收藏本版 (32)

交流讨论文字区 今日: 0|主题: 4858|排名: 50 

  • 新人帖 恐怖游戏有几大要素?
    是第一次碰制作RPG的小萌新,所以想知道具体是该怎么制作 顺便也想知道人物该怎么制作特别是像素的人物是用什么电脑软件制作的,求告知!
    166997 是安逸呀呀呀呀 发表于 2020-11-28 讨论
  • 新人帖 已解决
    7246 M.Kirito-X 发表于 2021-12-5 讨论阅读权限 200
  • 永夜交響曲(暂定)
    看名字应该就能知道,是和月响的同格式的一部作品,致敬了一部分人设,但整体的世界观和游戏剧情是前所未有地重写和扩大,这也导致了游戏时长的骤增,目前全线是在8小时左右 世界观介绍:世界重构后自虚无中诞生了六中规则,也就是人类口中不可思议的“魔法”,但随着虚无的活跃,在其中的三种理念:混沌、秩序、深 ...
    62328 yanyishe 发表于 2021-12-1 策划构思
  • 自娱自乐的游戏制作更新日记
    过年打游戏暂时停更 好久不见,这次的坑已经第一百次下定决心一定要填上。 基本上是立绘和地图光影之类的相关更新 暂定名《凝聚的祈愿》 虽然大概率没人看,但是请勿借鉴二改 [line]10[/line] 剧情梗概: 不会养孩子就不要生,生了孩子就好好养,好孩子不要违法乱纪。 百年前疼爱孩子的母亲带着孩子满怀爱意种下一棵小 ...
    +12
    123447 莫言别离 发表于 2021-10-11 策划构思
  • 新人帖 关于最近研究《英雄坛说》PC重置的一些碎碎念
    没有什么观点性的东西,说出来权当记录,欢迎大家一起来讨论。 咱不清楚有多少人知道,又有多少人记得这个游戏。本咸鱼上中学的时候《英雄坛说》在男生之间相当流行。我个人玩得最多的是白金,但最喜欢的是黄金。 不过咱要吐槽一点……那个年代的文曲星要连电脑真是太他喵的费劲了……学校附近的打印店甚至为“文曲星应用 ...
    26274 melonbun 发表于 2021-11-8 讨论
  • 调查魔女之家二周目
    这是上一篇 调查魔女之家 这是后续版本 因为会有新的细节和调查 所以加在这里面了:https://rpg.blue/thread-487672-1-1.html 魔女之家新细节之红鞋子嘲讽 : https://www.bilibili.com/video/BV1GR4y1E7aV/ 魔女之家1.07汉化版 2小时玩出了百分之九十九的细节 : https://www.bilibili.com/video/BV1kU4y1u72v/ 其实大家 ...
    02579 HATSUNEMIMU 发表于 2021-11-5 游戏攻略
  • 【数值】宝刀链接
    宝(可梦) 刀(塔) (公主)链接 嘿嘿 终极数值缝合怪来了 公主链接为什么是神 首先是犯下首先之罪的首先 宝→刀 首先用 宝可梦的【种族】 确定每个角色的【1级属性】 分别是 HP 生命 ATK 攻击 DEF 防御 S-ATK 特攻 S-DEF 特防 SPE 速度 此6维 为种族值 6维信息不在游戏内容中显示 在游 ...
    02028 清澈淌漾 发表于 2021-10-14 策划构思
  • 新人帖 大家是如何平衡玩家在遇敌和逃跑中的选择的?
    我在做一个基本是以剧情为主、战斗为辅的游戏。尽量把战斗的数值体现的简单一点,更容易战胜。 除了剧情里面带入的战斗我给设置了不能逃跑之外,在野外也就是可以遇敌的地方,我现在设置的是暗雷遇敌,包括我在测试的时候,都会选择逃跑…… 因为一开始就是4人队伍,需要挨个每个人做出攻击选择。 所以就会担忧,如果之后玩 ...
    83548 nie89 发表于 2021-10-13 讨论
  • XP UI的一些思考
    大佬们好,我现在在用XP引擎制作游戏中,菜单UI部分一直不太满意,目前开发画面如下 感觉这样还是太过简陋,最近偶然玩到一款VXACE游戏的菜单非常好看,如下 采用的是游标和进度框图片组合的方式,这种量化方式和我目前采用的UI中进度条的量化方式不同,来问问各位的意见,哪一种比较好? 另外,除了进度条问题,还有没有其 ...
    82969 mingcat0 发表于 2021-10-11 讨论
  • 《美利坚英雄传说:第二次革命战争 The Heroic Legend of America》
    发布地址 《美利坚英雄传说:第二次革命战争》Demo:第一章,开场 主要角色 测试版即将发布 测试版将在近期与大家见面,敬请期待! 第一次公开发布游戏的测试版,感觉很忐忑……不过我会尽力的! 想法 这个想法是在十年前出现的,2019年尝试做过原始版本,正式开发阶段始于2021年8月。 十年前笔者还是个什 ...
    568930 勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-18 游戏预告
  • 【安利+求安利】近年来个人向宝藏Freem游戏推荐
    以下排名不分先后,以下排名不分先后,以下排名不分先后 会尽量不含剧透地给大家简短安利! 大部分游戏都是仅日文,但是B站有很多好心的UP主实况,大家可以云游玩ww 个人向,所以偏女性向和一般向的游戏比较多 如果有其他的宝藏游戏欢迎反向安利给楼主!!(发帖目的)也欢迎大家和我讨论以下游戏的剧情……因为实在是太冷 ...
    +1
    75246 opium 发表于 2021-10-9 游戏评论
  • RMMV战旗游戏【欲望之花】
    那么,游戏的正式预告终于来了! 备受期待的爽快型策略战棋游戏【欲望之花】终于在完成了所有的架构之后!在内容田畴后着手进行测试了! (别问为什么没提是Furry向的,因为虽然Furry是主要受众但并非游戏中没有普通角色,普通角色仍然占了50%以上) 本作关键词: 挣扎、迷茫、绝望、复仇、革新、复兴 主题曲:失去了 ...
    +1
    73620 狼姬 发表于 2021-10-9 游戏预告
  • 大家有什么特别巧思的角色命名吗?
    各位前辈好!我是角色起名可以画上一周的人……故有此贴。 填坑途中我又来力……关于角色起名这个问题,中文有没有能够起到像片假名一样作用的起名方式呢? 因为片假名仅指示了发音,但对汉字没有特别指定,所以有很多种解读方式和玩法,中文里除了谐音梗这种玩法外,还有其他比较有趣的形式吗? 我认为化用古诗词或者其他 ...
    4911588 opium 发表于 2021-7-19 讨论
  • 做游戏一直翻来覆去的改,大家都是这样的吧
    辞职做全职独立游戏已经半年多了。 https://store.steampowered.com/app/1478160 首先,我是不相信自己第一次做类银河城游戏就能做出一个好游戏的,初版游戏必然会有大量的不良设计。于是就采取先做一个demo然后向玩家取经的方式进行改良。 但我没想到这个银河城游戏设计理论是如此的深邃,要改的东西比想象中的多很多。 ...
    375784 lisliz 发表于 2021-10-5 讨论
  • 《对不起,你是个NPC》
    【其一】 NPC:路过的冒险家啊……我刚刚不小心扭伤了脚,你能带一瓶“回复药”给我治疗吗?在村里的道具店就能买到。 主角:用那种东西做啥?我一般都是用技能来治疗的。 主角:广域治愈术!(全屏HP+999) 主角:你好点了没? NPC:路过的冒险家啊……我刚刚不小心扭伤了脚,你能带一瓶“回复药”给我治疗吗?在村里的道 ...
    138273 迷糊的安安 发表于 2019-8-16 文学作品
  • 少年将军?Boy General~
    两个问题 首先,Boy General 翻译成少年将军是否正确?虽然也想过男孩将军,感觉有点不对。 这只是几个Boy General中的一个,著名的有乔治·卡斯特(《博物馆奇妙夜2》里的那个金色波浪卷),还有同样是骑兵部队的威斯利·梅里特,查尔斯·道奇,以及炮兵部队的埃德蒙·柯比,Galusha Pennypacker(怎么翻译这个名字? ...
    102107 勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-26 讨论
  • SRPG战斗中不可以存档,你觉得如何?
    换句话说就是只有两场战斗之间,休息时,准备时,在营地、据点、战斗间歇时可以存档;而一场战斗,要么一口气到底,要么读档重来。 印象中好像很少有这种设定,不论是高级战争还是大战略都是可以随时随地存档的那种,可能火焰纹章较早的某一作不是这样的,抱歉记不清了。 正在开发SRPG《美利坚英雄传说:第二次革命战争 T ...
    214555 勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-20 讨论
  • 装备阶梯设计初步浅论(低阶)
    大佬可以直接略过,都是一些基础低阶想法 三个方面交谈 A,低级怪物低概率爆出高级装备 B,同一级别怪物爆出阶梯设计 C,同一装备阶梯设计 1,低级怪物是否爆出高级装备,以低概率爆出,比如传奇,任何怪物都有概率爆出屠龙,让玩家产生粘度,反复的刷,好处是让玩家有期待,弊端是会产生依赖。 2,同一级别怪物,比如有 ...
    22282 y967 发表于 2021-9-25 讨论
  • 叙事地图中的各种设计
    我不知道标题用词表达是否清楚,总之不是指可操作角色移动的那个地图。有一系列问题在这儿。 《美利坚英雄传说:第二次革命战争》Demo:第一章,开场 我做了个试样,大家来看看怎么样。 ps:这次把之前提到的动画、地图等元素都用上了,还有像素,一些地图的动画元素是以像素绘制的。这里会配合着动画使用开场白的配音 ...
    103145 勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-22 讨论
  • 这段随机事件的文案的信息密度是否太高呢?
    海上生涯-阅读历史 海上生活经常是无聊的,水手们尚须操帆掌舵,而没有重大事件时对于舰长来说更是如此,于是你决定阅读一段如今伊比利亚半岛天主教王国们的祖先——西哥特王国的故事:“西哥特王国占有西班牙、塞普提曼尼亚、贝提卡和卢西塔尼亚等旧日的罗马行省,然而托莱多大主教、各种心怀不轨的贵族甚至是篡位者使得西 ...
    264588 刹那铃音 发表于 2021-6-28 讨论
  • 你们是怎么看待“命中率”的?
    就我个人来说,我非常讨厌“命中率”这个设定。 我认为除开那些需要你手操的动作游戏(包括射击/竞技类),在回合制游戏中“命中/未命中”通常只有纯粹的负反馈。 当我使用一个技能或发动一个攻击的时候,我默认其理应产生直观的后果。我的某个技能“命中”之后带来的喜悦很低,因为我认为其本该理所应当。但若我的某次攻 ...
    206272 奥莉欧娜 发表于 2021-7-21 讨论
  • SRPG中的反击,你是怎么看的?
    另一个我想了很长时间的问题,不论是高级战争、大战略、火焰纹章,都有所谓的反击。 然而我总觉得不合理,大概是因为我关注的是前膛枪时代这种“真正的回合制战斗”,比如《美利坚英雄传说:第二次革命战争 The Heroic Legend of America》的时代。 在火焰纹章表现的冷兵器时代中,使用冷兵器不会像前膛枪一样给人回合制的 ...
    345196 勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-20 讨论
  • SRPG中的兵种/武器相克
    在另一篇SRPG中的反击,你是怎么看的?,由于在讨论反击的合理性时顺带提到了兵种相克的合理性,以至于后面的讨论过于混杂。 这是两个同样重要的不同话题,所以建议把兵种相克的讨论转移到这里,分开讨论。
    01943 勇者奥古斯汀 发表于 2021-9-21 讨论
  • 制作之路中养成一个好习惯
    文件夹和所有文件名一定要尽量用半角的英文,符号,数字。 因为字体编码的问题,不同字体环境下一些中文的文件名会显示乱码,导致载入图片时出错游戏无法运行。 一定切记,这是惨痛的教训!
    112777 BCJT 发表于 2021-7-29 讨论
  • 能力不足,希望各位可以给予我建议
    有一说一,在我初二下学期写游戏同人小说,之后有得到别的画师,程序猿,音乐人,少量文手的支持。而后便有人和我谈起做同人游戏的想法。当时好像一个程序猿也把游戏战斗前的demo做出来了,但后面他没发给我,现在也联系不上了。目前也走了一些画师,音乐人也忙起来了,做不了曲,目前剩下的人基本都准备中高考而不能帮忙。 ...
    72342 SK平凡 发表于 2021-9-18 讨论
  • 有什么办法减少练级
    其实吧,RPG呢,太多练级已经不流行,现在的人不耐练,不练级吧,又不像RPG,减少练级目前只想到奖励拼给经验或加经验物品,加经验获得率装备等....小伙伴有什么想法?
    379192 y967 发表于 2021-6-27 讨论
  • 【经验交流】在Steam免费发布游戏可能不是一个好做法
    前言,或解释一下可能引起的误会 有些事情需要说在最前面。这不止是一篇针对“有发布免费游戏想法”独立游戏作者的劝告文,也是一篇对我们“吃了就睡工作室”上一部游戏制作发行的总结,我会在接下来的段落里告诉大家,如果像我们一样做,会发生什么事情。阅读这篇文章会浪费您接下来的十分钟人生,如果您并不介意的话,那 ...
    21139337 夜$神 发表于 2017-5-1 讨论
  • 游戏名称:末世浮生记:(根据马里奥小黄游戏视频改编)
    游戏名称:末世浮生记:(根据马里奥小黄游戏视频改编) 制作工具:RPGMAKER XP 游戏素材:project1论坛,废土小红帽,三国战纪,三国孔明传,街霸,生化危机,双截龙,拳皇,以及网络上的一些素材等等。 引言: 本人接触rpgmaker有几年,因为会点美工也做了不少坑。最近无意间想起来多年前看过小黄的游戏视频,觉的很有 ...
    22275 link756367658 发表于 2021-9-2 游戏预告
  • 新人帖 【关于正规RPG】里能否有R18剧情
    是个正经游戏,里面有个比较黄暴的R18剧情(作者个人恶趣味?)害
    43887 萌小汐 发表于 2021-6-26 讨论
  • 【目标不存在】【废案】处刑者(The Executioner)
    2025/2 最近几个月心血来潮欲填此巨坑,然后发现玩法上的实现难度比预期高很多。 目前仅完成了基础玩法(刺杀!没错,你就是阿萨辛!) ↑大概就是这么个效果 还顺带做了一些基于刺杀(射击)操作的小解谜 然而其他一些深度构思,比如力场箭(击退和地形杀)、火焰箭(环境和照明系统)等等都因为bug巨多而处于半搁 ...
    43041 candlesor 发表于 2021-7-31 游戏预告
  • 理性博弈和博弈平衡设计浅谈
    1, 更好的装备能够碾压普通boss从而“爽”,这是一个优秀设计者的话,我从这段话中得出,这大概就是刷子的乐趣所在,设计刚开始没有装备的时候刚好能虐玩家,刷完能被玩家虐,这是刷刷刷的精髓所在。 2,在理性博弈中,玩家通过一定的练级,得到装备,钱,然后去过剧情BOSS,刚开始是过不去的,会被BOSS虐,通过打齐装备, ...
    32423 y967 发表于 2021-8-26 讨论
  • 论游戏非理性博弈和阶梯性成就感
    作为两部分讨论,随意 1,S/L大法远比开挂刺激,游戏心理学显示,玩家开挂秒杀带来的快乐,远比S/L出极品的快乐低得多,当然这是早期单机存在的问题,卡带时期不能关机只能用S/L大法,现在可以修改,但非理性博弈在游戏心理学里依然一直存在,玩家对于极品的产出,既有通过努力刷刷刷产出的劳动所得感,也有挑战高难所出的 ...
    312865 y967 发表于 2021-7-27 讨论
  • 请问如何加入更多的游戏组
    /经过编辑,把我关于自我介绍的那段已经删掉了,只留下各种游戏组和人的黑泥 从第一次参与做游戏打酱油已经六年了,自己主动寻找游戏组至今也四年了。 这几年一般是寻找与金钱无关的爱发电组、或者爱好者。 当然几乎没有能从前期做到后期出成品的,或者干脆就已经宣布弃坑了。 被这么多人鸽掉之后,我准备开始做自己的游 ...
    72786 真的真真真 发表于 2021-8-6 讨论
  • 开坑一时爽,填坑火葬场,坑们更新区
    拿来更新一些游戏策划or文案,尽量每二日一次更新。 剧本就免了,楼主两年前就忘记怎么写小说了QWQ 同时也找找美术能力高大上的工作室收留我呜呜呜! 此楼基本致郁,观看前请三思。 正午左右更新owo
    206021 LuckyBOY 发表于 2019-7-20 策划构思
  • 【视觉小说/战争】终末之梦 -The Last DREAM- 先行版预告
    本游戏为虚构作品,其中涉及的任何人物、地点、组织等内容不应与现实世界产生任何直接联系。本游戏内容纯属艺术化表现,并不代表创作者认同、允许或提倡本游戏中所描绘的任何立场。 这里是 zyf722, Electron Studio 的发起者自打去年五月发了一个 终末之梦 -The Last DREAM- 的预告后便好久没有上过P1了在此先为这段 ...
    +21
    12970 zyf722 发表于 2021-8-19 游戏预告
  • 《兵团经理人》(名字暂定)预告
    首先... 没图 psn平台上的fob被几个世界排名1000内的日本鬼子轮番屠城,由此冒出了一些灵感,想做个养成类的RPG游戏。 暂定名字就叫《兵团经理人》或者《小小战略家》之类的。 ...也不知道会不会坑(姑且就这样,此贴会持续更新) [line]2[/line] ##2019.2.27 宣布开坑## [line]2[/line] ##2019.3.18 UI完成## 完成了UI ...
    83992 脂肪大人 发表于 2019-2-27 策划构思
  • 新人帖 个人独立游戏《残世界的鸢尾花》预告
    坛友们大家好!首先感谢各位点进来看这个帖子! 《残世界的鸢尾花》是一款由RPG Maker MZ开发的线性剧情+轻解密+小游戏类双结局RPG游戏,游戏玩法没有通常意义上的角色属性与战斗(某些战斗仅作为推进剧情的另一种场景)。游戏背景设定在近未来的都市废土中,讲述了三个素不相识的残世界幸存者结伴逃离废墟都市“沃姆市” ...
    +10
    266388 tuxyin 发表于 2021-6-25 游戏预告
  • (求教)关于可以商用的免费字体
    看了这文章https://www.zcool.com.cn/article/ZMTE1ODc4OA==.html 才发现WIN7里的字库中的很大一部分如果用于二次商用则需要字库版权方的额外授权。 都把我搞糊涂了 所以想请教各位,有那一些字体能免费商用?
    62610 jujuba02 发表于 2021-8-10 讨论
  • 黑暗奇幻RPG《魔王:和平缔造者》
    《魔王:和平缔造者》, 其實是我砍掉重練無數次的處女作 RPG ; 另兩款練手作都上架到 Steam 了, 就這款一直在砍掉重練。 直到去年的某天, 我忽然有個預感, 這一部要是再不趕快做完, 這輩子就永遠做不完了。 所以我縮減了當年挖太大的腦洞, 把想表達的重點找出來, 配合我只有假日能做遊戲的餘裕, 想好好完成這款遊 ...
    43342 i_khaos 发表于 2020-4-13 游戏预告
  • 介绍一个超级可爱硬核的像素弹幕射击游戏!!!
    Supper Glitter Rush 超级闪亮冲刺 最近完全沉迷这个游戏了!没错标题很花,因为这个游戏的颜色就是这么迷人 给大家感受一下标题配色↓(打通关越多,可以选择的配色越多 画风十分可爱鲜明了,小弹幕也很好看 目前(由于我是手残)只打穿了1-3 第三关boss还有小怪,蛮可爱的 然后不同的主角会有不同的大招 ...
    52729 老墨咖啡馆 发表于 2021-8-8 讨论
  • 下一页 »

    快速发帖

    还可输入 80 个字符
    您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册会员

    本版积分规则

    Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

    在本版发帖返回顶部