔法是如何被理解的,施法方式为何 3.魔法的内在运作模式如何 4.魔法对目标的影响效果,对客观世界的干预模式 5.魔法造成了什么样的情感 6.从长远角度,魔法对整个社会造成了什么影响 1.需求=魔法的应用起源 食物、繁衍、环境、病害、敌人 2.七种学习方法=理解魔 ...
    149038 疯狂异形 发表于 2014-4-29 讨论
  • 舰队collection同人游戏《舰队模拟战》已完坑!
    游戏名:舰队模拟战(暂定) 工具:RPG maker vx ace 素材:舰队collection+高级战争 模式:地域解放+挑战BOSS 游戏时常:3-4小时? 现已完坑!游戏区链接:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=349006&page=1&extra=#pid2423397 现在还完全只是个策划而已,毕竟战国坑还没填完 游戏剧情参考《苍蓝钢铁的琶音 ...
    238971 疾风怒涛 发表于 2014-1-5 策划构思
  • 【真·百人大战】群战系统6.0展示;面向全玩家的新游戏预告
    群战系统6.0已经制作完成80% 先扯点别的: 鄙人从小就喜欢玩战争类游戏,砍骑,全战,要塞啥的。 接触游戏制作后,就非常希望能做出一款这样好玩的战争游戏。 边学边做边玩了好几年,学会了小点技术。现在在6R论坛上混的还很好。 于是,最近正准备开始制作一个新游戏。但我希望把这个游戏做好, 一切都是为了梦想啊! 一 ...
    104333 刺夜之枪 发表于 2014-4-13 游戏预告
  • 請問大家對RM軟體的期望或想法
    請問大家希望除了目前RM已經有的之外有哪些功能或是具備什麼樣的項目? 算是提供本人一些參考想法~ 用圖文表現點子也不錯(不如說這樣更好)
    92638 sdgn 发表于 2014-3-10 讨论
  • 异次元裂缝
    剧情; 9世纪末、由于魔法的兴起,逐渐成为人类不可替代的“能力”! 但是使用魔法的前提却是需要“祭品”作为代价,而“祭品”则必须是活着的生物! 于是人类为了满足私欲,开始大量捕杀生灵,凡是活着的生物都逃不过人类 的捕杀,甚至包括人类自己! 不久后,由于大量生物被人类 ...
    42541 as4410 发表于 2014-4-10 游戏预告
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