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标题: 【MZ评测活动】征集RPG Maker MZ使用评测啦! [打印本页]

作者: 梦境位面主0v0    时间: 2023-2-10 16:44
标题: 【MZ评测活动】征集RPG Maker MZ使用评测啦!
RPG Maker MZ 评测征集活动!

各位论坛的小伙伴们,大家好~
距离RPG Maker MZ发售已有两年多,


现在,RPG Maker官方希望邀请论坛的大家,加入对RPG Maker MZ版本的讨论,
因此支持我们举办了本次——RPG Maker MZ 评测活动



作为RM用户的你~请说出你对RPG Maker MZ版本的使用感想吧!

对于MZ的评价、对MZ版本的建议、MZ相关的心得、经验分享整理皆可!
本次评测中的优质内容也将会整理、反馈给RPG Maker官方~!欢迎大家踊跃参与XD


参与评测即可获得RM素材DLC等活动奖励!
如果你是其他版本的用户,也可在本次活动中尝试申请免费领取MZ的名额喔~


如何参与本次活动

在论坛发布贴子(任何分区,标题带有【MZ评测活动】),或在微博、b站等其他平台发布内容后,将链接回帖在这条活动页面下方

我可以写些什么?

对于MZ的评测/经验分享!
-你可以写下你在使用RPG Maker MZ版本时的感想,MZ在体验上有所进步的地方;或是写下你使用中遇到的问题与建议!
-你也可以写下MZ相关的经验分享/资源整理,给新用户提供更多的指引!

评测有什么要求?

图文/视频等等形式皆可(甚至做个RM游戏来评测都可以(?),
没有具体的字数要求,但需要有一定内容,言之有物哦~



〇 活动时间:

2023.2.10~2023.3.31

〇 参与奖励:

⭐一等奖(10位):Steam的部分RM素材DLC任选2份+活动专属徽章+论坛积分2梦石
⭐二等奖(10位):Steam的部分RM素材DLC任选1份+活动专属徽章+论坛积分2梦石
⭐参与奖:活动专属徽章+论坛积分200星屑(无具体名额限定,我们将筛选部分内容充足、言之有物的评测,给予该奖励)
(RM素材DLC的选择范围:可从Gotcha Gotcha Games官方发行的一百多个DLC中任选,详情可见链接中的新品-DLC分类:https://store.Steampowered.com/curator/39252092



〇 特殊奖励:

如果你还没有购买MZ,但是希望参与本次活动,并愿意写下评测,可填写问卷,申请免费领取一份RPG Maker MZ以参与活动(但请确保你会认真参与并写下评测
问卷链接:https://www.wenjuan.com/s/UZBZJvsmu5/

*如果无法点开链接,请单独回帖留下你的联系方式。
*此奖励名额共10份,先到先得。我们将从收到的申请信息中,优先选择有兴趣/有影响力,会认真完成评测的用户赠送,请知悉w
*被选中的用户将在投递申请一周内收到联络,请耐心等待喔><

〇 已收录的评测:

1.回转寿司:我用过MZ,你呢(×
2.fux2:RMMZ个人使用心得分享
3.Xeon:一个纯小白对RM的那点想法....
4.寂静的夜里:只用过短暂一段时间的体验。
5.实事求是:享受制作游戏本身的快乐~
6.lisliz:7600小时用户来谈下MZ需要解决的问题
7.火锅深处:五脏不全的学区房
8.仇九:从小到大的陪伴
9.zxgo24:从rmxp一路用到MZ的一点感想
10.涅炎:使用旧版8年不更换,做独立游戏必须面对的3个问题
11.szspv:一个月,从零基础到完成一款游戏。
12.小秋橙:HTML5开发人员角度的鉴赏与吐槽
13.gt50:一个半路出家的插件作者
14.黛惠:“没想到能在这里见到那位哈罗德前辈呢”
15.loffid:一个不懂程序的普通用户的试用心得
16.阿尔卑斯:聊聊插件
17.清澈淌漾:不忘初心的编辑器
18.elenein:始于小白,止于小白
19.Nano0:【B站】有关美术功能的体验和看法
20.Luciffer:MZ改了点什么?
21.yuyering:半新人的MZ使用之旅
22.xjzsq:RMMZ脚本教程-基础篇
23.越前リョーマ:我们在创造RRPG


活动组织 by 梦结界工作室,感谢P1论坛和Gotcha Gotcha Games的支持~
素材准备 by 百合子&祈A

作者: 我是大仙    时间: 2023-2-10 16:58
前排支持!
MZ是目前我最喜欢的RM软件。
(希望能中2星屑的奖)
作者: fux2    时间: 2023-2-10 17:00
对MZ我其实有一些想说的玩意儿,想想该怎么组织语言

https://rpg.blue/thread-492408-1-1.html
我的个人测评已发,不会写文章,只能夏祭霸写
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2023-2-10 17:01
不支持MV插件也就算了,毕竟你拓麻说你叫MZ,

但这个新的动画系统必须要第三方软件才能做,加一帧,减一帧,改个颜色都不行,太膈应人了

  
  
作者: alexncf125    时间: 2023-2-10 17:03
抽2星屑~
作者: 鸟猫    时间: 2023-2-10 17:05
MZ其实挺好的,我最喜欢的地方就是基于H5,可以网页直接玩。
可以做个小游戏挂在服务器上,直接省去了传网盘,下载,缺rtp啥啥的困扰。
就是自己的服务器水管太细了,老是loading。
后来发现其实放itch和git上也行,就差做游戏啦!(开摆)
作者: 清澈淌漾    时间: 2023-2-10 17:14
本帖最后由 清澈淌漾 于 2023-2-24 09:20 编辑



具体评测已发~
作者: 马铃薯条    时间: 2023-2-10 17:26

像素游戏爱好者,购买过多款像素风正版游戏,steam正版RPGmakerMV用户。
MV使用时长600+小时。想申请一份MZ,输出一份详细的体验报告。
作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-2-10 17:36
刚接触不久,以编辑层面说说使用感受(程序大佬可以无视)。
基于H5,搭建方便;
粒子动画,酷炫且文件小;
系统完善,以战斗举例有3种类型选择,原生下就可以做出一个很完善的传统rpg;
插件维护方便。
建议:
把人物生成器优化一下,导入素材上更人性化(现在要靠改文件命名里的序号真的很麻烦)。甚至在根本上改动人物图片的组成方式,不是以单纯图片的形式读取,而是部件素材+组合数据。这样可以占更少的空间,而且拓展相关功能更加方便例如换装。
下面的与其说是建议更像是愿景,因为很泛,但对一个比较成熟的游戏制作工具来说,我能想到的有价值的只有这些。
把MZ打造得更全面,扩展更多外围工具,例如加入骨骼动画。一键打包apk。

前面就是我目前使用MZ的感受。想说MZ是一个制作工具,即使再完善也无法代替创作者构思落实作品,最重要的还是创作者的执行本身。一个工具功能越贴切耦合越大,能制作的产品类型就更加限制,mz在这一块的平衡做得不错。
我下面计划用MZ做出一个游戏,整理VS的插件翻译,出Effekseer粒子动画工具的教程。能让MZ制作生态更热闹,更加容易使用。
作者: 涅炎    时间: 2023-2-10 17:41
本帖最后由 涅炎 于 2023-2-15 02:40 编辑

已填写问卷,申请免费领取一份RPG Maker MZ。
希望参与本次活动,并愿意写下评测。

2023.2.15评测已写好:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=492448

作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-2-10 17:45
涅炎 发表于 2023-2-10 17:41
已填写问卷,申请免费领取一份RPG Maker MZ。
希望参与本次活动,并愿意写下评测。
...

版主真的水
作者: 越前リョーマ    时间: 2023-2-10 18:55
竟然有比较官方的活动了
还是想等一等unite
作者: 回转寿司    时间: 2023-2-10 18:55
随便抛砖引玉一个,纯外行使用感想&新手向安利,我觉得这次评测活动里大概不会有比我更程序盲的MZ用户了(
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=492407
作者: 恋雨清风喵    时间: 2023-2-10 20:03
之前用VA1000小时+,然后用过MZ的感想。
总结一下:
1:图层变成了4层,太方便了。有点像以前XP的图层,现在整合到这里面了。
2:有了横版战斗,多了即时回合的部分。武器也有了枪械设定。有点像RM2003。
3:自带的纸娃娃系统。虽然以前都是用的第三方生成。
4;脚本改成了叫插件,大同小异吧。
5:分辨率更高了~~~ 大概就是历代RM版本的优点整合过来的产物,感觉还不错。
6:结合了过往RM的优点~~
但是!就是XP的地图编辑能分层画地图又回来,这一点我最喜欢!
作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-2-10 21:24
恋雨清风喵 发表于 2023-2-10 20:03
之前用VA1000小时+,然后用过MZ的感想。
总结一下:
1:图层变成了4层,太方便了。有点像以前XP的图层,现 ...

4层这个非常同意
作者: Xeon    时间: 2023-2-10 21:34
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;extra=#pid2968300
抛砖引玉+1,真心希望RM能够越来越好然后百合子能够越来越可爱!
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2023-2-10 21:59
我想吐槽一下……
如果你是其他版本的用户,也可在本次活动中尝试申请免费领取MZ的名额喔~
如果是其他版本用户,连mz都没有,要怎么评测mz……?
作者: indio    时间: 2023-2-11 00:45
MZ还在学习中,连100个小时都还没到,于是等着看其他人的测评

要说的话,因为以前用过VX,所以这次回坑用了几十个小时的感觉是,地图上画起来果然多图层要舒服多了,
而且事件可以统一在左上角查看真的好方便……
这次学习的时候为了看范例方便,之后活动的时候顺便又买了VA和MV,
……要说最大的感想是啥,大概是MZ的默认素材真难看……
比MV的还难看……
虽然说还在学习事件和地图的画法,默认的就够了,但是每次看范例的时候打开VA,以及从MV的DLC里扣素材的时候这感觉不是一般的强烈……
规格和MV的一样,所以在网上找素材的时候通用的蛮多这一点倒是蛮开心的,
为了素材方面能更自由一些,这个月开始学习怎么画像素画了

插件方面的话,因为不会编程,所以遇到问题暂时没法解决,
打算等五一假期或者啥时候入门一下JS看看

这活动真的好棒,感觉能了解到好多东西,总之开心地蹲一蹲其他人的测评
作者: 实事求是    时间: 2023-2-11 02:26
半个萌新,不会编程不会PS甚至一开始不会打插件,用RM也更偏向娱乐性质的消遣,从新人视角说说自己的心得。

首先感觉MZ对于新手制作者和新手玩家比MV和VX更友好,第一次测试VX游戏的时候我鼓捣5分钟不知道怎么进入游戏(鼠标点半天进不去2333),把VX游戏分享给朋友也往往需要特意附上“按Z继续对话”、“X键取消操作”之类的游戏说明,MV适配了鼠标以后这个问题得到了有效改善,至少我身边再也没有出现不懂怎么操作的朋友了...MZ进一步加上了触屏UI,虽然有人吐槽这个UI很丑还占地,但我认为这对于新手制作者和第一次游玩RM作品的玩家还是有帮助的,至少更方便上手操作了嘛,而且基础素材也比MV给的多,对于不会填数值的小白来说,有一套全面的数据库真的很有帮助。

第二点就是MZ回归的分层系统,真的帮绘图党省去了不少麻烦,不像VX版本画一张图要花很多时间合图像导素材,有效节约了时间和精力,不过就我而言,在进行一些比较复杂的绘图时,四层的分层还是不太够用,需要使用插件或者额外制作事件,如果能调到五层的话会更加方便。另外就是影笔,什么时候能把矩形绘制分离出来啊!我有相当长的一段时间不知道按住Shift能大面积绘制阴影,因此走了不少弯路......不知道有没有新人和我一样因为粗心没看提示,也算给大家提个醒了。顺便提一嘴图块,MZ自带的高地素材左上和右上的两个角有一小部分镂空,导致每次画图的时候都要单独把这两个角放到第二层,这点也希望能改良一下。(还有感觉RM自带的素材一代比一代丑了这是可以说的吗)

第三点来谈谈技能设计,通过天马行空的创想来实现自己想要的技能效果也是制作游戏的一大乐趣。MZ新加入了“攻击时技能”和“带入游戏内数据”,这两个功能给我提供了很大的帮助,前者通过装备和状态替换攻击技能,为游戏增加了不少可玩性,后者让我在设计技能时的思路更加开阔。不过,在我眼里技能设计系统还是可以改进,这里在细节方面提几个小建议:第一是增加“生命吸取”和的设置选择,现在游戏内的吸取效果在敌人的生命值不足时,多余的伤害将会溢出,这和大多数玩家印象中的“吸血”效果并不一样,(吸血应该是在造成伤害的同时回复等量的生命值嘛!)如果想要改的话,就必须要打插件,或者在技能公式中使用Math.random模拟分散度,gainHP回复生命值,还要考虑到小数点问题,使用Math.floor和Math.round取整......对于萌新来说实在是太麻烦了,而且也不容易理解。如果能在设置中调整这两种吸血模式的话,应该会很有帮助。第二是增加判断目标是否死亡的功能,在设计大多数二段技能时,我总会面对一个问题,当玩家的第一段技能伤害直接击败敌人时,通过事件命令的第二段技能伤害就因为失去目标,而随机打到其它敌人身上去。(不知道有没有人遇到了相同的问题)如果能判断上个目标是否死亡,那么这个问题就会迎刃而解。而且,很多其它有趣的技能也会因此得以实现,比如攻击敌人后,如果敌人仍然存活,便提升使用者的攻击力;再比如随机攻击敌方单体,如果击败目标就再重复一次等等......最后提一嘴无关紧要的建议,希望MZ能够允许设计一些消耗生命值或是金钱来使用的技能,虽然很多插件现在都可以实现这个功能了,不过对于新手来说,肯定还是会有人在这方面苦恼的吧。

用RM来设计游戏,实现一个又一个功能,并且将成品分享出去对我而言是一件很快乐的事,现在MZ的插件和商店的DLC数量还很少,尚处于发展阶段,相信未来能够使用MZ创作出更加精彩的游戏,也期待RM系列越办越好!
作者: 实事求是    时间: 2023-2-11 02:45
实事求是 发表于 2023-2-11 02:26
半个萌新,不会编程不会PS甚至一开始不会打插件,用RM也更偏向娱乐性质的消遣,从新人视角说说自己的心得。 ...

顺带贴一下我是怎么解决吸血问题的,有需要复制直接输入到技能设置的“计算公式”即可:

c=(Math.round(Math.random()*400)*0.001+0.8);d=伤害公式;a.gainHp(Math.round(c*d));Math.round(c*d)

把“伤害公式”四个字替换成想要设置的威力,如a.atk*4-b.def*2即可,技能的分散度要调到0%。
如果需要,在a.gainHp(Math.round(c*d))部分可以乘上系数,如a.gainHp(Math.round(c*d*0.5))
这样可以让回复效果等同于伤害的一半,如果系数是负数可以做到对敌人造成伤害的同时自己扣血。

这个公式的分散度是20%,如果想要改变分散度的话:
Math.random()后面的数字是分散度*20;0.001后面加上的数字是(1-分散度*10)
比如我想改成分散度为50%,应该写成(Math.random()*1000)*0.001+0.5
没有试过分散度改到100%以上的状况,游戏内也不支持,不知道会整出什么幺蛾子。

我不太懂编程,如果是萌新希望对你有帮助,如果是大佬发现问题也欢迎指正

作者: Luciffer    时间: 2023-2-11 03:38
问卷投啦~
本来没准备参加活动的,但亲友要开坑,我手头没一份MZ还真不好和她说事件什么的该怎么做,刚好凑活动热闹尝试白敬一份。
作者: moranzyb    时间: 2023-2-11 11:12
看到有活动,过来回个帖子,表示我还在关注MZ!
作者: MisterZoo0219    时间: 2023-2-11 13:20
>>我们将从收到的申请信息中,优先选择有兴趣/有影响力,会认真完成评测的用户赠送,请知悉w

好啦我自己等骨折(?
作者: 寂静的夜里    时间: 2023-2-11 13:25
参与评测支持一波~
https://rpg.blue/thread-492411-1-1.html
作者: 实事求是    时间: 2023-2-11 18:41
本帖最后由 实事求是 于 2023-2-11 18:45 编辑

评测链接在这里
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=492416

作者: caffee.bee    时间: 2023-2-11 19:16
不知道怎樣參與就容我先試個錯。

目前一般體驗來說還可以的。不過要做出自己想要的效果可能還需要多一點探究和借助其他外力。
不過到MZ為止,我還是比較喜歡2D該有的傳統性。
作者: Zeldashu    时间: 2023-2-11 20:33
能说坏话吗( 话说MZ好像都放弃更新了,官方才来出活动????
作者: awed    时间: 2023-2-11 21:04
作为一个刚刚入坑的新人,看到的大部分热门的帖子都是1415年的,现在有个昨天发的帖子,看到了之后心里真舒服
作者: RyanYe    时间: 2023-2-11 23:55
MZ的优点有很多
但依然有一个巨大无比的缺点,那就是不兼容MV的项目和插件!
巨大无比的问题!
作者: 梦境位面主0v0    时间: 2023-2-12 16:58
Zeldashu 发表于 2023-2-11 20:33
能说坏话吗( 话说MZ好像都放弃更新了,官方才来出活动????

关于体验中遇到的问题,mz的缺陷和建议当然也是可以讨论的ww
官方那边的小伙伴:欢迎吐槽!不过请温柔一些(?)(哈哈哈XD)


以及关于更新的问题,我仔细确认了一下这方面的答复。MZ是没有放弃更新的w
关于即将推出的RMU,可以把它想象成是RM的外传作品。
虽然RMU理论上自由度高很多,但它会基于Unity(大概Unity不是每个人都爱用)。
因此MZ和RMU大概会各有各的优缺点,不同用户可以有不同选择。

总之现在的MZ还是会持续更新下去的~
作者: lisliz    时间: 2023-2-12 17:18
https://rpg.blue/thread-492426-1-1.html
发了
作者: 火锅深处    时间: 2023-2-12 18:21
https://rpg.blue/thread-492430-1-1.html
来点免费DLC(
作者: 仇九    时间: 2023-2-12 22:27
https://rpg.blue/thread-492433-1-1.html
只希望优化一点细节
作者: 走出300加    时间: 2023-2-13 02:12
抽星星            
作者: zxgo24    时间: 2023-2-13 21:09
虽然我不怎么发言,其实我是一直从XP玩过来的用户。现在把感想分享如下:
1、先说缺点:
对比XP我感觉后面的版本包括MZ在内,没有XP发挥的空间大,当然也可能是我技术不过关,就从行走图来说,XP更容易做出类似旧版仙剑那种程度的游戏,新款的从地图到人物都比较Q。
2、优点:
比较易用,对于新人来讲更好上手,几乎不需要什么技术就能完成一款游戏,过去的版本操作上来讲要繁琐一些,上次活动的时候把前面版本一起入了,当做留个念想吧。
作者: zxgo24    时间: 2023-2-13 22:15
测评已经发啦,在这:https://rpg.blue/thread-492443-1-1.html
作者: gt50    时间: 2023-2-15 10:10
本帖最后由 gt50 于 2023-2-20 12:58 编辑

2023.2.20,已发布评测 https://rpg.blue/thread-492498-1-1.html
作者: 小秋橙    时间: 2023-2-17 22:10
https://rpg.blue/thread-492470-1-1.html
已发表评测,欢迎主办方查收~
作者: apple5740    时间: 2023-2-19 19:47
希望出一些敌人类型的dlc,或者敌人立绘纸娃娃系统,或者动物立绘的dlc..同种风格的立绘dlc感觉不够用呀
作者: 黛惠    时间: 2023-2-20 16:12
https://rpg.blue/thread-492493-1-1.html
普勒普勒MZ ~ ☆ o(* ̄︶ ̄*)o
作者: 小啊    时间: 2023-2-21 17:51
哇,真好,被官方发现啦!!!MZ的游戏还没做出来,就先不参与评测啦。
作者: loffid    时间: 2023-2-21 22:52
来啦!写好了!不过试用时间不长感觉评测深度不高!有新的心得再补!
https://rpg.blue/thread-492517-1-1.html
作者: 清澈淌漾    时间: 2023-2-24 09:20
https://rpg.blue/thread-492523-1-1.html
被无视了 在发一楼
作者: Nano0    时间: 2023-3-12 17:07
来啦!评测已写好
在论坛发不了帖子(可能是因为图片太多了?)总是卡住然后崩溃,所以只好在b站发了专栏。
这是链接:https://www.bilibili.com/read/cv22355585?spm_id_from=333.999.0.0
作者: Luciffer    时间: 2023-3-14 11:11
评测已发:
https://rpg.blue/thread-492696-1-1.html
作者: yuyering    时间: 2023-3-30 02:12
咕咕咕结束,测评,发!
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=492822
作者: xjzsq    时间: 2023-3-31 07:00
感谢@梦结界工作室支持的 MZ 软件本体以及P1论坛的MZ评测活动,让我在大学本科的开头与结尾都能与RPG Maker相伴,在下一段学业开始前能再为RM社区做一点微小的贡献~
终于赶在截止日期前写好了教程三部曲的第一篇,希望能在今天凌晨之前写完第三篇
第一篇链接:https://rpg.blue/thread-492829-1-1.html

作者: 越前リョーマ    时间: 2023-4-1 00:43
一个按时交稿
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;extra=#pid2970720
作者: Ardour...    时间: 2023-4-1 21:40
fux2 发表于 2023-2-10 17:00
对MZ我其实有一些想说的玩意儿,想想该怎么组织语言

https://rpg.blue/thread-492408-1-1.html ...

啊!是英雄传说的老师吗!?好久没在微博看到了qwq
作者: 云念枫    时间: 2023-5-1 15:53
(备考ing)(浅吃个瓜)
作者: rpgdashi    时间: 2023-8-3 19:20
刚接触MZ不久,但不妨碍我支持它
作者: 7pakinek    时间: 2023-8-13 02:36


昨天安装到了电脑上,3年前有MV好像做过一个小游戏,放到了服务器上,非常的短。。当时主角是我的儿子(当时只有一个孩子) 三个角色,第四个角色随便拼凑的,现在突然回忆了一下玩了玩,当时添加了许多有趣的梗。现在看来都特别暖心。 所以昨天就顺手下载了MZ, 因为是小白,所以一切都从0开始。看来需要添加第四个角色了,是我的二女儿。 感谢各位大神们写的文章。
作者: shixian    时间: 2023-9-27 11:10
66666
作者: 珍珠利特    时间: 2023-9-29 21:55
申请免费领取一份RPG Maker MZ
作者: 元宵企鵝    时间: 2023-11-12 18:08
抽2星屑~
作者: flylikiss    时间: 2023-12-18 17:10
现在还在学习练习中,期待下次的参加




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