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  • 精华 是让人耐玩,还是让人厌烦——谈RPG战斗设计(更新至5)
    按:2020年终于复更此系列了! [hr] [fold=0. 前言]0 前言 本文讨论的是RPG(经典日式)的战斗系统,不讨论A·RPG、S·RPG、SLG、ACT、AVG以及其他任何可以用RM开发的游戏类型。本文讨论的是以传统元素(剧情、迷宫、战斗)为主要要素的RPG中的战斗系统设计,无战斗或不以战斗为主要要素的RPG游戏不适用于本文的讨论范围。 ...
    8441079 SailCat 发表于 2016-2-26 策划构思
  • 为什么几乎没有基于MZ的优秀游戏呢?
    明明制作器已经发布这么多年了。
    101881 狂乱月眼 发表于 2025-6-11 讨论
  • 制作自机的思考
    基于本人打宝可梦对战和DOTA的经验思考 很多压缩文件,懒得解释太多东西。 不想放太多信息给AI当养料,所以写的也比较口语化+意识流。 懂了享福 不懂拉倒 1.平衡(没有明显优势,也没有明显缺陷) JRPG设计里就是勇者这种职业,样样通 样样松。 这种东西,设计的机制没有缺陷,假如还有优势就是无敌逆天,所以必须让他缺少 ...
    01007 糜腥珊瑚态耄耋 发表于 2025-6-25 制作感言
  • 新人帖 关于RPG Boss的数值和技能问题看法
    最近玩了很多rpg的游戏,对于有些RPG游戏的BOSS的数值设计对整个游戏的体验挺重要的,比如有些rpg的BOSS往往有很强大的秒杀技能,导致练了半天就要打死BOSS的时候,直接一个秒杀或者全屏,直接输了这种挫败感很强烈,或者说需要特定的角色和技能才能打这个BOSS,或者完全是赌BOSS的技能不要触发秒杀,所以说你们愿意接受的B ...
    31460 神马是游戏 发表于 2025-6-5 讨论
  • 作为游戏作者,应该做怎样的游戏呢?
    作为游戏作者,我们都想做好游戏。那么—— 大家是怎样看待游戏的呢?什么样的游戏是好游戏呢? 一者,游戏是供消遣娱乐的,能起到此类作用的游戏就是好游戏。 比如:连连看,消消乐,拳皇,小鳄鱼爱洗澡,婴儿逃脱密室,会说话的汤姆猫。 二者,画面好,特效美,建模优秀,颜值高,操作手感好的游戏是好游戏。 比如: ...
    5415880 小怪兽奇奇侠 发表于 2021-10-9 讨论
  • 风格化叙事猜想
    1,印象派武侠风 自己在用的,叙事大概印象就可以,比较模糊,没有特定的主线,即使有主线也很模糊,支线也是模糊,浅尝辄止,似乎讲了什么,玩完了似乎什么也没讲 2,废话文学风 碎碎念废话,莫名其妙不明所以的对话,大段大段。 3,重金属虚空风 大量的不明所以的名词,各种法则,牛逼哄哄的前缀,实则无意义的叹息。 4, ...
    21135 y967 发表于 2025-5-29 策划构思
  • 《天冕》从0开始的制作记录(构思分享)
    [fold=关于我] 不知名开发者,写过很长时间小说,主职是程序,喜欢鸽人,目前在参与某款独立游戏的制作,但是也有自己的一些想法,想做感动人心的游戏。 [/fold] [fold=灵感部分] 初衷比较简单,想搞一个(王道?)奇幻作品。我看过的奇幻文学不多不少,给我提供了很多灵感。 主要是心里老有那种中二幻想,有了表达欲, ...
    11384 w15044@163.com 发表于 2025-5-19 策划构思
  • 一个拍卖宝可梦对战玩法
    比如我们办一个比赛组织8个人打pokemon 66 放出50个精灵 (16个人 就是 16*6=96 在加点容错) 每个人有一个资金池 比如要6个精灵 每个精灵平均50w 那么初始就是300w 比如像烈咬陆鲨这种会拍到200w 垃圾的就10w捡走 拍卖可以分几种 为了快点把50个拍完可以设计多种拍卖模式 1.热门是一个一个出 让下面加价(英式) 2 ...
    01254 糜腥珊瑚态耄耋 发表于 2025-5-24 策划构思
  • 【笔记】记录各种剧情矛盾冲突设定
    写的故事被说写的太平了(角色闲聊不好吗 所以算是一个写给自己的【矛盾冲突】参考笔记,总之就是把能想到的狗血的剧情矛盾冲突都以一句话的形式记录下来,打算没活需要咬打火机的时候参考一下。 【家人】 父母宣布离婚 某一天突然发现自己以为在大企业工作的父母在公园喝闷酒,对方没发现你并且回家后还装作无事发生 随口 ...
    61436 火锅深处 发表于 2025-5-17 讨论
  • 吸引力法则
    吸引玩家多多游玩,法则 1,开场5分钟 紧张追逐,打斗,叼毛秒人,一串中二台词 2,中期1-2小时 给一个高于角色10级的装备,给高于角色现在能力2-3级的任务,E-C,D-A,C-S... 3,后期10小时 低阶:解决开始的那个叼毛,女1,女2二选一。 中阶:宏伟叙事下的牺牲,家国重任,神魔站队。 高阶:藐视 ...
    31128 y967 发表于 2025-5-14 策划构思
  • 新人帖 记录一下游戏制作过程,写个日志。
    增加了楼梯间的逃生通道。
    71286 MonsterMaker 发表于 2025-5-11 讨论
  • 乱七八糟的水课时的碎碎念
    今天是4月17日,我查了一下,今天是国际血友病日,那就祝各位节日快乐,永远免受疾病的困扰!!! 我觉得游戏创作者,也就是论坛里的各位,一定是世界上最温柔、最善良的人。我在论坛上看到好多网友的简介里列着一长串游戏,可惜点进去回复都寥寥无几。那些游戏明明有着精美的画风、有趣的剧情,游戏时长在30分钟以上,有 ...
    294396 十二面相 发表于 2025-4-17 制作感言
  • 新人帖 《传送轨迹:晨曦北方》的更新日志和报告
    内测0.16版本,更新日志如下 1、正式决定《晨曦北方》为免费内容,《晨曦北方》所有内容不予收费 2、添加了新的自由领地:原野山森林,及其内部数种魔物 3、添加了技巧学习和通过数字键更换技巧装配的功能 4、添加了约二十至三十种武器 5、添加了各类魔物掉落物与精魄,可用于合成灵魂符文,以便使用具有其特色的灵魂技巧 6 ...
    11693 传说中的史莱姆 发表于 2025-4-24 策划构思
  • 【投票】日系灵异rpg制作方向
    此次调查优化方向。游戏是一个回合制游戏,日系题材,围绕日本百鬼以及怪谈故事,画面是2D像素。 以下问题你根据自己的爱好来选择。 https://www.wenjuan.com/s/UZBZJvyaPhy/#《【百鬼异闻录】游戏制作调查》,快来参与吧。【问卷网提供支持】 我在游戏门户网站也发了调查,想到站上也收集下意见,rm群体。 最后我会发布 ...
    11154 阿尔卑斯 发表于 2025-4-23 讨论
  • 新人帖 不懂就问,mv里面是怎么写脚本代码的?
    纯萌新,之前了解过一点c语言,看到有人在技能的计算公式里面敲了代码,又看到有人在事件里面也敲了代码 rpgmaker能读取代码的话,它读取有什么限制和规则吗?还是说直接把代码敲上去就行了? 有没有大佬贴个教程帖,个人只能找到讲基础功能的教程 ...
    11274 1176140663 发表于 2025-4-20 讨论
  • 新人帖 初中生做游戏好赶啊~
    如题所示 我只是一个还要上学的可怜初中生 有一台电脑 稍稍掌握一些电脑知识 很喜欢rpg这类游戏 在今年尝试自己开始制作。 因为本人就是画师 有着8年的绘画史 在绘图方面并没有遇到太大问题 但是——指令插件什么的 真是令人感到头大啊QAQ 虽说并不是完全看不懂 但是理解起来还是有些许吃力。 不知道为什么 我这种初学者居 ...
    152992 阳悦 发表于 2025-3-25 制作感言
  • 2年前写的游戏剧本《梦の铃》,没时间做,只好发文字了
    剧情风格类似于传说系列的冒险物语,特色系统是现实世界与梦境世界互相切换的表里世界系统,除了现实世界可以遇到正常敌人使用常规武器应对外,梦境世界必须使用专门的破梦武器才能对付梦中的怪物。 人物介绍: 阿空 本名椎名 空吾,失去记忆的少年,除了自己的名字一概不记得,为了寻回自己的记忆展开冒险。性格老成, ...
    165781 huisha 发表于 2014-11-4 讨论
  • 做小黄油有风险吗
    如题,我在steam上买了RMMV准备做一款小游戏练手,steam开发者也注册了, 因为我一直就想做这种恶堕类的黄油,以前在P站上也经常发布这种类型的瑟图, 所以就想做个主题为哥布林/修女的小黄油,流程大约在2-3小时 那么问题来了,如果我在steam等平台发布小黄油,会不会有风险? ...
    186053 cool44 发表于 2024-3-8 讨论
  • 新人帖 RMgamejam开发记录
    大概是一个规则怪谈主题的bl向游戏 第一次参加gamejam,先摆这
    122677 Vicformat 发表于 2025-3-19 游戏预告
  • 《都市天师-怪谈事务所》开发日志记录ovo
    先简单介绍一下游戏《都市天师之怪谈事务所》,剧情背景是天师在现代都市下探索都市怪谈,与鬼怪战斗。战斗玩法是仿八方的回合制战斗。 制作感言,一则记录,二则在这个小圈子中分享交流。从头说起: [line]1[/line] 【百鬼册】 最初的想法是做一个有恐怖氛围的回合制游戏,风格是中国百鬼。 主线和战斗会围绕一本百鬼册展 ...
    215322 阿尔卑斯 发表于 2024-4-5 制作感言
  • [半閒聊] 問下關於構想的輸出
    問下... 如果一個想法 可遊戲 可漫畫... 你們會偏向 或者建議 先輸出漫畫 還是遊戲? 畢竟牽涉到一個會給另一個造成劇透
    31440 sdgn 发表于 2025-3-24 策划构思
  • 关于动机
    一般作品中的角色为了符合逻辑都会有驱动力,大家觉得有哪些有意思的动机呢? (以下为抛砖引玉) 常见动机一 .金钱 金钱往往是最容易成为线索和驱动力的。很多杰出的推理作品最后凶手杀人的动机就是金钱,比如我最喜欢的波罗探长探案系列《尼罗河惨案》和《阳光下的罪恶》 常见动机二.仇恨 仇恨也是很常见的东西,比如 ...
    41351 pantherLEE 发表于 2025-3-11 策划构思
  • 军事化编剧
    上次发的被吞了,那我在发一次 ------------------------------------------------------- 原视频:B站 -心平气和考拉兄 文字版省流 文笔,通常指遣词造句的能力。 但编剧写的是故事 不是诗歌 散文,遣词造句的水平只要达到,准确传达意思,句子通顺,简洁就够了。 虚假的动机 累赘的人物 空洞的台词 剧情的漏洞等,才是 ...
    31205 糜腥珊瑚态耄耋 发表于 2025-3-4 讨论
  • 技能技能
    因为我的GAME有一个叫【外部技能】的东西 可以用cost交换一些技能,但脑子里乱七八糟的一坨浆糊在转啊转。 也就是整理下脑子里的东西分个类 即为我心中的抓率+好玩度+设计感,没任何版本的背景,是一个个人对DOTA历史的一种总结。 -------------------------------------------------------------------------------------- ...
    56220 糜腥珊瑚态耄耋 发表于 2025-2-22 讨论
  • 新人帖 大佬们,游戏背景,主题之类的卡住了你们会怎么办
    为了定新坑的主题和该灌点啥鸡汤,已经在电脑和书桌前徘徊无数次了 新人求教,大佬们对游戏传达的什么思想在意吗 各位大佬会不会遇到游戏主题和背景,传达思想或者游戏模式卡住的问题,如果会又选择的怎么解决 还是说,我一直在想太多太杂或者心浮气躁,新人求教大佬 (毕竟我可能要把整个游戏的所有制作都包揽,而我其实没 ...
    249333 被礼赞的白杨 发表于 2022-8-8 讨论
  • 游戏里不和谐割裂行吗?例如东方城市逛街+奇幻场景战斗
    标题的举例还不够贴切。 玩家是在一个东方城市(用的古风图块),城市的功能:做跑腿任务,增加货币。而在一个固定NPC里进入战斗,打的是奇幻场景的怪物,就MZ默认那套素材,包装一下就是穿越吧。 这样割裂感造成体验影响怎样。 ...
    133088 阿尔卑斯 发表于 2024-6-20 讨论
  • 精华 【懸疑冒險|16世紀修道院】†逃離地獄邊緣†STEAM頁面已開放
    † Steam鏈接 †† 官方網站 †† Facebook † † 官方微博 † † 宣傳PV †点我前往 本遊戲為漫畫《辺獄のシュヴェスタ》的衍生作品。逃離地獄邊緣 是一款劇情向的懸疑冒險遊戲,含有QTE、推理系統、地圖探索、烹飪系統、採集系統等遊玩元素。 “這是一個,逃離修道院的懸疑物語……” 故事發生在神聖羅馬帝國的 ...
    +7
    5222729 Kim_Shyuen 发表于 2019-8-20 游戏预告
  • 浅谈紧张过桥的设计方法
    开场过后,进入自由探索,游戏需要紧张和平缓交替,平缓是自由探索,然后战斗,中间有一个过桥,不能频繁刺激,也不能没有。 几种进入紧张桥段的方法。 1,机关 机关紧张法,打不开就锁死,常见于追逐战,可以有倒计时 2,洞穴 来到一个洞穴,洞穴里充满毒气,找不到解毒丸就死,有时限 3,人物 剧情叙述,这个时候可以 ...
    01300 y967 发表于 2025-2-22 策划构思
  • 【禁止】家中不许穿军装
    第26届极短挑战的参赛策划 碎碎念:本身参加挑战赛目的是增加制作经验和提高软件使用的熟练程度。策划也是其中一环,做了三版完整策划,分别是改编自斯韦特兰娜·亚历山德罗夫娜·阿列克谢耶维奇创作的全景性纪实文学《战争中没有女性的面容》中章节的一个短篇小故事,一个答应妹妹不抽烟而到异世界斩妖除魔的故事,以及一 ...
    172845 pantherLEE 发表于 2025-2-12 策划构思
  • 【禁止】家中不许吸烟
    另一个策划案,个人觉得现实部分还挺不错的,但是感觉想象力太贫瘠了,幻想部分写不下去了,毕竟我觉得幻想部分其实是一段冒险历程,应该同现实部分有一定程度的呼应,但是又不能被现实部分限制不然也就无趣了,总之,幻想部分写不下去了。。。 [line]2[/line] 【禁止吸烟】 已经戒烟18个小时了 感觉再不吸烟我就要死了 ...
    41409 pantherLEE 发表于 2025-2-14 策划构思
  • 新人帖 做游戏,想不出来游戏剧本剧情,求各位大佬求解
    玩了这么久的MZ了,始终没有迈出一步,不是找素材就是想着美化,又研究插件的,导致剧情 和世界观啥的 都没弄,想不出来剧情 和大纲,想弄一个勇者和魔王的游戏 刚开始,前几个游戏,也没想着弄啥好游戏,先自己弄个小游戏出来,但是剧情啥的想不起来,感觉好难,求各位大佬帮帮忙,有没有什么大纲,或者剧情啥的本,哪怕 ...
    223814 夏末GG 发表于 2024-6-15 策划构思
  • [杂谈]浅谈游戏任务可玩性设计
    由于千篇一律的开局,讨伐魔王,直线叙事,导致审美疲劳,浅谈支线任务可玩性。 1,奖励丰富性设计 任务不丰富,就会陷入刷刷刷没完的局面,玩家会感觉枯燥,重复劳动,产出又是固定的,很快就会疲劳 奖励丰富性,经验,装备,宝石,提升性道具,控制类道具,让刷怪不再劳累。 扩展元素:主线的关键道具也可以放在支线。 2 ...
    21712 y967 发表于 2025-2-2 策划构思
  • 【恐怖猎奇解密】房间开发记录
    游戏名称:房间 大概时长是20分钟到40分钟 目前已在b站上传概念预告https://www.bilibili.com/video/BV1ij41197aw/?vd_source=cc7bde503f29bc519e50f7de93f852eb#reply446611919
    32488 小石曼曼 发表于 2023-7-30 游戏预告
  • 闲着无事……画人头
    闲着没事,画了一个女人的头。 构想是这样的:她夜间习惯裸睡,这天早上起床,她糊里糊涂,撞上了自家杂物室房门的门框,撞得她顿时清醒,摸着脑袋,思考身体疼痛与意识存在的关系……琢磨自己跑来杂物室是想干嘛。 磨好了图,盯着看了一会,隐隐有了一个想法:她的头缩小一圈,会不会更顺眼一些? 说做就做了。 哈 ...
    11466 asukalin 发表于 2024-6-18 讨论
  • 三个女人 + 一个小崽 = 核心主角群
    好啦,主要角色就这三个女人,加上一个小鬼。应该可以了。俗话有言嘛,想要定义一个平面,两个点不够,四个点太多,三个就刚刚好。 这三人中间的那位,西饼餐厅老板娘,设定上,和以前《不是作家》《一名虚无主义者的婚礼》的主角是同一个人,基本上,就是 我所认识的自己 × 我喜欢的那类女性 × 我憎恶的那类女性 的混 ...
    91725 asukalin 发表于 2024-6-18 策划构思
  • 新人帖 请问mv该如何超过脚本行数限制?
    超过脚本窗口大小就无法再输入,感觉这限制太大了,请问如何解决这个问题呢?
    51348 溯朝 发表于 2024-7-3 讨论
  • 新人帖 有没有小伙伴一起制作游戏,西方幻想+arpg
    有没有小伙伴要一起制作游戏,一整天都有时间
    51455 l15507351856 发表于 2024-6-29 讨论
  • 【脑洞】如果用一种游戏模式常见题材套另一种模式
    开不用填坑的脑洞是太快乐了。 感觉这种交叉写出来的故事很容易变喜感,但喜感的故事已经被写太多了(从二十年前开始),所以这次写的都是正剧! 1.恋爱后宫题材 x RPG 按照这个国家的传统,继承王位的男子在14岁生日时要和12位贵族家的女儿同时结婚。 但由于大臣意图谋反,王子与12位新娘在新婚之夜被传送到了满是魔物的 ...
    231884 火锅深处 发表于 2024-6-11 讨论
  • 新人帖 【脑洞+进度】大概是构思了很久的一个明日方舟同人游戏?
    如题,一直都有个舟游的同人游戏脑洞, 于是在去年也各种构思研究改进剧情,在今年二月份的时候发了前三章的demo版【目前已关闭下载】 最近终于是有大把空余时间来填坑了!! 完整版大概是八九章的感觉,目前做到第五章中部分了~ 咱有啥想法构思啥的可能也会一起发出来~ 游戏类型大概是正剧向的剧情流探索微解密~ 部分游 ...
    5618241 宫水レイハ 发表于 2022-11-22 策划构思
  • 請問關於 用語 的版權性
    想到個問題... 我不知道 魔力 這類詞彙用語是否因為普及性所以好像沒版權問題... 但 [呼吸] [咒力] 之類的要用的話會不會有版權問題? 呼吸 感覺可能問題比較大... 但要用到跟 咒類技能 有關的東西的話 咒力 感覺會很貼切 且可用的類似意義詞彙好像不多... 甚至可能翻成英文能用的字更少的樣子 (困擾) ...
    193040 sdgn 发表于 2024-4-25 策划构思
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